4.0.1和大災變中的治療者:薩滿祭司

治療者幫派競賽

《大地的裂變》計劃在短短一個半月內發布,與此同時,所有課程都將進行重大更改。 自幾天前實施4.0.1以來,其中許多更改已經可以享受(或遭受)。 在這裡,我們將處理影響治療者的變化。

免疫系統

影響所有類且已在實時遊戲中實現的更改如下:

  • 實施31點人才樹,其獨特之處在於,在選擇每個特定分支時都將獲得排他的專業化優勢。 這樣做的目的是,當我們選擇所需的專業時,我們會從10級獲得有趣的技能,而不必等到40級就可以開始上課。 每堂課將獲得一項技能和三項獎金。
  • 在所有裝備(法術和附魔除外)上消失的法術強度將由智力替代。 此屬性從現在開始相當於法術強度。 武器仍然具有法術強度,因為它們必須比其餘零件更強大。
  • MP5不在團隊中作為統計數據消失,而這恰好被Spirit取代。
  • 現在,所有治療者都可以從精神中受益,因為精神可以通過專門化來恢復 冥想 .
  • 字形植入:從現在開始,我們將擁有三種類型的字形,它們是原始,崇高或次要的。 每個類別也會出現不同的字形。
  • 精通:增加了一項新的屬性,可以提高人才專精獲得的三個獎勵中的最後一個(例如,對於神聖牧師,精通收益 光之迴響).
  • 重新鍛造:這項新功能使我們可以修改一些對我們的團隊沒有幫助或吸引力的統計數據,而這些統計數據對我們更有用。 我們可以減少每台設備的某些統計數據的40%,以將其交換為另一台設備。

跳躍之後,我們將對薩滿進行深入的審查。 很快我將覆蓋其餘的課程。

巫師

大災變中的薩滿巫師變化不大,基本的治愈方法保持不變,儘管現在我們的治療方法已經擴展,我們將不得不明智地選擇每次使用的治療方法,因為特別是在Cata中,法力值稀缺。

人才分公司獎金

在恢復薩滿的情況下,所選擇的人才分支的具體好處是:

其他

  • 地盾:不再是要成為專業化的特殊才能的人才
  • 純化::治療效果提高10%,治療波和強效治療波的施法時間縮短0,5秒。
  • 冥想:使精神的50%魔力恢復持續戰鬥。 隨著團隊中MP5的消失,薩滿巫師們開始像其他治療者一樣,恢復精神。
  • 精通:深度治療:根據目標的健康狀況,最多提高20%的治療強度; 生命越少,功能越強大。 精通1點可使治療效果提高2,5%。

人才專長

4.0.1的通用構建。 可能的變化很少。 我們可以在以下人才之間交換積分:

其他

  • 聚焦洞察力:如果我們先使用電擊咒語,則該天賦使我們可以加成下次治療的獎勵。 因此,我們必須擁有以前的TRG(全球冷卻時間)才能啟動最便宜的“火焰衝突”。 目前,它的用途還很有限,儘管它在可預測傷害的戰鬥中非常有用,而且我們可以擁有TRG來發射“電擊”。
  • 永恆的祝福:此才能增加了將其應用的可能性 地球生命 低於35%到100%的目標。 也就是說,只要我們he愈,健康低於35%的目標就會隨著時間的流逝獲得治愈。 除了受到暴擊和急速的影響外,地球生命已經被吸食並且現在可以恢復更多的生命,因此對於遭受大量突襲傷害並經常降低隊友生命的老闆而言,這將非常有用。 如今很少有這樣的戰鬥,但是在大災變中它將更加有用。
  • 元素武器:增加臨時結界的被動收益 地球生命武器 並增加了效果 釋放元素。 第一個好處並不隨設備級別而定,但第二個好處卻可以,儘管目前尚不可用,但它的用處不大。
  • 碲電流:目前,沒有薩滿祭司需要PVE中的這種天賦。 現在,管理良好的法力值不應該成為問題。 另一方面,用開發人員的話來說,這種才能只會發揮作用,以便我們的醫治人員“減少在稀缺的好環境中花費DPS消耗法術力的罪惡感”,並且以防萬一法力消耗/法力值所賺取的平衡是有益的,他們會使技能變得虛弱。 他聲稱該餘額大約等於零。
  • 清潔水:一種天賦,每次我們成功消除魔法或詛咒時,我們也會為目標提供一定的治療。 該金額將類似於實時潮汐的直接部分。 這對於分散很多的特定老闆很有用(例如在nerf之前的Yogg-Saron),但在全球範圍內則不會。

