Ghostcrawler想要警告我們,裝甲穿透將要發生一些變化,這將使它對所有玩家來說都不那麼理想,因為現在有許多玩家只選擇具有裝甲穿透的裝備。 儘管在大災變中它會消失,但他們不想讓它被遺忘:
3.2.2中的裝甲穿透nerf是有意的。 與最近的升級(我們將護甲等級值提高到125%)相比,該書呆子會將其降低至110%。 儘管我們仍在評估3.2.2補丁中此更改的效果,但如果您正在考慮購買大量的防具穿透寶石來保護您的裝甲,我們希望讓您知道。
實際上,這就是重點。 許多近戰玩家(和“目標獵人”)已開始專注於“護甲穿透”,而忽略了其他屬性。 許多球員在沒有護甲穿透的情況下通過了球隊,並且所有的寶石槽都被用於該統計。 儘管每個專業比其他專業都有更重要的統計數據,但是這個專業似乎開始超過其他所有專業。 積累了很多護甲穿透力的玩家所遭受的傷害比我們想要的要大得多。
此更改主要用於PvE,儘管我們並不在意是否由於此更改而降低了PvP中近戰DPS的傷害。
我們現在想讓您知道,以便您不會覺得自己是一個臥底書呆子,只要它碰到了服務器即可。 儘管您可能不同意或對此更改感到沮喪(儘管我懷疑許多玩家不會感到驚訝),但我們希望您在這些論壇中做出適當的回應。
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很少是宣布神經衰弱的理想時間。 例如,以《 Nerf to Healing Paladin Protection》為例,我們決定要修復它以及我們將如何進行修復,因此我們很快宣布了這一點。 裝甲穿透的決定還有更多爭議。 抱歉,對於任何人來說時間都太緊了,但是我們不能保證未來的nerf或升級將涉及團隊的變更。
我不會過多地關注總是使用相同類型的gem的問題。 在許多情況下,案件已經重複發生(因為這不是理想的世界)。 關鍵是,許多以前使用敏捷性或力量或任何其他屬性的類現在都專門轉換為護甲穿透,並因此而獲得了豐厚的回報。 他們忘記了沒有穿甲彈的裝備。 受益於此統計信息的人才遍布所有階層。 正如許多玩家總結的那樣,這太好了。
話雖如此,我們認為如果進行此更改,它將不會成為垃圾統計數據。 如果您可以早日淘汰PvP中的Plate玩家,我們認為這不會在一夜之間改變。 我們也不認為您需要扔掉裝甲穿透裝備。
我們還認為,這種變化對PvE和PvP都是有利的。 我的第一個評論是嘗試勸說玩家PvE將因PvP原因而變得神經質,即使這種情況在我們無能為力時也會發生幾次。 一些玩家抱怨競技場中近戰職業的力量。 雖然僅此更改並不能說服您,但減少PvP中近戰DPS的傷害可能並不是一件壞事。
是的,裝甲穿透力將成為大災變,至少作為團隊的索引。 在此之前,我們希望它能成為一個很好的統計數據,但又不能讓每個人都選擇它
你怎麼看? 這對您有很大影響嗎? 您是否擁有配備Armor Penetration寶石的所有裝備?