在神話般的基石地牢和突襲行動的第一周之後,每周維護將帶來新的職業調整。 在本周中,我們已經能夠測試我們的課程,並且我們已經對余額進行了概述。 就暴雪而言,它也有自己的印象,當然還有許多玩家的反饋,以及本週計劃對班級進行新調整的計劃。
班級的新調整
所有班級變更將在每個地區計劃的下一個每周維護期間生效。
死亡騎士
- 霜
- 冷酷的冬天的傷害提高了50%。
- 狂暴傷害提高19%。
- 冰霜打擊的傷害提高了12%。
- ling叫衝擊傷害提高10%。
- 冰霜鐮刀(天賦)的傷害提高13%。
- 冰凍之脈(天賦)的傷害提高11%。
- Sindragosa的呼吸(天賦)傷害提高了17%。
惡魔獵手
- 毀滅
- 邪能精通(天賦)對邪能衝鋒的傷害加成已降低至30%。
- 桑格利亞汽水(天賦)現在造成Throw Glaive起始年份的100%。
- 伊利達雷之怒(神器能力)的傷害降低20%。
- 平衡之劍(神器特質)對劍舞的傷害加成降低至每個目標3%。
- 復仇
- 精通現在使每點減少的傷害降低50%。
- 惡魔尖刺的傷害減免提高至20%。
- 注意:當複仇惡魔獵手對精通進行強力下注時,他們可能會降低太高的物理傷害。 我們將略微減小這種影響的可能性,同時提高其基礎。 這將使Mastery Utility達到與其他統計數據更相似的水平。
德魯伊
- 月火(非野性)傷害提高10%。
- 天平
- 太陽火的傷害提高了10%。
- 星辰墜落的傷害提高10%。
- 月球打擊傷害提高5%。
- 太陽之怒的傷害提高5%。
馬哥
- 奧術
- 精通效果提高了20%。
- 奧術導彈的傷害提高了9%。
- 奧術衝擊傷害提高10%。
- 現在,加速(天賦)費用的最大數量為50,並且一旦達到50費用,它們就不會刷新其持續時間。
- 霜
- 寒冰箭的傷害提高了8%。
- 冰槍的傷害提高了13%。
- 亂舞傷害提高了38%。
- 暴雪的傷害提高了36%,但其魔法消耗降低了50%。
- 碎冰(天賦)現在會造成80%正常傷害(以前是50%)。
- 冰之新星(天賦)傷害提高13%。
- 寒冰箭(天賦)的傷害提高了28%。
- 冰鎬(天賦)傷害提高15%。
獵人
- 彈幕(非生存)傷害降低20%。
- 獸王
- 野獸之怒的傷害加成提高至25%。
- 生存
- 側翼打擊傷害提高62%。
僧
- 霧織者
- 起重機旋轉踢(Mistweaver)的傷害降低25%。
聖騎士
- 訓斥
- 聖殿騎士的裁決傷害提高10%。
- 神聖風暴的傷害提高20%。
- 十字軍打擊(懲戒)的傷害提高了13%。
- 正義之劍的傷害提高了13%。
- 審判(懲戒)傷害提高了13%。
- 狂熱(天賦)傷害提高13%。
- 憤怒之刃(天賦)的傷害提高13%。
牧師
- 格拉多
- 神聖新星的傷害降低16%。
- SOMBRA
- 心靈灼熱的傷害提高了80%,精神錯亂的產生率提高了50%。
- 精神鞭y的傷害提高了20%。
- 心靈尖刺的傷害提高了28%。
- 虛空螺栓的最大電荷數減少到4。
- 開發人員說明:鑑於心靈修心,心靈剝皮和心靈尖刺造成的傷害增加,這仍然導致人才價值整體提高。
- 啟用分散時,空隙狀堆棧不再增加。
- 開發人員說明:我們更希望《向瘋狂的投降》不像現在那樣普遍,並且不能長期擴展。 但是,要解決此問題,就需要對專業化進行重大更改,這超出了我們目前在一輪調整中要進行的調整。 我們將尋找機會在以後的補丁中對此問題進行更全面的研究。
流氓
- 死亡後裔(天賦)區域的傷害提高了100%。
- 謀殺
- 致命毒藥的傷害提高了30%。
- 刀扇的傷害提高30%。
