暴雪採訪《地下沼澤》的盧克

在《魔獸世界》成立五週年之際,暴雪繼續採訪遊戲中的重要玩家/行會。 這次 呂克接受采訪.

Luek,來自美國Theunderbog,目前擁有“ The Kingslayer”的頭銜,並於2009年10月獲得了成就“ The Sandmaster”,他是一位在世界上度過了五年生存之路的球員魔獸。 從在Icecrown城堡的2200人地牢中擊敗巫妖王,到在2v2、3v3和5v5競技場分支中維持XNUMX的個人評分,再到在任何之前實施的舊戰場等級系統中獲得“將軍”頭銜《魔獸世界》的擴張如雨後春筍般湧現,與Luek一起,我們感到他將成為談論過去五年他在《魔獸世界》中的經歷的絕佳人選。

對於初學者來說,什麼是吸引您進入魔獸世界並在水準測量過程中將您置於峽谷底部的第一件事?
我一直很喜歡魔獸世界,所以在宣布《魔獸世界》之後,我就想玩。 在過去的幾年中,我與朋友們一起玩EverQuest,我們為準備另一個偉大的MMO做好了充分的準備。 那才是真正說服我上傳嚮導的原因。 最初的幾個任務並沒有我們現在看到的那麼複雜,但是它們仍然涉及很多歷史,並把我帶到了我從以前的書籍和遊戲中認識到的地方,這真是一次不可思議的經歷,激發了我去繼續前進,發現更多內容。

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自從您開始玩遊戲併升級之後,您會突出顯示任何特定的軼事或記憶嗎?
當然,這是我在第一個公會中遇到一個巫師的時候。 他的名字叫法老王,這是促使我成為更好的巫師的原因之一。 當我遇到他時,我們在Felwood的某個地方,到目前為止,他幾乎沒有與其他玩家交談過,因此遇到一個知道他在做什麼的人真是不可思議。 友誼很快就爆發了,我們花了許多時間隨機尋找PvP世界中的聯盟人員。

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您玩突襲內容已有多長時間了,在遊戲的初次接觸中,您的最佳記憶是什麼?
起初,我只是想與朋友們度過愉快的時光,但最終,我想看看以後將要實現的巨大的交流。 當我達到40歲時,我遇到了一個名為流浪者(Wanderers)的兄弟會成員,並立即被吸引加入他們的行列,因為當時他們是一群真正下定決心要前進的部落。 Molten Core是我遇到突襲經歷的開始之地,我很快就被一個事實吸引住了,您需要40名左右的熟練球員才能完成任何事情。 儘管熔火之心和黑翼巢穴充滿挑戰性和樂趣,但擊敗C'Thun的記憶可能是早期遭遇中最受人喜愛的地方。 完成會議所需的精確協調使會議結束後感到非常滿意。

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自從《燃燒的遠征》問世以來,戰場已經發生了很大變化,並且預計大災變將發生更多變化。 是什麼最初促使您進入戰場並導致您晉升為將軍? 獲得該排名需要多少時間,精力和計劃?
戰場將我帶離塔倫磨坊,進入了有組織的PvP環境,這讓我很勇敢地在PvP​​的一般世界中憑藉個人殺戮攀升隊伍,這非常吸引人。 我們找到基於目標和聯盟與部落之間平衡領域的遊戲。 戰歌峽谷(Warsong Gorge)和阿拉希盆地(Arathi Basin)開始壟斷我的娛樂時間。 最後,每個人都認可了最好的球員,不惜一切代價避免他們或追趕他們並試圖使對方的球隊癱瘓。 那時,友情聯盟始終存在於PvP中。 我找到了其他合格的球員,並開始與他們打獨奏,以確保勝利,這在周末結束時轉化為更多的榮譽和新的排名。 儘管我除了在Warsong中只玩了三到四場遊戲,而且還無法實現我最初的目標,即第12級將軍,但由於每場比賽背後的史詩般的感覺和強大的力量,我仍然對遊戲中的那些時刻記憶猶新我在遊戲中建立的友誼。

競技場的實施如何使您了解《魔獸世界》 PvP的願景,以及是什麼促使您在每支隊伍中都採用這種競爭性方法?
最初實施競技場時,我主要是在3v3團隊中玩耍,因為PvE給了我一些空閒時間,並且行會中幾乎沒有人對組建一支真正的團隊感興趣。 在某個時候,我帶領著一個聖騎士小組,他們都是Retribution / Wizard / Wizard,這兩個嚮導都專門研究Mind Presence和Pyroblast。 這不是一個非常投入的團隊。 但是,在第3季中,我發現了更多熱情的同伴,並開始在2v2中播放嚮導/流氓組合,在3v3中播放聖騎士/法師/流氓,以及5v5組合,如此可笑,我什至都不記得它是什麼樣。 這看起來像是一場史詩般的戰鬥,近戰階級改善了他們的裝備,但我一直都很喜歡比賽,而擁有同等技能的同伴則極大地激勵了我成為更好的法師。

