Panzer Tirana - Tanken in der Zitadelle

Tank Tirana

Sehr gut und wieder willkommen in Tanqueando en Ciudadela. Dieses Mal werden wir Tirana Velhari, einen der Bosse des oberen Flügels der Höllenfeuerzitadelle, im heroischen und mythischen Modus tanken.

Panzer Tirana Velhari - Heroischer Modus

Tirana zu tanken wird etwas Überwältigendes sein, besonders wenn wir die Angewohnheit haben, uns viel zu bewegen oder auf unsere Gesundheit zu achten. Die Dynamik der Begegnung ist nicht kompliziert, aber es gibt viele kritische und sehr kontinuierliche Momente, was diesen Kampf zu einem der angespanntesten in der Höllenfeuerzitadelle macht.

Talente

Dieser Kampf besteht aus physischem und magischem Schaden, beide hoch. Am ratsamsten ist es, Talente mitzubringen, die unsere Fähigkeiten verbessern magische Minderung oder allgemeine Minderung. Rettungsschwimmer-Talente wie Purgatorio Sie werden auch äußerst wertvoll sein, um Ängste zu vermeiden. Das Talent zweiter Wind des Kriegers wird auch am Ende von Phase 2 sehr nützlich sein.

Dynamik des Treffens

Der Kampf gegen Tirana besteht aus 3-Phasen klar differenziert, die sich je nach Tiranas Gesundheitsprozentsatz ändert, daher wird der Rhythmus der Phasen vom DPS festgelegt. Zusätzlich zum Tanken von Tirana müssen wir weitere 3 Schergen tanken, die das anrufen werden 90%, 60% und 30% von seiner Gesundheit entspricht 1 Diener für jede Phase des Kampfes. Während jeder Phase wird Tirana dem gesamten Angriff eine Aura (einen Debuff) verleihen, die sich auf die Art und Weise auswirkt, wie sie dem Kampf begegnen.

Während des gesamten Kampfes wird Tirana verwenden Edikt der Verurteilung auf zufällige Mitglieder (niemals auf Panzer). Wenn dies passiert und es genügend Nahkämpfe in unserer Band gibt, werden sich die Betroffenen sicherlich unserer Position nähern, um den Schaden 9 Sekunden lang zu verteilen. Wir müssen auf unsere Gesundheit achten und wenn wir in Schwierigkeiten geraten, eine magische oder allgemeine Abschwächung anwenden.

Darüber hinaus wird Tirana während des gesamten Spiels verwenden Zersetzungssiegel auf Haupttank. Diese Verletzung Reduziert die Heilung und Absorption um 10% pro Stapel. Diese Fähigkeit wird uns zwingen, das auszuführen Tanks wechseln. Am besten wechseln Sie die Tanks bei 2 Stapel de ZersetzungssiegelAuf diese Weise haben wir Zeit, den Schaden zu beseitigen, bevor wir die nächste Ansammlung erhalten. Wenn einer der Schergen im Kampf anwesend ist, werden wir es auch tun wir werden austauschen zu Tirana und dem Handlanger bei 2 Stapeln von Zersetzungssiegel.

Der Rest von Tiranas Fähigkeiten hängt von der Phase ab, in der Sie sich befinden. Wir werden sehen, wie man Tirana in jeder der drei Phasen tankt und wie man als ihre jeweiligen Schergen umgeht.

Phase 1 - Aura der Unterdrückung

Diese Phase dauert von Tiranas 100% Gesundheit bis 70%. Zusätzlich zu 90% seiner Gesundheit wird er die beschwören Ahnen Despot, Ein Diener, den wir tanken müssen, bis er stirbt.

Während dieser Phase werden wir betroffen sein von Aura der Unterdrückung von Tirana. Diese Verletzung fügt uns zu 14.820 Punkte Schattenschaden beim Bewegenspeziell für jeden Schritt, den wir unternehmen. Aus diesem Grund müssen wir uns zu Beginn des Kampfes richtig positionieren und bleiben regungslos so weit wie möglich.

Für die Dauer dieser Phase wird Tirana die Fähigkeit nutzen Höllensturm zufügen periodischer Brandschaden an die ganze Band und Platzierung a kreisförmige Fläche unter jedem Spieler das nach ein paar Sekunden explodiert und eine Feuersäule verursacht, die abstößt und zufügt hoher Feuerschaden. Diese Fähigkeit dauert 4.5 Sekunden und gibt alle 1.5 Sekunden einen Impuls ab. Jeder Impuls setzt einen Feuerbereich unter unsere Füße notwendig, um 3 Mal zu bewegen. Denken Sie daran, das Minimum und das Notwendige seitdem zu verschieben Aura der Unterdrückung Es wird uns jedes Mal Schaden zufügen, wenn wir uns bewegen.

