突襲者規則和戰利品分享系統4.3

忍者搶劫哇

您對補丁 4.3 將實施的戰利品分配系統有疑問嗎? 你認為這個系統會阻止像我們目前在艾澤拉斯發現的那些潛在的戰利品竊賊嗎? 我們為您帶來了 Benzenn(戰網論壇西班牙裔社區版主)的簡要說明,希望能解決您的疑慮。 

 引用自:暴雪 (富恩特)

為了解決關於團隊查找器系統中戰利品分配的問題,我們對使用團隊查找器中的貪婪前需系統時的戰利品射擊的工作方式進行了一些更改。 當使用 Raid Finder 進行 Dragon Soul raid 實例時,那些選擇職業角色(坦克、治療或傷害)與一件武器或武器的職業角色匹配的玩家將獲得 +100 的必要性射擊。 出於此測試的目的,您當前的角色被定義為當您擊敗 Boss 時分配給您的職業角色。 聽起來有點混亂? 我希望不會,但這就是它的工作方式: 

    • 一個 Boss 死了並滾動了一個 EPIC TANK 物品。
    • 小組中的一位魔術師打哈欠,點擊“貪婪”按鈕,然後擲出 98。
    • 該組中的一名 Fury 戰士想要坦克,進行“需要”檢定並得到 64。
  • 兩個坦克都想要這個項目。 1 號坦克打 12 發,2 號坦克打 7 發。

那會發生什麼?

既然魔法師做了貪婪出手,就不考慮了。 狂怒戰士的射門比坦克高,但是boss死的時候他是DPS,物品被標記為坦克,所以他的64射仍然是64中的100。 相比之下,坦克#1 2 號坦克的射擊獲得 100 點獎勵積分,因為當 Boss 死亡並為標記為坦克角色的物體射擊時,他們是坦克。 這意味著第 1 號坦克在總共 112 次射擊中射出了 200 次,而第 2 號坦克在總共 107 次射擊中射出了 200 次。坦克 #1 贏得了該物品! 如果某個鏡頭獲得了獎勵,該獎勵將清楚地顯示在聊天窗口中。

請注意,至少目前,系統只會考慮職業角色,而不考慮專長。 此外,此獎勵不僅適用於坦克物品; 適用於坦克、傷害和治療物品,有些物品會被標記為不止一個職業。 對於初學者來說,只有龍魂突襲中的物品會以這種方式標記為職業角色(儘管所有突襲物品都會標記多個角色)。 正如您可能想像的那樣,貪婪之前的所有需求規則都將保持不變,這意味著這些射擊獎勵不會覆蓋標準類和使用限制。 突襲物品的信息窗口不會反映哪個職業角色將獲得射擊獎勵,但是根據統計數據和物品類型應該很明顯。

我們也在考慮擴展該系統以將其合併到新的 4.3 補丁地下城中,但是,目前不太可能將其合併到以前的地下城或突襲中。 另請注意,此系統是新系統,在隨 4.3 補丁中的 Raid Finder 發布之前可能會有其他更改。


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  1.   沃爾克斯 他說:

    這個措施很好,肯定有一些聰明人可以嘗試改變他們在老闆中間的角色(如果可能的話)並且可以選擇忍者。 或者分配的角色可能會在一瞬間改變,如果沒有人注意到,他們也可以選擇有問題的戰利品。 有點自相矛盾,但想法也不錯。

  2.   卡洛斯·薩拉(Carlos Sala) 他說:

    我想這個角色是由你在戰鬥開始時的天賦決定的,因此(在戰鬥中)你不能改變

  3.   哇哇 他說:

    每個角色的角色將由我們選擇並在進入搜索引擎時輸入的角色給出。 突襲發現者與地牢發現者使用的機制相同,您可以在其中選擇要參與的內容(坦克、治療和/或 dps),並且發現者通過它召喚您武裝。 總之,如上例所示:
    “如果你作為 dps 板加入樂隊,你將沒有資格獲得板坦克物品,但由於貪婪(外貌),儘管沒有人應該需要該物品。” 

  4.   濫用 濫用 他說:

    示例:2 手斧適用於 DK 坦克,但也適用於聖騎士 dps 或狂怒戰士,這如何考慮...

    戰利品主題如何劃分?

    1.    弗里基朗哥 他說:

      // 請注意,至少目前,系統只會考慮類角色而不是專業化。//

      我想它會有相同的傳播