補丁4.1關於PTR的註釋

雖然我們已經宣布 4.1補丁發布,現在我們有一些更官方的東西 更完整 包括對課程的更改。 我花了相當長的時間來翻譯它,但是……就這樣吧!

這裡有最重要的:

  • 祖阿曼以 85 級 5 人英雄地下城的形式回歸,並對地下城進行了徹底改造並改進了戰利品!
  • 祖爾格拉布以 85 級 5 人英雄地下城的形式回歸,帶來新的遭遇、成就和改進的戰利品!
  • 在 Dungeon Finder 中,這兩個地下城的難度級別將高於當前的 85 級英雄地下城,並將提供 353 級史詩品質物品。
  • 這些地下城目前可能僅部分可用於測試。 請繼續關注其他更改。
  • 新的公會搜索系統的工作已經開始。 當我們準備好接收反饋時,我們將提供更多詳細信息。
  • 現在,默認情況下按下按鈕時,鍵綁定咒語就會開始施放,而不是等待按鍵抬起。 可以在戰鬥界面菜單中禁用此選項。 鼠標單擊沒有改變,並且在釋放鼠標時起作用。

尋求兄弟情誼聽起來不錯,不是嗎?

跳轉後有完整的註釋。

  • 飛行坐騎現在可以在幽魂之地使用
  • 回火的縮放比例已針對線性結果進行了修改,而不是增加結果。 使用新公式,從 30 恢復力到 40 可以讓玩家獲得與從 0 到 10 相同的生存能力提升。恢復力現在的縮放方式與護甲和魔抗相同。 在 32.5 中恢復力傷害減少了 4.0.6% 的玩家在 4.1 中應該會看到他們的傷害減少沒有變化。 低於32.5%的會有所收穫。 那些傷害減少更多的人會損失一點,儘管它會隨著他們的勇氣而增加。
  • 可以通過使用“派對”或“團隊”框架標記已死亡的玩家來復活它們,即使它們已釋放。 不再尋找屍體。
  • 現在可以從正義點供應商處購買榮譽點,價格為 250 榮譽點換 375 正義點。
  • 現在可以從榮譽點供應商處購買正義點,價格為 250 正義點換 375 榮譽點。
  • 征服點現在可以從勇氣點供應商處購買,價格為 250 征服點換 250 勇氣點。

班級:一般

  • 所有超出全局冷卻時間的非破壞性中斷現在將始終擊中目標。 這包括猛擊、盾擊、踢、大腦凍結、斥責、頭部猛擊、咒語反擊、風斬、日光、沉默射擊以及相關的寵物能力。
  • 現在,一些根深蒂固的揮之不去的效果為敵方和友好的玩家展示了不同的視覺風格。 以下法術對友方玩家具有相同的視覺效果,但對敵對玩家具有新的視覺效果:冰霜之戒、奉獻、褻瀆、野生蘑菇、真言術:屏障、煙霧彈和古爾丹之手。 作為一般規則,替代效果具有微紅色調或色調,表明它們是由敵方玩家創建的。

死亡騎士

  • 黑暗模擬現在適用於地牢遭遇中的許多額外法術。
  • Pick Up Ally 已被重新設計為戰鬥復活,類似於 Reborn。 它是即時施法,但使用時需要 50 符文能量,並且有 10 分鐘的冷卻時間。 與重生和靈魂石共享相同的戰鬥復活全球限制。
  • 嚎叫衝擊現在有一個正面要求。
  • 人才專長:
      • 致死打擊的自我治療不再產生威脅
      • 鮮血護盾現在僅在鮮血存在時有效
      • 北方之血(被動)現在將兩种血符文永久轉換為死亡符文。 激活死亡符文不再需要與血襲進行任何觸發交互。
      • 冰霜打擊現在造成 130% 武器傷害,高於 110%。
      • 嚎風衝擊傷害增加 20%。 作為補償,效果範圍濺射效果現在對目標造成 50% 傷害,高於 60%。 這一變化的結果使效果傷害區域與補丁 4.0.6 保持一致
    • 褻瀆
      • 當可擊中目標命中不受根源影響的目標時,褻瀆不再觸發。 這主要是為了防止在boss遭遇期間積累不必要的咒語效果。
      • Rivendars憤怒再次對瘟疫,瘟疫打擊和潰爛造成15/30/45%的傷害,原為12/24/36%。
  • 字形
    • 召喚盟友雕文現在是死亡之門雕文,並使施放死亡之門的速度加快 60%。

