Mage Tower Challenge Guide - Възстановяване на друидите

Представяме ви ръководството на Mage Tower Challenge за възстановяване на друидите, направено от Мери Рокатански с препоръчаните таланти, екипировка и тактика в различните фази на битката.

Alpha Legion Guardian Druid PvP таланти

Guardian Druid PvP Talents - Alpha Legion

Ние разглеждаме новите PvP таланти на Guardian Druid, нови за новата система за чест на Legion. Legion Alpha Build 21570.

Юки коментира Guardian Druid

Юки коментира Guardian Druid - Yuki Series - Legion

Юки коментира Guardian Druid. Добре дошли в тази поредица от видео ръководства, направени от @Yuki_Feral, на тази вноска ще видим умения, таланти и артефакти на Guardian Druid.

диви друиди

Feral Druid Guide - Patch 6.2 - Pve

В това ръководство на Feral Druid ще ви покажа неговите таланти, статистика, ротация и приоритети.

друид уау танк мечка

Ръководство за резервоар с друид

Нека започнем с кратко въведение, в което ще се опитам да бъда максимално безпристрастен. Мечките са най-добрите танкове в света. Хм. Това не мина по план. Е, нека опитаме отново

дива-друид-котка-катаклизъм

Cataclysm Feral Druid DPS (Cat) Ръководство за начало

Какво си помислихте, че котенцата просто „мяукат“ и мъркат, когато ги погалите по корема? Аз съм Релахат, диви друид в Улдум. Това не е ръководство за това как трябва да носите характера си

банер-водач-дива-резервоар

Ръководство за Druid Tank (4.x Cataclysm)

Ръководство за диви танкове (4. x Cataclysm) 01. - Таланти 02. - Статистика 03. - DR (намаляваща възвръщаемост) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Revenge06. - Aggro 07. - Екип08. - Чари 09. - Скъпоценен камък

друид-мечка-4-0-1

Мечката вече не е танк или какво? - Впечатления от друидска мечка след 4.0.1

друид-мечка-4-0-1

В този пост ще направя някои препратки към промените, намерени с Patch 4.0.1 и това, изглежда, ще ни придружава в новата ера на Cataclysm:

Още при това разширяване, в WotLK, специфичните за резервоара кожени части от зъбни колела бяха отнети от мечките, оставяйки на нас това, което ни интересуваше най-много. Очевидно имаше парчета, които осигуряваха повече пъргавина и издръжливост от всеки друг атрибут, така че като цяло видяхме, че парчетата имат по-голяма издръжливост, отколкото гъвкавост и че проникването на бронята не присъства във вторичните атрибути, тъй като това на мечката "plín ”.

Сега, с прилагането на 4.0.1 и промените в предимствата на всеки атрибут, мечките могат да заобиколят специфичните за резервоара бижута (пръстени и огърлици) и да изберат тези от dps, които осигуряват пъргавина (очевидно силните са абсурдни), при условие че тези огърлици / пръстените не осигуряват никакви проц. Защо? Много лесно.

banner_opinion_druid

Становище: За промени в друида от Серган

banner_opinion_druid

Много е вероятно да следите промените в класа Друид за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. За разлика от останалите, Серган е уточнил това не иска участва в конкурса и следователно иска това не гласувайте за него тъй като всичко, което искате, е да изразите мнението си. Във всеки случай гласовете по тази статия няма да бъдат взети под внимание.

Ако все още не сте видели какво очаква Друидне забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Първо се представям ... Аз съм Серган автор на блога "Паша в Мулгор„Където от известно време пиша и правя ръководства за различните характеристики на класовете друиди или лечители като цяло и обикновено интервюирам други играчи / блогъри за онези, които тепърва започват тази игра и имат представа за огромен свят, който World of Warcraft им отваря, плюс един друг, който напредва, свързан с моите герои. Намигване

Това ръководство-анализ е направено с помощта на Крапо y Кери... Членове на моята гилдия (Най-отличните План-Z), които се специализират в Feral and Balance (Кари, истината е, че неговият е Почивката, но той знае поне повече от мен за клона на Balance) плюс няколко души, които ме помолиха да не ги назовавам, но те са свързани с интервю преди няколко седмици (Tjani от Ensidia) в „Интервю с топола ..“ който ми даде ръка за спецификациите, с които се справям най-малко ... въпреки че е трудно да се направи анализ, без да имаме числата и последния клон на таланта, които ще имаме, ако ни помогнат да ни дадат представа за къде сочи друидът и какво можем да очакваме от .. Намигване

Становище: За промените в друида от Tosundelmarg

banner_opinion_druid

Много е вероятно да следите промените в класа Друид за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените обективно много тъмната статия.

