暴雪第8輪問題解答:Firelands

《魔獸世界》開發者問題繼續進行到第 8 輪,暴雪開發者回答了用戶提交的有關 4.2 補丁《火之國》中的團隊副本內容的問題。

暴雪這次的答案相當不錯,涵蓋了幾個重要的點,例如當前突襲中的Nethermaw地下城或近戰DPS排除問題。

此外,程序員還談論“內容的易用性”,即他們用手中的數據回答的不斷抱怨:很少有人完成英雄內容。

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引用自:Takralus (富恩特)

歡迎參加有關魔獸世界發展的全球問答。 這些答案回答了第8輪中的問題,可以在這裡找到: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

問:本應與火地一同抵達的那瑟莫地牢發生了什麼? - Maryjanee(歐盟-EN),Spirit(NA)

答:我們針對此突襲等級的最初計劃是在Firelands中減少老闆,在Nether Maw中減少老闆。 但是,當我們仔細查看Firelands時,我們意識到它值得更多的老闆。 我們也對道具設計(並設置了獎勵!),自然界中的火熱感到興奮,岩漿陣線任務區域看起來很棒,因此我們最終為Firelands投入了更多資源。 這導致決定將重點放在強烈的主題(火)上,而不是在水與火之間更淡化的主題上。

在Nethermaw地板的情況下,我們可以重用許多現有元素(戰鬥是在帶有Nespirah之類的貝殼的半神半獸中進行的),儘管我們想這樣做,但我們認為Nethermaw在某種程度上會被宏偉所掩蓋地球之火。 因此,我們將精力集中在這個想法上。 就目前而言,我們認為Vashj'ir任務線和Tide地牢王座是Neptulon故事的一個很好的結局。

問:大多數11級戰鬥只支持很少或沒有近戰DPS。 有計劃修復它嗎? - 梅里莎(NA),精神(NA)

答:我們將其更多地看作是班級問題,而不是相遇問題。 通常,腳輪在不得不移動時會遭受很大的痛苦。 那是他們為使混戰遭受更多額外傷害而必須付出的代價。 如今,近戰類武器不會受到太大的傷害,而且我們還為腳輪提供了許多面向動作的工具,旨在通過要求他們開火和移動來防止其DPS像以前一樣下降。

每當遇到會鼓勵政黨組建的情況時,遠程階級通常會更接近近戰(獵人除外),但近戰階級卻永遠不會消失。 懲罰分組的戰鬥也傾向於對近戰進行更多的懲罰。 與許多播放器一樣,我們也意識到了這些問題,但是很難迅速解決。 例如,如果沒有補償,施法者如果失去移動工具,將在PvP中遭受巨大損失。

同時,我們不希望過多地設計遭遇,甚至更糟糕的是,要使他們過分計算,直到我們達到玩家期望“面對面的戰鬥”之後再進行“對抗”的程度。插件”,然後是“ Remendejo戰鬥”,最後是“遠程戰鬥”。 我們將確保近戰階級進行戰鬥,使他們能夠在Firelands中發光。 例如,拉格納羅斯(Ragnaros)的孩子們的近戰比遠距離更好。

問:隨著11級內容的發布,大多數25人打架比10人打架要容易得多,例如Nefarian和幾乎所有Heroic的遭遇。 您是否計劃在補丁25中使4.2個播放器的內容更具吸引力? - 溫特(EU-DE),尼薩納(EU-FR),聖靈(NA)

答:鑑於公會中很少有25名玩家能成功完成英雄對抗,因此關於容易的內容參與度較低這一問題的假設有點令人困惑。 但是,我們不打算將10和25的比賽設為不同。 如果有的話,我們想確保25歲的孩子沒有那麼困難,因為許多25位玩家的公會確信我們正試圖迫使他們成為10位玩家的幫會。