Eine andere Fähigkeit, die uns zwingen wird, uns zu bewegen, ist Vernichtungsschlag. Diese Fähigkeit markiert einen Spieler und startet einen Angriff auf Frontalkegel in Richtung des Ziels zufügen 200.000 Feuerschaden an alle Betroffenen. Da wir Nahkampf sind, wird es leicht sein, aus dem Kegel herauszukommen. Die Richtung dieser Fertigkeit wird am Boden mit a markiert Pfeil. Wenn diese Fähigkeit uns erreicht, a kreisförmige Feuerfläche das wird genauso detonieren wie die, die von aufgerufen werden Höllensturm. Wir müssen nur beiseite treten.

Schließlich erscheint bei 90% der Diener Ahnen-Vollstrecker. Wir werden diesen Handlanger in der Nähe von Tirana und mit dem Rücken zur Band tanken, wenn er startet Feuerkugeln im Frontalkegel und wird verwenden Brüllende Flammen im Frontalkegel in Richtung des Tanks, der die Agro hat. Diese Fähigkeit verursacht Feuerschaden und beschwört Feuergebiete wie die von Höllensturm y Vernichtungsschlagund zwingt uns, ein paar Schritte zu gehen.

Stufe 2 - Aura der Verachtung

Diese Phase beginnt um Tirana ist zu 70% gesund und hält bis zu 40% ihrer Gesundheit aus.

Beim Eintritt in diese Phase wird die Aura der Unterdrückung Erlaubt uns, uns frei zu bewegen, aber im Gegenzug werden wir von der betroffen sein Aura der Verachtung. Dieser Debuff (einer der am meisten gehassten für Panzer und Heiler) begrenzt unsere maximale Gesundheit auf 80% verhindern, dass wir über diesen Betrag hinaus geheilt werden. Dieser Effekt wird mit der Zeit zunehmen, so dass wir immer weniger Gesundheit haben. Alle 13 Sekunden unsere Gesundheit wird reduziert a 5%.

Absorptionsfähigkeiten wie Wache (Mönch) oder Meisterschaft: Blutschild (Todesritter) wird in dieser Phase sehr nützlich sein, da Absorptionen nicht als Heilung gelten und daher die von der Aura der Verachtung Geben Sie uns eine Überlebensmatratze. Selbstheilungskräfte Sie werden auch eine große Hilfe bei der Unterstützung von Heilern sein.

In Bezug auf die Positionierung positionieren sich DPS und Heiler auf eine bestimmte Art und Weise, um damit umzugehen Quelle der Korruption. Panzer werden von dieser Dynamik nicht betroffen sein, aber der Schaden, den die Betroffenen anrichten, deshalb müssen wir uns anstellen Mehr als 5-Meter der Betroffenen, um keinen zusätzlichen Schaden zu erhalten.

Bei 60% von Tiranas Gesundheit erscheint der Diener Alter Vorbote. Wenn es passiert, müssen wir es in der Nähe von Tirana und tanken helfen Sie, Ihre Fähigkeiten zu stören Harbingers Erleichterung damit es Tirana nicht heilt.

Stufe 3 - Aura der Bosheit

Bei 40% Gesundheit aus Tirana wird verschwinden Aura der Unterdrückung in der Lage zu sein, uns zu 100% zu heilen, aber im Gegenzug wird er das anwenden Böswillige Aura. Dieser Schaden erhöht die Schaden verursacht 20% und erlittener Schaden 10%. Alle 5 Sekunden erhöht sich der Effekt um 10% de Böswillige Aura Der verursachte Schaden ist ziemlich hoch, sowohl der physische Schaden von Tiranas weißen Schlägen als auch die magischen Fähigkeiten dieser Phase.

Während dieser Phase wird Tirana verwenden Tyrannenbollwerk auf dem Haupttank und auf anderen zufälligen Zielen. Diese Fähigkeit fügt zu 57.960 Schattenschaden und erstellen Sie eine Zone Zerstörter Boden unter unseren Füßen. Um mit dieser Fähigkeit fertig zu werden, wird die gesamte Bande bestehen in der Nähe der Panzer. Um Tirana effizient zu tanken, bewegen wir sie jedes Mal, wenn sie platziert wird, am Rand des Raums entlang Zerstörter Boden unter unseren Füßen zu das meiste aus dem raum herausholen im Zimmer erhältlich.