德魯伊

  • 布魯姆現在有了新的法術效果。
  • 生命綻放之花的效果降低了20%。
  • 狂奔怒吼的持續時間從 8 秒增加到 6 秒。移動速度效果從 60% 增加到 40%。
  • 滑動(熊)的冷卻時間從 3 秒減少到 6 秒。
  • 哈爾有一個新圖標
  • 現在德魯伊天生就具有100%的擊退保護,在引導寧靜時不會受到傷害。
  • Bloom 已被重新設計。 在迅捷治癒的目標腳下創建一個治療區域,但該治療區域現在恢復的生命值相當於迅捷治愈每秒對 4 碼內三個最具傷害性目標提供的治療量的 8/12/8%,持續 7 秒。 這種週期性效果現在也受益於法術急速,但單個蜱蟲不能產生關鍵效果。 此外,生命種子不再是布魯姆的必備天賦。
  • 威脅加成已從中移除 劃破 並已由增加的初始損壞所取代。
  • 野蠻防禦 已進行了稍微的重新設計。 現在,它不再吸收單個電荷,而是對德魯伊設置吸收效果,吸收最多35%的德魯伊攻擊力(如果需要,可通過精通進行修改)的傷害,並持續10秒。 效果不再收費。
  • 的冷卻時間 鞭毛 (熊)從3秒減少到6秒,現在可以在第18級進行訓練(降低了訓練成本)。 此外,該能力帶來的威脅加成已被移除,並由造成的傷害增加所代替。
  • 威脅加成已從中移除 脫粒 並已由增加的損害所取代。
  • 激怒不再增加受到的物理傷害。
  • 狂奔咆哮的持續時間從 8 秒增加到 6 秒。移動速度增加效果從 60% 增加到 40%,並且取消變形時不再取消。
  • Rivendars憤怒再次對瘟疫,瘟疫打擊和潰爛造成15/30/45%的傷害,原為12/24/36%。
  • 人才專長:
    • 天平
      • 當敵人進出時,太陽光束現在會做出更好的反應
      • 星湧的傷害減少了 20%。
    • 野性
      • 野性迅捷現在還會使衝刺和狂奔咆哮有 50/100% 的機率在使用時立即消除所有阻礙受影響目標移動的效果。
      • 憤怒不再是全球性的冷卻時間。
    • 恢復
      • 自然的恩賜(被動)還會使寧靜的冷卻時間減少 2.5/5 分鐘。
      • Bloom 已被重新設計。 在迅捷治癒的目標腳下創建一個治療區域,但該治療區域現在為 4 碼內 8 個受傷最嚴重的目標恢復生命值,相當於迅捷治愈治療量的 12/3/8%,每秒恢復 7 秒秒。 這種週期性效應現在也受益於匆忙,但單個蜱蟲並不重要。
      • 現在提供瑪法里奧可以將寧靜的冷卻時間縮短2.5 / 5分鐘。
      • 現在 自然的敏捷 也會使受影響的自然法術所造成的治療效果提高50%。
  • 字形
    • 划痕雕文現在為突襲雕文,使突襲範圍增加 3 碼。
  • Bug修復
    • 巨魔的飛行形態和迅捷飛行形態模型已經縮小了比例,以保持與其他德魯伊飛行形態的比例。

CAZADORES

  • 爆炸陷阱現在有新的法術效果
  • 大師的召喚現在有了新的法術效果
  • 馴服野獸現在馴服寵物以匹配獵人的等級,而不是低於 5 級
  • 多重射擊傷害增加 250%。
  • 召喚的寵物現在從100開始。 焦點而不是0。
  • 生存
    • 威懾不再需要裝備近戰武器。
  • 寵物
    • 嗜血不再產生幸福。
    • 清道夫不再恢復幸福
    • 飼養寵物的能力現在可以立即恢復寵物50%的生命值。 它不能用於戰鬥。 它需要適當飲食的食物。
    • 看門狗不再使咆哮產生額外的幸福。
    • 寵物的“幸福感/忠誠度”系統已被刪除。 獵人將不再需要管理寵物的幸福,以前寵物快樂時所獲得的利益現在將成為所有訓練過的寵物的基礎。
  • 字形
    • 修補寵物雕文現在是較大的雕文,可稍微增加寵物的大小。
  • 更正錯誤
    • 分心射擊和多重射擊現在的正確射程為40米。
    • 現在,Multi-Shot的正確全局冷卻時間為1秒。
    • 如果目標在施法中死亡,獵人會自動獲得一個新目標。
    • 瞄準射擊 y 穩定拍攝 他們不應該再開始鑄造了 自動拍攝 當“停止自動攻擊”選項被激活時針對新目標。
    • 現在 自動拍攝 啟動後會自動停用,直到再次激活 冷凍陷阱 對敵玩家。
    • 的迷惑效應 散點圖 它不再應該被獵人的自動射擊系統不時打斷。
    • 威懾:聖騎士正義之鎚技能的傷害範圍將不再擊中激活威懾的獵人。

