PyR 10/11/11(第4.3和5.0級潘達利亞之謎的變化)

橫幅問題答案

繼最近在 MoP 上的現場問答取得巨大成功之後,暴雪於 10 年 11 月 11 日上午 10:45 舉辦了另一場現場問答。

談話是與課程設計團隊進行的,他們干擾了魔獸世界課程的過去、現在和未來。 我們已經轉錄了活動期間的亮點。 整個設計團隊有很多問題,所以我們按班級分解了亮點,以便更容易消化。

問答摘要

  • 一般:

    • 當前的 5.0 模型有 8 個團隊增益:生命值、攻擊強度、法術強度、近戰急速、法術急速、暴擊、精通和基礎統計。
    • 一些玩家認為遊戲中的所有 PvE 戰鬥都有一個獨特的特定天賦專精,但我們仍然可以為特定的遭遇找到理想的專精。 但是,與過去相比,現在有更多的定制空間。
    • 我們希望將主要和次要統計數據保持在同一水平。
    • 提供韌性作為基本屬性的目標是讓主要 PvE 玩家可以使用他們的 PvE 裝備享受 PvP 內容,並保持無縫連接。
    • 對於 MoP:智力將不再直接增加玩家的法力值。 對於治療師來說,精神將保持純粹的再生狀態。 再生和法力消耗之間將有更多的平衡。
    • 驅散的使用過於頻繁。 在 5.0 時,dispel 應該像 Draw Spell 一樣有冷卻時間和持續時間,但同時獲得所有增益或減益。
    • 人才變化:目前的想法是

      消失粉 它將成為“學習手冊”,可用於將字形或天賦框留空。

  • 死亡騎士:

    • 目前的體能

      存在霜 不理想。

    • 存在霜 他的符文能量生成問題將在 4.3 中修復。

    • 嗜血之握會像

      精神燃燒 (它只關註一個敵人,但它會從那個敵人的中心影響,無論是盟友還是你自己)。

    • 符文鍛造 這幾天有點無聊,死亡騎士的更改計劃與僅使用最高級別的符文熔爐不匹配。

  • 德魯伊:

    • 一般的哲學是帶領德魯伊再次轉變。 他會使用需要多種形式的能力,即使是恢復德魯伊也是如此。
    • 平衡的化身成為艾露恩的選民(增加法術傷害以及太陽能和月球能量的產生。
    • 有計劃簡化野性德魯伊的輪換。 在 4.3 中,

      切絲雕文 它會變成在

      打碎 反而。 在 5.0 中,

      打碎 它不會再導致出血,因此在通常的輪換中不需要。 人才

      野性衝鋒 y

      踩踏 他們將成為新的狂野衝鋒的一部分。

    • 打碎 y

      粉碎 會有變化:

      打碎 y

      粉碎 它們將為野性(貓)而存在。

      打碎 減益將不再適用,但可以從任一方面使用,只要

      粉碎 如果您能夠保持在敵人身後,它將提供更多的整體 DPS。 守護者(熊)將採取

      打碎 ,但不與

      粉碎.

    • 治療德魯伊的 PvP 弱點將在 5.0 中得到解決(他們將能夠選擇技能,例如

      颱風 和野生貨物,例如)。

    • 德魯伊的90級天賦有不同的等級要求。
    • 一種新的恢復德魯伊能力將取代

      樹皮 可以用在其他人身上,效果和冷卻時間與它相同。

    • 87級所有德魯伊的新技能將被稱為共生(它將大大增強支持技能的靈活性和實用性。
  • 獵人:

    • 將來,

      獵豹外觀 被擊中不會暈倒。

    • 變形陷阱會對變形的目標施放恐獸。 它的持續時間類似於

      冷凍陷阱.

    • 蛇陷阱 它將專注於效用,而不是傷害。

    • 他們將失去招架的能力,看來你仍然可以從特殊(任務、事件……)裝備近戰武器。
  • 嚮導:

    • 人才喜歡

      爆炸波 他們對於 90 級天賦很無聊(許多其他職業獲得了新能力)。 奇才可能會獲得一些新的天賦。

    • Ice Branch的人群控制太多了。
    • 我們尋找方法使 Arcano 不那麼靜態(可能添加

      奧術彈幕 到 PvE 輪換)。

  • 僧:

    • 治療將類似於懲戒牧師的治療,它可以治愈或“懲罰”。 它有許多沒有目標要求​​的治療(它將能夠成為一個有競爭力的治療師,而無需治療特定的友方玩家)。
    • 治療僧侶會使用法力(很難平衡不使用法力的治療職業)。
    • Windwalker Sample Mechanic:與暗黑破壞神III的生命值相似的球體出現並在玩家通過時治療。
    • 當你是治療者時,滾動會消耗法力值。 他們還可以通過天賦獲得其他能力,這些能力可以治療和傷害翻滾的目標。
    • “酒仙”坦克武僧將使用“雙連擊點”資源(力量)。 例如,黑暗之力可以有助於吸收護盾,而光明之力可以有助於避免傷害(avoidance)。
    • 酒仙還將提供提供恢復光明或黑暗力量、真氣等增益的飲料。 還有一個有趣的牛雕像!
  • 聖騎士:

    • 鎮壓聖騎士的遊戲風格也應該少一點重複

      神聖的目的 這將是玩家能夠跳躍的天賦。

    • 神聖風暴 它在 5.0 結束,一旦報應和保護都

      正義之鎚.

