Gratulujeme! Vaše bratrství nyní má pravidla, stanovy a zásady připravené a tvoje webová stránka mělo by to fungovat. I když ještě neútočíte, dalším krokem je rozhodnout, co dělat se zábavnými fialovými, které najdete, když porazíte šéfa.
Když jsem rekrutoval pro cech a dělal nějaké rozhovory, spousta lidí se mě ptala, jak se moje cech dělí o kořist.
Základní doručovací systémy
Většina spolků vytvářejících gangy používá určité rozdíly mezi jedním nebo dvěma distribučními systémy kořisti. První je Rada pro kořist, ve které důstojníci nebo další členové vybraní pro tuto roli rozhodují o tom, kdo dostane jakou část kořisti na základě komplexního indexu potřeb a zásluh. Druhým je systém DKP. Tento systém umožňuje členům gangu získávat body za zabití šéfů (nebo cokoli, co vůdce gangu rozhodne jen tak) a utratit je při nákupu kořisti. Každý systém má řadu výhod a nevýhod a nyní se jimi podíváme.
Jak si mám vybrat?
Než si vyberete mezi systémem DKP nebo Loot Council, musíte se rozhodnout, jaké cíle chcete dosáhnout. Budeme je navíjet.
1. Rada kořisti
Tento typ systému je navržen tak, aby optimalizujte kořist tak, aby ji poskytla osobě, která ji bude nejlépe využívat. Může to znít jako nejlepší hráči, kteří dostanou všechny předměty, ale v praxi to není pravda. Správně fungující rada využívá kořist k odměňování hráčů za vynikající přístup (a nadání) a pomáhá hráčům udržovat správný průměr. Rada někdy odmění nejslabšího hráče ve své třídě a / nebo roli. Všechna rozhodnutí jsou učiněna pro dobro skupiny. Každý člen Rady Musíte mít znalosti o kořisti, která může padnout od každého šéfa, o potřebách, touhách a schopnostech každého hráče. Pokud má hráč v radě zájem o nějakou kořist, postaví se stranou od diskuse o dané položce.
2.DKP
Systémy DKP umožňují hráčům nakupovat předměty a hráči se musí rozhodnout, co je pro ně nejdůležitější. V těchto typech systémů mají hráči tendenci šetřit peníze, aby získali nejlepší vybavení za předpokladu, že mohou tento objekt sami identifikovat. Systém odměn DKP je založen na pomoci gangům a porážce šéfů. To je dobrý způsob, jak „přidružit“ hráče, protože mohou dosahovat lepších zisků pokračováním nájezdů. Tento systém lze považovat za „férový“, protože nerozlišuje dovednosti hráče, i když předmět nepadne vždy do správných rukou.
Contras
Ani jeden systém není dokonalý. Za předpokladu, že lidé jsou „poctiví“ a v žádném z těchto systémů nebude žádná zlá vůle, zde jsou nevýhody každého systému.
Rada:
1. Vidíme jen svůj vlastní pupek
Lidská povaha diktuje, že každý hráč si bude více vědom svých vlastních schopností a přínosů než ostatní. Tento typ „virtuální slepoty“ znamená, že někteří hráči nebudou spokojeni s žádným jiným rozhodnutím, než dát jim kořist.
2. Neefektivní využití času pásma
Rada kořisti bude muset projednat většinu kořisti, která padne. To vás může stát dobu nájezdu, pravděpodobně asi 5 minut po smrti každého šéfa, což zbytečně prodlouží čekací dobu a způsobí u mnoha nudu.
3. Nepřesná historie
Pokud cech nepoužije nějaký doplněk k uložení historie obsazení, lze říci, že paměť je nepřesný nástroj. Bez čísel docházky nebo kořisti může Loot Council (neúmyslně) doručit kořist špatně.
4. Subjektivita
Lidská chyba hraje v tomto průběžném systému důležitou roli. Věci kolem nás ovlivňují naše myšlenky a rozhodnutí, i když si to neuvědomujeme. Nemluvím o škodlivém jednání, mluvím o ústupcích v bezvědomí, které mohou nastat. Je téměř nemožné, aby Rada byla zcela neutrální vůči všem hráčům gildy.
5. Složitá struktura
Pokud zvolíte Radu jako distribuční systém, budete muset stanovit některá pravidla. Budete muset určit, jak je kořist sdílena, kdo je v radě a jak dlouho lze o rozhodnutí debatovat.
DKP:
1. Někteří hráči neví, co je pro ně nejlepší
Vaši hráči utratí DKP, jak chtějí, a někteří je bezdůvodně nebo bez koncertu využijí. Nemůžete hráče nutit k výběru předmětů. Někteří hráči utratí body správně a jiní ne, dokonce i některé objekty skončí rozčarované, protože je nikdo nechce.
2. Neskončí to mešity
Určitě je méně „morálních“ problémů než v Radě, ale lidé se budou stále hněvat, pokud nedostanou to, co chtějí. Stížnosti budou intenzivnější s rostoucí hodnotou objektu. Pamatujte, že Party Loot je náhodný a systém DKP nikoli.
