Γνώμη: Σχετικά με τις αλλαγές στο DK για τη Γάζα

banner_opinion_dk

Είναι πολύ πιθανό ότι παρακολουθείτε τις αλλαγές της τάξης Θάνατος Ιππότης για το Cataclysm και τώρα, έχουμε τη γνώμη αυτών που παίζουν την τάξη σχετικά με τις επιπτώσεις που μπορεί να έχουν αυτές οι αλλαγές. Επομένως, σας ζητάμε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα ψηφοφορίας άρθρου για να βαθμολογήσετε το άρθρο Γάζα αντικειμενικά

Εάν δεν έχετε δει ακόμα τι περιμένει το Θάνατος Ιππότηςφροντίστε να το ελέγξετε τις επόμενες αλλαγές. Θα συνεχίσουμε να δημοσιεύουμε τις απόψεις σας και, αν τολμάτε, ίσως θέλετε να ρίξετε μια ματιά για να δείτε πώς Συμμετέχετε σε αυτήν τις απόψεις των τάξεων.

Εδώ έχουμε ένα κομμάτι γνώμης από Γάζα, Death Knight Perception Tank από τον διακομιστή Dun-Modr. Εκτός από το ότι είναι ο συγγραφέας του Unholy DPS Death Knight Guide και του Tanking with a Blood Death Knight.

«Κοιτάζω τον κλάδο Προστασίας και ζηλεύω όλα τα ωραία εργαλεία που έχουν για να βοηθήσουν τη δεξαμενή τους, ως DK πρέπει να διαλέξω και να επιλέξω ταλέντα δεξαμενών από μια θάλασσα ταλέντων DPS. Μου άρεσε πολύ αυτή η φράση από τον Ghostcrawler εν αναμονή της προόδου των αλλαγών στην τάξη, νομίζω ότι είναι ακριβώς αυτό που σκέφτονται πολλοί Death Knights. Τώρα έχουμε την επιλογή να ταιριάξουμε με οποιονδήποτε κλάδο ταλέντων με περισσότερο ή λιγότερο διαλυτικό τρόπο, αν και υπάρχει πάντα ένα που ξεχωρίζει πάνω από τα άλλα (Blood σήμερα). Συμφωνώ με την Blizzard, το πείραμα πήγε καλά, αλλά είναι ένα δίκοπο σπαθί, μπορούμε να είμαστε άρματα μάχης σε οποιοδήποτε κλάδο, αλλά χάνουμε την εξειδίκευση που απολαμβάνουν οι πολεμιστές ή οι παλάτινοι με ένα κλαδί αφιερωμένο αποκλειστικά στο tanking.

Αίμα ως υποκατάστημα δεξαμενής, τι γίνεται με τον παγετό και βωμολοχίες;

Μία από τις κύριες αλλαγές στο Cataclysm θα είναι η εξαφάνιση του Blood DPS και του Frost and Unholy tank. Μερικά αμυντικά ταλέντα από το Unholy και το Frost θα μεταφερθούν στο Blood Blood (όπως το Shield of Bones) δίνοντας στον Death Knight περισσότερα εργαλεία για τη δουλειά του σε δεξαμενή, συνεπώς οι κλάδοι Frost και Unholy θα λάβουν σίγουρα ικανότητες DPS που βρίσκονται επί του παρόντος στο Κλαδί αίματος. Να θυμάστε ότι κάποια ταλέντα θα εξαφανιστούν και θα είναι παθητικές δεξιότητες.

Η εξάλειψη των διαφόρων τρεχουσών κατασκευών υποδηλώνει ότι η Blizzard θέλει κάθε κλάδο να έχει εξειδίκευση ανάλογα με το περιβάλλον ή τον ρόλο. Γνωρίζουμε τι θα είναι το αίμα για δεξαμενή, πιθανότατα ο Frost θα είναι το καλύτερο για PvE και το Unholy για PvP. Ότι είναι οι καλύτεροι στην υπόθεσή μου, δεν σημαίνει ότι είναι οι μόνοι. Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να φανταστώ μια επιδρομή χωρίς έναν Ιππότη του Θανάτου, ο οποίος να βγάζει τη σφαίρα Ebony Plaguebringer.

