與開發者一起喝咖啡:85級休閒內容

新版本的 Café 與開發人員一起來了,雖然這次不是 Ghostcrawler 而是魔獸世界的首席任務設計師 Dave "Fargo" Kosak 編寫的。

Fargo 粗略地向我們解釋了為達到 85 級的玩家創建額外內容(超越突襲)的過程。這是一篇非常有趣的文章,讓我們沉浸在一個有時看起來非常簡單但隱藏了很多內容的過程中計劃和工作背後。

我強烈建議你看一看,如果你不想被人看奇怪的話,確保你在閱讀最後一句話時不會在辦公室裡看到你......

引自:法戈 (富恩特)

由於這是我第一次參加“與開發人員喝咖啡”,我認為自我介紹比較合適。 我是魔獸世界的首席任務設計師,雖然你們中的許多人可能已經熟悉我前幾年以“法戈”為筆名發表的文章和網絡漫畫。 致各位新老朋友:大家好! 我期待有機會在那些致力於為我們的遊戲填充史詩般體驗的會議之間享受更多這樣的對話,這些體驗能夠以絕對令人敬畏的方式融化您的額葉。 (這是我的名片上寫的。)

我 85 歲了。現在怎麼辦?

《魔獸世界》涵蓋了相當廣泛的領域——我們正在努力創造一個對休閒和鐵桿玩家都有吸引力的世界。 有一大群玩家,無論他們是悠閒的、單人遊戲玩家,還是缺乏時間的認真遊戲玩家,都傾向於執行任務。 這是遊戲中最容易上手的部分。 任務將您帶到有趣的地方,讓您可以玩史詩般的故事,並在不需要大量練習或承諾的情況下為您提供持續的獎勵。 不是每個人都有時間在樂隊中演奏,也不是每個人都願意; 對於許多玩家來說,整個遊戲都是基於任務的。 當然,大災變資料片的主要目標之一是重建這個世界的大部分地區,讓玩家在升級時獲得更加一致、令人滿意和史詩般的任務體驗。

但是任務升級有問題,它讓我睡不著。 它有一個結束。 達到最高等級後,獎勵會大幅減少。 你沒有聽到安慰的叮噹聲! 每隔幾個小時。 你停止學習新的能力。 從單人進度的角度來看,你的角色在很多方面都“完成”了,你將注意力轉移到遊戲的其他部分(例如製作)。

對於很多玩家來說,結束只是開始。 我們已經做了很多工作來為認真的玩家提供持續的進步,包括地下城、突襲以及積累高級裝備來對抗 Boss 或 PvP。 但是那些只想繼續執行任務的玩家呢?

保持獎勵流動

當您無法再升級時,還有其他方法可以獎勵想要繼續執行任務或類似體驗的玩家。 以下幾點(可能還有更多)可以鼓勵該領域的玩家繼續遊戲:

  • 參與史詩般的故事
  • 進步感
  • 每天發現新的或意想不到的東西
  • 能夠自定義角色(即使有很酷的坐騎!)
  • 獲得有趣的玩具
  • 讓你的角色更強大

我沒有把黃金作為獎勵,因為雖然積累黃金很有趣,但通常你這樣做的原因之一就是我剛才提到的。 我還想知道是否要在列表中添加“讓你的角色更強大”。 雖然它很有趣而且很有收穫,但我認為它有一個限度。 只有當您必須與強大的敵人作戰時,它才真正相關。 如果你對樂隊不感興趣,僅僅因為你對樂隊感興趣就讓自己變得強大並不總是有吸引力。

我們之前已經處理過這個問題,我們將繼續嘗試不同的解決方案。 奎爾丹納斯島為人們提供了一種強烈的進步感,至少在領域層面上,並且無疑是史詩般的體驗。 顯然,銀色錦標賽給了玩家一種個人進步的感覺,以及許多有趣的玩具。

但是在 4.2 補丁中,我們有強烈的意圖給玩家帶來一些東西。 有什麼大不了的!

為火焰之地而戰!

Hyjal Guardians 在補丁 4.2 中變得更聰明了。 他們不僅帶著強大的幫派兄弟會席捲火焰之地……他們還用他們所有的資源攻擊這個地方。 這包括你的單人玩家! 我們創建了一個專門用於日常任務的區域。 總共有大約 60 個新任務,大約一半的任務包含在一個區域中。 當幫派專注於擊敗拉格納羅斯的盟友時,您將保衛他熾熱的領地的其餘部分。

這裡還有一個故事,一段從海加爾開始並在頂端持續數週,最終在火焰之地本身結束的無情而有力的鬥爭的編年史。 一路上,一些主要角色會蹣跚而行,遇到(並摧毀)一些新的惡棍,並獲得一小堆有趣的獎勵。 德魯伊組織在一個充滿敵意的世界登陸,從一堆岩石開始,最後是一個巨大而非凡的基地。

進步是個人的:除非你促成它,否則它不會發生。

我們希望保持這種進步感,不僅隨著時間的流逝,而且每天都如此。 當您開始解鎖和升級您在 Firelands 中的區域時,將會有更多任務可用,並且您每天都可以取得一些小進步。 由於高隨機成分,您的任務流程每天都會有所不同。 您將能夠做出影響戰鬥進展的決定。

Firelands 每日區域涉及我上面列表中的許多要點。 如果這還不夠,玩家還可以獲得大量的金幣和力量升級物品。

在火焰之地之外......

問題解決了? 遠非如此……並不是說我們認為 Firelands 任務線是“最終答案”。 但這對我來說肯定是一種快樂。 我很想听聽你的想法,它已經在公共測試領域運行了幾個星期了。 我已經前往火焰之地,幾乎準備好進行我的第一個主要任務區決定……我是選擇利爪德魯伊還是招募暗影守望者? 決定和更多決定! 我的選擇將影響未來幾週的任務。

我們一直朝著一個目標努力,我們不斷觀察球員,看看什麼有效,什麼無效。 我迫不及待地想看到海加爾守護者對實時服務器的攻擊。

與此同時,即使在這次談話中,我們最優秀的男男女女(我希望你想像我們穿著實驗室外套)正在策劃如何在未來的魔獸世界更新中進一步推廣這些想法。 玩家不應該覺得最高等級意味著他們的體驗結束。 我們希望每個人都參與到史詩般的事情中,無論他們的遊戲風格如何。

Dave "Fargo" Kosak 是魔獸世界的首席任務設計師。 每天清晨,在黎明的第一縷曙光中,他都會按照儀式給前臂打蠟,然後花 20 分鐘在操場上的一匹搖馬上進行有氧運動。


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