痛苦術士-PVE指南-補丁8.0.1

痛苦術士-PVE指南-補丁8.0.1


阿羅哈! Champe將在8.0.1版中討論苦難術士的工作方式,能力和才能。 它是針對PvE的指南,包括神話+和當前的突襲。

痛苦術士

歡迎來到艾澤拉斯之戰痛苦術士指南。 我是Champe,總經理,也是Servant Tyrande的Mar de Patent的入侵者。 您可以每天在我的頻道上看到我 Twitch,並查看我們在我的網站中組織的視頻指南和活動 Youtube頻道.

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痛苦術士是術士專長中的王者,他曾在軍團和BFA中工作,成績斐然。 本指南將為您提供開始上課的基本知識。 像《魔獸世界》中的所有類一樣,它很容易處理,很難掌握。

長處和短處

班級優勢

  • 當前具有最佳單目標傷害的等級
  • 爆炸傷害飆升
  • 非常強大的損壞CD
  • 很好的機動性

班級弱點

  • 如果目標是短命的,則對區域的傷害相當弱。 種子種子是相當薄弱的AOE基礎人才。 如果生命值降低(少於10秒),您的傷害將很小。
  • 利用爆破的傷害需要大量準備
  • 傷害隨著時間而增加。 它從少到多。 為了充分發揮其潛力,需要進行長期的戰鬥。
  • 爆發所需的旋轉有點乏味。 如果在開會時我們不得不走動時碰到了我們,那它可能會出錯並在損壞中註意到它。

人才和建設

我們將從遍及每個人才層開始,然後向您展示一些情境構建。 我們將集中在三個方面:

  • 世界內容:執行世界使命和開放世界內容的理想人才
  • 突襲:突襲推薦人才
  • 神話:要考慮在神話中創造內容的人才和神話+

15級

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  • 日落:腐敗損壞可以立即使你獲得暗影箭,並額外造成25%的傷害。
  • 汲取靈魂:將暗影箭替換為您的填充咒語(當您不再有任何要施放的東西時…施放填充咒語)。
  • 死亡螺栓:30秒的傷害DC,造成的總剩餘傷害的30%來自施加於目標的傷害效果。

在這一層中幾乎沒有討論:死亡螺栓功能豐富且功能強大,是一個不可忽視的天賦。 在某些非常特殊的情況下,汲取靈魂可能會很有用。

按情況推薦人才

  • 世界內容:死亡衝擊
  • 突襲:死亡之箭。
  • 神話:默認情況下會使用死亡螺栓。 在M +中的後綴為“爆炸性”的幾週內,排泄靈魂會很有用

30級

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  • 在痛苦中蠕動:使您可以在目標上累積5額外的痛苦痛苦。 最多堆疊15個。
  • 絕對腐敗:腐敗是永久的,造成的傷害額外提高15%。
  • 吸吮生命:將附加的DOT添加到循環中。 造成傷害並為您恢復所造成傷害的30%。

這一層將取決於我們擁有的Azerite力量。 《虹吸生命》是1個或2個目標的戰鬥的理想選擇,我們將絕對腐敗用於2個以上目標的戰鬥。

如果您擁有艾澤里特的力量 “突如其來的痛苦”,在“痛苦中”是最好的才能,當我們在戰鬥中有兩個或兩個以上目標時,它將成為我們將要使用的人才。

Unitarget的推薦人才是“吸吮生命”。 但是,如果您有3 “突如其來的痛苦” 在您的團隊中,無論哪種情況,您都應使用《 Squirm in Agony》,甚至Unitarget。

按情況推薦人才

  • 世界內容:絕對腐敗為您提供了更多自由,您可以在暴徒眾多的情況下播種,傳播腐敗。
  • 突襲:基本上,“吸吮生命”是具有1個或2個目標的戰鬥天賦,而來自“痛苦”的“蠕動”則具有2個以上目標的戰鬥。 但是,如果我們在1個或多個Azerite碎片上擁有Sudden Agony(Azerite的力量),則在任何情況下我們都將使用Twist of Agony。
  • 神話:絕對腐敗是神話+的最好天賦,直到您的艾澤里特碎片中有1個或更多的突如其來的痛苦。

45級

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  • 惡魔皮膚:使您的靈魂寄生蟲被動補充能量,並可以吸收最多15%的最大生命值。
  • 燃燒動量:我們的移動人才出類拔萃。 每秒消耗4%的生命來換取您的移動速度提高50%
  • 黑暗契約:非常有用的防禦性CD,在遭受定期性破壞的情況下。

