Корица Изхвърлени рамки част 1

Изхвърлени монтажи - Част 1

В тази първа компилация от изхвърлени монтажи ще ви представим някои от моделите, които все още остават в World of Warcraft.

Wow Curiosities: Dark Special

Събитието за Хелоуин идва! И за да подготвим тялото за този тип събитие, ще ви разкажем най-мрачните и зловещи любопитни факти на Уау.

banner_curiosities

Любопитни неща - Краят на света

Краят на света ...

banner_curiosities

Отдавна се появи рубриката „Любопитни неща“ сред нас. Този път той се връща от ръката на Khern и неговия alter Kurzik, шаман, който ще ни покаже какво Край на World WarcraftЩе видим и скритите острови на югоизток от Танарис, където таласъмите и пиратите живеят в невнимание за всички останали.

Той също така ни моли да споменем Далак и неговия пост в официалния форум, тъй като изглежда той е първият, който е преодолял „Синята бариера“. За момента ни остават скрийншотовете на Khern.

Но нека той сам да ни го обясни.

Откриване на първи април

ALTОуаааааааа, какъв сън. Това спане 17 часа на ден не може да бъде добро ... Както и да е, да видим какви нови неща има напоследък ... Айнг? Търсите партньори? Бивник ли съм? Леля, която чете назад? Екип метър, за да видите кой има най-дълъг? Но ... но ... но ... Ааааааааааанда, днес е 1 април, денят на невинните светци в голяма част от света. Вече всичко разбирам!

Така се озовах в четвъртък. Ами да, като всеки Април 1, се празнува в деня на невинните светци или на първи април (за американците), а от Blizzard не пропускат или луди. Всяка година има шеги за бъдещи модификации и както винаги ще помоля Chromie да отвори библиотеката, за да види какви промени се случиха през последните години:

Любопитни факти - ProntoTM

Тази седмица: веднагаTM

banner_curiosities

Тази седмица ви предлагаме статия за добре познатия израз на веднага на форумите на Blizzard. За да знаете малко за този израз.

Благодарим на Zäkum за изпращането на вашия въпрос до нашия поща и да накараме да напишем тази статия за всички вас.

Любопитни неща - Хумор: Трите клона на свещеник

Тази седмица: Хумор: Трите клона на жрец.

banner_curiosities

Разделът за любопитствата не е публикуван от много седмици и ние отворихме раздела тази година с малка статия за класа на свещеника. Статия в хумористичен тон, която ни изпращате ЕлнатКакто той самият ни казва, колега от неговото братство го е написал и те искат да го споделят с общността. Така че нека благодарим Масклин за вашия принос.

Не можете да загубите ОСНОВНИ КОНЦЕПЦИИ НА ЖРЕЦА И НЕЙНИТЕ РАЗЛИЧНИ КЛОНОВЕ НА ТАЛАНТИТЕ.

10 идеи за героични герои на смъртта

Мините на смъртта е едно от онези емблематични подземия, които поне за Алианса има специален послевкус. Това е първото подземие, което лично посетих и бях в страхопочитание и може би това беше едно от нещата, които безвъзвратно ме накараха да играя.
Да влезеш в пещера и все пак да видиш кораб е просто епично за някой, който тепърва започва да играе.

Мините на смъртта

Много геймъри на шега създадоха ход, който помоли Blizzard за някои Юнашки смъртни мини и по време на BlizzCon 09 с обявяването на Катаклизъм, те ни изненадаха с обявяването на Heroic Mines of Death и Darkfang Castle.

Попитан за Twitter което беше любимото и всички вие ми отговорихте, че без съмнение Minas de la Muerte (и за мен също). В тази статия възнамерявам да уловя 10 неща, които биха направили Мините на героичната смърт. Това не означава, че нещо от това е реално, те са просто идеи и че ще адаптират подземието към настоящия боен дизайн на Blizzard.

