龍魂。 難度變化。

引導靈魂龍魂

暴雪在擴張的最後階段再次以這種措施使我們感到驚訝。 無非就是他們在ICC(WotLK的最後一個頻段)中採取的相同措施,逐漸降低了該頻段的難度。

引用自:暴雪 (富恩特)

在31月XNUMX日那週,在每個區域計劃的服務器維護期間,“靈魂之力”法術將吞噬Dragon Soul, 會使團隊中所有敵人的生命和傷害降低5%。 隨著時間的流逝,此咒語將變得越來越強大,以減少難度並使得遭遇更加容易。 該法術會影響正常和英勇難度,但不會影響Raid Finder的難度。

如果有任何突襲想在沒有《龍之縱橫》幫助的情況下嘗試進行交戰,還可以通過在“龍魂”開始時與阿弗拉斯塔斯拉茲勳爵交談來取消該法術。

對於那些突襲了Firelands或Icecrown的人來說,您當然知道,隨著時間的流逝,我們希望人們通過調整難度來保持進步。 由於種種原因,一個小組可能每週都會遇到一次特定的遭遇,我們調整內容的目的是確保他們有繼續前進,享受內容並獲得武器的能力。 有了Icecrown,我們會逐步改善玩家,雖然這種緩慢的進展(以及禁用增益效果的能力)是有益的,但它卻使您對角色的能力產生了期望,一旦您擺脫了襲擊,您肯定會感到不舒服有效的。 對於Firelands,我們嘗試通過貼近內容而不是升級玩家來修復它,但是我們卻同時消除了所有內容的難度,這對於實際上不需要更改的玩家適得其反。 。 借助《龍之魂》,我們將盡力做到最好,使內容不斷進步,使玩家的力量保持恆定,同時在很長一段時間內提供少量幫助,並允許玩家禁用此功能。阿弗拉斯特拉斯勳爵(Lord Afrasastrasz)。

我們希望您繼續享受《龍魂》,這些變化將鼓勵您嘗試更高的難度; 或者只是繼續與現任老闆一起嘗試。

您如何看待這個動作,您真的認為有必要將其植入《龍魂》嗎? 您的意見一如既往地用這些話!


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  1.   變異牛仔 他說:

    事實是,我認為此措施完全沒有必要,這是樂隊搜索引擎的目的,以便那些玩得更隨意的人可以看到內容,而且我認為正常的突襲足夠簡單(比我產生的史詩少得多)期望),以便能夠採取這種措施,以便現在一切都在進行。 現在會有人說要停用水牛,是的,但是不管它是否執行,即使是通過相應的“努力”來實現,其成就也將是相同的。

  2.   大衛·伊格萊西亞斯·納瓦羅(David Iglesias Navarro) 他說:

    真相K感到羞恥,因為K商店正在為RAID所做的準備,因為搜索引擎居家已將游戲K陷,KN共享,並且搶劫10和25相同。

    1.    切瑪·盧比奧·卡米諾(Chema Rubio Camino) 他說:

      停止抱怨,如果這樣做,那就做對了。

  3.   弗里基朗哥 他說:

    減少老闆(和暴民)的生命和傷害遠比增加入侵者的傷害和生命要大得多。 當我達到30%時,他們將獨自一人死亡