這是一個完全情境層。 我們必須在將為我們提供更多生存或更多運動的選擇之間進行選擇。

對於此擴展,我建議在其他兩個方面推薦使用“惡魔皮膚”。 由於不存在Malefic Yoke(過去的擴展),並且我們的大多數演員都可以在移動中完成,因此苦難不再取決於運動。

Dark Pact將使用它進行戰鬥,在戰鬥中我們會受到大量週期性傷害(我們擁有60秒CD),而對於需要大量移動的情況,則使用Burning Moment(是或是)。

按情況推薦人才

  • 世界內容:惡魔皮膚。 如果要在包裝之間快速移動,請使用燃燒動量。 但是要小心,它會奪走生命。
  • 突襲:惡魔皮膚。 對於戰鬥,我們會​​定期受到很多傷害,或者我們不得不襪子,《黑暗契約》。
  • 神話:這裡我們可以選擇較低的神話中的燃燒動量,因為快速在一群小怪之間移動很重要。 對於高大的石頭,總是最好選擇一個防禦天賦(Demon Hide)

60級

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  • 播種:在每次施法時,用播種影響額外的物品。
  • 幻影奇點:僅45秒CD的非常強大的損壞CD。 對目標和附近目標造成傷害,使您恢復所受傷害的25%。
  • 邪惡黃斑:AOE(AoE傷害)天賦對區域造成暗影傷害,並使目標移動減少30%。

人才按情況

  • 世界內容:幻影奇點或邪毒,如果您想利用對區域造成的傷害並減少小怪的移動的優勢。
  • 突襲:幻影奇點在所有情況下。 其他才華在空襲比賽中幾乎沒有任何貢獻。
  • 神話:幻影奇點或邪惡黃斑。 由於在神話中遭受痛苦的可能性是對Boss的傷害更大,因此我建議您選擇Phantom Singularity,因為您會因暴民而受到一些傷害,但是在與Boss戰鬥時會犧牲很多傷害。

75級

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  • 黑暗之怒:減少暗影之怒的CD
  • 致命螺旋:恐嚇目標並恢復20%的最大生命值
  • 惡魔圈:允許您傳送到房間中的另一點。 機動性強。

按情況推薦人才

  • 世界內容:我推薦死亡纏繞,因為它可以使攻擊目標無效3秒鐘,並且可以使我們恢復最大生命值的20%。 它無法挽救極端的生命。
  • 突襲:惡魔圈是我們理想的突襲環境移動人才。 真人螺旋可以在戰鬥中視情況使用,但會造成很大的傷害,並且我們將不需要魔鬼圈子為我們提供的動作。
  • 地下城:黑暗狂怒或致命螺旋是神話中的兩個非常強大的天賦,我們基本上不需要魔鬼圈子。 這完全取決於我們所處的地牢以及每週活躍的詞綴。

90級

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  • 暗影之擁:使暗影箭向目標施加堆疊減益效果。 每層堆疊都會使目標受到的傷害提高3%。
  • 自己的:大大減少了DC傷害天賦,對目標的傷害提高10%。 如果目標在激活減益時死亡,我們將恢復人才的可用性。
  • 犧牲之典:使所有法術都有一定機率造成額外的暗影傷害。

簡短討論的另一個層次:擁有能力太強大而無法忽略。

人才按情況

  • 世界內容:擁有
  • 突襲:擁有。 另外兩個天分在樂隊情況下非常薄弱。
  • 神話:擁有。 儘管似乎犧牲之書對於神話可能是理想的,但它造成的傷害實際上並不重要。

100級

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  • 靈魂管道:您消耗的每一個靈魂碎片都會使您有15%的機率恢復
  • 跟踪死亡:減少DOT的持續時間,它們使所有傷害的速度提高15%。
  • 黑暗的靈魂:急速提高30%,持續20秒。 2分鐘CD。

根據情況,我們將停留在死亡追踪和黑暗之魂之間。

人才按情況

  • 世界內容:為了增強生物的持久性和便利性,我們將使用“死亡追踪”。
  • 突襲:黑暗之魂通常會在幾乎所有戰鬥中使用。 潛行死亡非常擅長於在低生命值狀態下增加傷害,因此可以成為高難度戰鬥中的天賦。
  • 神話:通常我們會選擇死亡追踪。 能夠提高痛苦堆疊並減少時間消耗的能力不穩定痛苦消耗了其傷害,這使其成為非常有價值的人才。 但是,在《神話+高潮》中,《黑暗之魂》一定會對我們更好。

構建

在對人才進行全面審查之後,我們為每種情況提供了一些基礎知識作為快速指南。 請記住,就像遊戲中的所有內容一樣,最好的結論可以通過不斷嘗試得出自己。

使命與世界內容

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注意:如果您想要更多的移動性,可以選擇Burning Momentum。
死亡線圈有助於額外治療和使目標癱瘓。