Ако все още не сте видели какво очаква Друидне забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Ооооо ...
Къде е Steelskin (2000% увеличение на бронята за 30 минути)?
А Massive Reborn (Прераждане, което може да се насочи в движение, а ла шаман, издигайки всички мъртви)?
Нито виждам бутона Anti-Panic (Заклинание, което повишава живота, маната, руните, енергията и т.н. на рейда до 100%)?
А нападателната част на Дървото (вкореняване в земята и използване на корени за улавяне на врага)?

Актуализация на трейлър на Cataclysm Druid

Беше трудно, мъчително и ми отне много време. Мисля, че без помощта на Môrtifilia щеше да отнеме три пъти повече ... но ето ги ... 25-те отговора, които нашият приятел Ghostcrawler направи във форума на друидите за Напредък на друида в катаклизма...

Пригответе си кафето и масажирайте пръстите си за свитъка ...

Няма щети с течение на времето, които да се възползват от бързане и критично?

Повечето изцеления и изцеления с течение на времето, включително и друидите, ще се възползват от бързането и критиката. Изключение правят дълбоките рани и запалването, които вече са свързани с критично значение.

Знаехме, че превръщането на Дървото на живота в презареждане ще бъде противоречиво. Нямаше начин такава голяма промяна да бъде приета единодушно. Моите извинения, да, идеята да бъдеш дърво беше това, което наистина те доведе в клас.

Не добавяме нови магии за въртене към Restoration или Feral Cat, защото вече имате достатъчно бутони. Опитахме много в Cataclysm да не добавяме нови заклинания само заради него. Клоновете, които имат нови заклинания, са тези, които според нас имат големи пропуски в своето въртене. Все още ще имате нови таланти и механика, така че се надявам, че ще има много за научаване, когато излезе голямата игра, която променя играта.

Останалото, след скока ... да ... има 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Усъвършенстване на класа в катаклизма: Друид

Както очаквахме, вече имаме първия преглед на промените, които ще бъдат направени в класа Друид en Катаклизъм. Тези промени са тези, публикувани от Blizzard и правят намеренията на дизайнерите на класове по отношение на този клас съвсем ясни. Имайте предвид, че тези промени са предварителни и нещата могат (и ще) се променят по време на бета фазата на Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

Освен това препоръчвам да посещавате тази статия редовно, тъй като ще я актуализираме, когато се появи повече информация за друидите. Те обикновено отговарят на потребителски въпроси, за да изяснят или разкрият още няколко неща.

Това са най-значимите промени в класа:

  • Разбиване (ново умение на ниво 81): Траш нанася щети и кара всички цели в рамките на 10 ярда да кървят на всеки 2 секунди за 6 секунди.
  • Тъпанови рев (нова способност на ниво 83): Друидът реве, увеличавайки движението на всички съюзници в рамките на 40 ярда с 10% за 8 секунди. Stampede Roar може да се използва под формата на котка или мечка, а мечките могат да притежават талант, който намалява времето за изчакване.
  • Дива гъба (ново умение на ниво 85): Поражда магическа гъба на целевото място. След 4 секунди гъбата става невидима. Враговете, които пресичат гъбата, ще я детонират, което ще я накара да нанесе щети в зоната на ефект, въпреки че нейният компонент на повреда също ще бъде много ефективен срещу отделни цели.
  • Дървото на живота преминава от пасивен талант към талант, базиран на кулдаун, подобен на Метаморфоза. От механична гледна точка изглежда несправедливо един друид да трябва да остави настрана толкова много сила на атака и полезност, за да бъде толкова добър в лечението, колкото останалите класове, които не трябва да правят този избор.

Можете да намерите останалата информация след скока.

banner_classes_mortifilia_druida

Класовете на Мортифилия: Друидът

Заповядайте още една седмица в «Нашите приятели животните». Тази седмица ще видим методите за лов на Златния орел. Виждаме как той фиксира целта си върху ... Гигантски леден дракон? Е ... както казах, виждаме как орелът се приближава до целта си и ... беше ли това мълния? Бог! Превърнал се е в някакъв човек и пада на земята, но ... сега ли е пантера? Ами да, скъпи слушатели, пантерата се приближава до целта си, която току-що е кацнала ... и се превръща в мечка. Но какво е това ??? Изглежда, че орелът, вече мечка, има проблеми ... но внимавайте, те се включват в борбата за оцеляване ... Разхождащо се дърво? А другият изглежда е фен на Дон Пинпон, който започва да помага на мечката-орел-пантера. Аз ... аз ... вече не мога да понасям ...

banner_classes_mortifilia_druida

Много добре! Простете за забавянето, пиех едно кафе ... Леле, какво прави биолог, легнал на земята, разпенващ се в устата? Е, докато Кралското аптекарско общество ... го съживява (игнорирайте писъците, моля), нека видим класа на седмицата: Друидът.

banner_decalogue_druid_tank

Декалог на танковия друид - Съвети за по-добро танкиране

banner_decalogue_druid_tank

Това е страхотна статия, която идва от ръката на Шериф, нощен елф диви друид от братството на Царството Небесно в испанския сървър на Sanguino и има принос от Дайяра.

