德拉茲塔爾再次談論奧杜爾的困難

德拉茲塔爾 他再次談到了奧杜爾的削弱。 我很高興看到Draztal向我們提供他的觀點,雖然它與Ghostcrawler的非常相似,但它們仍然是他的觀點而不是Ghostcrawler的。 這一次,他對那些在帖子中抱怨奧杜爾被削弱的人進行了更嚴厲的抨擊。

線程本身並沒有“浪費”,而且有很多玩家抱怨某些東西肯定是不存在的。 它不會改變。 我理解暴雪的立場,我認為這很好。 現在,您無需成為房間裡最專業的人,也無需花費大量時間與老闆對抗,即可觀看內容。 對於那些更有經驗的人來說,他們有困難的模式,這是對技能的真正考驗,最後還有 Algalon,我們記得,目前還沒有被任何人擊敗,並且補丁已經在官方服務器上發布了近 1 個月,所以一段時間以來,它一直“無與倫比”。

引用自: Draztal(富恩特)

不是特別回應任何人,但考慮到您在這裡所說的話,您需要考慮以下幾件事:

首先,誇大其辭不會有任何結果,只會讓你的意見更難以被考慮。 說在下一次突襲中阿爾薩斯將能夠通過按下按鈕來殺死,這不僅是荒謬的,而且是荒謬的。

其次,關於奧杜爾的難度,我們可以討論一下簡單模式下boss的難度,但是如果你還記得我們之前的消息,據說奧杜爾會是 ALGO 比納克薩瑪斯更複雜,而且我認為不難看出一些 Boss,比如最初化身的解除武裝者或伊格尼斯,遠高於“更困難一點”。 請記住,開發人員做出的更改是基於他們認為比他們認為相關的更複雜的內容,而不是因為社區的“哭泣”。 儘管這對您來說可能令人難以置信,但我們沒有眾所周知的“低溫計”來做出決定。

奧杜爾在納克薩瑪斯引入後,對於剛剛接觸突襲的公會來說應該是難度的自然提升,正如我們之前所說,他們可能需要在協調和單獨方面提高遊戲水平(這是肯定的)能夠面對這一新水平內容的挑戰。

如果你的公會輕鬆擊敗了其中一個老闆,那麼你已經克服了這一挑戰,或者說協調水平,而不是要求為所有追隨你的人築起一堵牆,學習,你應該展望未來並決定選擇困難模式。 它們不僅提供更好的獎勵,而且也更困難,這就是你們許多人所聲稱的。 真的?

當困難模式仍然存在時,為什麼要抗議改變呢? 很多想要表明自己是“職業”的玩家的抱怨都是出於諸如“這太難了,我能做到,但別人卻做不到”,或者換句話說,排他性。 當許多人發現自己成功地打破了對他們來說困難的牆壁時,他們會很高興,因為他們相信自己已經取得了一些獨特的成就。 顯然,對於如此廣泛的玩家,每個人的技能水平都不同,但擁有 12 萬個難度級別是不可行的。

困難模式是……困難。 排他性不再在於取得第 8 階並在達拉然教授它,而是在於能夠在 3 分鐘內面對霍迪爾,並看看他如何在熟練的執行後咬碎灰塵,或者整個幫派如何協調以擊敗米米爾隆。你的平台將會自毀。

如果這還不夠,還有觀察者阿爾加隆,抱歉,突襲驅逐艦。 他以你的眼淚為食,現在,老實說,他一定是吃飽了。

在我之前的回答中,我提醒過你,誇張是不好的,線索正在轉向一個巨大的誇張,其中每個答案都比前一個更加誇張,我們冒著一個非常有趣的討論最終被結束的風險,因為有沒有什麼可以添加到主題中的。

對於那些說困難模式不滿足,也不會讓奧杜爾變得更複雜的人來說……那些3分鐘內的霍迪爾成就在哪裡,困難模式下的米米爾隆,有3個祖先的芙蕾雅,困難模式下的繳械者,尤格薩隆沒有看守人? 請記住,在像恩西迪亞、伏特加和其他主要兄弟會這樣的兄弟會眼中,你們自誇的兄弟會和你們自己指責的兄弟會一樣無關緊要。

並且爭論說這些行會充滿了“病態”,因為你的行會沒有完成相同的內容,或者沒有像他們一樣快地完成,並不會讓你的論點更有效,而是讓你處於正確的位置。你打算攻擊的人。

您同意新政策嗎? 讓我們專注於政治,而不討論 Nerf yes,nerf no。


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