Το Ghostcrawler εξηγεί την κλιμάκωση του αφεντικού στο Cataclysm

Μόλις χθες συνομιλούσα με έναν συνάδελφο που μου έκανε μια ερώτηση σχετικά με το Beta και τα στατιστικά στοιχεία στα οποία απάντησα ότι η ισορροπία που πέτυχε η Blizzard από αυτή την άποψη ήταν απλά υπέροχη. Παρατηρείτε μια μεγάλη κλιμάκωση σε κάθε επίπεδο που προχωράτε και σε κάθε ζώνη που προχωράτε με τα αντικείμενα που σας δίνουν. Τα τέρατα χτυπούν περισσότερο ναι, αλλά έχεις περισσότερη ζωή και κάνεις μεγαλύτερη ζημιά.

Ο Ghostcrawler ήταν στα φόρουμ μιλώντας για αυτό ακριβώς, σε μια ανάρτηση που σχετίζεται με τη φιλοσοφία της βαθμολογίας επιτυχιών, τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες γίνονται πιο δυνατοί και τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα επίπεδα αφεντικών.

Σε γενικές γραμμές, τα αφεντικά γίνονται πιο δυνατά καθώς προχωράτε σε κάθε επίπεδο raid, ωθώντας τους παίκτες σε νέα επίπεδα επιτυχίας για να παραμείνουν στην κορυφή. Τα αφεντικά γίνονται πιο δυνατά καθώς εσείς, ως παίκτης, αποκτάτε δύναμη, κάτι που είναι απολύτως λογικό.

Είστε έτοιμοι για ένα μεγάλο μήνυμα από το Ghostcrawler;

Είστε πολύ συγκεντρωμένοι στο ίδιο το χτύπημα.

Αυτό το κομμάτι εργαλείου δεν θα υπήρχε, αλλά γλυτώστε με από το να χρειαστεί να κάνω 3 κατασκευές, σκεφτείτε αυτήν τη σειρά μπότες:

  • Mission Blue level 83 με: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Critical, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue level 85 με: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Critical, 12 Hit, 12 Parry.
  • Tier 1 Raid level 85 με: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Tier 1 Raid level 86 με: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Όταν πηγαίνετε από το επίπεδο 83 στο 85, εξακολουθείτε να έχετε την ίδια ποσότητα σχετικής δύναμης με τα πλάσματα. Επειδή? Γιατί τα πλάσματα κερδίζουν επίπεδα. Η υγεία του αυξάνεται, επομένως χρειάζεστε περισσότερη δύναμη επίθεσης. Η ζημιά του αυξάνεται και χρειάζεστε περισσότερη υγεία. Η ευκαιρία σας να τα γράψετε, να τα χτυπήσετε και να τα αποκρούσετε μειώνεται, επομένως χρειάζεστε και αυτά τα χαρακτηριστικά.

Μέχρι εδώ καλά.

Όταν ξεκινάτε τις επιδρομές, τα επίπεδα του αφεντικού είναι 88. Αυτό κάνει λίγο πιο δύσκολο να χτυπήσετε και όλα αυτά χρειάζεστε περισσότερο στην ομάδα σας για να τα διατηρήσετε. Κανένα πρόβλημα μέχρι στιγμής.

Τώρα ας δούμε το τελευταίο κομμάτι του εξοπλισμού. Πηγαίνετε από μια μπάντα 88ης βαθμίδας σε μια δεύτερη βαθμίδα. Τα αφεντικά χτυπούν πιο δυνατά, επομένως χρειάζεστε περισσότερη υγεία. Έχουν περισσότερη υγεία, επομένως χρειάζεστε περισσότερη δύναμη επίθεσης. Αλλά το αφεντικό εξακολουθεί να είναι επίπεδο XNUMX όπως αυτό που ήταν στο πρώτο επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι τον κατακρίνετε περισσότερο από το προηγούμενο αφεντικό επειδή η κριτική σας αυξήθηκε. Κάνεις μεγαλύτερη ζημιά στο πιο σκληρό αφεντικό παρά στο πιο εύκολο. Επίσης, τον χτυπάς περισσότερο (εκτός αν χτυπήσεις το καπάκι, που είναι το πιο πιθανό) και θα τον μπλοκάρεις περισσότερο.

Το πρόβλημα με το parry στο Icecrown λύθηκε, άκομψα, τοποθετώντας ένα debuff. Αυτό βασικά επέτρεψε στα πλάσματα να κλιμακωθούν με το επίπεδό σας. Δεν μπορούσαμε να διορθώσουμε τα προβλήματα του κριτ ή του χτυπήματος, έτσι οι παίκτες γίνονταν ολοένα και πιο δυνατοί και ακόμη και μεγιστοποιήθηκαν σε αυτά τα στατιστικά (ή πολύ κοντά για το κριτ). Ακριβώς όπως οι παίκτες ανησυχούν συχνά πολύ (και συχνά δικαίως) για να μην κλιμακωθούν με εργαλεία, τα αφεντικά δεν κλιμακώνονται με εξοπλισμό. Οποιαδήποτε ζητήματα μπορεί να συμβούν στους παίκτες όταν η ζημιά τους (ή η επούλωση ή το δέσιμο) δεν κλιμακώνεται συνέβαινε με τα αφεντικά. Παιδιά ήσασταν πολύ καλά με το crit, το hit και το parry.

Ένας διαφορετικός τρόπος θα ήταν τα αφεντικά του επιπέδου 2 να είναι στο επίπεδο 89 ή 90 αντί για το επίπεδο 88. Οπότε, φυσικά, θα χρειαζόσασταν περισσότερο κριτικό, χτύπημα και απογοήτευση για να τα αντιμετωπίσετε. Αυτό έχει διαισθητικό νόημα, αλλά συμβαίνουν τρελά πράγματα με το παιχνίδι επειδή τα επίπεδα πλασμάτων δεν προορίζονταν ποτέ να χρησιμοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, το αφεντικό θα κραύγαζε και θα αντιστεκόταν στις επιθέσεις. Ακόμη χειρότερα, θα ήταν χειρότερα με την επόμενη βαθμίδα περιεχομένου. Εάν το Deathwing στο τέλος του Cataclysm (ειδοποίηση spoiler!) είναι ένα αφεντικό επιπέδου 93, τότε ποιο είναι το επίπεδο του πρώτου αφεντικού του επόμενου expansion; Επίπεδο 93; Επίπεδο 90; Επίπεδο 96;

Αντίθετα «ξεγελάμε» τα αφεντικά για να κερδίσουμε επίπεδα. Δεν έχουμε καταλάβει ακόμα τους ακριβείς μηχανισμούς, αλλά φανταστείτε ότι είναι επιπέδου 88+ ή επιπέδου 88.3 ή επιπέδου 88 SKULL EVIL SKULL. Καθώς γίνεστε πιο ισχυροί και αποκτάτε καλύτερο εξοπλισμό, γίνονται πιο ισχυροί…όπως όλα αυτά τα αφεντικά που έχετε αντιμετωπίσει όταν ανεβαίνετε επίπεδο. Αντί να χτυπάτε και να χτυπάτε πιο επικίνδυνους εχθρούς πιο συχνά, η σχετική σας δύναμη παραμένει πάντα η ίδια. Ανεβαίνεις.

Αν μη τι άλλο, είναι ωραίο να βλέπεις πώς ψάχνουν τρόπους για να μην καταρρεύσει ξανά το σύστημα στην τελευταία μπάντα.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.