莫爾蒂菲利亞的階級:聖騎士

再次好。 再增加一周,再增加一堂課。 今天我們要談論Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-不好了! 您將談論聖騎士。
-但是,但是。。。我稍後要談論聖騎士,這週我打算談論。
-我說過聖騎士! 這些年來,這門課發生了很大變化,現在是時候讓我們了解我們的開始了(他拿出了家庭大小的雙手武器)。
-好吧...從那個角度看(看著恐懼中的武器),嘿,是的,我們要去看聖騎士(而這些是光明的守護者嗎? ...)。

TIPO

坦克、近戰 DPS(物理和魔法)、治療者。 防禦性混合體。

升級

就像所有其他職業一樣,聖騎士的等級已經發生了很大的變化。 聖騎士在練級的時候,面對的敵人只有幾個,攻擊選擇也很少,只能使用封印和審判。 封印的持續時間很短(30秒),法力消耗中等,並且如果受到審判(當前相當於審判)就會耗盡,這使得戰鬥常常變得單調。

對此我們必須補充一點,即使是在懲戒天賦中,他們造成的傷害也是荒謬的,所以聖騎士很難獨自殺死對​​手。 還應該指出的是,聖武士很難死,因為他可以使用遊戲中最好的盔甲(板甲),所以聖武士攀登的最佳方式是成群結隊,無論選擇什麼天賦分支。 根據我剛剛寫的內容,你可能會認為我可以作為主坦克進入成組的地下城,沒有任何問題,但是,這並不完全正確。 他們產生威脅的方式取決於造成的魔法傷害,在魔獸世界經典時期他們沒有導師的奉獻,而是神聖天賦(隨著燃燒遠征的到來而改變),這意味著他們幾乎沒有辦法在群體中產生威脅,並且比其他職業更依賴群體控製或群體威脅控制。
作為一名治療者,如果不是因為他們無法一次治療多個目標,他們就可以發揮更好的作用。 他們可以持續治療目標,但如果團隊有點失控,他們就會遭受足夠的痛苦,讓人們恢復健康並避免被殺。

期間 哇原創,聖騎士在升級過程中遭受了足夠的痛苦,但只要有耐心,他們就能達到目標。
現在,在 燃燒遠征,聖騎士的練級更受青睞。 儘管他們的封印和審判保持不變(用於判刑,持續時間短,法力消耗中等……),但報應天賦的傷害增加了,因此擊殺成本較低,並且不需要第三方的幫助。 除此之外,還增加了新的天賦攻擊(十字軍打擊)和宣判時的被動法力再生(也通過天賦)使崛起更加愉快。
現在,我們來到了我們的時代,聖騎士在提升時造成的傷害使他完全可以毫無問題地單獨行動,無論是保護天賦還是懲戒天賦(在神聖中它花費更多)。

突襲

好吧,我們來到了最棘手的部分,聖騎士突襲。
期間 哇原創,在聖武士可以執行的三種職能中,他只能擅長其中一項:治療師。

科莫 丹戈,我有一個大問題,威脅的產生。 如果他失去了敵人的威脅,他就無法將其恢復,因為他缺乏任何形式的嘲諷。 另一方面,為了產生威脅,他們需要法術強度,因為它是他們威脅發生器的基礎,而對生存能力要求較高(防禦、閃避、招架……)的隊伍缺乏法術強度,所以他們產生的威脅很少,無法保持固定目標。 除此之外,天賦(觸發)激活的效果需要聖武士受到致命一擊,這使得該功能進一步複雜化。

科莫 DPS 他們有同樣的問題,法術強度。 聖騎士需要力量來增加他的近戰法術的傷害,也需要法術強度來增加他的審判和封印的傷害。 除此之外,他們作為 DPS 幾乎無法恢復法力,這使得他們作為 DPS 幾乎不可行。

我們就剩下了 策展人考慮到他們只有3個治療法術,和德魯伊或者牧師相比,有些遜色,也無法獨立執行這個功能。
那麼……他們是被帶去突襲地牢了嗎? 以便? 有多少讀者會討厭我問這些問題? 答案是:是的,當然。 現在我告訴你。 我希望不多……:S

正如我在一開始所說的,聖騎士是一個防禦性的混合職業。 這意味著它們的存在不是為了特定的功能,而是為了填補空白。 他們可以進入肉搏戰,判斷自己佩戴的封印,檢查祝福是否過早消失(普通持續5分鐘,高級持續15分鐘),放置元素抵抗光環,這在某些遭遇中幾乎是必不可少的(記住以前,聖騎士只能在聯盟,薩滿只能在部落),氣泡,保護不應該被敵人擊中的成員……總之,他們做了很多事情,即使看起來他們沒有不做太多事。 所有這一切都強調一件事。 儘管聖騎士作為治療者比其他任何東西都更好,但你可以作為例如報應,因為他們增強了其他成員的傷害(並作為提高坦克和其他黨員生存能力的保護)。