Η χιονοθύελλα μπορεί να μην το θέλει αυτό, αλλά αντ 'αυτού ο κλάδος παγετού χρησιμοποιείται για να μεταφέρει 2 όπλα με το ένα χέρι και να βλασφημεί για να χρησιμοποιήσει όπλα με τα δύο χέρια. Νομίζω ότι το τελευταίο θα ήταν η καλύτερη επιλογή.

Σε κάθε περίπτωση, νομίζω ότι έχουμε ακόμα πολλές πληροφορίες που πρέπει να γνωρίζουμε προτού μπορέσουμε να δούμε πού θα πάει καθένας από τους τρεις κλάδους.

Νέες κατοικίες

Εξαρση: Τα λάχανα σημαίνει κινητικότητα και ταχύτητα. Σήμερα κάθε φορά που ένας Death Knight ξεκινά μια μάχη, πρέπει να ξεκινήσει το τελετουργικό Ice Touch και Scourge Strike για να μολύνει το θύμα του και από εκεί να αρχίσει την περιστροφή του. Το ξέσπασμα θα μας επιτρέψει να ξεκινήσουμε από την αρχή με ισχυρές επιθέσεις όπως το Ravage ή το Plague Strike. Όχι μόνο θα μας ωφελήσει να ξεκινήσουμε μια ζημιά σε έναν στόχο πιο γρήγορα, αλλά και στο AoE.
Όπως είναι λογικό, το ξέσπασμα είναι δωρεάν και η σύντομη περίοδος επαναφόρτισης θα σας επιτρέψει να μην χρειάζεται να χρησιμοποιείτε αδύναμες επιθέσεις όσες φορές το Touch of Smell και το Strike of the Plague.

Νεκρωτική απεργία: Θυμάσαι πότε το Scourge Strike αφαίρεσε τις θεραπείες εγκαίρως; Τι ωραία στιγμή όταν αφαιρέσαμε το Druid θεραπεύει στο PvP, αλλά το αφαιρέσαμε, καθώς ήταν μια κατάφωρη ικανότητα κατά της τάξης. Τώρα στο Cataclysm, η Blizzard ήθελε να επιστρέψει την ουσία αυτής της ικανότητας στους Death Knights.

Η νέα ικανότητα Necrotic Strike θα είναι αναμφίβολα ένας ισχυρός σύμμαχος σε περιβάλλοντα PvP, όπως το Veneno του Pícaro ή στο Death Punch del Guerrero αλλά καλύτερα σε λειτουργία αλλά όχι σε απόδοση. Στη λειτουργία του, θα απορροφήσει μια σειρά από θεραπείες, δηλαδή, ο θεραπευμένος στόχος δεν θα λάβει θεραπείες σαν να συμβαίνει με το δηλητήριο ή την ικανότητα του πολεμιστή, αντίθετα, πιθανώς σε έναν αγώνα που λαμβάνει το Necrotic Strike μακροπρόθεσμα πιο αποτελεσματικές θεραπείες από εκείνες που επηρεάζονται από ένα Mortal Strike, που θα εξαρτηθεί από το πόσο διαρκεί το Necrotic Strike debuff, εάν μπορεί να διαλυθεί και αν μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς επαναφόρτιση.

Dark Mock: Νέα και διασκεδαστική ικανότητα, η χρήση του στο PvP θα είναι απεριόριστη και πολύ σημαντική για κάθε τροχίσκο, όταν βλέπουν το debuffo στην οθόνη τους, θα σκέφτονται περισσότερες από μία φορές για τη δυνατότητα χρήσης, γιατί θα τους επηρεάσει με τον ίδιο τρόπο που θα επηρεάσουν τον Ιππότη του Θανάτου. Είμαι σίγουρος ότι θα είναι πολύ αστείες καταστάσεις.

Η χρήση του στο PvE θα είναι κάπως περιορισμένη. Τα πιο ισχυρά ξόρκια των αφεντικών δεν αντικατοπτρίζουν κατά κανόνα, επομένως δεν μπορούν να αντιγραφούν και να μεταφερθούν με αυτήν τη νέα ικανότητα. Μιλώ, για παράδειγμα, για τις αναπνοές των Sindragosa, Sartharion, Malygos ή για οποιοδήποτε δράκο που ισχυρίζεται ότι είναι ο ίδιος ο Deathwing. Αν θα είναι χρήσιμα σε μικρά ξόρκια, όπως το Ψίθυρο της Κυρίας Frostbolts.