Теория на Anomalus-post-exp-chaos

Обяснение на теорията за хаоса: Anomalus

Теория на Anomalus-post-exp-chaos От всички е известно (и ако не, по-голямата част), че Blizzard черпи много от контекста на геги от света на WoW в любопитни неща извън играта, като други игри на Blizzard като Diablo или Starcraft, света на телевизията или киното, музиката и т.н. Е, днес ще говорим за теорията на хаоса, постиженията, математическата и физическата теория, които ще обясня по-долу:

 

Постижението:

Постижението се състои от, поражение Аномал en Връзката (героично), без да унищожава никой Фала. Много сложно постижение за тези, които не са много запознати с теорията, която стои зад това постижение, или за тези с малко оборудване; D

 

Теория на хаоса:

Теорията на хаоса е доста добре позната концепция в математиката и физиката, където се занимава с определени видове поведения, разбира се, непредсказуеми на динамичните системи.

Un динамична система Това е сложна система, която представя промяна или еволюция на състоянието си с течение на времето.Поведението в споменатото състояние може да се характеризира чрез определяне на границите на системата, елементите и техните взаимоотношения. По този начин могат да се разработят модели, които се стремят да представят структурата на една и съща система. По принцип динамичните системи могат да бъдат класифицирани в:

  • Стабилен: се стреми с течение на времето към точка или орбита според нейното измерение (атрактор)
  • нестабилна: фактът че бягства от атрактори.
  • Хаотично: проявява двете предишни поведения. От една страна има атрактор, с който системата се привлича, но в същото време има "сили", които я отблъскват от нея. По този начин системата остава ограничена до зона от нейното пространство на състоянието, но без да се стреми към фиксиран атрактор.

Забележка: Un атрактор това е наборът, до който системата се развива след достатъчно дълго време. За да бъде множеството атрактор, траекториите, които са достатъчно близо до него, трябва да останат близки, дори ако са леко нарушени. Геометрично атрактор може да бъде точка, крива, колектор или дори сложен набор от фрактална структура, известен като странен атрактор. Описанието на атрактори на хаотични динамични системи е едно от големите постижения на теорията на хаоса.


Траекторията на динамичната система в атрактора не трябва да удовлетворява никакви специални свойства, с изключение на това да остане в атрактора; тя може да бъде периодична, хаотична или от всякакъв друг вид.

Една от най-големите характеристики на една нестабилна система е, че тя има голяма зависимост от първоначалните условия. От система, чиито характерни уравнения са известни и с фиксирани начални условия, нейното развитие във времето може да бъде точно известно. Но в случай на хаотични системи, малка разлика в тези условия кара системата да се развива по съвсем различен начин. Примери за такива системи включват земната атмосфера, Слънчевата система, тектониката на плочите, турбулентните течности и растежа на населението.

За да се класифицира поведението на системата като хаотичен, системата трябва да има следните свойства:

  • Той трябва да е чувствителен към първоначалните условия.
  • То трябва да е преходно.
  • Периодичните им орбити трябва да образуват плътен набор в компактен регион на физическото пространство.

Чувствителността към първоначалните условия означава, че две точки в такава система могат да се движат по много различни траектории във фазовото си пространство, дори ако разликата в първоначалните им конфигурации е много малка.

За непосветените в математиката името „Теория на хаоса“ може да бъде подвеждащо по две причини:

  1. Това не е непременно теория, но може да се разбира като голямо отворено поле за изследване, обхващащо различни линии на мислене.
  2. Хаос той се разбира не като отсъствие на ред, а като определен тип ред с непредсказуеми характеристики, но описан по конкретен и точен начин. Тоест: непредсказуем тип ред на движение.

