我確定您已經看過拉格納羅斯(Ragnaros)模特的雙腿 某處……好吧,暴雪已經對他們在論壇上收到的大量評論大聲疾呼。
[藍色作者=”Zarhym”來源=”http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17″]
問題是您沒有模型的上下文或透視圖,而只看到了靜態圖像。
- 站在他的全尺寸動畫模型旁邊,當您從他的大腳趾甲看他時,將為您提供一個截然不同的視角。
- 知道他只會從熔岩中出來才能在只有英雄式戰鬥模式才能達到的階段才能展現出自己的完整身材,這將為您提供更多的背景信息。
每一支樂隊都到他身邊的那一刻,他都不會逃脫。 🙂
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看來還算不錯,對吧? 此外,跳轉之後,您會看到一個很多人都評論過的主題上的解釋性藍色,即暴雪重現舊內容時的再現。 就個人而言,考慮到許多玩家(包括我自己)無法享受某些地牢(例如納克斯拉瑪斯或祖爾·古魯布)的榮耀,我認為這是可以接受的。
如果我敢打賭這兩個傢伙牽著手,我很確定我們會在這次擴容中看到一些安奎拉伊。
[藍色作者=”Zarhym”來源=”http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12″]
絕對沒有關於更新現有內容的嚴格規則。 如果我們認為在遊戲和故事的當前狀態下重做現有內容是有意義的-並且我們認為這會很有趣-當然,這是有可能的。 無論哪種方式,您都不應期望每個補丁都有這樣的東西。 在《魔獸世界》歷史的宏偉計劃中,我們為每個補丁和擴展版重新引入了少量現有內容。
我們要弄清楚-我們知道您為什麼要回收舊內容。 隨著即將發布的《星際爭霸2》,《暗黑破壞神3》以及尚未宣布的MMO正在生產中,我想藝術團隊已經全力以赴。 回收舊內容是使用舊圖紙創建“新”地牢的簡便方法。
暴雪娛樂沒有藝術團隊。 每個專營權都有自己的藝術部門。 在您建議的意義上,我們不會從一個項目中刪除資源來更多地關注另一個項目。 這就是為什麼我們擁有多個開發團隊(每個團隊都包括藝術團隊)並且可以同時從事多個特許經營的原因。
黑翼的巢穴已被轉換為黑翼血統,熔火之心即將被轉換為火地。
您對重複內容的定義是否遵循相同的老闆名稱? 就像在任何幻想故事中一樣,《魔獸世界》中總是會有重複出現的角色。
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