魔力士

  • 奧術衝擊傷害增加 13%。 此外,奧術衝擊的疊加效果現在會增加奧術衝擊造成的傷害,並且奧術衝擊不會消耗該效果。
  • 奧術爆炸的傷害提高了13%。
  • 奧術導彈的傷害提高了13%。
  • 暴雪的傷害提高了70%。
  • 寒冰箭的傷害提高了10%。
  • 的投放時間 奧術衝擊 2,0秒,而不是2,35秒。 此外,奧術衝擊的累積效果現在會增加奧術爆炸造成的傷害,而奧術爆炸不會消耗該效果。
  • 冰霜護甲已重建:
    • 現在減少 15% 受到的物理傷害,而不是提供 20% 的額外護甲。
    • 冰霜護甲的冰凍效果不再觸發冰霜之指。
    • 凍結效果的攻擊速度降低現在為 20%,高於 25%,但它也會影響遠程攻擊速度。
  • 人才專長:
    • 奧術
      • 奧術彈幕的傷害提高了13%。
      • 改進的奧術爆炸現在還可以將奧術衝擊的法力消耗降低 25/50%。
    • 火地島
      • 點燃不再觸發關鍵週期性效應
      • 燃燒不再具有全局冷卻時間。
      • 破碎屏障的根源效果現在與強化寒冷錐體的效果共享收益遞減。
      • 寒冰屏障的基礎傷害增加約 120%。 此外,法術強度增益增加了約8%。
      • 冰槍的冰霜之指傷害加成從25%增加到15%。
  • 字形
    • 冰霜護甲雕文 (新雕文):冰霜護甲現在還會使法師每 2 秒恢復最大法力值的 5%。

聖騎士

  • 榮耀之言現在有 20 秒的冷卻時間
  • 無私治療:該天賦的額外傷害持續時間現在為 30 秒,而不是 10 秒。
  • 人才專長:
    • 格拉多
      • 聖光之路(被動)消除了榮耀聖言的冷卻時間
      • 光環精通:此技能不再增加十字軍光環的buff。
      • 照明治療護盾的持續時間現在從15秒增加到8秒。 此外,增強的治療效果從精通的1.5%提高到了每點精通1.25%的效果。
    • 保護
      • 神聖守護者的冷卻時間從 3 分鐘延長至 2 分鐘。
      • 如果在 6 秒內使用複仇之盾的效果,大十字軍現在會產生神聖能量。
      • 現在 神聖職責 可以用 復仇者之盾 除了句子。
    • 訓斥
      • 如果神聖風暴(正確)擊中 1 個或更多目標,現在會產生 4 點神聖力量。
      • 神聖之盾的內部冷卻時間從 60 秒增加到 30 秒。
  • Bug修復。
    • 復仇者之盾無法再被阻擋。
    • 正義的審判效果不再觸發天賦或其他效果。
    • 真理之印:修復了工具提示中的一個錯誤,該錯誤指出用最大劑量的抑制擊中目標將造成武器傷害的 9%。 事實上,它們會造成 15% 的傷害,並且工具提示已相應更新。

牧師

  • 聖盾的持續時間從 15 秒增加到 12 秒。
  • 驅散魔法只能作為基本效果對施法牧師施展。
  • 聖言:庇護所擁有新的法術效果。
  • 真言術:護盾的持續時間從 15 秒減少到 30 秒。
  • 內在意志和內在火焰現在持續到取消為止。
  • 聖火的傷害比重擊的傷害提高了約 30%。
  • 灼熱傷害加倍。
  • 現在,牧師在引導神聖讚美詩和希望讚美詩時具有天生的100%擊退保護。
  • 人才專長:
    • 紀律
      • 赦免(新被動)允許牧師對友方目標使用驅散魔法最多兩個減益效果。
      • 真言術:屏障的冷卻時間從 3 分鐘增加到 2 分鐘,其效果從 25% 減少到 30%。
      • 現在可以通過靈魂力消除另一個真言術:護盾造成的靈魂削弱效果。
      • 除了懲戒之外,贖罪現在還可以與聖火配合使用。
      • 聖火傷害的直接部分現在可以觸發福音
      • 治癒者 聖言:聖所:聖所。 而且,它具有新的咒語效果。
    • 格拉多
      • 赦免(新被動)允許牧師對友方目標使用驅散魔法最多兩個減益效果。
      • 脈輪現在持續直到被取消為止,從1分鐘開始。
      • 現在還可以從關節治療中觸發光湧。
  • 字形
    • 除了重擊之外,神聖精確雕文現在也影響聖火

