觀點:關於Cexario對聖騎士的改動

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您很可能會跟隨班級的變化 聖騎士 對於大災變,現在,我們有 玩者的意見 該類可能暗示這些更改可能具有的含義。 因此,我們要求您使用文章投票系統對以下文章的評分 塞克斯里奧 客觀地

如果您尚未看到等待的內容, 聖騎士一定要檢查 即將發生的變化。 我們將繼續發表您的意見,如果您敢,您可能想看看如何 參加這個班級的意見.

大家好,我是Cexario,鄧莫德的聖騎士,我將解釋我對大聖戰的看法,我想寫更多的課,但我對它們的控制卻不如預期。聖騎士,雖然我也是80級的死亡騎士,獵人和巫師。

關於新技能

盲盾(等級81):這是一種有趣的能力,從我的角度來看,它將幫助提升聖騎士和保護聖騎士,儘管有很多事情,但他們在聖劍部門中擁有天賦,會增加傷害和暴擊機率,除非我將其包括在內,否則不會說服我從第一天開始,您就可以到達戰車的範圍,因為在一天結束時,pve的分支專注於治愈,而不是破壞。
對於戰車來說,這將是另一種在面積,奉獻和盲目盾牌上獲取農作物的能力,並且您已經很好地控制了怪物。
在pvp中,它將用作小型CC(尚不清楚致盲效果的持續時間,因此只能推測),以使您脫離dps或削減治療效果。
通過要求裝備精良的盾牌,並且如果可以立即施放的防護天賦位於人才分支的可訪問點,懲戒聖騎士可以準備宏以裝備盾牌,並使目標蒙蔽,與戰士一樣具有相同的機制。拼寫反射等等。

治療之手(83級):終於有一個區域治癒了! 雖然該法術的主要機制尚不清楚,但它肯定是神聖新星和治療圖騰的混合體(正如他們在預覽中所說),範圍約為 10 碼,你可以治愈你周圍的盟友,這是將為聖騎士帶來生命,他現在是一台輕型垃圾郵件機器,在關鍵時刻偶爾會受到衝擊和神聖之光,因為 99,99% 的治療時間我們都被命令去治療坦克(登錄一個並治療另一個)並且即使你不願意,你總是會按下閃光; 有了這個法術,我們可以在坦克沒有受到 Boss 直接傷害的某些時候扮演樂隊的治療角色,例如骨髓勳爵的骨旋風或 XA-002 繳械器的地震,儘管一切我們都不知道它會治愈多少,我敢打賭它會治愈 500 到 1000 點生命值,也許更多,讓我們記住在大災變中它會大幅增加耐力
在 pvp 中,我看不出它有多大用處,因為你幾乎總是只能讓一個目標活著。

古代國王的守護者(85級):Ole ole和ole,最後他們加入了魔獸爭霸III聖騎士最強大的能力,這不完全是戰鬥中的大規模復活(但這會很酷嗎?)但看起來很不錯:

聖枝:守護者治療受傷最嚴重的目標,在像膿腸爆炸並且樂隊開始受到大量傷害的時候,治療有時會達不到要求,有什麼比干掉守護者並開始治療那些受到最嚴重傷害的人更好的呢? ,小心,據我們所知,它不會在區域內進行治療,因此它不是一個可以為每個人提供 99.999 區域治療的生命的神,但它會治療那些接受超過必要的 DPS。
在pvp中還可以救盟友的屁股,理論上這個守護者會像神聖牧師死後變成天使一樣,天使不能被切斷施法,所以守護者在最關鍵的時候會是一個很好的救屁股者戰鬥的時刻。

分支保護:坦克騎士要求的CD,後者只有減少傷害50%的護盾,這樣他們就會有第二個CD,減少他們受到的傷害,最有可能的是守護者吸收或每次攻擊造成的傷害的一部分或聖武士最大生命值的百分比。

報應分支:又一個有趣的CD,將有助於增加聖騎士的爆炸傷害,正如他們在預告中所說,它將類似於褻瀆死亡騎士的石像鬼,我們不知道守護者是否會在聖騎士的頭上或會像石像鬼一樣以或多或少獨立的方式移動,但它肯定會提出很好的栗子。

關於技能和機制的變化

十字軍從 1 級開始進攻:任何在 3.0.2 補丁實施之前升級的聖武士都會記得根據句子和白色打擊來升級聖武士是多麼乏味,即使在 WotLK 中實施了這些更改,它仍然很無聊,直到你如果你選擇報應分支或神聖衝擊,就會受到十字軍的打擊,這對聖騎士來說會更有趣,而且就像致盲盾牌(81)一樣,它適用於所有聖騎士,儘管在end 我只用它來報應

祝福的變化:我們有多少次遇到這樣的情況,團隊裡聖騎士很少,我們有2個薩滿,一個改良一個恢復,一個要智慧,一個要力量,這樣終於解決了,給全世界的力量,沒有人會奪走你30分鐘的祝福!