- 秘密袋(神器特質)的持續時間已減少至3秒(整體傷害保持不變)。 半徑從3上升到6 m,現在也獲得了精通的好處。
- 精製特質的毒藥刀不再從精通中獲得雙倍的收益。 每點傷害提高至4%。
- 取締
- 命運聖賢(神器特質)的能量消耗降低至每等級3。
- 命運的渴求(神器特質)對皮爾斯的傷害加成降低至每等級6%。
- 黑色粉末(神器特質)對眉毛間的傷害加成降低至每等級6%。
- 細微之處
- 剔骨傷害提高了15%。
- 夜刃的傷害提高了15%。
- 注意:在此情況下,您將在PvP下找到其他剔骨和Nightblade mod。
- 手裡劍風暴傷害提高30%。
- 第二手裡劍(神器特質)的觸發機率增加到30%(從現在的10%降低)。 激活隱身或暗影之舞時,它的傷害提高了30%,現在額外造成200%的傷害。
薩滿祭司
- 元素
- 精通效果提高了12,5%。
- 連環閃電的漩渦數量增加至6
- 閃電箭(元素)的傷害提高了23%。
- 連環閃電(元素)的傷害提高了23%。
- 熔岩爆裂的傷害提高5%。
- 雷電和風息的風暴元素(天賦)傷害提高20%。
- 改善
- 修復了一個錯誤,該錯誤使笨拙的手受到特殊攻擊時,在《毀滅之風》開啟時有100%的機率觸發風怒。
- 風怒的觸發機率提高到20%。
- 注意:我們正在修復一個錯誤,該錯誤為每次激活《末日之風》提供了更多的風怒特效,但與此同時,我們希望通過增加基礎激活機率來增加它們的數量。 此外,當不使用《末日之風》時,這將改善漩渦形成。
- 恢復
- 閃電鏈(恢復)的傷害提高了23%。
- 立即激活排隊的治療咒語時,不再消耗皇家崛起(神器特質)。
巫師
- 痛苦
- 汲取生命的傷害提高10%。
- 汲魂的傷害提高了10%。
- 腐蝕傷害提高了10%。
- 痛苦傷害提高5%。
- 不穩定傷害的傷害提高了15%。
- 腐敗種子的傷害提高了15%。
- 虹吸生命(天賦)傷害提高10%。
- 困擾(天賦)傷害提高15%。
- 幻影奇點(天賦)的傷害提高了15%。
- 惡魔學
- 古爾丹之手的命中傷害提高了20%。
- 惡魔之怒的傷害提高了15%。
- 暗影箭的傷害提高10%。
- 厄運增加了10%。
- 狂野小鬼的傷害提高10%。
- Terrasher攻擊強度提高10%。
- 惡魔衛士的攻擊強度提高了10%。
- 末日守衛末日之箭(惡魔學)的傷害提高了18%。
- 惡魔箭(天賦)的傷害提高10%。
- 爆破(天賦)傷害提高了15%。
- 暗影烈焰(天賦)的傷害提高10%。
- 黑暗凝視(天賦)傷害提高10%。
- 毀滅
- 混亂之箭的傷害提高11%。
- 焚化傷害提高11%。
- 獻祭的傷害提高了11%。
- 火焰傷害提高了11%。
- 火焰之雨的傷害提高11%,並且不再需要施法時間。
- 大災變(天賦)傷害提高11%。
- 通道惡魔之火(天賦)的傷害提高11%。
格雷羅
- 武器
- 利用弱點(神器特質)加成降低至每點3%。
- 定向狂暴(天賦)的傷害加成降低至30%。
- 戰術師的激活率提高了15%。
- 切片不再激活戰術。
- 奪取弱點加成(神器特質)每點降低4%3%。
- 菲里亞
- 橫衝直撞的傷害提高了12%。
- 嗜血傷害提高了12%。
- 狂暴打擊的傷害提高5%。
- 狂怒斬擊傷害提高5%。
- 死刑的傷害提高了5%。
- 保護
- 復仇的怒氣消耗降低(天賦)已降低至35%。
- 偵聽的怒氣已經降低至10。
- Shield Slam的Rage降低至10
非常感謝🙂我只是想說,將來是否可以在鑄造時在元素chami上放置一些東西,因為它非常緩慢,並且在其才華允許其在鑄造時就可以移動而該才華沒有它,他們對它進行了改進。
謝謝