Αρχική διευκρίνιση σχετικά με το νέο σύστημα CdlM Rune

Ο Ghostcrawler παρατήρησε ότι η μηχανική Rune που εισάγεται στο Cataclysm, είναι λίγο συγκεχυμένη. Οπότε, ούτε σύντομος ούτε τεμπέλης, έχει γράψει μία από τις μεγάλες δημοσιεύσεις του για να μας εξηγήσει και, με απλές αναλογίες, μπορεί να τα καταλάβετε καλύτερα.

Εκτός από αυτό, έχουν προστεθεί μερικά ακόμη πράγματα στο Η πρόοδος του ιππότη του θανάτου στο κατακλυσμό.

Θα εξηγήσω καλύτερα τη μηχανική του ρούνου. Μόλις το δείτε στη δράση είναι πολύ εύκολο να το καταλάβετε.

Επικεντρωθείτε στο Blood Runes για τώρα. Η μεγάλη αλλαγή είναι ότι το rune # 2 δεν θα αρχίσει ποτέ να γεμίζει έως ότου γεμίσει το rune # 1. Θα γεμίζει πάντα 1 και μετά 2. Σήμερα τα 1 και 2 μπορούν να συμπληρωθούν ταυτόχρονα.

Στο κατακλυσμό, όταν σκοτώνετε πράγματα, χρησιμοποιείτε το ρούνι 1. Στη συνέχεια, κάθε επιπλέον "κόκκινο" στο ρούνι 2 θα γεμίσει ξανά το ρούνι 1. Εάν και τα δύο είναι γεμάτα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο ρόνες αίματος αμέσως. Αλλά μετά από αυτό, το rune 1 θα γεμίσει πρώτα και μετά το rune 2. Γιατί αν αυτό βοηθά, φανταστείτε ότι το rune 2 είναι μια δευτερεύουσα κατάθεση.

Θα σας ακούγεται σαν να επιβραδύνουμε τις επιθέσεις CoM και αυτό είναι σε κάποιο βαθμό. Είναι μέρος αυτού που προσπαθούμε να επιτύχουμε. Μπορούμε να ολοκληρώσουμε αυτές τις δεξιότητες που χρησιμοποιούν την παγκόσμια επαναφόρτιση με πράγματα όπως Free Skills ή Runic Power Skills, ή ίσως μας δίνει χώρο για να προσθέσουμε ταλέντα που κάνουν τα ρούνια να ξαναγεμίζουν γρηγορότερα. Θυμηθείτε, ωστόσο, ότι οι αργές επιθέσεις μπορούν να χτυπήσουν περισσότερο. Αντί να χτυπούν γρήγορα τους Ιππότες σαν Ρογκ, θα χτυπήσουν πιο αργά και πιο σκληρά, σαν πολεμιστής. Αυτή είναι η εικόνα που έχουν πολλοί παίκτες του Death Knight. Η διπλή λαβή θα χτυπήσει πιο γρήγορα φυσικά.

Θα δοκιμάσω μια άλλη σύγκριση. Φανταστείτε ότι όλες οι ικανότητες του απατεώνα κοστίζουν 100 ενέργεια. Θα έπρεπε να περιμένουν μέχρι να πάρουν 100 ενέργεια και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν αμέσως μια επίθεση, ώστε να μην σπαταλούν μελλοντική ενέργεια. Έτσι λειτουργεί το CoM τώρα, εκτός από το ότι έχουν 6 ρούνους που πρέπει να προσέχουν. Τώρα φανταστείτε τον ίδιο απατεώνα, αλλά όλες οι ικανότητές του κοστίζουν 50 ενέργεια. Εάν κάνει μια επίθεση όταν έχει 60 ενέργεια, καταναλώνει 50, αλλά έχει 10 που απομένουν για την επόμενη επίθεση. Έτσι θέλουμε να λειτουργεί το CdlM.

Εάν εξακολουθεί να μην έχει νόημα για εσάς, τότε εστιάστε στην εμπειρία που θα είναι, δηλαδή, θα έχετε περισσότερο δικαστήριο για να αναπνέετε στην περιστροφή σας και δεν θα χρειαστεί να πατήσετε κουμπιά σε κάθε Global Cooldown. Εάν δεν χρησιμοποιήσετε επιτυχία στο δεύτερο, είναι διαθέσιμο, είναι λίγο καλύτερο επειδή η επιπλέον κατάθεση θα εξοικονομήσει επιπλέον πόρους αντί να τους σπαταλήσει. Ωστόσο, θα συνεχίσετε να πατάτε πολλά κουμπιά. Θα κρατήσουμε τις διπλές απεργίες, τους Ρούνους του Θανάτου και τις πολλαπλές ασθένειες και όλη τη φαντασία. Πρέπει να κάνουμε κάποιες αλλαγές σε κάποιες δεξιότητες για να προσαρμόσουμε τις αλλαγές στους πόρους, αλλά δεν είναι κάτι που δεν είναι αναγνωρίσιμο.

Δεν είμαστε καν σίγουροι ότι οι CoMs χρειάζονται πια το Runic Strike. Εάν επιβιώσει, θα το κάνουμε αμέσως. Αλλά αν το κάνουμε ένα στιγμιαίο χτύπημα, δεν θα είναι τόσο διαφορετικό από τα υπάρχοντα χτυπήματα, ώστε να είμαστε σε θέση να κάνουμε περιστροφή δεξαμενών χωρίς αυτό.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.