根據暴雪的當前智力

矮牧師

我們知道暴雪計劃調整5.0秘術之謎的治療者(智力和精神)的統計數據,但是……您今天如何看待這些統計數據,您認為這是錯的嗎?

引用自:暴雪 (富恩特)

我們的一般想法是,理智可以增加治癒的力量。 精神(和其他再生機制)可以補充法力值。 擁有智力也會增加法術力儲備,這會使事情變得複雜。 這很難平衡,這會使玩家沮喪,無法改善自己的性格。

儘管我們認為大災變中的治療者法力模式最終是理想的,但它並沒有實現預期的目標,對於僅上升到85歲並進入地牢的玩家來說,控制起來太困難了,而對於那些晉升到地下城的玩家來說,這太容易了在英雄樂隊中進行實驗。 強化治療師的屬性的特性:治癒的能力更高(智力),能夠施放更多的治療力(更高的法術力池),並且能夠在更長的時間內施放能力而不會造成絲毫損失(恢復)。 同時,坦克和派對越難受到老闆的傷害,但裝備升級也會給他們帶來更大的傷害和生存能力。

請記住,目標不是要使治療者承受法術力的災難,因此無法治療。 不好笑。 目的是獎勵關心過度治療(換句話說,發揮聰明)及其努力的治療者。 讓他們通過在足夠的時候進行較小的治療來控製過度治療,或者在不臨近死亡的情況下進行較慢的治療,或者在組隊沒有受到傷害時進行單目標治療。 治療師的技能必須繁榮。 當玩家對提高自己的技能感到滿意時,他們的成功並不會增加,他們會因此而感到無聊和沮喪。


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  1.   荷西·哈維爾·費爾南德斯·穆尼茲(JoséJavierFernándezMuñoz) 他說:

    我覺得這很荒謬,因為要恢復的痛苦越少,請多買些裝備,觸摸它們! 具有更多設備的戰車受到的傷害較小,但這是純粹的邏輯,具有更多設備的dps的作用更大。 是,如果這是另一種方法,那將是荒謬的...我很想讀這本書,讓我們去...如果我們擁有391台設備(例如),他們希望我們在正常情況下遭受sanaxx的困擾,這不是公平的讓我們一個人呆著,在擴展/補丁開始時,我們在他的盡頭遭受痛苦,我們很享受它,這是合乎邏輯的!

    1.    丹尼爾·耶穌·科爾·羅德里格斯 他說:

      射門沒有到那裡,他們的問題是,從初始到地牢再到Raider Hc的難度範圍很大,甚至太大,他們的想法是縮小範圍,使他們的生活更輕鬆內部人員,這會使HC突襲者有點困難。

      仍然是相同的邏輯,但是在較低範圍內,HC老闆不必費勁。
      由於在補丁結束時可以治癒的愈多,因此在下一個補丁開始時必須增加的難度就越大,這導致那些總是在擴展隊列中等待很短時間或很少的人兄弟情誼的進步由於難度的急劇增加,他們在接觸新內容時會感到沮喪。

      這些類型的困難增加了臨時工或雜物的數量,減少了襲擊者的數量,因此,想要突襲的人數減少。 在少數人口稠密的部落或聯盟王國中,這造成了嚴重破壞。

      希望您很幸運,找到所需的解決方案。