Gold Wanderer - Darkmoon Faire Achievement Guide

Willkommen im Video-Guide, um die Gold Wanderer-Errungenschaft der Black Moon Fair-Rennen zu erhalten. In diesem Handbuch geben wir Ihnen die notwendigen Tipps, um das echte Rennen mit dem Wanderer in 11 Mautgebühren oder weniger zu überwinden.

Erfolg: Goldwanderer

Die Leistung Goldwanderer besteht darin, das Darkmoon Faire Royal Race in 11 Mautgebühren oder weniger mit dem Reittier zu beenden Unruhig. Diese Leistung wird mit dem Spielzeug belohnt Blickfang.

Um das Rennen in 11 Mautgebühren oder weniger zu überwinden und den Gold Walker zu bekommen, müssen wir den Skill 1 Call auf das Maximum optimieren In Gefahr springen das treibt uns zu einem der Hindernisse im Rennen (sei es ein elektrisches Tor oder ein Zeppelin).

Fähigkeit 2 Fangverstärker Es wird im eigentlichen Rennen nicht von entscheidender Bedeutung sein, den Gold Walker zu bekommen. Es wird uns speziell helfen, während des Rennens einen entfernten Bonus zu erhalten.

Schließlich Fähigkeit 3 Gefahrenzone Es wird uns helfen, die Geschwindigkeit zu erhöhen, wenn ein Zeppelin uns angreift. Diese Fähigkeit ist durch Gebühren begrenzt und um sie zu aktivieren, müssen während des Rennens Taschenboni gesammelt werden. Durch die Verwendung der Fertigkeit erhalten wir a Schutzschild gegen den Zeppelin-Angriff für 12 Sekunden. Jeder erhaltene Angriff gibt uns eine Anhäufung des Nutzens, der dazu führt, dass er länger anhält. Wenn Sie das Rennen mit diesem gesammelten Vorteil beenden und erneut teilnehmen, behalten Sie den Geschwindigkeitsbonus (es ist nicht bekannt, ob dies beabsichtigt oder ein Fehler ist).

Mit diesem Reittier gibt es eine zusätzliche Leistung Dunkelmondstrahl Dies besteht darin, den Flug länger als 10 Sekunden aufrechtzuerhalten.

Tipps

  1. Verwenden Sie Fertigkeit 1 In Gefahr springen fast auf cd. Einer der wichtigsten Punkte, an denen Sie es zur Verfügung haben sollten, ist, wenn Sie den ersten Pfosten erreichen, der das Meer so schnell wie möglich überquert.
  2. Fähigkeit 2 Fangverstärker Es ist nützlich, den Taschenbonus zu nehmen, der nach dem Bestehen des zweiten Beitrags beiseite gelegt wird. Dieser Bonus gibt uns Gebühren für Fertigkeit 3 Gefahrenzone .
  3. Verwenden Sie eine Ladung Fertigkeit 3 Gefahrenzone auf dem zweiten bis dritten Pole-Abschnitt, so dass der Zeppelin auf halbem Weg Ihnen Geschwindigkeit gibt und das Tempo im letzten Abschnitt des Rennens beschleunigt.
  4. Der letzte Abschnitt ist derjenige, der am meisten angegangen werden kann. Nutzen Sie alle Geschwindigkeitsboni und Zeppelin mit Fertigkeit 3 Gefahrenzone um so schnell wie möglich ins Ziel zu kommen.

Mit etwas Glück können Sie es in 11 Mautgebühren oder weniger erreichen, indem Sie den Gold Wanderer-Erfolg erhalten.

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  1.   Luis sagte

    schöne Rennen, danke für deine Zeit.