流氓

  • 恢復的基礎效果現在每蜱恢復 3%,高於 2%。
  • 潛行的基本冷卻時間已減少至 4 秒(從 10 秒),並且潛行的移動懲罰已被移除。
  • Tricks of the Trade 範圍現在為 100 米,而不是 20 米。
  • 人才專長:
    • 戰鬥
      • 改善恢復現在將恢復的健康恢復效果從 0.5%/1% 提高到 1%/2%。
    • 細微之處
      • 夜行者現在將潛行的冷卻時間減少 2/4 秒,並且不是繞過潛行的移動懲罰,而是在潛行時增加 5/10% 的速度加成(與其他效果疊加)。
      • 現在 作弊死亡 受到的傷害從80%降低90%,而其效果仍然有效。 內部冷卻從90秒增加到60秒

薩滿祭司

  • 火焰新星經過重新設計,由薩滿的火焰圖騰釋放。 相反,它現在對受薩滿自身火焰震擊效果影響的每個目標產生相同的效果區域。 現在對除火焰打擊擊中的目標之外的所有敵人造成傷害。 該技能的冷卻時間從 4 秒減少到 10 秒。
  • 熔岩圖騰的持續時間從 60 秒增加到 21 秒。
  • 石爪圖騰的威脅區域效果不再影響生物(1級黃色)
  • 擊倒圖騰的冷卻時間從25秒增加到15秒
  • 人才專長:
    • 元素戰鬥
      • 地震不再是引導法術。 現在施法時間為 2 秒,持續 10 秒,冷卻時間為 10 秒。 與引導版本相比,其傷害減少了約 40%
    • 改善
      • 改進的火焰新星已被重新設計並被稱為乾風的天賦所取代。 當敵人的法術被風斬或震顫圖騰正確阻止時,薩滿將獲得機械魔法抗性(其數量等於保護光環/圖騰所提供的數量,可疊加),並且法術學校被打斷(神聖法術除外),這持續10秒。
    • 恢復
      • 深度治療現在有益於所有治療,而不僅僅是直接治療。
      • 靈魂鏈接圖騰(新天賦)使10碼內全隊或團隊受到的傷害減少10%。 它持續 6 秒,每激活一秒,所有受影響玩家的生命值都會在他們之間重新分配,因此每個玩家最終都會獲得相同百分比的最大生命值。 算作空氣圖騰,有 3 分鐘冷卻時間。
      • 現在 清潔水 內部冷卻時間為6秒。
      • 恢復之祭師的大地之盾的治療效果降低了20%。
      • 大自然的祝福得到了增強,可以為大地之盾目標提供6/12/18%的直接治療效果,高於5/10/15%。
  • 字形
    • 擊倒圖騰雕文現在使該技能的冷卻時間從35秒提高了45秒。

女巫

  • 火焰之雨的傷害增加了 25%。
  • 腐敗之種的傷害提高了 20%。
  • 人才專長
    • 痛苦
      • 鬼魂傷害增加 30%
      • 暗影掌握(被動)已從 30% 增加至 25%。
      • 驅散時造成的傷害加倍 不穩定的痛苦,但這種損害不再是嚴重的。
      • 驅散不穩定痛苦時造成的傷害加倍,但這種傷害不再是致命的。
    • 惡魔學
      • 當術士使用地獄獵手或地獄衛士時,餵食法力現在可以恢復更多法力(最多 XNUMX 倍)。
  • 寵物
    • 末日守衛的傷害增加了 50%。 末日守衛旨在成為最好的單目標守衛,而地獄火則是在有多個目標時最好的。
    • 痛苦鞭ash(魅魔)的傷害現在會隨著等級的增加而縮放,減少低等級造成的傷害,使其在50級時造成20%的傷害,在100級及以上時造成80%的傷害。
  • 字形

