Το Ghostcrawler μιλά για το Stamina and Tanks στο Cataclysm

Ο Ghostcrawler συνεχίζει να μιλάει για το Μαεστρία Κατακλυσμού αλλά αυτές τις μέρες έχει επικεντρωθεί ιδιαίτερα στο Stamina και τα Tanks:

Η αντοχή θα είναι πάντα πολύτιμη για τα τανκς, επομένως δεν είμαστε σίγουροι ότι θα ήταν ενδιαφέρον να τα αναγκάσουμε να προσδώσουν/μαγέψουν άλλα χαρακτηριστικά. Τούτου λεχθέντος, τα τανκς συνήθιζαν περισσότερο να αποφεύγουν να είναι σφουγγάρι μάνα. Ο τρόπος για να μειώσετε τη δύναμη με το να γίνετε σφουγγάρι μάνα είναι να υποστείτε λιγότερη ζημιά και ένας πολύ καλός τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να αποφύγετε περισσότερο.

Η σχετική αξία του dodge έναντι του parry είναι κάτι με το οποίο θα πρέπει να παίξουμε. Η πρώτη αντίδραση από τους προγραμματιστές είναι ότι το parry πρέπει να είναι φθηνότερο, καθώς το 100% της αποφυγής ενός χτυπήματος είναι πολύ πιο πολύτιμο από το 50% της αποφυγής δύο χτυπημάτων, αλλά δεν είναι σίγουροι πόσο φθηνότερο. Η αποφυγή αιχμών ζημιάς (στις οποίες συμβάλλει το dodge) έχει επίσης την αξία του, και αν αποφευχθεί το δεύτερο χτύπημα μετά από ένα parry (άρα χάνετε την "φόρτιση" του parry) αυτό πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη.

Τα παθητικά μπόνους ταλέντων για τανκς είναι πιθανό να είναι περίπου 1) μειώνουν τη ζημιά που προκλήθηκε, 2) αυξάνουν τη ζημιά που προκλήθηκε, 3) μειώνουν τη ζημιά που προκλήθηκε με τρόπο μοναδικό στο δέντρο σας.


Δεν είμαι σίγουρος ότι ακολουθώ αυτή τη λογική. Εάν η ομάδα του τανκ είχε χιλιάδες και χιλιάδες πόντους στο Stamina, τα τανκς θα εξακολουθούσαν να είναι στολισμένα με το Stamina επειδή είναι αξιόπιστο. Εάν η ζωή σας πέσει χαμηλά, τότε ακόμα κι αν η υπεκφυγή σας είναι 99%, αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές θα πεθάνετε και κανένας θεραπευτής δεν θα μπορεί να σας σώσει. Τώρα, εάν οι θεραπευτές μπορούν γενικά να σας θεραπεύσουν μέσω βλάβης αλλά τελικά ξεμείνουν από μάνα, τότε η αποφυγή είναι πιο ελκυστική επειδή επιτρέπει στους θεραπευτές να σας θεραπεύσουν περισσότερο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να το στολίσετε; Δεν είμαι σίγουρος, αλλά τουλάχιστον ένα μπιχλιμπίδι θα μπορούσε να είναι πολύ ενδιαφέρον.

Πιστεύουμε επίσης ότι έχουμε επεξεργαστεί ένα σχέδιο ώστε η ομάδα του τανκ να έχει την ίδια βάση με μια ομάδα DPS. Δεν είναι ένα τεράστιο ζήτημα ισορροπίας σε καμία περίπτωση, αλλά φαίνεται ανόητο όταν ένα πιάτο DPS έχει περισσότερα.

Σχετικά με το stop vs. άπιαστο, θα υπάρξουν πολλές συζητήσεις τόσο στο γραφείο μας όσο και σε όλους τους πίνακες μας σχετικά με το πώς θα έπρεπε να λειτουργεί ιδανικά και τη σχετική αξία του καθενός. Αυτές οι συνομιλίες θα διαρκέσουν πολύ και δεν είναι κάτι που μπορεί εύκολα να συνοψιστεί σε μια συνοπτική ανάρτηση στο GhostCrawler.

Από όλα αυτά προκύπτει ότι πρέπει να κάνουν τα στατιστικά αποφυγής (Parry, Block και Dodge) πολύ πιο ελκυστικά από ό,τι είναι τώρα. Χωρίς αμφιβολία, η εισαγωγή του Wrath of the Lich King δεν αντιμετώπισε τα τυπικά προβλήματα των Healers out of mana (εκτός από ορισμένες συναντήσεις) που υπήρχαν στο The Burning Crusade.

Ας περιμένουμε να δούμε πώς θα εξελιχθεί.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.