Днес ще ви представя десетолог от важни неща, които един добър танков друид трябва да знае, когато се изправя срещу група врагове (дърпане). Преди да започнем, бих искал да ви предупредя, че ако не разполагате с Глиф на Мол, тичай да го купиш и си го сложиш, защото е много важно.

Ето моите съвети, които да ни помогнат да се адаптираме към различните ситуации, които ще срещнем:

interview_ghostcrawler_druida

Интервю с Ghostcrawler за друидите

interview_ghostcrawler_druida

Грег "ghostcrawler„Стрийт и екипът за разработки продължават да преглеждат всеки клас и да отговарят на най-важните въпроси, които общността повдига за класа на друидите, ще проучим философията на дизайна, която стои в основата на този клас, техните очаквания и какво можем да направим. Очакваме.

Екип на общността:
Бихме искали да започнем с въпрос, който играчите често задават относно целта на всеки клас. В този случай ние специално се насочваме към друида, който има един от най-широките диапазони на стил на игра в World of Warcraft за разнообразието, предлагано от различните му дървета на таланти.

В: Къде друидите се вписват в общата картина на всичко и къде можем да очакваме да отидат оттук нататък?

R: Подобно на паладина и шамана, друидът в оригиналния World of Warcraft е проектиран да бъде лечител в съдържанието на крайната игра. Мечките биха могли да резервоарат горната част на върха на Черната гора. Но честно казано, никой не приема котки, мечки или лехуцикози много сериозно на ниво 60. В Burning Crusade нещата се промениха малко. Мечките биха могли да заредят много повече съдържание и може би дори биха били твърде мощни в крайна сметка, ако не беше сиянието от Слънчевия кладенец. Котките вероятно бяха малко назад. Можехте да ги видите, но те бяха там предимно заради предимствата или просто защото лесно можеха да преминат от резервоар към dps в свят, в който нямаше двойна специализация. Например, те бяха страхотни за Zul'Aman. Имаше много добри балансирани друиди, но все пак твърде много овки, които прекалено бързо изчерпваха мана. Нашата философия по време на играта беше, че хибридните класове трябваше да отделят голяма част от силата си, особено в dps, за да оправдаят своята гъвкавост и огромни предимства. В Lich King решихме да променим това и да се уверим, че и четирите типа друиди имат PvE роля в Heroic Dungeons and Raids. И да, това означаваше четири роли, защото ако щяхме да позволим на котките да правят надеждни dps или мечките да танцуват каквото и да е в играта, тогава искахме играчите да трябва да отидат в едната или другата крайност. Все още можете да сте наполовина мечка, наполовина котка, ако искате, но няма да бъдете толкова ефективни и в двата края и опитът ми казва, че играчите рядко избират този път.

В PvP историята е съвсем различна. След като реставрационните друиди имаха достатъчно инструменти в Burning Crusade, те бяха изключително трудни за противодействие в Арена. Циклонът, дивият заряд и бягането и прилагането лекуват с течение на времето правят друидите разочароващо неуловими. Искахме да намалим това малко в Lich King, най-вече като премахнем дивия заряд и направим Дървото на живота реална опция в PvP. За съжаление, повдигнатите дървени доспехи и изцеления с течение на времето, за да се разсеят на ваш риск, затрудняват противодействието на друидите в PvP. Дивите друиди винаги са имали място в PvP, но никога не са били доминиращи като реставрационните друиди. Има малко дилема с пилешко яйце, защото докато някои друиди просто искаха PvP диви, други бяха щастливи да преминат към възстановяване за PvP. Балансираните друиди винаги са изглеждали дори по-малко жизнеспособни от Feral, което е по-малко от идеалното и нещо, което бихме искали да подобрим. Склонни сме да имаме по-дългосрочен поглед върху тези неща от играчите. Имахме други проблеми с баланса, които искахме да поправим първо в PvP, а правенето на спецификациите на всеки клас понякога трябваше да бъде нещо, което се появи по-късно.