暴雪第XNUMX輪問題解答:專業

暴雪開發者在上一輪發布的問題中提出了他們的問題,這一次的重點是職業。

一些亮點:

  • 暴雪希望在附魔中創造更多有趣的物品。
  • 雕文掌握書消失了!
  • 混沌珠未來將不再被束縛。
  • 我們將來會看到考古日報。

如果您不想錯過任何有關職業的內容,請在跳轉後繼續閱讀!

引用自:Cerunya (富恩特)

歡迎使用我們的全球魔獸世界“詢問開發人員”主題的響應主題。 這些答案在第7輪中回答了這些問題,可以在這裡找到: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400

如果您想提出與Firelands相關的問題,請在此處訪問“開發人員問題8”主題: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

像《燃燒的遠征》中的武器史密斯一樣,職業會重拾創造可升級物品的能力嗎? 這是一個非常有趣的概念,如果所有手工行業都至少獲得其中一項,這將是不公平的。 - Hydramith(歐洲-英語)和Auryon(歐洲-德語)

升級設備項的概念是一個非常有趣的想法,我們想帶回去,但不是用於插槽的最佳項目。 面對插槽的有趣下拉菜單選項,最適合插槽的精心製作的物品會完全消除該特定插槽,這在很大程度上迫使玩家選擇特定的職業。 例如,如果有一個最適合插槽的精良武器,則很可能會像《燃燒的遠征》中那樣,迫使大量玩家選擇鐵匠鋪。 相當平衡的職業津貼已經增加了選擇職業的動機。

您是否考慮過為珠寶行業以外的其他職業創建日常任務? - 超級藥水(NA / ANZ)

    我們認為這對於中等職業尤其如此,因為對於大多數玩家而言,他們是最容易接觸到的。 當我們添加一堆食譜時,我們將看一看所有的職業,看看日常是否適合。

附魔師將再次可以選擇製作魔杖(也許還有其他施法者物品,以及使用鐵匠可以製造的空白模板武器),因為它們通常在幾個地點和來自ZA的新戰利品表中極為罕見ZG? - Flayre(NA / ANZ)

總的來說,我們希望像魔術燈籠一樣為結界添加更多有趣的食譜。 關於魔杖,我們已經討論了各種選擇,並且我們仍然可以做的大多數事情仍然擺在桌面上。

有沒有辦法區分小型地圖上有兩個聚集專業的人的專業點? - 不和諧(LA)

    這是一個很好的建議。 最近,我們增加了查看目標並在小地圖上進行選擇的功能,但玩家反饋說,這會使地圖超載。 僅用幾個像素來獲取不同的圖標可能很困難,但讓我們嘗試一下。

您是否打算給我們一種方法來加快對通常通過研究和字形書獲得的字形的獲取? 字形書(Glyph Mastery Book)很難獲得,這意味著人們花很少的時間在WotLK內容上。 - Furlqt(NA / ANZ),???????? (KR),坎訥(EU-ES)

    是的,我們將更改發現法術,以便它們可以教授所有可能的字形,而這些書籍將僅提供一種無需冷卻的方法來進行相同的處理。

您是否有計劃使考古學與其他專業更加相關? 例如,讓銘刻者創建暗夜精靈文檔,以幫助解決碎片等問題。 - ?????? (EU-RU)

我們相信,如果我們將考古經驗保持在極限範圍內,則可以更好地調整和平衡考古經驗。 但是,我們已經討論了通過日常獲取碎片的其他方法,並且可能作為上交工件的獎勵。 但是,另一個行業創造基石或碎片的可能性很小。

是否有計劃使混沌球成為帳戶綁定,甚至通過裝備它們來綁定? - Mommycow(NA / ANZ)

    是的! 它們將在以後的補丁程序中解除綁定。

您是否有計劃使聚會行業更具吸引力,而不是使您傾向於在配角上使用這些技能? - 納那華辛(LA)

    是的,這是我們正在努力的目標。 收集者的特殊要點和突襲/地下城戰利品是一個很好的開始。 由於收集行業通常將商品撤出市場,因此我們認為,對於許多玩家,尤其是那些想要自力更生的玩家來說,它們是一個有效的選擇。

是否有計劃改變職業技能 魔獸世界 y 燃燒的遠征 以便新玩家能夠以與角色升級類似的速度提升他們的職業技能? 對於新手來說,拍賣行中低級別的交易技巧材料通常很昂貴,當他們實際上想同時升至兩個級別時,他們可能會感到卡住了離開低級別區域來提升專業水平。 - Whitewnd(韓國),??????? (EU-RU)

    當然是。 繼續前進,確保流利的舊內容是當務之急。 實際上,我們有重要的人員在努力。 人們。 重要的。

您是否有計劃以某種方式改變考古學和捕魚業,而這些計劃變得特別乏味? 是否有計劃通過拼圖或類似方法使考古學更具吸引力? - 邦達(EU-AL),卡拉尼(NA / ANZ),卡沃(LA)

    是的,期刊有助於提高捕魚水平,我們也計劃製作考古學期刊。 我們還談到了鼓勵更多的淺灘釣魚,以提高技能。
    我們很樂意為考古添加一個迷你游戲,也許有一天,但我們不能保證任何事情。 關於在挖掘之間更快地移動還有其他想法,對於您在釣魚或從事考古工作時發生的隨機事件,我們已經匯總了一些想法。
    我們對這些專業的總體目標是,要達到最高技能水平應該不難,但是抓住所有魚類並找到所有人工製品應該是另外一回事了。


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。