第五輪暴雪問答:成就

從各方面來看,暴雪已經發布了最新一期的問答(至少目前是這樣)。 這次,如果你不記得的話,他們會向我們講述所取得的成就。

有一些非常有趣的問題,在本期中,我們有來自西班牙和拉丁美洲的優秀代表。 甚至 ne 出現在第一個問題中!

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引用自:Katriedna (富恩特)

問:你們什麼時候才能將成就計入整個帳戶? – Larosh(歐洲[德語])、Eneia & Payasos(歐洲[西班牙語])、Rageudder & Kellgros(歐洲[英語])、?????? (歐洲 [俄語])、Nyn(北美/澳新銀行)、??????(韓國)
R:為Battle.net帳戶提供成就是我們想做的事情,但這不是我們有明確計劃的目標。 《魔獸世界》的所有原始編碼都是基於每個領域的數據是獨立的想法完成的。 既然我們正在努力讓盡可能多的事情在整個帳戶中生效,我們就必須重建這些系統。 這當然是我們想做的事情,但應用其他功能需要花費很多時間。

問:是否有一天我們可以用成就點來購買某些東西? 或者是否會有某些功能要求我們擁有 x 數量的積分? – Nordicberry(歐洲[英語])、Hogosha & Wulkuhr(歐洲[德語])、Neroth(歐洲[法語])、Kularia(北美/澳新銀行)、Trafalgarlaw(拉丁美洲)
R:我們希望成就仍然是可選的,您可以用來炫耀或測試自己。 一旦我們添加任何類型的玩家能力,或者用它來引入任何東西,它就會成為很多玩家的必備品。 事實上,我們認為成就如此有趣的原因是因為完成它們的動力取決於玩家,這可以防止(希望如此!)它們變得乏味。 如果你想取得你可以取得的成就,選擇忽略成就並不意味著你的角色會變得不那麼強大。

我們提供寵物、坐騎和頭銜來完成一些成就,但我們不太可能在這方面更進一步。

Q:你打算引入更多與專業或班級直接相關的成就嗎? – Cith(歐洲[法語])、Tsuteymanga(歐洲[英語])、Sergan(拉丁美洲)
R:在我們能夠為戰網帳戶提供成就之前,為同一個角色提供類似煉金術、鍛造和珠寶加工的傑出大師之類的成就將是相當殘酷的。 課程也是如此。 現在我們能做的最好的事情就是“施放一個能處理 X p 的火爆術”之類的東西。 傷害”,並為所有 10 個類別提供同等的成就,因為你只能獲得一項成就。 我們有更多的公會成就空間,因為一名玩家不需要完成所有任務。 在那之前,我們將繼續尋找烹飪、釣魚、急救和考古方面的有趣成就。

問:我們會看到戰歌峽谷和阿拉希盆地的聲望或崇敬成就有任何變化嗎? 雖然我通常喜歡那些已經存在很長時間的,但這兩個對我來說似乎有點過分了。 尤其是在戰歌峽谷,你可以玩整場遊戲而不會獲得任何聲望。 理論上,你可以在阿拉希盆地持續失敗,但仍然以“合理”的速度達到崇拜。 也許你可以因為奪回旗幟、殺死敵方旗手、佔領基地、像在奧特蘭克山谷那樣的光榮殺戮等而獲得聲望。 – Idkmybffyata(北美/澳新銀行)、Lunaticheart(韓國)
R: 我們認為他們很好。 他們當然要求很多,但其他成就也是如此。 此外,它們也不是元成就所必需的。

問:由於諸如“鑰匙大師”和“申德拉拉”聲望之類的成就已被刪除,您是否考慮過為這些成就創建一個“力量壯舉”,或者我們將來是否有可能將它們作為正常成就恢復? – Enarhion(歐洲[西班牙語]),?????? (歐洲[俄語])
R:在補丁 4.1 中添加了 Shen'dralar 聲望崇拜的壯舉。 我們不太可能為“鑰匙大師”添加一項壯舉。 當我們添加“Keymaster”成就時,我們幾乎立即決定不再強調遊戲中的按鍵,因此我們刪除了該成就。 不幸的是,現在幾乎不可能找出誰擁有舊鑰匙。

問:與職業相關的公會成就比其他公會成就更難獲得。 你們有計劃讓較小的公會有機會獲得這些成就嗎? – ???? (韓國)、Joq(北美/澳新銀行)
R:我們覺得其中一些成就太難了,計劃在4.1版本中讓它們變得更加合理。 例如,雕文成就“羽毛更強”對於舊的雕文模型來說是有意義的,但在今天卻很荒謬。 我們希望從目前致力於這些成就的公會獲得更多數據,但我們認為我們已經有足夠的數據來降低它們的等級。 在補丁 25000 中,更強的羽毛將從 2500 個字形增加到 4.1 個。

