觀點:關於莫爾蒂菲利亞對薩滿的改變

Artwork_doble_shaman

您很可能會跟隨班級的變化 薩滿祭司 對於大災變,現在,我們有 玩者的意見 該類可能暗示這些更改可能具有的含義。 因此,我們要求您使用文章投票系統客觀地評估Môrtifilia的文章,從而對其進行獎勵,或者相反,在達拉然消息源中對其進行鞭打。 (開個玩笑)

如果您還沒有看到薩滿的期待,請務必查看 即將發生的變化。 我們將繼續發表您的意見,如果您敢,您可能想看看如何 參加這個班級的意見.

好好好。 一個新的擴展即將到來,隨之而來的...變化!!!! 讓我們看看它們如何影響此類。 在開始評論之前,我注意到一件事,我只能談論理論數據,因為我的薩滿現在是73級,但是即使如此,我也不想錯過這個機會來評論所有可以評論的內容(我喜歡類^^)

升至85級

好吧,我們遇到的第一件事是新攻擊,原始攻擊,它增加了基於薩滿武器的攻擊。 它與Stormstrike共享一個冷卻時間,似乎沒有多大用處,但是它是從3級中學到的,這意味著,無論造成多大的傷害,在樹枝上提高薩滿祭司的能力都會得到改善。娛樂性,直到現在,只發生了電擊並為雷電盾重新充電。

在第4級,我們找到了將取代“治愈之波”的咒語,稱為……“治愈之波”(不要批評,但是尋找名字時他們並沒有榨出太多的椰子),當前的那個被稱為“更高”治愈之波。 這個上傳非常好。 這些數字尚不清楚,但是預計它將比當前的治療波花費更少的魔法並且速度更快,這將比當前的選擇更好地幫助您在戰鬥之間進行治療。 由於發生在我身上(並且正在發生),我的生活水平較低,我無法完全滿足我的生活,而在目前的情況下,我花費了很多法力。

直到81級我們已經沒有太多的改變,這些新法術對練級過程幾乎沒有幫助,為此我將在PVP和PVP部分評論它們。 相對於其他級別,我認為從 80 級上升到 85 級的過程非常有趣。 我們已經擁有必要的攻擊來進行適當的輪換,而不會出現無法發起任何攻擊的情況,並且由於新的精通系統,我們將做得更好。 雖然前面還有很多信息,但可以看出,攀爬薩滿將會是一件無比有趣的事情。

PVP和PVP

這些變化最引起我注意的是,憤怒圖騰將取代所有薩滿的火焰之舌,並改變其動態,為薩滿提供 4% 的法術強度增益,而不是平底的暴擊和法術強度。金額。 隨著這一變化,法術強度的好處將像薩滿一樣演變,當然元素貢獻最大。 元素薩滿不需要使用憤怒圖騰,因為任何火圖騰對於天賦來說都會比憤怒圖騰本身有更大的效果,給予法術10%的力量。 正如我所說,這是一個微小的變化,但它引起了我的注意,我真的很喜歡它,儘管我們必須等待擴展才能正確看到它。

雖然我喜歡對憤怒圖騰的更改,但我發現所有更改中最有用的是在治療分支中包含了精神鏈接。 我們必須等到最後才能給出好的意見,因為我對這個法術產生了無數的疑問,例如……會傳遞多少傷害? 一次可以影響多少人? 兩個恢復薩滿可以同時對同一個人施展法術嗎? 但除非他們使該法術變得過於昂貴,或者冷卻時間非常長,否則我認為這將是一個很大的幫助。 例如,您可以對坦克進行靈魂綁定,並在近戰範圍內的兩名玩家旁邊進行大量緩解,以使連鎖治療更加有效。 而在 PVP 戰鬥中,它會給那些試圖殺死所有人的玩家一個喘息的機會,因為它會分配所受到的傷害。

靈魂行者之恩是一項偉大的能力,但我們必須等待更多信息才能給出正確的意見,所有薩滿都將從中受益。 該能力可以在 10 秒內防止法術在你移動時被打斷,甚至在你造成近戰傷害時也可能不會被打斷。 增強薩滿祭司將從該法術中受益匪淺,例如,當大漩渦武器疊加時,他們將能夠在不停止造成傷害的情況下施放閃電。 對於其他薩滿來說,我們必須等待,看看 JCE 領域的遭遇如何,但肯定在某些遭遇中它會非常有用。 現在,在PVP領域,它將賦予薩滿前所未有的全能性。 能夠在移動時施放熔岩箭、治療波或變成狼真的很有幫助。

治愈之雨頗為好奇。 一種允許你在一個區域治療一段時間的法術,類似於德魯伊的寧靜,對於治療近戰範圍內的人非常有用,而不必擔心它,因為它不是引導的。 在 PVP 中它也有它的用處,因為通過一個區域,你可以確保你得到一些治療。

其餘的變化必須拭目以待,因為我注意到它們的解釋太少了。 例如,放電武器會類似於聖騎士的句子,並且根據我們擁有的武器改進,它會產生不同的效果,但由於它留下的效果的重複使用時間有點高,所以會謹慎使用,不是在充值時間到期後立即進行。 同樣,評論說恢復薩滿和元素薩滿都需要相同的裝備,因為後者將精神轉化為命中率。

在我簡短地(我保證!)談論掌握系統之前,我必須談談它將受到的負面調整。 像所有治療職業一樣,恢復薩滿必須比現在更加具有法力意識,這可能很糟糕,但增加了一定程度的複雜性,這可能很有吸引力。 同樣,能夠消除幾乎所有負面和正面效果的薩滿,也只能驅散對敵人有利的魔法、詛咒和有害魔法(後者是由於恢復天賦),無法消除毒物和疾病。 同樣,他們消除了清潔圖騰,這是合乎邏輯的。 對於PVP領域,我們必須等待才能看到遭遇的原樣,但在PVP領域,情況是相當平等的,他們不能消除盜賊毒藥或死亡騎士疾病,但可以消除例如法師或薩滿的變形。

精通系統

精通會給我們帶來一系列好處,具體取決於我們放置天賦點的位置,其中一個是我們班級和所選天賦分支所獨有的。 如果你想了解更多關於新系統的信息,我建議你閱讀這篇文章,因為如果我必須開始解釋它,那麼這篇文章將成為永恆,我什至不會閱讀它,呵呵。

獎金將是:

  • 元素:法術傷害(增加法術傷害) 致命法術(增加致命一擊機率) 元素過載(讓你的法術有機會施放第二個類似法術,免費且傷害降低)。
  • 改善:近戰傷害(增加造成的近戰傷害) 近戰急速(增加近戰攻擊的急速) 自然傷害(給予薩滿的自然傷害加成)。
  • 恢復:治療(增加治療量)冥想(增加基於精神的法力再生)深度治療(如果目標生命值較低,直接治療更有效)。

我們來了。 天哪,我開始寫我對課程的看法,沒有人阻止我...幸運的是他們要求短文,是的不是...好吧,我散了。

我希望你和我一樣喜歡它,如果是這樣……別忘了投票給我! 密封


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。