普通,英雄,普通神話地下城和低石

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注意:燃燒動量為您提供了需要在一群小怪之間移動並跟隨坦克的移動能力……在《簡單的地下城》中,它會像瘋了似的運行。

神話+高

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注意:邪斑Macula可以使您受到區域傷害並降低小怪的移動速度。 但是,如果您認為可以很好地處理暴民群體並希望優先考慮對Boss的傷害,請考慮使用Phantom Singularity。

突襲(遇到1個或2個目標)

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注意:針對Unitarget情況的吮吸生命。 但是,如果您擁有超過1件的Azerite強力“突如其來的痛苦”,我建議您始終選擇“噴水痛苦”

突襲(遇到增加或超過2個目標的浪潮)

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關於人才

如您所見,我們沒有像上次擴張那樣多的人才變動。 這主要是由於我們擁有各種才能,例如鬼魂(Haunt),幻影奇點(Phantom Singularity)和死亡箭(Death Bolt)。 隨著擴展的進行和課程的進行,這將改變。

專業旋轉與力學

在本節中,我們將更深入地討論痛苦的使用。 要考慮並要掌握很多東西,我們需要大量實踐和一點常識來適應每種情況。

與軍團不同,輪換更為基礎。 但是,開頭的旋轉以及如何使用我們的經典爆裂咒語Summon Darklook具有其複雜性。

單目標旋轉

開啟旋轉(開啟器)

  • 普雷波蒂
  • 如果我們有才華的話,請預製
    • 如果我們沒有纏身的天賦,請預製暗影箭
  • 將痛苦應用於目標
  • 申請腐敗
  • 運用吸吮生活(如果我們有才能)
  • 黑暗之魂(如果我們有才華的話)
  • 我們的種族賦予我們的任何能力,或增加傷害的飾品
  • 施加5次不穩定的痛苦或直到靈魂碎片消失
  • 幻影奇異點或邪黃斑(如果我們有才能的話)
  • 如果您在此過程中獲得了靈魂碎片,並且目標身上受到的痛苦少於5次,則應用不穩定的痛苦,直到您有5次活躍。
  • 召喚黑暗外觀
  • 死亡螺栓
  • 繼續正常旋轉

法向旋轉

  • DC的種族或串珠技能(如果有)
  • 自己的CD
  • 持有暗影之擁(如果我們有才華的話)
  • 保持痛苦
  • 繼續吮吸生命(如果我們有才華的話)
  • 保持腐敗
  • 將“幻影奇點”啟動到CD(如果我們有才能)
  • Macula Vil CD(如果我們有才能)
  • 《 CD的黑暗之魂》(如果我們有才華的話)
  • 如果要忍耐5點,則花費不穩定的靈魂碎片(永遠不要花費5個就不會達到XNUMX個靈魂碎片)
  • 死亡下載到CD
    • 在使用死亡之箭之前,請務必施放至少1次不穩定的痛苦。 如果我們不久將提供Summon Darklook,請跳過此步驟(稍後我們將對其進行詳細說明)
  • 如果我們沒有其他施法技能,則可以使用暗影箭或汲取靈魂(如果我們有才能)。 重要的是,總是要鑄造。

多目標旋轉

輪換與Unitarget完全相同,但有以下微小差異:

  • 始終一次使痛苦達到8個目標
  • 維持所有目標的腐敗。 當您有3個以上目標時,可以使用“種子種子”。
  • 維持最多4個目標的吮吸壽命
  • 保持不穩定的痛苦

澄清和使用最重要的咒語和才能

使用召喚Darklook

當我們的召喚黑暗外觀法術即將恢復時,旋轉角度會稍有變化。 此法術會使施加於目標的所有法術所造成的傷害最大化。 所以:

  • 當我們看到它不到40秒的距離直到再次可用時,我們將停止施放不穩定的苦難和消耗靈魂碎片的所有法術。
  • 不過,永遠不要經歷5個靈魂碎片,我們將花費它們應用不穩定的苦難。
  • 當還剩下15到10秒(取決於急速,因此取決於施法時間)時,我們將對目標應用5次不穩定痛苦並刷新即將到期的其他點。
  • 召喚Darklook之後,我們將啟動Death Bolt(如果有)