現在讓我們跳一點,去觀看燃燒遠征期間的情況。 在這裡,聖騎士的角色得到了極大的提高,他不僅需要作為治療者,還需要作為坦克或DPS,儘管後者的要求要低得多。 兩種聖騎士類型仍然存在的主要問題是他們需要法術強度來產生更多威脅或造成更多傷害。 這導致他們必須失去一些特性來增加法術強度並產生更多的威脅或傷害(例如,失去坦克武器的招架、閃避和傷害,而改為施法者武器;事實上,我老行會的坦克就是這樣做的)。 那麼現在,作為破壞者,他們遇到了一個大問題。 由於他們仍然存在,儘管在較小程度上是防禦性混合體,但他們幾乎沒有能力或天賦來減少所造成的威脅(著名的盛況阻止了任何類型的進攻行動); 除此之外,它們的傷害是基於魔法和物理傷害的,他們幾乎找不到同時提高這兩種傷害的裝備,所以即使存在,也有點稀缺。 關於我們這個時代,我已經無法談論一些未知的事情了。 他們在最初的《魔獸世界》和《燃燒的遠征》中遇到的所有問題都被消除了,這要歸功於幾個新的天賦,將他們從防禦混合型轉變為普通混合型,能夠在 PVE 環境中毫無困難地執行他們選擇的角色。

補丁到補丁

  • 補丁1.1.0
    • 聖騎士的天賦也包括在內,還有獵人的天賦。
    • 咒語已包含在內 封條, 判斷 y 祝福。 一些舊的被移除,光環被改變。
  • 補丁1.2.0
    • 感覺不死 它只能通過任務獲得。
  • 補丁1.3.0
    • 保護的祝福, 犧牲 y 救恩 它們可以對團隊成員施放,就像神聖干預一樣。
  • 補丁1.4.0
    • 包含史詩般的坐騎任務,結局為通靈學院。
  • 補丁1.7.0
    • 它包括 憤怒之鎚。
    • La 犧牲的祝福 將不再影響已死亡的聖騎士(你無法殺死幽靈聖騎士……)
  • 補丁1.9.0
    • 包括更高的祝福。
    • 不同的“盛況”會造成傷害 節制.
    • 包含咒語 直怒。
  • 補丁2.1.0
    • 復仇 現在在暴擊時造成 1/2/3/4/5% 額外傷害,但最多可疊加 3 次(直接造成 3/6/9/12/15% 額外傷害)。
  • 補丁2.2.0
    • 祝福的時間增加到10分鐘,更高的增加到30分鐘。 這 犧牲的祝福 有1分鐘的冷卻時間。
  • 補丁2.3.0
    • 冷卻時間減少 十字軍罷工 到 6 秒。
    • 辯護 現在減少所有統計數據(以前僅減少力量和敏捷性)。
  • 補丁3.0.2
    • 光環適用於所有團隊成員。
    • 有些祝福改為“手”(例如,自由祝福變成自由之手)。
    • 守護祝福 (保護)現在有 1 個獨特的範圍,並減少在招架/閃避/格擋上提供法力/憤怒/符文能量時受到的傷害。
    • 咒語被移除 判斷 和句子 智慧, 盧茨 y 正義,去除相應的印記。
    • 躺在手上 不再消耗法力(之前消耗聖武士擁有的所有法力)。
    • 時間增加了 悔改 至 1 分鐘(之前為 6 秒,即使在 PVE 中也是如此)。
  • 補丁3.2.0
    • 血印 y 烈士印章 已被刪除。
    • 重新設計 燃燒的防守者 這樣一來,對聖騎士造成的使其生命值低於 35% 的攻擊就會減少。 此外,每 2 分鐘,導致聖騎士死亡的攻擊會根據他的防禦來治愈他。
  • 補丁3.3.0
    • 躺在手上 招惹 節制 如果用在聖騎士本人身上。 不會導致 節制 給其他玩家。

這裡是聖騎士。

關於補丁請記住一件事。 我只會在補丁 3.3.2 之前發表評論,否則我將不得不修改以前的文章,但現在我不會這樣做。

那麼, 您對聖騎士的改動有何看法?

如果您喜歡這篇文章,請不要錯過:


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。