格雷羅

  • 衝鋒和攔截的眩暈效果不再遞減。
  • 巨像粉碎現在會忽略對手 70% 的護甲,高於 100%。
  • 內心憤怒現在可在 56 級使用。
  • 攔截現在的眩暈時間從 1,5 秒增加到 3 秒。
  • 壓制力的傷害已從武器傷害的 140% 增加至 125%。
  • 召喚吶喊(新能力)可在 83 級的訓練師處獲得。暫時使戰士及其隊伍或 30 碼範圍內的團隊的所有成員獲得最大生命值 20% 的生命值,持續 10 秒。 效果結束後,生命值就會消失。 它沒有成本,沒有態度要求,並且沒有全局冷卻時間。 它有 3 分鐘的冷卻時間,但也與最後衝鋒共享冷卻時間。
  • 現在,旋風對 6 個或更多目標造成傷害時,冷卻時間縮短 4 秒。 劍刃風暴造成的旋風效果。
  • 英雄投擲現在可以從 20 級的訓練師那裡獲得。
  • 現在可以在所有姿勢中使用Pummel。
  • 盾擊已從遊戲中刪除。
  • 法術反射的冷卻時間從 25 秒增加到 10 秒。
  • 巨像粉碎現在忽略敵對玩家 50% 的護甲 (PvP),但繼續忽略非玩家 100% 的護甲 (PvE)
  • 英勇跳 它不再像其他戰士移動技能一樣被包含在全局冷卻中。
  • 人才專長:
    • 武器
      • 除了當前效果之外,改進的腿筋現在還可以將腿筋的總體時間減少 0.5/1 秒。
      • 強化猛擊將猛擊的傷害從 20/40% 提高到 10/20%。
      • 不可抗拒的力量不再為衝鋒的眩暈增加 3 秒,但會減少衝鋒的冷卻時間 12 秒(總共 XNUMX 秒)。
      • 致死打擊傷害已從武器傷害的 17% 增加至 150%。
      • 不可抗拒的力量不再為衝鋒的眩暈時間增加 2 秒,而是將衝鋒的冷卻時間減少 2 秒(沒有雕文時總計 13 秒)。
      • 除了當前效果之外,待宰羔羊現在還會導致致死打擊刷新撕裂。
      • 機會打擊傷害增加了 10%,以保持與其他命中變化相同的統計數據。
      • 每個精通點的機會打擊的價值提高了10%。
      • 改進的切片現在除了具有當前效果外,還可以將切片的整體冷卻時間降低0.25 / 0.5秒。
    • 菲里亞
      • 狂暴打擊傷害已恢復至武器傷害的 120%(原為 100%)
      • 亂舞急速加成已加倍至 16/32/50%。
      • 狂野之怒現在只提供 2 點基礎精通點,而不是 8 點。此更改抵消了亂舞的增益以控制狂怒的爆發傷害。
      • 精準(被動)現在在當前提供的 40% 基礎上將自動攻擊傷害提高 3%。
    • 保護
      • 盾牌掌握不再影響法術反射的冷卻時間,但現在它也允許盾牌格擋減少魔法傷害。
      • 禁言令現在只影響英勇投擲。
      • 現在 禁言令 適用於 打屁股 y 英勇擲,並賦予這些技能100%的機會使目標沉默3秒。 更重要的是, 禁言令 使英勇英雄施法的冷卻時間縮短30秒。
  • 字形
    • 法術反射雕文將法術反射的冷卻時間從 5 秒減少到 1 秒。

地下城與突襲

  • 新的地下城可用於部分測試。
    • 祖阿曼以 85 級 5 人英雄地下城的形式回歸,並對地下城進行了徹底改造並改進了戰利品!
    • 祖爾格拉布以 85 級 5 人英雄地下城的形式回歸,帶來新的遭遇、成就和改進的戰利品!
    • 在 Dungeon Finder 中,這兩個地下城的難度級別將高於當前的 85 級英雄地下城,並將提供 353 級史詩品質物品。
    • 這些地下城目前可能僅部分可用於測試。 請繼續關注其他更改。
  • 地牢查找器
    • 現在,Dungeon Finder嘗試避免將對相同護甲類型造成傷害的類放置在同一組中。
    • 現在,玩家每週將獲得7次額外獎勵(同時獲得少於980英勇點),而不是使用Dungeon Finder時每天獲得一次。)
    • 如果在“地牢搜索者”聚會中只剩下一名玩家,他們現在可以排隊等待替換,同時排隊至少1分鐘或停留在地牢中。
    • 戰鬥號召現在將識別當前隊列中哪個職業角色的代表性不足,並為他們在地下城查找器中排隊並完成隨機的 85 級地下城提供額外獎勵。
    • 代表性不足的職業圖標將出現在地下城查找器中,以指示有資格獲得額外獎勵的角色。
    • 玩家必須僅以最少代表的類別(系統)排隊並完成地下城直至並包括最終老闆才能獲得獎勵。
    • 額外的獎勵將在用戶界面中顯示給其他班級。
    • 地牢完成後,符合條件的玩家將獲得一個具有各種潛在獎勵的“異國神秘錢包”(與帳戶相關聯),包括:金,稀有寶石,虛榮寵物和坐騎(非常稀有)。
  • 黑翼血統
    • 閃光炸彈(魔像瞄準器的能力)現在有更清晰的視覺警報
    • 熔岩之口現在在召喚熔岩寄生蟲時會觸發團隊警報。
    • 對馬洛里亞克的遭遇進行了改進,以防止 Dash Freeze 撿起坦克。
    • 阿特拉米德斯
      • 灼熱烈焰現在的調製冷卻時間為 6 秒。
      • 灼熱火焰不再增加玩家的聲音。
      • 玩家應該不再能夠避免灼熱火焰的第一階段傷害,並且該能力現在每 2 秒造成傷害。 灼熱火焰的傷害已增加,以彌補其造成傷害頻率較低的情況。
    • 奈法利安人
      • 火爆彈幕的傷害降低了 15%(僅限普通和英雄 10 人難度)
      • 尾鞭的傷害降低了 20%(僅限普通和英雄 10 人難度)
  • 暮光堡壘
    • Valiona和Theralion
      • 現在可以在英雄難度下消除停電。
    • 喬加爾
      • 上古之神的血液在 10 名玩家英雄難度下的生命值降低了大約 20%。
      • 10 名玩家英雄難度下的黑色造物的生命值降低了約 20%。
      • 腐敗:沖向 10 名玩家英雄難度已略有降低。
      • 擊倒和死亡之握技能現在可以用來打斷被古加爾轉化的玩家。
  • 以下遭遇戰中的金幣數量已大幅減少:火焰利維坦、瑪瑟里頓、屠龍者格魯爾、末日領主卡扎克以及卡拉讚的所有遭遇戰。