為了達到最佳效果,我們將需要實踐。 重要的是,不使用召喚Darklook的時間不能太長。 最多1或2秒。

因此,重要的是要仔細計算重新生成靈魂碎片和應用所有點所需的時間,然後才能使用Dark Look。

死鎖的使用

卸載死亡會增加所有點的傷害。 我們可以認為目標擁有的點數越多,它產生的死亡螺栓的傷害就越大,但是事實並非如此。 施加1次不穩定痛苦與5次痛苦之間的傷害差異是最小的。 因此,我們可以使用Death Shock到CD。 我們始終必須在目標上至少發生1次不穩定疾病。

同樣,這種才能為我們帶來了額外的優勢。 如果我們需要將損害集中在ADD上,則可以在該目標上使用它來暫時增加損害。 如果不將其應用於主要目標,實際上我們不會損失任何損失。

播種

花費1個靈魂碎片,並在爆炸時對區域造成傷害,對周圍目標施加腐蝕。

這是我們的典型區域傷害法術。 它的功能遠不及軍團強大,但在有5個或更多目標的情況下仍然可以非常有用,可以擴展到所有腐敗目標並在區域內造成一定程度的傷害。

因此,對於具有3個目標的情況,建議使用不穩定的苦難而不是花時間施用播種。

暗影之擁

如果我們選擇這種才能,那麼保持其活躍於2個目標非常重要。 同樣,強烈建議將“絕對腐敗”與該人才一起使用。 由於在目標上沒有永久性的腐敗,因此維持暗影擁抱成為一項非常困難的任務。

關於痛苦的澄清

每當此DOT產生傷害時,它都會獲得一個堆疊,並且每獲得一個堆疊,傷害就會增加。 它也是我們最重要的靈魂碎片生成器。

但是,我們相信,對於每個受影響的目標,我們都會將靈魂碎片的生成量增加一倍。 事實並非如此。
實際上,第二次痛苦的DOT將使碎片的產生增加26%,第三次增加14%,第四次增加10%…依此類推。

澄清不穩定的悲傷

這是我們的主要傷害DOT。 我們將為每個應用程序花費1個靈魂碎片,但會對目標造成很大傷害。 請記住以下幾點很重要:

  • 它不會像其他DOT一樣從急速中獲得額外傷害。
  • 它是8秒長。 由於急速實際上會縮短我們的施法時間,並縮短了它給我們帶來的靈魂碎片的生成,因此它無法以任何其他方式擴展。
  • 如果目標死於一個或多個不穩定的痛苦應用,他們將返回1個靈魂碎片。 也就是說,即使目標死於2個或更多的不穩定痛苦,它也只會返回1個靈魂碎片。

澄清寄生的靈魂

您和您的寵物被動產生的所有傷害都會產生一個護盾,吸收8%的傷害,持續15秒,最多為您的最大生命值的10%。

這是基本的。 如果我們選擇“惡魔皮膚”天賦,則“寄生靈魂”會每0.5秒鐘以您的生命值1%的速度進行補給,最高上限為您的最大生命值的15%。

因此,在世界內容和地牢中,燃燒動量的移動性並不那麼重要,強烈建議使用“惡魔獸皮”。

大流行

這是使用術士時我們最需要考慮的責任之一。

  • 所有DOTS的持續時間最多可延長至基本持續時間的30%。 因此,當剩餘30%或更少的時間到期時,要充分利用刷新,因此DOT的持續時間為130%。
  • 當我們應用DOT時,我們擁有其100%的減益效果。 如果在缺少基本時間的30%或更短時間時刷新該DOT,則DOT的持續時間將增加130%。
  • 例如:痛苦的基本持續時間為18秒。 但是其最大持續時間可以是23.4秒(130%)。
    • 如果刷新到30%或更少(5.4秒),您將永遠不會超過23.4秒(130%)的最大持續時間
    • 如果我們在丟失30%以上時刷新,則超過了最長持續時間,並且由此造成的一切損失都將丟失:
      • 示例:如果在缺少DOT的10秒時我們進行刷新| 10 + 18 = 28 | 28.5-23.4 =損失5.1秒

總之,不要使事情複雜化。 刷新每個DOT的理想時間如下:

  • 痛苦:需要5.4秒或更短的時間
  • 腐敗:僅剩4.2秒或更短時間
  • 吸吮壽命:不超過4.5秒

當您必須刷新DOT時,本指南中包含的Weakauras會以一個小動畫標記您。

寵物澄清

關於軍團的偉大新奇之一是寵物的正常化。 現在它們之間的DPS沒有明顯的區別,我們將針對每種情況選擇適合我們的寵物。 默認情況下,我們將使用imp,因為它具有使我們的生命提高5%的咒語,非常有用。 地獄獵手給我們提供了切割能力(地牢必不可少的),魅魔可以控制敵人,而虛空是製造世界內容的理想選擇,因為它會在我們擊中所有移動物體時向敵人加油並受到攻擊。

