繼最近在 MoP 上的現場問答取得巨大成功之後,暴雪於 10 年 11 月 11 日上午 10:45 舉辦了另一場現場問答。
談話是與課程設計團隊進行的,他們干擾了魔獸世界課程的過去、現在和未來。 我們已經轉錄了活動期間的亮點。 整個設計團隊有很多問題,所以我們按班級分解了亮點,以便更容易消化。
問答摘要
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一般:
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當前的 5.0 模型有 8 個團隊增益:生命值、攻擊強度、法術強度、近戰急速、法術急速、暴擊、精通和基礎統計。
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一些玩家認為遊戲中的所有 PvE 戰鬥都有一個獨特的特定天賦專精,但我們仍然可以為特定的遭遇找到理想的專精。 但是,與過去相比,現在有更多的定制空間。
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我們希望將主要和次要統計數據保持在同一水平。
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提供韌性作為基本屬性的目標是讓主要 PvE 玩家可以使用他們的 PvE 裝備享受 PvP 內容,並保持無縫連接。
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對於 MoP:智力將不再直接增加玩家的法力值。 對於治療師來說,精神將保持純粹的再生狀態。 再生和法力消耗之間將有更多的平衡。
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驅散的使用過於頻繁。 在 5.0 時,dispel 應該像 Draw Spell 一樣有冷卻時間和持續時間,但同時獲得所有增益或減益。
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人才變化:目前的想法是
消失粉 它將成為“學習手冊”,可用於將字形或天賦框留空。
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德魯伊:
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僧:
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治療將類似於懲戒牧師的治療,它可以治愈或“懲罰”。 它有許多沒有目標要求的治療(它將能夠成為一個有競爭力的治療師,而無需治療特定的友方玩家)。
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治療僧侶會使用法力(很難平衡不使用法力的治療職業)。
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Windwalker Sample Mechanic:與暗黑破壞神III的生命值相似的球體出現並在玩家通過時治療。
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當你是治療者時,滾動會消耗法力值。 他們還可以通過天賦獲得其他能力,這些能力可以治療和傷害翻滾的目標。
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“酒仙”坦克武僧將使用“雙連擊點”資源(力量)。 例如,黑暗之力可以有助於吸收護盾,而光明之力可以有助於避免傷害(avoidance)。
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酒仙還將提供提供恢復光明或黑暗力量、真氣等增益的飲料。 還有一個有趣的牛雕像!
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流氓:
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巫師:
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新資源是地獄餘燼。 隨著戰鬥的進行,它們會越來越快地產生,角色會發光,直到它看起來像一個直立的火炬。
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所有女巫都有
陰影放電 1級。40級時,它會根據天賦變化(痛苦-邪惡控制,惡魔學識-惡魔之刃,毀滅-焚化)。
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新靈魂碎片的變化:它們會在脫離戰鬥時被動再生,也會由
汲取靈魂.
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由於德魯伊使用其他形式,我們希望術士能夠使用與其專長無關的其他寵物。
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所有寵物在單個目標上的 DPS 必須相當,而惡魔衛士是區域傷害的最佳寵物。
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靈魂之石 將在 40 處有 4.3 碼的射程。
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新
燃燒靈魂 :15秒冷卻,但每個技能每分鐘只能用燃燒靈魂強化一次,燃燒靈魂會影響更多技能如詛咒。
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通過替換靈魂碎片和修復,寵物交換和呼叫已經大修
惡魔之魂.
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邪惡控制將通過增加詛咒對目標的傷害來引導,並增加其行動時間最多 100%。
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(噴泉 新聞頭條)
一般的哲學是帶領德魯伊再次轉變。 他會使用需要多種形式的能力,即使是恢復德魯伊也是如此。
您將使用需要多種形式的技能,
即使是恢復德魯伊。
即使是德魯伊恢復。
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我喜歡楊樹...起來! 我一直喜歡它像樹一樣的形狀😀
上樹! 最終我們將是永恆的!
我不喜歡任何帶有“簡化”字樣的東西。
加上:“提供韌性作為基本數據的目標是讓主要參與 PvE 的玩家能夠與他們的 PvE 團隊一起享受 PvP 內容,並保持無縫連接”; 你在哪裡看它是沒有意義的。