發射時,還有其他比賽,其中10場比賽太難了(有些情況則相反),但我們認為它們是可以上下移動以使其與其餘級別處於同一水平的東西。 在擁有25名玩家的內容上的進步要快於北美和歐洲的10位玩家,但這可能是由於那些在“進行中”地區的大多數公會始終專注於25名玩家的突襲。 這也是區域之間的差異。 例如,在韓國,有許多專門針對10人英雄內容的頂級幫派行會。

問:我們能否全面了解為何范德爾·科佐塞拉達(Fandral Corzocelada)在倒台前就結盟了? - 洛里納爾(NA)

答:魔獸世界中並非所有惡棍都可以選擇贖回自己。 在Firelands中,新管理員將對您沒有同情心,因此我們不建議您退縮。 但是,岩漿前線日常區域Leyara任務線中最後可用的任務獎勵之一將使您能夠看到古代大德魯伊的另一面。

問:裝備新的Firelands裝備時,預計法力回復和最大法力會增加。 治療師是否能夠再次像WotLK一樣進行出色的治療(和更快的治療)? 在這種情況下,您是否計劃在不影響課堂學習的情況下解決該問題? - 懷特溫(KR)

答:隨著傷害的增加,治療師將需要更頻繁地使用較重和效率較低的治療來跟上。 什麼也沒發生,它是設計的一部分。 我們只是不想讓玩家在內容中過早退出法力恢復,因為那樣的話,裝備的精神(以及與法術力相關的動作)就不會具有吸引力。 如果坦克沒有得到持續治療,我們還必須通過使坦克在幾次全球冷卻中死亡來平衡困難。 大多數以進度為導向的治療師仍將需要大量的精神,通常是在一個插槽中。 通過對法術力變得更舒適,他們將能夠用其他屬性代替某些精神,但這種精神仍然很有價值。 例如,合奏中更多的精神可能意味著能夠使用不同的結界或能夠重新鍛造另一件。

即便如此,我們所處的位置比巫妖王的內容要好得多,在巫妖王的內容中,法力值對突襲等級不再重要。 除了我們已經對刺激做出的魔法改變,法力潮汐圖騰和聖騎士的治療之外,我們認為沒有必要降低整體恢復力。

問:是否計劃包括類似《憤怒之門》的活動? - 穆希克(LA),???(KR)

答:我們有幾個簡短的視頻場景,但是在4.2中的“憤怒之門”視頻場景中什麼也沒有。 我們喜歡這種史詩般的表演,並將在合理的時候予以收錄。 但是,我們也從“大災變”任務體驗中獲得了很多反饋,這些反饋說我們過於頻繁地從玩家手中奪走了控制權,尤其是在奧丹姆,無法講故事。 因此,我們將來要非常小心。 話雖如此,但在4.2中有些時刻具有重要的視頻場景,例如在熔火前線看到德魯伊樹,或通往硫磺隆要塞的橋的形成。

問:Firelands中是否會有類似於Icecrown Citadel中的任務的每週任務,玩家必須改變每次遭遇的動力以完成任務並獲得獎勵,例如Gold或Primorial Saronite? - 奧里賽(LA)

答:我們不會為Firelands幫派執行此類任務,但這並不意味著我們不會為將來的內容而執行任務。

問:在大災變中,很難找到獨特的團隊副本坐騎,例如Ulduar的Siege引擎或Eternal of Eternal的Drakes。 我們能否期望在Firelands的樂隊之間使用坐騎或其他獨特物品來進行戰鬥? - ?????? (朝鮮)

答:我們擔心玩家可能會因為遇到車輛而感到疲倦。 我們會在有意義的相遇時使用它們,但我們不希望玩家對觀看車戰感到厭倦。

Firelands中有多種戰鬥機制,它們從通常的“出火”或“中斷重要咒語”例程開始。 例如,您可以在與Alysrazor相遇的過程中飛行,在與Beth'tilac的相遇過程中縮放蜘蛛網,並使Pyroclast勳爵以與通常的遠距離控制和攻擊目標不同的方式移動。 (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

問:拉格納羅斯會就挫折發表演講嗎? - Gerox(北美)

A:太快了,GEROX!


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