 

Прилагане на теорията към постиженията:

Най-добрият начин да направите това е резервоарът да зареди Anomalus в края на стаята, откъдето започва, и след като имунната му фаза започне и извика първите неизправности, резервоарът се отдалечава на няколко метра и останалата част от групата ( включително меле) се движи на няколко метра зад резервоара, така че повредите само ще повредят резервоара, който постоянно ще получи лечение. Трудността на постижението е, че колкото повече време минава, толкова по-големи щети получава резервоарът и със сигурност от останалата част от групата.

Теорията на хаоса ни казва, че става въпрос за различните видове динамично поведение, тоест стабилно, нестабилно и накрая хаотично, чието развитие зависи от времето, което преминава от момента, в който стартираме стабилната система, до хаотичната система. Като постижение е почти неизбежно да се достигне хаотично поведение по време на битка и тук е отразена цялата теория, която ни казва:

Хаотично: проявява двете предишни поведения. От една страна, има атрактор, с който системата се привлича (в нашия случай резервоарът), но в същото време има "сили", които го държат далеч от него.. По този начин системата остава ограничена до област от нейното държавно пространство, но без да се стреми към фиксиран атрактор.

На практика, за да разберем всички, това е, че както обясних по-рано, резервоарът действа като атрактор, т.е. точка, в която всички грешки ще центрират хаотичните си щети. Колкото по-дълго време изтича от стационарно състояние, толкова по-голям е последният хаос. Накратко, колкото по-дълго ви отнема да ги убиете, толкова по-голяма е вероятността от провал на постижението поради сигурна смърт.

X-Men Origins почита World of Warcraft

Не, не съм полудял. Не знам колко от вас ще бъдат "геймъри", но със сигурност много от вас ще са виждали в ...

Истории с история: Проклятието на покварената кръв

Преди няколко седмици в този раздел прегледахме историята на Лийрой Дженкинс.

Днес искам да ви разкажа за епидемично проклятие, което опустоши земите на континента Азерот в началото на играта.
Покварената кръв е първата от сериозните болести, опустошила градовете на World of Warcraft. Доскоро, с чумното събитие, не успяхме да видим нещо подобно.
Епидемията започна на 15 септември през 2005 г. на американския сървър Silvermoon. Два дни по-рано, на 13-ти, вратите на Zul'Gurub бяха отворени като част от съдържанието, включено в Пач 1.7.
Zul'Gurub е подземие за нападение от 20 души, разположено северно от Stranglethorn Vale. Неговият последен шеф, Hakkar е един от боговете на тролския пантеон.

Покварена кръв на Hakkar

vikings3

Northrend Nordic

vikings3 Каня ви да предприемете кратко пътуване назад във времето, когато Blizzard започна да разкрива информация за това какво би било Wrath of The Lich King. Новините за Vrykul и Kvasir наистина харесаха общността и аз лично (и предполагам всички) харесах идеята да имам викинги в World of Warcraft. Успях да наблюдавам как Northrend се влияе от скандинавската култура и дори нейните традиции. Ето защо възнамерявам да събера техните прилики тук.

En Улдуар имаме още повече препратки към скандинавската култура. Ако откриете нещо, което съм пропуснал или имате интересна идея да споделя, мисля, че всички ще се радваме да го чуем.

leroyjenkins

Истории с история: Лийрой Дженкинс

С този тип статии възнамерявам да разкажа на някои играчи, неща, които са се случвали в миналото и които поради отзвука им в общността (или дори в самата игра) заслужават да бъдат известни.

Когато започнах да играя World of Warcraft, виждах много играчи на име Лийрой или Дженкинс, но нямах представа кой или какво е това име. Днес ще го обясним.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins е псевдонимът на Бен Шулц, който прие прякора "Leeroy Jenkins" като събирателен вик по време на битка "Starcraft" с приятелите си. Той несъмнено е един от най-известните играчи на World of Warcraft за всички времена и главният герой на видеоклип, в който можете да видите катастрофата, която той причинява в това, което по това време (беше края на 2004 г.) беше едно от най-деликатните подземия : Blackrock Peaks: Superior.