Tirana wird auch verwenden Tyrannenhammer auf alle Spieler, indem Sie sie zurückwerfen und innerhalb von 48.388 Sekunden 8 Feuerschaden und periodischen Feuerschaden verursachen. Wenn das passiert Wir werden schnell zu unserer Position zurückkehren um zu vermeiden, dass die Zerstörter Boden.

wenn Böswillige Aura hohe Level erreichen (über 50% erlittener Schaden) Es wird empfohlen, jeweils 1 Verteidigungs-CD zu verwenden Tyrannenhammer o Tyrannenbollwerk. und eine leistungsstarke Magic Mitigation CD, wenn die Edikt der Verurteilung zu Nahkampf.

Schließlich bei 30% Gesundheit von Tirana Der letzte Diener wird erscheinen, der Alter Souverän. Wenn dies passiert, werden wir ihn mit Tirana tanken, bis er stirbt (was schnell sein muss, da er, solange Tirana anwesend ist, keinen Schaden erleidet). Sei sehr vorsichtig, solange dieser Handlanger so lebt wie der Böswillige Aura Plus der physische Schaden des Dieners und der physische und magische Schaden von Tirana werden uns viel Schaden zufügen. Verwenden oder bestellen Sie defensive CDs wenn diese Situation verlängert wird.

Und mit dieser Phase endet das Spiel gegen Tirana, ein kurzes, aber hektisches Spiel für alle. Weitere Informationen zu diesem Meeting in anderen Rollen finden Sie in der normaler und heldenhafter Führer von Tirana Velhari.

Positionierung

Tanken Tirana Velhari hat keine großen Komplikationen bei der Positionierung. Es ist kein sehr bewegender Kampf, außer in der letzten Phase, und die anwesenden Schergen sind immer Tanker neben Tirana.

Phase 1 und Phase 2

Tank Tirana 1 und 2

In Phase 1 werden wir uns nach Bedarf bewegen, um die Feuerbereiche zu meiden und den Diener des Ahnen-Despoten korrekt zu positionieren.

In Phase 2 werden wir uns gleich positionieren, aber berücksichtigen, dass wir mindestens 5 Meter von der betroffenen Gruppe entfernt sein müssen Quelle der Korruption. Positionieren Sie Tirana und den alten Vorboten so, dass beide Gruppen von DPS ihn einholen können.

Phase 3

Tank Tirana 3

Während der dritten Phase bewegen wir Tirana jedes Mal durch den Raum, wenn sie einen Bereich von platziert Zerstörter Boden so dass der Raum maximal genutzt wird, um Platzmangel zu vermeiden.

Wann sollte man den legendären Ring benutzen?

Die besten Zeiten, um den Ring zu benutzen Sanctus, Siegel des Unbezwingbaren Es wird in Phase 2 sein, wenn unsere Gesundheit unter 50% begrenzt ist, und am Ende von Phase 3, um den erhöhten Schaden besser zu unterstützen.

 Panzer Tirana - Mythischer Modus

Das Tanken von Tirana im mythischen Modus bringt keine neuen Fähigkeiten in die Dynamik, aber einige Auswirkungen auf die Fähigkeiten der Begegnung werden geändert. Die wichtigsten Änderungen sind:

  1. Aura der Unterdrückung (Phase 1) und Aura der Verachtung (Phase 2) bleiben bestehen, nachdem die entsprechende Phase abgeschlossen wurde. Obwohl sie während des gesamten Kampfes bestehen bleiben, verlieren sie nach Ablauf ihrer Phase an Wirksamkeit, so dass sie jedes Mal schwächere Auren sind.
  2. Edikt der Verurteilung Sie reduzieren auch die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Person um 70%.
  3. Berührung mit Schaden Verursacht außerdem alle 15 Sekunden Schattenschaden in Höhe von 2% der maximalen Gesundheit des Ziels.

Die einzige Änderung, die Panzer stark beeinflusst, ist die Persistenz der Auren. Diese Modifikation bewirkt den Wechsel von Phase 1 zu Phase 2, und der Wechsel von Phase 2 zu Phase 3 ist sehr abrupt, da wir die vorherige Aura beibehalten und sie sich der nächsten anschließen wird. Daher ist es notwendig, die Abschwächungen in den Phasenwechseln korrekt zu verwenden und die Unterstützung anderer Klassen zu haben. Glücklicherweise verlieren die Auren, die nicht mehr zur aktuellen Kampfphase gehören. Alle anderen Mods wirken sich auf Heiler und DPS aus.


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