Υποθέτω όμως ότι η μόνη του λειτουργία δεν θα είναι να προκαλέσει ζημιά στον εχθρό με την ίδια ικανότητα που μας ρίχνει. Στο PvE υπάρχουν πιθανώς αφεντικά που απαιτούν αυτήν την ικανότητα όπως συνέβη στον Black Temple, εάν κάποιος από εσάς έχει κάνει το Reliquary of Souls θα θυμάστε ότι ένας πολεμιστής χρησιμοποιούσε τον προβληματισμό του για ξόρκια για να επιστρέψει μια ικανότητα στον εχθρό και έτσι αυτός έλαβε το δικό του φάρμακο. Φανταστείτε την κατάσταση όπου ένα αφεντικό ρίχνει μια ικανότητα "Προσφέρει 50,000 σημεία ζημιάς και προκαλεί την απώλεια του 50% της πανοπλίας." Ένας θάνατος ιππότης θα είναι σε θέση να το επιστρέψει στον εχθρό, οι 2 θα είχαν την ίδια προκατάληψη, αλλά ένα άλλο τανκ θα μπορούσε να προκαλέσει τον εχθρό και θα κερδίζαμε πολλές ζημιές στο αφεντικό τρώγοντας τη δική του ικανότητα.

Σύστημα Rune

Πιστεύω ότι το νέο σύστημα Rune κανείς δεν κατάλαβε την πρώτη φορά που το διάβασε. Σίγουρα όχι, γι 'αυτό το έχω διαβάσει αρκετές φορές.
Ο στόχος της Blizzard με αυτήν την αλλαγή είναι να αποφευχθεί ότι οι Death Knights πρέπει να χτυπούν κουμπιά για να μην χάσουν κανένα δευτερόλεπτο, επί του παρόντος εάν φορτωθεί ένα ρουά και δεν το χρησιμοποιούμε, χάνουμε ζημιά και δεν μας ωφελεί στο όλα. Με το νέο σύστημα, το κουμπί των ανεπιθύμητων μηνυμάτων δεν θα είναι τόσο υπερβολικό όσο είναι τώρα και θα είναι πιο αργό, καθώς οι ρούνες του ίδιου χρώματος δεν θα φορτώσουν ξανά ταυτόχρονα. Δηλαδή, αν ξοδέψω δύο ρούνους παγετού, η δεύτερη που έχω ξοδέψει δεν θα αρχίσει να αναγεννάται μέχρι να είναι ήδη η πρώτη.

Μερικοί θα πιστεύουν ότι αυτό επιβραδύνει τη ζημιά του Death Knight ή ένα nerf στο σύστημα ρούνων. Όχι, δεν θα είναι, πρώτα απ 'όλα, θα είναι ανακούφιση να μην χρειαστεί να ξοδέψουμε όλα τα κουμπιά μάχης, δεύτερον, θα μας δώσει περισσότερο χρόνο για να χρησιμοποιήσουμε το Runic Power, καθώς θα υπάρξουν περισσότερες παύσεις στην περιστροφή και τη χιονοθύελλα έχει ήδη πει ότι θέλει να βάλει περισσότερες δεξιότητες που κοστίζουν το Runic Power. Τρίτον, το DPS θα βρει μέχρι τη δυνατότητα να γεμίσει τα ρούνια γρηγορότερα (πάντα εκπληρώνοντας την προϋπόθεση ότι έως ότου ο πρώτος ρούνος δεν γεμίσει, ο δεύτερος δεν θα αρχίσει να φορτίζει) και τέταρτος, οι τρέχουσες ικανότητες όπως Ravage ή Strike της πανώλης στο Cataclysm είτε θα προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά είτε θα κοστίσει λιγότερα ρούνους.

