第六輪暴雪問答:公會進度

開發人員答案在這裡,正如我們所討論的,暴雪已經回答了有關公會推進系統的幾個問題。 如您所知,這是一個在大災變中確實得到改進的系統,並且它們仍在不斷改進(公會招募)。

您可以查看其餘的會話:

  1. PvP / PvP
  2. 用戶界面
  3. 武器
  4. 武器與裝甲
  5. 成就成就

跳下後,讓我們看看他們必須告訴我們什麼。

引用自:Draztal (富恩特)

公會的津貼制度比平時更難啟動一個新的公會,因為沒有所有津貼的公會在招募時處於不利地位。 此外,它還獎勵招募隨機人員(他們可能只對津貼感興趣)以獲取行會經驗。 您對此有何看法? 會解決嗎? -Lolisa [歐洲,英語],Mith [北美]

    加上新的大災變公會工具,我們知道這是其中的風險之一。 如果公會的特權和報酬沒意思,那就沒有加入公會或改善公會的動機了。 另一方面,如果他們太強大了,即使他們之間的關係不牢固,您也會覺得束縛了自己的舊兄弟情誼。 我們非常謹慎,只能選擇對玩家的力量沒有幫助的特權,並允許玩家保留必須離開公會時獲得的獎勵。 津貼當然可以,但是在一個不友好的環境中建立一個行會的樂趣要少於創建一個津貼較少的行會的樂趣,我們認為招募隨機人員對行會不利。 優勢永遠無法取代牢固的社會關係。 我們確實鼓勵盡可能多的人尋找公會(我們希望新的公會發現者會幫助您),但加入隨機公會的結局可能會很糟糕,相反,減少激怒可能會有所幫助。兄弟會。 大災變之前,一些公會剛出生時熱情不高,幾週或幾個月後就崩潰了。 維持活躍的公會對公會的主人和軍官是非常苛刻的。 如果您加入了一個關於大災變的公會,那麼您可能會繼續一個賽季。 但是,由於聲譽,即使是新成立的公會也似乎比大災變之前更嚴肅的選擇,因為公會的創建者知道,任何有興趣的人都可能會尋求長期的關係,而不僅僅是跳公會。

公會等級的上升速度取決於玩家的數量。 您是否考慮過更改系統,以使成員較少的行會為每個玩家獲得更多的經驗,而行會較大的行會獲得較少的補償? 是否有計劃允許較小的公會更快升級? -?? ?????? [台灣],Sergan [拉丁美洲],Jardar [歐洲,德國],??????? [歐洲,俄羅斯],Amasisa [歐洲,西班牙],Shory,??? / ????,Meltdown,?????? / ??? [朝鮮]

    補丁4.1中的公會挑戰旨在幫助解決此問題。 顯然,我們已經對每天可獲取的經驗量設置了上限,以防止差距過大,但是很明顯,較小的行會需要一些幫助。 我們將監視行會挑戰的影響,並查看是否需要進行更多更改。

您是否有計劃解決協會會員達到25級後禁止全體成員的問題? -Bloodbliss [北美],????? [歐洲,俄羅斯]

    我們真的沒有興趣控制行會主持人決定何時踢出誰。 公會是由玩家管理的相當透明且簡單的團隊,我們在實施影響玩家如何管理其公會的系統時必須非常小心。 我們可以很容易地使公會的主人更加難以將成員趕出去,這在這種情況下會非常有幫助,但是結果是公會的主人很難邀請新成員。 我們希望人們加入公會,而不是讓公會大師害怕邀請遇到麻煩的人無法踢出去的人,但我們可以考慮允許玩家保留一些公會聲望等級,這是我們可以考慮提供的一種選擇這個情況。

有沒有辦法找回被帳戶黑客或瘋子公會故意解散的公會? -????? [台灣]

    解決這種情況的最佳方法是立即與《魔獸世界》遊戲管理員聯繫。

我們有一天會看到公會的房子,以便我們有一個聚會的地方,公會成員可以輕鬆地聚會和互動嗎? -Ellidryl [歐洲,法國],??????? [歐洲,俄羅斯],Ledieri [歐洲,西班牙],Bodywreckér[北美]

