薩滿的軍團變動-進展

薩滿軍團

歡迎來到軍團課程預覽。 在這些文章中,我們將發布將應用於下一個擴展中的類的更改。 我們必須更好地了解軍團再臨中的薩滿。

Legion的目標之一是區分階級規格,因此幾乎所有的人都得到了重新設計,並將添加數百名新人才,每種才藝都獨一無二。

軍團再臨薩滿

與我們圖騰的使用和操作相關的三個薩滿專精將發生一般性變化。 很長一段時間以來,我們不得不利用圖騰投射或圖騰持久性等天賦來根據自己的喜好定位和使用圖騰,使其變得不那麼容易忍受。 在《軍團再臨》中這些限制被取消,可以同時使用兩個相同元素的圖騰,這些圖騰與我們的生命百分比(不是現在的 5 點)和打破對我們元素的鎖鏈,現在它們將伴隨我們來保護我們或對我們造成傷害,而不是留在元素圖騰。 需要放置在特定位置的圖騰將通過目標網格直接放置。

還有一個影響元素和增強專長的變化,移除法力作為資源,這將影響元素薩滿的閃電盾充電,增強薩滿的漩渦武器充電; 相反,我們將擁有一個新資源:大漩渦,它將極大地影響我們的遊戲玩法。 恢復薩滿將繼續使用法力。

元素

閃電如風暴般流過薩滿的身體,而火爆如地底岩漿一般。

元素薩滿已經擁有一套非常適合他的職業的主題技能,因此變化不會很大。 然而,新的資源漩渦將成為遊戲系統的關鍵。

元素薩滿將通過他的閃電箭、熔岩爆裂和閃電鏈產生漩渦,並將其用於衝擊和地震等技能。 因此,電擊的冷卻時間已被移除,允許您使用烈焰震擊來打擊多個目標,或累積大漩渦以造成大地震擊的高傷害。 我們將再次回到元素過載作為精通,似乎在 Wod(熔火大地)中實施的那個並沒有在薩滿中給出預期的結果。

  • 雷電
    • 40 碼範圍,2 秒施法時間。
    • 向目標發射一道閃電,造成中等自然傷害並產生 15 漩渦。
  • 熔岩爆裂
    • 40 碼距離,2 秒施法時間,8 秒冷卻時間。
    • 向目標投擲熔岩,造成大量火焰傷害。 如果對目標啟用烈焰震擊,熔岩爆裂會造成 50% 的額外傷害。 產生 15 個漩渦。
  • 火焰衝突
    • 0 到 20 漩渦,45m 範圍,快照。
    • 用火焰燃燒目標,造成輕微的火焰傷害,然後每 2 秒造成額外的輕微火焰傷害。 持續 10 到 30 秒,取決於所花費的大漩渦。
  • 地震衝擊
    • Maelstrom 10-100,45m 範圍,快照。
    • 立即以壓倒性的力量擊中目標,根據消耗的漩渦造成大量自然傷害。
  • 熔岩激增
    • 被動的
    • 烈焰震擊的持續傷害有機率重置熔岩爆裂的冷卻時間,並使下一次熔岩爆裂成為瞬間。
  • 精通:元素超載
    • 提供 40%(中級團隊精通)發生元素過載的機率。 元素過載會使你施放的閃電箭、閃電鍊或熔岩爆裂法術在同一目標上觸發第二個類似法術,造成 75% 的正常傷害和漩渦生成,而不會增加威脅。

此外,為了讓您了解如何將它們與某些天賦結合使用,以下是特定元素天賦之一的示例:

  • 漩渦圖騰
    • 40 碼範圍,瞬發,30 秒冷卻時間。
    • 在目標附近召喚一個漩渦圖騰,持續 15 秒,反復攻擊 30 碼內的一個敵人,造成中等自然傷害。 每次大漩渦圖騰攻擊時,都會產生 5 個大漩渦。

改善

這種類型的薩滿更喜歡用元素能量進行物理攻擊並近距離面對他的對手。

對改良薩滿所做的改變是為了尋找他們自己的身份。

我們希望這個專精不僅僅是一個元素近戰薩滿。

在改良薩滿中,武器和元素的使用將得到增強。 和Elemental一樣,也加入了新的Maelstrom資源的使用,這個資源的積累會逐漸讓Improvement更加強大; 這完全改變了遊戲風格,因為您必須始終控制漩渦級別才能使用最強大的能力。