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在巫妖王之怒中,您擁有一些在競技場上取得了一定成功的團隊。 您需要進行多少實驗,不僅要與不同的角色進行比賽以找到最適合您的班級,還要依靠團隊的組成和協調?
自遊戲啟動以來,我就與巫師一起玩,但是一路上,我還在某些領域與我的流氓和戰士一起玩。 我嘗試過的其餘課程,無論是在普通領域還是在公共測試領域,都沒有像我的巫師那樣給我一種充滿活力的感覺。 從70級開始,傷害和控制能力似乎很自然,以至於浪費時間與我的其他角色一起玩。 我很早就參加了聖騎士/法師/無賴訓練,沒有回頭。 從那時起,我一直與這個王國中兩個最堅定,最熟練的PvP玩家一起使用這種組合來代替著名的“暗影粉碎者”(暗影牧師/冰霜法師/恢復薩滿)。 在每個季節的過程中,您都可以看到交流轉化為勝利的趨勢。 現在,我剛加入新團隊或休息一會後就必須堅持這一點。 有效地交流一切,而不用擔心在最初的15秒內會殺死某人。

在PvP環境中與其他玩家合作或與其他玩家對抗時,與以往相比,您如何看待各類游戲之間的當前平衡?
毫無疑問,對我來說,它比一兩個季度前更加開放。 我仍然在和我的巫師一起玩,今天他可能是競技場上最可行的課程之一。 術士現在是其他大玩家,尤其是那些專注於苦難且急忙堆積或設法獲得多年生冰晶的人,或兩者兼而有之! 他們像我一樣盡最大的努力來控制他們,而破壞卻是驚人的。 近戰進步很大,儘管Armor Penetration是一項統計數據,其疊加意味著不可阻擋。 看到施法者和近戰之間狀態堆棧的差異時,我感到有些失望,但我認為這是他們將在大災變中解決的問題。 總的來說,治愈似乎並不十分有力,但也不是太弱。 我認為遊戲正在逐漸趨向於控制,而不是團隊中可以累積多少進攻潛力。 它有很長的路要走,但看起來很有希望。

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您是與公會成員Peachy Keen一起從事PvP內容遊戲,還是喜歡堅持與他們玩遊戲?
老實說,在我的領域裡沒有那麼多優秀的PvP玩家。 我最抱歉的是一些最熟練的人,我和他們一起玩,但是我玩得最多的兩個人不是Peachy。 它更像是一個面向PvE的公會,考慮到新的Icecrown物品,再次遇到也不是一個壞主意。 另外,殺死巫妖王也不錯。 ; p

您是否看到自己參加了大災變的額定戰場? 您是否在兄弟情誼中製定了組建團隊的計劃? 如果是這樣,那麼我們到目前為止透露的任何信息都可以吸引您嗎?
我幾乎沒有對額定戰場進行研究,但可以向您保證,我會堅持訓練有素。 我堅信,我將成為行會中為數不多的PvP參與者之一,我們可以從這個組織入手,但這無可厚非。 假設沒有其他暴雪遊戲會分散我對魔獸的注意力。

遊戲,社區和故事的哪些基本方面一直困擾著您並一直玩下去?
在遊戲開始時,當戰場第一次出現時,正是勝利和競爭的感覺吸引了我。 隨著婚介遊戲的發展,一些更艱難的內容促使我發揮出自己在遊戲中的優勢,這在整個過程中一直令人非常滿意。 我想您可以說,其他玩家和我之間的競爭一直是社區和遊戲的基本方面。 從故事的角度來看,在擴展之後,它比以前的內容更新更能使我沉浸在遊戲中。 漫步在我玩了四年的實時策略遊戲所創造的世界中,總是很高興。 他具有不同的藝術風格,情節只會隨著時間的流逝而變得更好。

您的公會是否正在尋找競技場比賽或團隊的新成員? 如果是這樣,我在哪裡可以找到有關您的冒險經歷的信息?
我們一直在尋找新的熟練手,尤其是在“硬模式”佔據主導地位的今天。 我們行會中的某些玩家正在拼命尋找PVP的治療者,因此在提交您的請求時請牢記這一點。


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