經過多輪測試,一般功能 奧杜爾 並牢記 3.1 補丁中職業和法力恢復的變化,魔獸世界的首席職業設計師格雷格“幽靈爬行者”街回顧並回顧了遊戲在補丁 3.1 發佈時將如何發展的觀點。
引用自: 捉鬼敢死隊(富恩特)
在奧杜爾,如果出現以下情況,你將耗盡法力:
- 您沒有足夠的設備用於實例
- 你的課不夠好
“……魔力恢復發生變化的原因是,擁有無限魔力會在組織和執行擊倒boss所需的策略時出現很多'懶惰'……”
納克薩瑪斯的設計很簡單,而奧杜爾不會那麼困難。 另一方面,困難的 Boss 模式被設計為非常困難。 這意味著如果你不能很好地管理你的法力,你就會遇到問題。 從現在開始,事情會變得更加困難。
納克薩瑪斯 = 打得不好,你就會贏。 奧杜爾 = 玩得好,你就會贏。
如果玩家決定站在火中,將他踢出公會。 如果你沒有能力做到這一點,那就尋找更好的兄弟情誼。 “責怪治療師”在一定程度上是一個社會問題……”
奧杜爾不是太陽之井高原,從納克薩瑪斯的難度上算不上大飛躍,而是向前邁進了一步。 如果這還不夠具有挑戰性,那麼我建議您嘗試困難模式並訪問Algalon。”
“大多數球員從來沒有機會完成最艱難的樂隊。 他們沒有看到遊戲中最好的設計,聽到獨特的聲音,也沒有看到一系列任務中的最終反派。 從生產的角度來看,實例很昂貴,從一開始就花費了很多錢,但只覆蓋了一小部分魔獸世界用戶 »
我們也知道有很多玩家喜歡挑戰,這就是困難模式的誕生。 我們用 Sartharion 測試了一些東西。 讓我們和奧杜爾更深入。”
巫妖王之怒的第一個團隊副本和所有英雄內容比在燃燒的遠征中更容易獲得,讓那些對團隊副本不感興趣的玩家更容易獲得。”