問:我希望看到成就係統更加活躍和動態,我們是否會看到解鎖任務鏈、地下城或隱藏內容的成就作為在艾澤拉斯花費如此多時間的獎勵? – Grandevil(北美/澳新銀行)
R: 可能不是。 正如我們已經說過的,我們希望成就是可選的。 有些玩家對收集寵物或坐騎不感興趣,因此認為他們可以把成就放在一邊。 如果有一個良好的任務鏈,那些認為自己很容易忘記成就的玩家將不得不回去追趕。 如果你追求成就,那應該是因為你喜歡這樣做,而不是因為你期望未來得到某種額外的獎勵。

問:目前,成就獎勵更側重於常見任務,例如突襲、活動或 PvP。 你是否考慮過創造帶有獎勵的成就,要求你在世界各地做一些瘋狂的事情,比如單獨對付老闆和怪物,或者像詹金斯這樣的更多成就? – Thodyr(歐洲[西班牙語])、Khaelthas(歐洲[法語])、Assmira(歐洲[德語])
R:我們希望成就變得有趣,但我們不希望玩家追求成就對其他玩家產生負面影響。 乍一看,單獨擊敗 Boss 聽起來似乎是一項不錯的成就。 但請記住,如果成就太容易,完成地下城可能會被認為是一項非常繁重的任務。 另一方面,如果這很困難,我們就會突然不得不回去並以前所未有的方式調整班級平衡。 例如,血腥死亡騎士由於其自我修復機製而成為單槍匹馬擊倒老boss的大師,但這不能應用於其他職業和規格。 我們盡量不讓成就要求你要求你的隊伍做一些非常奇怪或一點也不有趣的事情。 每當你不得不與你的隊伍討論是否想要獲得成就時,“完成一個地下城而不拾取任何戰利品”會非常令人沮喪。 考慮到它的歷史,“詹金斯”的一個小成就很有趣,但太多很快就會變得乏味。

問:我們會在成就窗口中看到“搜索”選項嗎? 當你尋找特定的東西時,你必須回顧許多成就。 – Grandevil(北美/澳新銀行)、Lonik(歐洲[西班牙語])
R: 是的,這是我們計劃做的事情。 在當前的用戶界面中很難找到具體的成就。 UI 的多個部分可以使用更直觀的搜索。

問:由於您還沒有移除最後幾個坐騎,您是否會重新獲得因達成成就而被移除的坐騎(納克薩瑪斯的掠奪者榮耀)? – Joyia(北美/澳新銀行)
R: 一個很難的問題。 一方面,我們知道有很多玩家想要獲得這些坐騎。 另一方面,我們非常明確地表示,它們只能持續這麼長時間,我們不想改變主意,因為我們知道一些團體為及時獲得它們做出了英勇的努力。 但這些事情並不是一成不變的,玩家的反饋最終可能會改變我們的想法。

問:“這是一次漫長的奇怪旅程”成就的獎勵仍然是紫色始祖龍,即WoWLK模型。 將獎勵的顏色與擴展包的每個主題相協調怎麼樣? – Shory(韓國)
R:這些元成就的問題在於決定如何為未來構建它們。 我們是否會在每個擴展包中為已經獲得該成就的玩家提供新的坐騎? 我們是否用新框架替換舊框架? 我們是否要求您重複該成就以獲得第二個坐騎? 當我們在遊戲中引入成就時,我們添加了“這是一段漫長而奇怪的旅程”,並且我們在設計成就時並不總是考慮擴展。 如果“這是一次漫長的奇怪旅程”在 80 級獎勵了一名始祖龍,然後又引入了另一項成就,獎勵另一名始祖龍在 85 級重複該成就,那麼現在調整擴展內容會更容易。 但我們沒有,現在很難回去調整現有的成就,尤其是那些難以完成的成就。

問:除了“收集 75 種獨特的伴侶寵物”之外,仍然沒有任何成就。 未來我們會看到擁有100只伴侶寵物的獎勵嗎? –Whitewnd(韓國)
R:在 4.1 版本中,擁有 100 和 125 只伴侶寵物即可獲得成就。 這些特殊成就不授予寵物,但我們將來可能會引入另一種獎勵,也許是擁有 150 或 200 隻寵物。

問:我們能否看到更多可授予坐騎的 PvP 成就? 目前,大多數炫酷坐騎都是通過 PvE 成就獲得的。 – 德莫德拉斯(歐洲[英語])
R:PvP 成就比 PvE 成就更難設計,因為創造出一些很酷的東西而不會讓其他人的體驗變得更糟更難。 您不會想看到一個人在戰場上嘗試奪取並丟失旗幟二十次,只是為了獲得奪取許多旗幟成就。 因此,PvP 中的許多成就都歸結為贏得大量競技場或戰場,在我們看來,這些已經包含了足夠的獎勵。 在這方面,我們為贏得評級戰場添加了獨特的地面坐騎,類似於贏得競技場時獲得的飛行坐騎。


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