幽靈爬行者思考爆炸性傷害。
引用自: Draztal(富恩特)
由於您在其中談論爆炸性損壞(或“爆裂”)有多個主題,因此,我們希望為您帶來Ghostcrawler撰寫的以下消息:
“爆炸性損壞”一詞具有自己的生命,類似於“縮放”和“ nerf”。 這不是一個壞詞,但是,如果它太多了,那就不好了,無論是傷害,人群控制,治療還是法力回复。
按需爆炸性損壞是有用的機制。 但是我們認為,當有人選擇壓制你而逃脫的機會非常有限時,戰鬥並沒有那麼有趣。
不斷受到人群控制可能會令人沮喪,但至少在那種情況下,每個玩家都有飾品,許多階級都有其他逃脫的途徑。 爆炸幾個TRG不會給您太多選擇,而且通常也不需要攻擊者提供太多技能。 在另一種極端情況下,如果不能在治愈之前就終結一個人,那這場戰鬥將永遠持續下去。”