統計

首先,每個統計信息給我們帶來了什麼:

  • 智力
    • 增加我們所有法術的傷害
  • 急速
    • 減少施法時間。 更多演員=更多DPS
  • 征服
    • 對我們所有DOT的傷害增加
  • 暴擊
    • 增加暴擊的機率,使傷害加倍
  • 多功能性
    • 它乘以損害(很少)和損害減少。

一般優先

精通> =智力>急速>暴擊>多功能

對於Unitarget,理想情況下,最好保持精通的精通和智力。 如果我們擁有兩個Azerite Atrocious Brilliance力量,我們甚至可以考慮提高急速。

但是,精通會在多目標和AOE情況下造成很多損害。 這就是為什麼它是我們最重要的統計信息。

現在的智力比上一次擴展要重要得多。

equipo

在這次擴展中,我們在選擇設備時必須更加小心。 但是,這是BiS(最佳插槽)的列表。 每個插槽中的最佳零件以及我們在何處可獲得的零件:

凹槽
零件名稱
放手的老闆
武器 閃電蛇杖 Aspix和Adderis(塞特里薩斯神廟)
卡斯科 令人毛骨悚然的汞合金罩 惡毒吞噬者
護肩 育雛清潔劑的助手 塞塔利斯的化身(塞塔利斯的神廟)
覆蓋 荷葉邊恐龍騎士披風 吉阿拉克
佩切拉 叛徒的外衣外衣 亞茲瑪(阿塔達撒)
護腕 鐵藻手腕套 維克戈斯(波拉魯斯的圍攻)
手套 風喚者裹手 阿茲索斯
腰帶 扇子與uroboros 梅瑞克(塞瑟利斯神廟)
褲子 沾滿鮮血的廚師助理褲 Raal the Glutton(韋克雷斯特莊園)
博塔斯 瘋狂的煉金術士拖鞋 Rixxa Flujollama(VETA MADRE)
環1 殲滅之戒 付款分銷商(VETA MADRE)
環2 殲滅之戒 炭疽病

珠子

我們還會根據最新模擬向您展示最好的珠子。

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鋅鐵礦動力

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暴雪會不斷修改Azerite的功能,因此我們建議您使用該工具 血腥 知道新聞。

但是,總的來說,我們可以談論3種主要的Azerite力量,我們認為這是最容易獲得的。

  • 雨燕華晨:每產生兩個靈魂碎片,就會使你的智力提高314點,持續6秒
  • 突如其來的痛苦:痛苦造成最多432點額外傷害,並從4層開始。 這將建議我們在幾乎所有情況下都使用“痛苦的扭曲”才能。
  • 不可避免的死亡:腐化敵人會使下一個汲取生命值提高47點。 最多可堆疊100次。

在“加載項”部分,我們將向您展示如何更好地控制Azerite Power的選擇。

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hombros

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胸部

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寶石,附魔和消耗品

一條可能看起來很愚蠢的建議:總是與飽受折磨的同伴,陶醉的,與他們接觸的食物,罐子和陶器一起去開會。 您將感謝您自己和您的同事。

附魔

如果您要對戒指進行附魔,而您認為自己會在短時間內改變,並且不想在昂貴的附魔上花費很多,則可以使用 附魔戒指-精通印章

寶石

罐子

藥水

食品

附件和資源

我建議您使用以下一系列插件,以充分利用自己的角色

弱者 2

當您有此插件時,我建議您為痛苦術士安裝以下弱項-> https://wago.io/Nkgbld8YW

這是一個弱點,可以更好地控制靈魂碎片: https://wago.io/IpseShards

您可以為任何職業,地牢,突襲等找到成千上萬的虛弱龍。 https://wago.io/collections

KUI銘牌

為您提供最多的名稱欄自定義。 是DOT類(例如痛苦)的理想選擇。 https://wow.curseforge.com/projects/kuinameplates

更多資訊

對我來說,勝過Skada或Recount。 它是製作中的迷你WarcraftLogs。 您將以簡單明了的方式獲得有關所有比賽的所有信息。

血腥

一個不斷更新的網站。 在這裡,您將看到Azerite的最佳碎片和威力,珠子以及更多信息。

隨附AzeriteForge插件: https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge

魔獸爭霸和WowAnalyzer

您的小組是否將戰鬥日誌上傳到Warcraftlogs? 你自己做嗎? 如果您不這樣做,我從現在開始建議: www.warcraftlogs.com

它還使用WowAnalyzer工具。 它會分析您的所有動作,並告訴您如何提高課堂水平。 wowanalyzer.com


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