看來 補丁4.1 它包含了我們沒想到的幾件事……什麼是公會挑戰? 也許是一種在公會中建立聲望的新方法? 也許像 每週任務 我們在巫妖王之怒中看到了什麼? 我們不知道! 但是,如果我們有新東西,我們會通知您。
此外,考古學家和那些具有適當水平的考古學家一樣,也很幸運。 考古,您將可以解鎖 瘋狂邊緣 在祖古魯(Zul'Gurub)! 如果您製作了祖爾格拉布(Zul'Gurub),您可能還記得,煉金術士需要拾取一些難以獲得的材料來製造開始活動所需的藥水。 現在,只要他們的隊伍中有印第安納·瓊斯,他們就可以開始比賽。
此外,藍調還涉及諸如《靈魂石》等主題。 巫師 他們計劃將復活轉化為戰鬥力,或者說是戰歌峽谷迄今不可避免的墓地橫衝直撞。
[藍色作者=”Zarhym”來源=”http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16″]
完整的補丁程序和全部發布的內容是將兩個舊地牢轉換為大約5個玩家。
事實並非是我們要推遲《火之國度》,所以我們可以改而推出Zul'Aman / Zul'Gurub,或者因為我們不認為玩家準備好進行新的突襲。 我們在此事上的信息直接暗示了這一點,這是我們的錯。
我們要說的是,我們希望對遊戲進行更頻繁,更小的更新,以保持內容的暢通。 考慮到Firelands尚未準備就緒,我們決定不讓補丁4.1的其餘內容等待。 取而代之的是,我們發布了補丁4.1,其中的內容已準備就緒,可讓大多數玩家有更多工作要做,同時對Firelands進行了一些潤飾,因此我們可以在不久後於4.2中發布它。 我們不是任意維護它。 另一方面,我們不想保留Firelands的其他內容更新。
當前計劃用於4.1的主要功能是:
- 重新啟動祖爾格拉布
- 重新啟動祖阿曼
- 荊棘谷的新任務鏈(分階段進行)向玩家介紹巨魔地牢
- 新的英雄裝備等級(史詩級物品等級353)使玩家在首次進入團隊襲擊時會獲得略高的增益
- 新的和更新的物品,伴侶寵物和坐騎
- 公會挑戰(新公會任務)
所有這些,以及各種用戶界面改進,類更改等。 我們將很快提供有關Patch 4.1功能的更多信息😀
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所有這些以及更多……跳起來之後!
[藍色作者 = »Zarhym» 來源 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]
希望您對您的考古學家有所愛
除了我認為很酷的事情,我目前沒有其他要分享的東西。 那些具有適當考古水平的人將能夠為在祖爾格拉布(Zul'Gurub)舉行的聚會解鎖四次額外的遭遇之一(隨機選擇)。 這些老闆以前被稱為“瘋狂邊緣”的一部分。 所有四個老闆將共享戰利品,但他們每個人也會有一些獨特的戰利品。
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[藍色作者 = »塔克拉魯斯 » 來源 = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7″]
戰歌峽谷(Warsong Gulch)的墓地狩獵時代可能即將結束。 由於有了一些新計劃,我們為4.1補丁中的《戰地風雲》做了準備:
我們將把墓地移到他們自己的地勢,以防止它們被對立團隊的成員所侵犯。
但是,這還有另一個目的。 玩家將不再能夠重生並跑回他們的旗幟室。 他們將必須穿過隧道或基地的頂部。 從墓地到旗樓的行程大約需要20秒。
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[藍色作者=”Zarhym”來源=”http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14″]
我們的計劃仍是允許將靈魂石用於死亡目標,並使術士也能在戰鬥中復活。 不同於死亡騎士,這是一個簡單的更改,術士需要一個新密碼。 我們仍計劃對4.1進行此更改,但我們會及時通知您。
擁有大量獨特而強大的能力並不總是與10名玩家的突襲兼容。 我們不認為較小的突襲需要一切可能的增益或防禦能力才能成功,但我們深信戰鬥中的複活使非德魯伊集團處於明顯的劣勢。 構成強制性樂隊工具的因素通常是主觀的。 我們認為,戰鬥中的資源就是其中之一。
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