北部大屠殺

  • 幾秒鐘後,Gordok的Fengus胸膛中的Yard Key重新生成。

機械師

  • 現在,在消除吉羅瑪塔關守的情況下,軍團緩存會解鎖。

奧達曼

  • 史前工作人員不再需要在地圖室中打開門。
  • Baelog的寶箱受到了新的掠奪。 如果是灰色的就可以了,對嗎?

祖爾·法拉克

  • 不再需要執行者的鑰匙來打開巨魔籠子。

黑石洞穴

  • 奧術Celerity光環現在使光環的佩戴者擁有更清晰的視覺外觀。
  • 當在喀什·鐵彎發生的戰鬥中被殺死時,束縛火焰不再產生熔岩水坑。
  • 暮光施虐者使用的短程投擲能力的範圍已減小至10米。

死亡礦山

  • 迪菲亞斯之血導師施放的憤怒區域現在只會增加造成的傷害,而不再增加受到的傷害。

死神巴托爾

  • 翁布里斯將軍的流血傷口傷害降低了20%。
  • 邪惡的Troggs現在移動速度更慢。
  • 鍛造大師Throngus的過度充電傷害加成降低了50%。
  • 召喚的烈焰精靈應該更傾向於以非坦克目標為目標。
  • 暮光燃燒區已從暮光幼龍中移除。
  • 藍色孵化者先知的奧術變形增益效果的冷卻部分已被移除。

石芯

  • 地面猛擊現在在向奧茲魯克(Ozruk)發射前具有地面視覺效果。 此外,減少了地面猛擊的傷害和半徑。
  • 女祭司阿齊爾的地震殘片現在具有更明顯的視覺預警效果。

漩渦峰會

  • 減少了空中突擊隊員死亡時觸發的空中新星技能的擊退效果。
  • 現在Altairus出現在平台中心附近,遠離邊緣。
  • 現在,聖殿行者和空軍大臣等待2秒鐘後,才在第一次受到攻擊時開始施法。

哭泣的洞穴

  • 迷宮部分已被移除,附近的生物和boss已進行調整以進行補償。

起源商會

  • 安胡爾神廟守護者現在應該進入他的 33% 護盾階段,即使他正在引導他的 66% 護盾階段。

托維爾失落之城

  • 在遇到高階先知巴里姆時生成的靈魂碎片現在在與黑暗預兆融合時應該表現出表情。

兄弟會

  • 公會升級、收入來源不再在聊天中提示。 相反,每天存入的金額會顯示在兄弟會的資金登記冊中。 此外,玩家可以在資金軌道底部的新窗口中查看每週貢獻。
  • 我們添加了兩種新的自定義公會戰袍作為公會獎勵。 戰袍是帳戶綁定的,可以為在公會中獲得聲譽提供好處。
  • 由於獲得了公會戰場小組的勝利而獲得的公會經驗數量大大增加了。
  • 玩家現在可以在野外獲得榮譽擊殺的行會經驗。
  • 如果玩家超過80級,現在可以從贏得戰場中獲得公會XP。
  • 競技場團體現在可以獲得公會的勝利經驗。 整個團隊必須來自同一行會才能獲得此經驗。
  • 許多與職業有關的成就的要求已大大降低。