清潔變化:有了新的消散系統,只有治療師才能驅散(在聖騎士的情況下),這對於DPS來說是一個明顯的削弱,當他們想要向夥伴驅散一隻羊時,他們會注意到這一點,但這是公平的如果我們與其他班級進行比較。

休克作為核心治愈能力:我們可以肯定地說,他們在引入補丁3.0.0時就開始考慮這個問題,關於致盲之光的論文在使用神聖衝擊時提供85法術強度,疊加3次,他們沒有透露如何改變它,但是我敢打賭,這將增加天賦的可能性,以增加我們的治療或增加相同衝擊的治療。
這是一個我經常使用的法術,因為使用 ICC 裝備和大約 3000 法術強度,神聖衝擊超過 10.000 治療,如果它暴擊,沒有增益

關於天賦的變化

改變神聖和報應分支的防禦:他們提到的唯一一件事是減少所有聖騎士稱讚而其他人討厭的“盛況”的持續時間,如果他們減少其持續時間......再見“盛況石頭”宏。
這是他們所說的唯一的改變,很少有人想到,也許減少報應聖騎士可以用戰爭藝術治療的數量或去除一些盔甲,我不知道,我想不出太多其他的,我們將不得不等待,看看這些變化將如何演變。

DPS 機制的變化:報應聖騎士的輪換是基於根據CD的可用性的優先順序,它沒有特定的輪換,並且攜帶它會非常複雜,同樣由於CD,他們計劃這樣做如果聖騎士使用了錯誤的按鈕,他的 DPS 會注意到這一點,我們不知道他們會如何做到這一點,我也想不出有什麼辦法可以做到這一點。
在pvp中,他們說這是基於爆炸性傷害和知道如何生存,可能正如他們前段時間所說,他們將平衡聖騎士進攻能力的傷害,並添加一些東西,讓他們在某個時刻造成爆炸性傷害,這大概就是報應分支的遠古王者的守護者。

30分鐘骶骨護盾:這裡就不多評論了,會多一個buff,讓坦克受到的傷害更少,治療量也會增加,就看天賦的變化就知道坦克聖騎士是不是將聖騎士治療師放在自己的盾牌上還是自己的盾牌上更有利,我不知道坦克的盾牌吸收多少,但我的51/20/0天賦吸收大約4.200點傷害。

新療法: 這將是一個“大”治療(似乎聖光治療很少xD),他們將把閃光作為快速治療,將聖光作為中等效率的治療,這種新的治療將用於關鍵時刻,當坦克收到最肥的栗子

燈塔的變化: 他們將對其進行修改,使其只影響閃光,它實際上不會改變現在在戰鬥中的使用方式,在戰鬥中你只治療坦克並且你幾乎不斷地使用閃光並帶有一些震驚,我們將不得不等待,看看他們是否對燈塔實施任何更多的改變,因為否則從我的角度來看,如果僅僅堅持這一點的改變不會影響閃光垃圾郵件,那麼它實際上不會是一個重大的改變機械師太多了,能夠拼寫的聖騎士仍然會很難使用閃光鍵,而那些急速的聖騎士也是如此。
也許會注意到,當團隊在某個區域受到傷害並且聖騎士通過衝擊和聖光進行支援時,如果坦克決定幫助發起團隊,則通過此更改,它將停止從該聖騎士那裡獲得治療。

精神作為法力回复:就我個人而言,我對精神過敏,並且在大災變中肯定會繼續如此,現在聖騎士在法力恢復之前積累智力要方便得多(聖騎士有足夠的方法不依賴於他的法力恢復)除了修改神聖祈求外,聖騎士和精神仍然會不相容。

聖盾將不收費:它會像以前一樣繼續,只是當費用用完時它不會結束,在我看來,它們會減少它提供的額外阻止百分比,因為通常這種好處總是在用完時間之前最終消耗費用。

總而言之,聖騎士將獲得一隻寵物,持續幾秒鐘,根據他的專長,效果會有所不同,在某些情況下,它將作為豁免(或屁股破壞者),一個會使目標失明幾秒鐘的迷你CC,將獲得兩種新的治療方法,其中一種是在區域中。它們還增加了基本法術,讓你在低水平時有更多的發揮。
它們極大地改變了神聖聖騎士的機制,有時非常重複,並且會穩定報應的爆發傷害,但在不添加新能力的情況下(至少目前如此),它們還增加了聖騎士作為坦克的緩衝。
與每一個變化一樣,無論我們同意與否,我們都可以說出來,但最終必須要做的是適應,在我們的例子中適應新的脂肪療法,進行更具體的輪換並使泡沫持續下去更少(最後一個將非常非常困難)。

老實說,我希望這些改變很快就能實施,因為按照我的口味,它們很好,一切都可以在一夜之間修改,但如果他們在大災難中引入這一點,我會很高興,好吧,一個新的不會是壞咒語這是 3 秒 cd 的大量雙手強加(嗯,做夢是免費的 xD)

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此致,當我未登錄時,Cexario/Cexx


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