暴雪在Gamescom 2010上採訪《部落》

在Gamescom 2010期間,暴雪有機會採訪了《魔獸世界:德國兄弟會》的PvE領域的主要公會之一。 為了部落。 卡特里娜(Katriedna) 張貼在論壇上 在這裡,我們離開它。

在今年德國科隆舉行的Gamescom上,《魔獸世界》迷們有機會看到一些歐洲最好的與幫派有關的行會在舞台上挑戰巫妖王。 活動期間,我們有機會坐下來與著名的德國兄弟會“ For the Horde”成員聊天,向他們詢問他們作為專門的突襲玩家的經歷以及對《魔獸世界》的未來印象。

問:您的兄弟會是第一個騷擾冰冠堡壘的人。 第一次面對突襲地下城時,您如何對待新上司? 而且,出於好奇,在為新樂隊工作時,您要花費多少金來修理裝備?

R: 在與新老闆打架時,我們要做的第一件事就是設法盡可能多地存活,並收集盡可能多的信息。 下一步是一步一步地學習不同的老闆技能,我們要這樣做,然後將團隊的業績發揮到極致,直到我們通過戰鬥。 我們中的一些人還創建了一些小的UI調整來計時老闆的能力或設置突襲圖標。 這些戰鬥的維修費用各不相同,第一次開始與老闆戰鬥可能會很昂貴。 例如,在奧杜爾(Ulduar)的第一周,我們花費了80.000協會銀行黃金進行維修。

問:新的突襲地下城也意味著還有其他公會爭搶第一個殺死boss的公會。 告訴我們,在那一刻,您的兄弟般的氣氛如何?

R: 這些進展階段對我們而言既令人著迷又充滿壓力,因為在很短的時間內,我們每天要花費很多小時來調整策略。 全世界不同社會之間的競爭對我們很重要,我們對實現的任何第一次死亡總是感到高興,但是當其他兄弟團體取得重大成就時,我們也感到高興。 當我們成功完成某些特別具有挑戰性的事情時,我們會非常激動-我們的鄰居甚至來敲門看看會發生什麼!

問:什麼是引起您注意的大災變?

R: 我們對新的公會系統感到非常興奮,該系統為公會提供了許多有用的功能來幫助他們進行突襲。 我們也很好奇看到暴雪將如何確保10名和25名玩家的突襲在難度和戰利品分配方面達到平衡。 我們也喜歡暴雪繼續努力“帶動球員而不是階級”這一哲學的努力,例如通過更好地在階級之間分配不同的利益。

問:您在《魔獸世界》突襲五年中最美好的回憶是什麼?

R: 許多人可能希望我們談論Ragnaros或我們得到的其他任何奇妙的第一殺。 但是經過所有這些時間,我們已經意識到最重要的是一起玩耍的樂趣以及我們建立的關係。

就是這樣嗎? 是的...太短了。

清楚的是,For the Horde的男孩們正在等待觀察10和25階樂隊的新系統如何在大災變中發揮作用。 而您,您是否在考慮如何在兄弟情誼中面對它?


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