  • 石咬者
    • 10 m 範圍,快照。
    • 用大地之力攻擊目標,造成中等自然傷害並產生 15 漩渦。
  • 火舌
    • 10 碼範圍,瞬間,12 秒冷卻時間。
    • 用火力燒焦目標,造成中等自然傷害併升級你的武器。
    • 你所有武器的攻擊會根據武器的速度造成額外的輕度火焰傷害。 持續 16 秒。
  • 狂風
    • 被動的
    • 所有右手攻擊都有 7% 的機率觸發 XNUMX 次額外造成輕微物理傷害的攻擊。
  • 熔岩睫毛
    • 30 漩渦,近戰攻擊距離,瞬發。
    • 用熔岩充能左手武器,攻擊目標,造成大量火焰傷害。
  • 風暴打擊
    • 60 漩渦,近戰攻擊距離,瞬發,16 秒冷卻時間。
    • 用閃電為你的武器充能,對你的目標造成巨大打擊,造成大量物理傷害。
  • 大漩渦武器
    • 被動的
    • 使用我們的近戰武器造成傷害會產生 5 個漩渦。
  • 風暴之怒
    • 被動的
    • 你的所有攻擊都有 2% 的機率造成風暴打擊,重置風暴打擊的冷卻時間,並使你的下一次風暴打擊消耗的大漩渦減少 50%,並且沒有冷卻時間。
  • 精通:增強元素
    • 使觸發風暴之怒和風怒的機率提高 5%(使用普通裝備精通),並使所有火焰和自然傷害提高 40%(使用中級裝備精通)。

此外,為了讓您了解如何將它們與某些天賦結合使用,以下是特定增強天賦之一的示例:

  • Cataclismo
    • 60 漩渦,瞬發,20 秒冷卻時間。
    • 粉碎你面前的一排土地,造成大量物理傷害並將敵人擊倒到一邊。

恢復

恢復薩滿對所有凡人生命的源頭有著深刻的精神聯繫。

恢復薩滿是三個專精中改動最少的一個,因為它的整體遊戲玩法對他們來說似乎是正確的,它將更多地關注局部治療,而不是連鎖治療譜。

他們的天賦得到了改進,提供了更多不同的選擇,當然,恢復薩滿也將在他們的圖騰中看到上述變化,這是從中受益最大的專精。

  • 治愈波
    • 2,1% 法力值,40 碼距離,2,5 秒施法時間。
    • 緩慢但有效的治療能量波,可為友方目標恢復適量的生命值。
  • 治愈之潮
    • 4,1% 法力值,40 碼距離,1,5 秒施法時間。
    • 快速但昂貴的治療能量激增,可為友方目標恢復適量的生命值。
  • 鏈條癒合
    • 5,6% 法力值,40 碼距離,2,5 秒施法時間。
    • 治療一個友軍目標,然後跳躍治療附近受傷最嚴重的小隊或團隊成員。 每次跳躍後治療量減少30%。 總共治療 4 個目標。
  • 春季潮
    • 1,5% 法力,40 碼距離,瞬發,6 秒冷卻時間。
    • 恢復之水會淨化一個友方目標並為其治療中等量的生命值,然後在 18 秒內額外治療中等量的生命值。
  • 治愈之雨
    • 4,3% 法力,40 碼距離,2 秒施法時間,10 秒冷卻時間
    • 以治療之雨覆蓋目標區域,在 6 秒內為該區域內最多 10 名盟友恢復適量的生命值。
  • 治愈之流圖騰
    • 1,7% 法力,瞬發,30 秒冷卻時間。
    • 在薩滿的腳下召喚一個水圖騰,每 40 秒為 2 碼內受傷的小隊或團隊成員治療少量生命值。 持續 15 秒。
  • 潮汐
    • 被動的
    • 施放治療鍊或激流獲得潮汐波的效果,減少下一個治療波的施法時間 40% 或增加下一個治療波的爆擊機率 40%。 最多疊加 2 次。
  • 精通:深度治療
    • 根據目標當前的生命值(生命值較低的目標獲得更多治療),治療法術的效力提高 60%(中級團隊授予精通)。

此外,為了讓您了解如何將它們與某些天賦結合使用,以下是特定恢復天賦之一的示例:

  • 春天
    • 2,4% 法力,30 碼距離,1,5 秒施法時間,12 秒冷卻時間
    • 創造一波向前流動的水波,並大量治療你面前一個大半圓內的所有友軍目標。

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