突襲的突襲進度變化

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昨天,暴雪公佈了一些新的標準,說明突襲在大災變中的作用。 毫無疑問,每個人都應該知道,最重要的變化是10號和25號玩家版本的戰利品差異消失了。 也就是說,無論使用哪種版本,您都將使用相同的對象和相同的統計信息。 此外,節省了10和25。

這意味著25個玩家的掠奪將不再比10個玩家的掠奪產生更好的戰利品(儘管它們會產生更多的裝備,更多的標誌和更多的金幣),並且玩家將不再能夠“耕種” 10和25個版本每個星期

讓我們看一下關鍵點:

  • 大災變中的10個和25個玩家幫派將分享相同的豁免
  • 所有突襲都可以在大災變中為每個首領選擇普通或英雄模式,就像現在在冰冠堡壘中一樣
  • 難度10和25會有非常相似的難度
  • 團隊10和25的戰利品完全相同
  • 25個老闆會提供更多數量的裝備,徽章和金幣,但它們的質量和統計數據將與10個玩家的相等。
  • 像《冰冠堡壘》或《十字軍的試煉》一樣,老闆將隨著時間的流逝而變得可用。
  • 玩家可以使用藍色和精製的物品進行第一次大災變突襲。

毫無疑問,它們是非常重要的變化,不會讓任何人都漠不關心。 我個人比較喜歡這些更改,但是這些是我稍後將寫的另一篇觀點文章的來信。
藍色,完整,您可以閱讀跳轉後面的內容。

我們正在繼續完善《大地的裂變》中的進度路徑,今天我們想與您分享一些變化。 享用它們!

我們要進行的第一個優化是在一次保存中將所有頻段大小和困難結合在一起。 與今天不同,一個團伙的10和25玩家模式將共享相同的鎖。 您可以每個角色每週一次擊敗每個突襲老闆。 換句話說,如果您想在一周內以10和25個玩家模式進行突襲,則需要用兩個不同的角色來進行突襲。 大災變中的團隊中的每個首領都將選擇普通或英雄模式,與冰冠堡壘中的工作方式相同。 顯然,團隊副本的鎖定更改並不完全適用於城堡,因為此更改會伴隨其他角色一起帶來大災變中的團隊副本進展。

我們正在設計和調整團隊突襲,以使每種模式的10個玩家版本和25個玩家版本之間的難度盡可能地接近。 這種難度上的接近也意味著老闆將在每個難度為10和25的玩家的樂隊中提供相同的項目。 它們將具有相同的名稱和屬性; 實際上,它們是相同的對象。 選擇英雄模式將為您提供這些物品的增強版。 我們希望玩家能夠將每個老闆與他們特定的戰利品表相關聯,甚至可以將藝術品設計與特定的物品名稱相關聯,而且規模要比今天大得多。

地牢難度和獎勵
10人和25人遊戲(正常難度)-難度非常相似,他們提供的物品完全相同。
10人和25人遊戲(英雄難度)-難度非常相似,它們提供普通難度項目的更強大版本。

當然,我們認識到組織更多人的後勤意義,因此儘管戰利品的質量不會改變,但25個玩家的版本將為每位玩家提供更高的戰利品(物品,甚至是徽章,甚至是金幣) ),如果您可以聚集必要的人員,則可以使其成為一條更有效的途徑。 突襲設計師在考慮這些變化的情況下進行戰鬥,而班級設計人員正在對班級進行更改以使10人一組的創建更加容易。 毫不奇怪,組建25個玩家應該更有利可圖,但是如果一兩個星期您需要組建10個樂隊,因為一半的憂愁是在度假,那麼您可以做到這一點,而不會因此而遭受重大損失贏得勝利的能力。

我們還認識到,長時間的突襲可能會阻礙某些玩家,但我們也想提供足夠的戰鬥力,以使體驗成為史詩般的體驗。 對於樂隊的第一層,我們的計劃是提供多個小樂隊。 而不是一個擁有五個老闆的團伙,而不是一個擁有六個老闆的團伙,這可能是一個團伙。 所有這些首領都會給出相同的物品等級,但是地牢本身將是不同的環境,並提供一些位置和視覺效果,以及單獨的突襲鎖。 想想一下,您何時可以分別在“蛇神殿洞穴”和“暴風雨要塞”中創建樂隊,但仍然想每週都這樣做。

我們喜歡隨著時間的推移而開放與老闆接觸的方式,使社區能夠專注於個人戰鬥,而不是急於最終老闆,因此我們將來可能會繼續採用這種設計。 我們不打算重新限制試用,除非可能是可選的稀有老闆(例如Algalon)。 英雄模式從第一天起就不會打開,但是在擊敗普通模式後可能僅需一到兩次就可以使用。

在緊密度方面,我們希望各團體能夠相當快地進入早期突襲,但我們也不希望他們使5人英雄地下城和更強大的任務獎勵黯然失色。 我們將在假定玩家已經積累了一些藍色地牢裝備,精製裝備或任務獎勵的情況下設計第一個突襲區域。 總的來說,我們希望您和您的公會參與並享受升級的經驗。

我們設計的突襲行動可供廣大玩家使用,因此我們希望各團體能夠很快決定是嘗試普通版本還是英勇版本。 所有這些更改的目標是,如果您以10組或25組為一組,則使其成為一種選擇或情況的影響。 無論您是處於大團體還是小團體中,選擇都不取決於獲得哪些物品,而是取決於您最喜歡的物品。

我們知道,與進展路線的任何更改一樣,將存在一些問題。 我們期待回答所有未解決的問題。 評論!


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