公會的挑戰

  • 公會挑戰可供測試。
    • 這些挑戰可在行會界面的“信息”面板中找到。
    • 公會挑戰分為三類:地下城,突襲和額定戰場。
    • 每個挑戰每周可以完成一定次數。 參加了相應級別的英雄或普通難度地下城和團隊或額定戰場的公會團體將自動獲得挑戰積分。
    • 每次挑戰完成後,公會將獲得經驗,金幣獎勵將直接存入公會商會,以及獲得新成就的選擇。 將出現一個彈出窗口或通知,以確認公會挑戰已完成(類似於成就提示)。
    • 通過公會挑戰獲得的公會經驗可能會超出每日限制。 公會的經驗上限將相對於通過完成公會挑戰而獲得的公會XP擴大(類似於休息角色的經驗)。 已經達到上限的公會將獲得更多的金幣,而不是公會的經驗。
    • 已經達到上限的公會將獲得更多的金幣,而不是公會的經驗。
    • 要獲得金牌獎勵,公會成員必須以與公會相稱的聲譽而聞名,並且公會必須達到5級。
    • 一旦公會達到5級,金幣獎勵就會存入公會銀行。收入來源增益的文本已適當更新。

對象

  • 部落和聯盟 PvP 飾品有新的法術效果。
  • 可從合作夥伴供應商處以榮譽或正義點購買的所有物品的價格都降低了50%。
  • 現在可以從合作夥伴的供應商那里以榮譽點或正義點購買大漩渦水晶。
  • 對象集
    • 當前的死亡騎士 DPS 4 件套特權現在在殺戮機器激活以及死亡騎士獲得死亡符文時也會增加攻擊力。
    • 神聖聖騎士四件套的當前增益現在在施放神聖震擊後提供 4 點精神,持續 540 秒。
    • 治療牧師當前的 4 件獎勵增益不再需要目標受到靈魂虛弱的影響才能獲得精神增益。 相反,每次苦行咒語治愈目標時都會獲得增益效果。
    • 咒術薩滿PvP套裝的4件獎勵現在可以將爆震圖騰的冷卻時間從3秒降低1,5秒。
    • 與帳戶關聯的項目
      • 現在,許多與“帳戶關聯”的文物都顯示為“ Battle.net帳戶關聯”,這意味著可以將其出售或郵寄到魔獸世界帳戶中不同角色上的角色。
      • 發送到同一Battle.net帳戶上的角色的郵件現在可以立即到達,就像使用同一魔獸世界帳戶一樣。
      • 當將綁定帳戶的項目郵寄到同一Battle.net帳戶中相對派系的角色時,特定於派系的項目現在可以正確轉換為它們對應的對象。

專業領域

  • 現在所有主要城市都有各種類型的職業培訓師及其相關的供應商。
  • 煉金術
    • 現在 鋼皮瓶 授予450 p。 耐力從300提高至120。煉金術師的融合科學加成仍然為XNUMX。 耐力。

對戰

  • 賺取榮譽積分的速率已提高了一倍。
  • 阿里納斯
    • 英勇之戒又回來了! 在舞台地圖旋轉中,它應該可以再次播放。
    • 新的起始區域已添加到“勇氣之戒”中。 玩家將不再乘坐電梯進入競技場。 已被刪除。 取而代之的是,玩家將從競技場中相對位置的房間開始。
    • 現在可以將競技場裝備的任務擴展到團隊的戰鬥群之外。
  • 戰場
    • 戰場突襲首領現在可以將玩家從突襲小組之間的其他領域轉移。
    • 阿拉希盆地
      • 現在,標誌的上限應該是7秒,而不是8秒。
      • 阿拉希盆地現已成為 10v10 玩家評級戰場。
    • 雙峰會
      • 墓地的變化
        • 現在,當玩家在敵人基地死亡時,只會在他們的基地墓地中重生。
        • 防守玩家將在中央墓地重生。
        • 場地中央的玩家將在中央墓地重生。
        • 攻擊玩家將在其基地的墓地中重生。
    • 吉爾尼斯之戰
      • 墓地的變化
        • 在自己擁有的檢查站死亡的玩家將被傳送到最近的墓地,而不是他們死亡的地方。
        • 如果一支隊伍控制了礦井和泵站,並在泵站死亡,他們將被傳送到礦井。
        • 如果一個聯盟隊伍只有燈塔並且在燈塔中死亡,他們將在他們的基地重生。
        • 如果部落隊伍擁有泵站和礦井,並且他們死在燈塔中,他們將在泵站重生。
      • 現在,標誌的上限應該是7秒,而不是8秒。
  • 集中攻擊和殘酷攻擊的增益已經改變
    • 雙方持旗3分鐘後,持旗玩家將獲得集中攻擊,受到的傷害增加10%。
    • 此後每一分鐘,都會施加額外的劑量,使受到的傷害額外增加 10%。
    • 7 分鐘後,將應用殘酷攻擊而不是集中攻擊。 除了增加受到的傷害效果外,該效果還限制玩家100%的移動速度。 增加的傷害效果效果相同,並且會增加 10%,最多增加 100% 的傷害。