大災變的通用構建。 我們也面臨著關於聚焦洞察力和永恆之福的同樣辯論。

其他

  • 在元素分支中,我們採用 敏銳度 給批評家的獎金。
  • 在升級分支中,我們完成元素武器,然後選擇 遠古迅捷,這將改善我們在突襲中的機動性和生存能力(越快從地面上撲滅的火勢越好,您也可以更快地繼續治療)。

技能和能力

  • 更高的治療波:從6696.89至7651.03的固化。 消耗:30%基礎法力值,3秒施法時間(降低至每規範獎勵2,5)。 儘管治療費用高昂,但它是一種重要的治療方法,比治療性治療更有效。 在目標(治療罐或法利特里亞)遭受高傷害的情況下很有用。
  • 治愈之波:從2511.54到2869.38的治愈率。 消耗:9%基礎法力值,3秒施法時間(降低至每規範獎勵2,5)。 儘管澆鑄緩慢,但它是最便宜的治療方法。 我們可以不停地向其發送垃圾郵件,而不會降低法力值。 它是垃圾郵件的治療方法,在法力上非常有效,但非常脆弱。 不建議在緊急情況下使用。 在當前的內容中,鑑於帶的壽命水平發生變化的速度,它幾乎沒有用。
  • 治愈之波:從5023.09到5738.75的治愈率。 消耗:27%基礎法力值,1,5秒施法時間。 這是治療方法,取代了下愈療波。 這是非常昂貴的,但是非常快並且可以治愈很多。 使用水盾(60%)恢復魔法的機會很小,這使得連續使用它不是理想的選擇,因為它涉及高成本且魔法回報較低。 理想的情況是在緊急情況下使用它,儘管使用當前的內容和設備可能會濫用它(在大災變中我們將無法做到)。
  • 春季潮:同時恢復2363和3725的生命值,持續15秒。 消耗:10%基礎法力值,即時,6秒冷卻。 這是我們恢復系的最後才幹,這是一種即時治療方法,也能及時治愈,並能為其餘法術加分(使他們急速或危急)。 此外,HoT零件剔刻現在可從急件和關鍵件中受益。
  • 鏈條癒合:[1055-1205]至[2658-3037]的固化。 消耗:17%基礎法力值,2,5秒施法時間。 現在可以治療附近的4個目標。 這是我們聰明的區域治療,可跳至12碼附近受損最大的附近目標。 儘管它仍然非常靈活,但其修復效果比以前的版本稍差。 當您可以治愈三個或更多同伴時,它是理想的選擇。
  • 地球生命武器:臨時武器附魔會應用此HoT,現在可以治療2066點,持續12秒。 它也受到倉促和嚴厲的影響。
  • 釋放元素:將此功能與地球生命武器一起使用可為我們提供一種稱為“即時治愈”的方法 釋放生命 在1916年至2074年之間,這也使下一次直接固化的速度提高了20%。 在81級之前不可用。
  • 淨化精神:如果我們帶來合適的人才,它也會he愈。
  • 治愈之雨每345,02秒使該區域的所有盟友恢復410,36至2點生命。 消耗:46%基礎魔力,2秒施法時間,10秒冷卻時間。 這是一種區域效應,可以治療其下的所有玩家。 它具有很高的成本。 在83級之前不可用。
  • 治愈之流圖騰:費用:瞬發基礎法力值的3%。

其他的技能

字形

其他

從4.0.1版本開始可用的字形是:

原始字形

  • 地盾:使盾牌癒合提高20%
  • 春季潮:激肽的持續時間延長40%
  • 水盾:盾牌魔力回复提高50%(原為30%)
  • 地球生命武器:使臨時結界治療的效率提高20%(從:增加了應用的機會)

崇高的字形

  • 連鎖治療:使鎖鏈對初始目標的恢復速度降低10%,但在隨後的跳躍中增加15%(老值:您的鎖鏈可以再治療一個目標)。 減少過度癒合(在第一次跳躍中總是更高)會很有用,儘管目前許多薩滿巫師認為在80級沒有用。
  • 幽靈狼:給你10%的額外移動速度
  • 治愈之流圖騰 :圖騰還提供150火焰,自然和冰霜抗性(從:你的圖騰會多治療20%)
  • 治愈之波:治療波也可以使您恢復到治療量的20%。

次要字形

  • 北極狼:改變幽靈狼的外觀
  • 星體回歸:將星界回歸的冷卻時間縮短到7,5分鐘
  • 重獲新生:使您無需攜帶任何組件即可使用輪迴
  • 水生呼吸:允許不帶任何成分的水上呼吸
  • 在水上行走:允許您在沒有組件的情況下使用“在水上行走”

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