    聯排別墅的話題是我們討論過很多次的話題。 擁有一個人們可以聚在一起的地方真是太好了,但是只要有可能,我們都不會認為實施(做好)所需的時間和資源值得。 這是我們應該決定創建的功能之一,其好處應該超過我們可能正在研究的其他內容。 另外,我們認為我們不需要任何新的方式讓玩家躲藏在世界之外。 我們希望人們至少走遍城市,如果可能的話,走遍世界。 我們知道,儘管沒有官邸,但許多兄弟會已經在世界各地指定了聚會場所,我們喜歡這一點。 如果您還沒有,那可能是您應該考慮的事情。

為什麼會有每日公會經驗限製而不是每週? -Omegal [北美],Nuckels [歐洲,英語]

    我們設置了每日限額,以便玩家有機會每天做出貢獻。 每週的限制會增加難度,因為行會可能在第一天就達到限制,而其他成員則無法在一周的其他六天獲得經驗。 如果您不能在周二之前玩完遊戲並且在到達之前他們已經達到了上限,那麼您可能對所有的Guild Progression東西都不太感興趣,但是當您完成大災變補丁時,我們會減少上限的影響。 我們很可能會從提高每日限額開始,並在更多更高級別中將其取消。

為什麼從任務中獲得的行會經驗不取決於角色等級,任務難度和推薦的任務等級,而不是直接從獲得的經驗中獲得? 為什麼在70級之前獲得公會聲望如此困難? 最初,要獲得公會的經驗似乎很困難,而通過關卡則更容易。 難道不是相反嗎? -金槍魚[北美],閾值[歐洲,英語],Helíana[拉丁美洲]

    任務經驗與所有這些因素直接相關,這就是為什麼我們將其用作授予行會經驗的基礎。 顯然,該值在較小水平上要低得多,並且我們知道當前設置不會在口中留下很大的味道。 在執行低級任務時,我們正在調整經驗乘數,這樣似乎並沒有浪費時間。 公會的聲望也受到同樣的乘數問題的困擾,而當我們調整經驗時,聲望的獲得也會提高。 在完成地牢和突襲並贏得競技場和戰場時,通過添加新的公會戰袍和增加價值,補丁4.1中的聲望提升也將大大提高。

新的行會制度似乎正在消滅韓國分配的團體文化。 在那裡,幫派由分配的小組系統組成,玩家沒有考慮他們為幫派加入哪種行會。 我們會看到支持韓國地區單樂隊文化的特定於地區的功能嗎? -?????,Jeran,????? [朝鮮]

    我們將繼續密切關注並努力保護每個地區的多元化遊戲文化。 但是,目前我們不打算更改系統的結構。

是否有任何計劃允許玩家通過其他角色更輕鬆地使用與主要角色相同的公會獎勵? 難道是某些受帳戶約束的聲望物品只能由崇高的角色購買嗎? [i]-Serule [北美],Xheevas [歐洲,法語]

    這是補丁4.1包含具有50/100%聲譽獎勵的新公會戰袍的原因之一。 如果您很友善或受人尊敬,我們已經確保可以使用它們,以便其他字符可以輕鬆地抓住它們。 此外,我們正在考慮為Exalted(與帳戶相關)增加更大的獎勵。 大個子想個喜歡!

對於在未來補丁中達到上限的公會,是否會有額外的獎勵等級? 您是否考慮過增加25級以上的水平? [i]-Sergan [拉丁美洲],Carnesîr[歐洲,德語],Zippi [歐洲,英語],Gabän[歐洲,西班牙語]

    是的,我們將繼續根據需要向系統添加獎勵。 一個很好的例子是公會獎勵,我們計劃在4.2版中為獲得新傳奇員工的公會添加獎勵。 公會25級的公會也將從完成公會挑戰的大量金礦中受益。 對於我們想要在大災變中提供的內容量,公會系統的上限為25級,對我們來說似乎是正確的。 我們在設計系統時會考慮到擴展,因此玩家將來可能會看到上限增加。


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