Προσωπικά μου αρέσει το σύστημα, αλλά ως δεξαμενή ανησυχώ για την αναγέννηση των ρούνων, αλλά μέχρι να δούμε ποιες δεξιότητες θα κοστίσουν μόνο ρουική ισχύ και όχι ρούνους, όπως τώρα μπορούμε να πούμε λίγα. Προφανώς αμυντικές ικανότητες όπως το Vampiric Blood ή το Shield of Bones θα σταματήσουν να χρησιμοποιούν ρούνους για να καταναλώσουν μόνο Runic Power.

Παθητικά Μπόνους Mastery

Αίμα

Θεραπεία απορρόφησης: Το λατρεύω, το λατρεύω. Είναι τέλειο ότι η δική σας θεραπεία (ειδικά μέσω του Death Strike) χρησιμοποιείται ως όπλο απορρόφησης. Μένει να είναι γνωστό εάν θα είναι ένα σταθερό ποσό ή θα ποικίλλει ανάλογα με τις δικές του θεραπείες και η υπερθέρμανση θα μετρά επίσης, αλλά το γεγονός ότι είναι σε θέση να απορροφήσει ζημιά που λαμβάνεται με τις δικές μας θεραπείες μου φαίνεται εξαιρετικό νέο για τα Tanks Death Knights, θα υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου είναι πραγματικά χρήσιμο, αφεντικά όπου σιωπούν τους θεραπευτές, φάσεις όπου δεν υπάρχουν θεραπείες, μεγάλα χτυπήματα όπου μπορούμε να βοηθήσουμε στην άμβλυνση ... Βλέπω μια μεγάλη επιτυχία και υπέροχα νέα για το DK Tank αυτό το παθητικό δώρο.
Υπάρχει λίγη γνώμη για το Revenge, θα είναι μια ικανότητα που θα έχει κάθε δεξαμενή, ένας απλός μηχανικός, ώστε να μην υπάρχουν αβυσσαλικές διαφορές μεταξύ DPS και δεξαμενών, ειδικά λόγω της δημιουργίας της απειλής.
Βλέπω τους μηχανικούς καλά, αλλά ανησυχώ για την aggro γενιά, προτού έχουμε το νέο Frozen Strike, ιδρώσαμε αίμα για να προσθέσουμε γρήγορα και σταθερά. Ελπίζω ότι όχι μόνο το Revenge χρησιμεύει για να βελτιώσει το aggro και το Blizzard μας δίνει στους Death Knights μια γενιά aggro τόσο σταθερή όσο και αξιοπρεπή αρχική και σύμφωνα με τις άλλες τάξεις. Αυτή τη στιγμή το νέο Frozen Strike είναι ανόητο, αλλά φοβάμαι ότι δεν θα παραμείνει έτσι στο Cataclysm.

Παγωνιά

Παραγωγή ισχύος Runic: Αυτό το παθητικό είναι σύμφωνο με το νέο σύστημα Rune, η Blizzard φαίνεται να θέλει να δώσει περισσότερη διέξοδο στην τρέχουσα ισχύ και εκεί οι Ιππότες του Frost Death θα έχουν ένα πλεονέκτημα να μπορούν να χρησιμοποιούν περισσότερη ισχύς από οποιαδήποτε άλλη κατηγορία.

Βέβηλος

Ζημιά από ασθένειες: Οι ασθένειες είναι η ναυαρχίδα του Unholy, ήταν πάντα, κατάφεραν να αυξήσουν ακόμη περισσότερο τη ζημιά της. Αυτό το παθητικό υπόσχεται να είναι πραγματικά ισχυρό σε παρατεταμένη ζημιά AoE ή σε ζημιά σε έναν μόνο στόχο όπου, για παράδειγμα, κινείται πολύ και δεν μπορούμε να το χτυπήσουμε με την επιθυμητή συχνότητα, θα έχουμε πάντα τις ασθένειες που θα συνεχίσουν να κάνουν ζημιά. Επιπλέον, ο άλλος παθητικός λέει ότι «Ζημία που προκαλείται από επικρίσεις από την κρίση και με ξόρκια» είναι πιθανό ότι οι ασθένειες μπορούν να επικριθούν με ταλέντο ή γκρίφιν και όχι όπως τώρα που θα μπορούσαν να γίνουν μόνο μέσω μπόνους έλξης.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.