3. Nepřesná historie
Pokud budete používat systém pera a papíru, dojde k chybám. Pokud je to možné, vždy doporučuji použít doplněk ke sledování bodů. Pokud to není možné, nezapomeňte pověřit úředníka aktualizací tohoto systému.
4. Demotivace
Tento systém, který má několik hlavních variant, může být pro mnoho hráčů demotivující. Uvedu příklad, pokud vaše cech používá systém 0 součtů, body se získávají pouze tehdy, když hráč dostane kořist. Pro některé hráče to může být nepříjemné, jako kdyby se jedna noc hrály pouze utěrky, „nedostanou“ svou cenu. Na druhou stranu, pokud vaše cech použije kladný součet DKP, budete mít členy motivované během postupu, ale zcela nemotivovaní, když je obsah v režimu hospodaření.
5. Musíte si vybrat pečlivě
Lidé hrají MMO již mnoho let a existuje mnoho systémů sdílení lootů. Chcete-li zvolit konkrétní systém DKP, měli byste udělat malý průzkum mezi všemi stránkami, zatímco v režimu Rady byste neměli tolik zkoumat.
Typy systémů DKP
Pokud jste se již rozhodli a rozhodli jste se, že DKP je nejlepší, zde je malý průvodce každého typu. Mají stejnou základnu, demokratickou distribuci a odměny, které se zvyšují za účast, ale projevují se odlišně. Každý z těchto systémů předpokládá, že osoba s nejvyšším počtem DKP si bude moci vybrat jako první při výběru objektu.
Přidejte 0 DKP
Tento systém je určen pro ty, kteří neumí matematiku. Základem tohoto systému je, že celkový DKP pásma se rovná 0. Body se získávají získáním vybavení. Například pokud dostanu Zoufalý Spellblade od Faerliny se jeho hodnota v DKP bodech odečte od mých DKP bodů. Řekněme, že ztratím 90 bodů, dalších 9 hráčů v kapele získá každý jeden bod nebo 10 bodů. Tento systém silně vyžaduje doplněk k provedení výpočtu, protože po dodání každého kusu musíte znovu vypočítat částku DKP. Cech musí rozhodnout, kolik bodů má každý typ předmětu hodnotu.
Kladný součet DKP: Další
Tento systém je podobný Součtu 0, ale umožňuje gildě přidávat body komukoli z jakéhokoli důvodu, včetně docházky a postupu. Tento systém má tendenci hodně nafouknout a rozdíl mezi tím, který má nejvíce a tím, který má nejméně, může být šílený.
Kladný součet DKP: relační
Základem tohoto systému jsou Effort Points / Team Points a mohu říci, že je bezpochyby můj oblíbený. DKP hráče se vypočítají vydělením jeho bodů za úsilí týmovými body. Body za úsilí se získávají za zabití šéfů nebo za minuty účasti, přesnost atd. Index je vždy udržován nad 0. Systém lze snížit, čímž se v určitých časech sníží body úsilí a body vybavení o určité procento. Návrháři systému označili jako dobrý limit 10% snížení na pásmo. Účelem je zmenšit rozdíl mezi prvním a posledním, aby noví hráči rychle bodovali. Tento proces v kombinaci s redukcí má tendenci eliminovat zbytečné hromadění bodů. Také tento systém má svůj vlastní program. Hodnota objektů je implicitní v program A každý, kdo má potřebné dovednosti, to může během pásma aktualizovat. Jedinou nevýhodou je, že musíte vytvářet záložní kopie, protože někdy dojde ke ztrátě dat.
Suicide Kings
Chcete-li použít Suicide Kings, nechte všechny házet kostkami a uspořádat členy do pozic umístěním osoby, která hodí 1 na místo číslo jedna. Bez ohledu na účast, dovednosti nebo cokoli jiného. Tímto způsobem tato osoba získá další předmět, který chce. Když tato osoba něco dostane, přesune se na konec seznamu. Tento systém je velmi snadno ovladatelný i perem a papírem.
Další pravidla
Jakýkoli systém bude fungovat správně, pokud s tím všichni souhlasí. Viděl jsem velké spolky jednoduše používat kostky k házení, když někdo něco chce. Bez ohledu na to, jaký systém si vyberete, je dobré, že funkcionáři nebo samotný kapelník radí hráčům, jaký tým si vybrat, nebo jestli zbytečně plýtvají body DKP. Někdy dokonce budete muset porušovat pravidla, dostal jsem například případ paladina, který měl modré rukavice a nějaké epické pády, které ho vylepšují, nedovolil jsem tomu paladinovi ten předmět získat, ale je jen na vás, rozhodnout se udělat.
Konečně hodně štěstí. Budete potřebovat trpělivost, hodně kávy a snášet urážky, komentáře a dokonce i východy z bratrství, ale důležité je vytvořit systém, který je pro drtivou většinu hráčů co nejspravedlivější.
dkps