    • 5.0 的審判:有 6 秒冷卻時間、30 碼距離並產生神聖靈能點的誘惑。
    • 審判庭可能會出現一個字形,這將顯著增加其持續時間,但會略微降低其效果。
    • 榮耀的話 從 5.0 開始,它不會重用。

  • 牧師:

  • 流氓:

    • 當仇殺處於活動狀態時,他們將能夠達到他們的最大 DPS 容量。
    • 目標是讓盜賊同時使用傷害和毒藥。 一個新的

      致命毒藥 古人融合將何去何從

      即時毒藥 +

      致命毒藥.

    • 另一個目標是在 5.0 中減少對流氓機制的影響。

      強盜的狡猾 可以成為流氓的獨特優勢。

    • 新變化

      多人謀殺 這將允許您控制傳送的頻率和次數。

    • 在5.0中,

      準備 y

      影子通行證 他們將有意識地處於同一水平的才能。 目前將它們用於 PvP 是不費吹灰之力的(我們希望玩家做出重大決定。他們不想通過考慮假設來影響班級)。

    • 團隊對由 10 人組成的幫派沒有流氓的公會數量感到憤怒,因為“他們沒有貢獻任何東西”。 有計劃改變這種看法。
    • 該團隊也非常喜歡動力系統的工作方式(該模型具有滯後性,沒有生產錯誤,並且允許玩家破壞單個目標)。
  • 薩滿祭司:

    • 元素薩滿的 2 件 12 級獎勵正在改進。 他被削弱了

      火元素圖騰 其他天賦也會相應升級。

    • 圖騰將在 MoP 中移除,但核心 buff 仍然是薩滿的被動光環,buff

      釋放的憤怒 它將繼續工作。

    • 最初,圖騰是有限制的,例如限制範圍和僅用於突襲升級時的重複使用(但泛化後,這些限制已被棄用)。
    • 元素和諧不適用於火圖騰,並且不允許移除多個相同的圖騰。
  • 巫師:

    • 新資源是地獄餘燼。 隨著戰鬥的進行,它們會越來越快地產生,角色會發光,直到它看起來像一個直立的火炬。
    • 所有女巫都有

      陰影放電 1級。40級時,它會根據天賦變化(痛苦-邪惡控制,惡魔學識-惡魔之刃,毀滅-焚化)。

    • 新靈魂碎片的變化:它們會在脫離戰鬥時被動再生,也會由

      汲取靈魂.

    • 由於德魯伊使用其他形式,我們希望術士能夠使用與其專長無關的其他寵物。
    • 所有寵物在單個目標上的 DPS 必須相當,而惡魔衛士是區域傷害的最佳寵物。
    • 靈魂之石 將在 40 處有 4.3 碼的射程。

    • 燃燒靈魂 :15秒冷卻,但每個技能每分鐘只能用燃燒靈魂強化一次,燃燒靈魂會影響更多技能如詛咒。

    • 通過替換靈魂碎片和修復,寵物交換和呼叫已經大修

      惡魔之魂.

    • 邪惡控制將通過增加詛咒對目標的傷害來引導,並增加其行動時間最多 100%。
  • 戰士:

    • 血和雷可以被戰士武器和保護使用。
    • 截距 將被替換

      Carga (靠天賦,

      Carga 會有同樣的效果)。

    • 改變 MoP 中的憤怒機制。 一些基本的輪換技能會產生怒氣而不是消耗怒氣。 這個想法是讓憤怒作為一種資源更有價值和有趣。
    • 狂暴勇士將取代

      猛攻 野蠻打擊(左武器攻擊,沒有施法時間

      猛攻.

      鮮血湧動 將允許您以更低的成本執行 3 次野蠻打擊,並重複使用 1 秒。 的缺點

      死拳.

    • 狂暴的態度 它已被重新建模為一種傷害姿態,並且減少了對受到的傷害的懲罰。

(噴泉 新聞頭條)


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  1.   Juan Carlos Sanz 佔位符圖像 他說:

    一般的哲學是帶領德魯伊再次轉變。 他會使用需要多種形式的能力,即使是恢復德魯伊也是如此。
    您將使用需要多種形式的技能, 
    即使是恢復德魯伊。
    即使是德魯伊恢復。
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales佔位符圖像 他說:

      我喜歡楊樹...起來! 我一直喜歡它像樹一樣的形狀😀

    2.    揚·雷文(Jan Raven) 他說:

      上樹! 最終我們將是永恆的!

  2.   可兌換的 他說:

    我不喜歡任何帶有“簡化”字樣的東西。
    加上:“提供韌性作為基本數據的目標是讓主要參與 PvE 的玩家能夠與他們的 PvE 團隊一起享受 PvP 內容,並保持無縫連接”; 你在哪裡看它是沒有意義的。