品種

  • 侏儒種族逃脫藝術家不再受到其他技能觸發的全局冷卻時間的影響。
  • 人類種族,每個人都為自己,擁有新的法術效果。

成就成就

  • 擊敗了Dormus的Acaparacamels並獲得了灰騎駱駝Re繩的玩家將獲得一個新的名為“ Acaparacamels”的力量壯舉,因為必須總有一個Acaparacamels。
  • 對戰
    • 額定戰場
      • 贏得100個額定戰場的成就已重命名為“聯盟老兵”和“部落老兵”,這些頭銜現已獲得獎勵。
      • 增加了贏得300個戰場的成就,分別為聯盟和部落授予了“戰爭大敵”和“戰爭使者”頭銜。
    • 阿拉希盆地
    • 吉爾尼斯之戰
      • 成就 要報仇嗎»現在要求玩家贏得100分或更少的吉爾尼斯之戰,而不是10分或更少。
      • 成就“獨自在霧中»要求玩家在一次戰鬥中捍衛2個基地,而不是3個。
      • 成就“一,二,三,小英語鳥»要求玩家在一次戰鬥中突襲2個基地,而不是3個。
      • 成就“我不只是任何人»現在總共需要10面旗幟防禦,而之前只有50面。
      • 成就“吉爾尼斯戰星»現在,一場戰鬥需要單回合和旗幟防守,而不是2。
  • 由於以下戰場成就無法與成就追踪系統一起正常使用,因此已從遊戲中永久刪除:
  • 成就漏洞修復
    • 在各派別中獲得崇高聲望的公會成就(Embajadores, 外交聯合國)已修復,可以正確計算具有派系的不同的崇拜公會成員。 以前,這些成就只計算了一個公會成員的聲望。
    • 現在應該正確授予行會額定戰場成就頭銜。

任務和生物

  • 北貧瘠之地添加了多個任務,為 18-20 級提供更多內容。 留意喉舌前哨站和達索克前哨站的新任務。
  • 對Garr,Julak Doom,Mobus和Poseidus等生物的戰利品進行了調整,以適應他們的稀有性和投入的精力。
  • 達納蘇斯、鐵爐堡、雷霆崖和幽暗城添加了新的每日烹飪和釣魚任務。

用戶界面

  • 公會查找器已實施! 在繼續完善此功能時,我們邀請所有測試人員嘗試一下。 可以給出反饋 這裡.
  • 現在,默認情況下按下按鈕時,鍵綁定咒語就會開始施放,而不是等待按鍵抬起。 可以在戰鬥界面菜單中禁用此選項。 鼠標單擊沒有改變,並且在釋放鼠標時起作用。
  • 與焦點框架一樣,單位框架和目標框架可以解鎖並移動到內容中。
  • 焦點目標和目標現在顯示在小地圖上。
  • 視頻和聲音已移至新的選項屏幕。
  • 新的選項屏幕中添加了網絡類別,並包含兩個複選框。
    • 網絡類別包含選項“為速度優化網絡”和“在可用時啟用IPv6”。 默認情況下,“優化網絡以提高速度”將可用,並且將以帶寬為代價更頻繁地發送數據包。 帶寬要求可能會導致某些帶寬有限的播放器斷開連接。 發現自己經常斷開連接的玩家應嘗試取消選中此選項。
  • 視覺設置更新
    • 刪除了阻止圖形滑塊根據團隊統計數據前進到超級的紅色條。
    • 當用戶將滑塊移動到以前避免的設置時,任何可以高於此設置的選項都會有一個警告圖標,並帶有工具提示,解釋為什麼它不能更高。 例如,用戶將滑塊移動到“Ultra”(超級),而水設置只能轉到“Good”(良好)。 水質設置將自動更改為“良好”。
    • 現在可以在“選項”屏幕的“高級”選項卡中找到 DirectX 11 支持。
  • 在登錄屏幕上
    • 將“重置用戶選項”按鈕從單擊選項時出現的彈出窗口移至當前選項窗口。
    • 單擊“選項”現在可以直接進入“選項”屏幕的“視頻”選項卡。
    • 現在不必要的彈出窗口已被刪除。
  • “新功能(!)選項屏幕已更新:
    • 按鍵時啟動動作(戰鬥)
    • 拾取操作鍵
    • 銘牌移動類型(名稱)
    • 圖形 API(高級)
    • 網絡類別

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