Ερωτήσεις και απαντήσεις σχετικά με τις αλλαγές χαρακτηριστικών στον κατακλυσμό

Χθες, τα αγόρια του Χιονοθύελλα κυκλοφόρησαν τις πληροφορίες για πώς θα άλλαζαν τα χαρακτηριστικά με την άφιξη του Cataclysm (πληροφορίες που παρεμπιπτόντως, είχαν υποσχεθεί στο ερωτήσεις και απαντήσεις στο Twitter). Ωστόσο, δεν μπορούσαν να πουν κάτι τέτοιο χωρίς να ξεσπάσουν μια ανεμοστρόβιλη ερωτήσεων από χρήστες.

Οι Eyonix και Ghostcrawler ήταν υπομονετικές και απάντησαν σε πολλές ερωτήσεις από χρήστες. Έχω δει ότι ορισμένα συμπίπτουν με αυτά των δικών σας σχόλια στο άρθρο σχετικά με τις αλλαγές, οπότε ελπίζουμε να έχετε λίγο περισσότερο φως για το θέμα.

P»Λοιπόν, αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει πλέον καθαρό δέρμα / πλέγμα για το DPS Caster (εκτός από τα επίπεδα); Το Balance Druids και το Elemental Shamans θα έχουν λόγο να τραβήξουν κομμάτια υφάσματος;«
R: Ο στόχος είναι ότι τα μαθήματα θέλουν να φορούν τον εξοπλισμό που προορίζεται για αυτούς.

P»Ναι, αλλά τι γίνεται με τα εμπόδια, τα οποία έχουν μπόνους Spell Power με βάση το πνεύμα όταν έχουν το πανοπλία; Θα ξαναδημιουργηθούν και αυτά τα ξόρκια και οι λαμπτήρες«
R: Φαίνεται. Θα συμβούλευα τους παίκτες που επικεντρώνονται σε μεμονωμένα ταλέντα και ικανότητες να θυμούνται ότι πρόκειται να κάνουμε έναν μεγάλο επανασχεδιασμό όλων των ταλέντων, ώστε να μην φοβούνται ότι αυτές οι αλλαγές προορίζονται να λειτουργήσουν σε συνδυασμό με το σχεδιασμό κάθε τάξης που θα φτάσει στο Κατακλυσμό.

P»Το Reforge θα είναι διαθέσιμο όταν χτυπήσουν οι αλλαγές στα στατιστικά, ή το γρανάζι Spirit θα μετατραπεί σε σκουπίδια μέχρι να το κάνω;«
R: Εάν είστε DPS ξόρκι, περιμένετε να δείτε:

  • Πολύ περισσότερη αντοχή.
  • Όλη η Spell Power σας μετατράπηκε σε Intellect και Stamina.
  • Χωρίς πνεύμα. Δεν θα το χάσετε γιατί δεν θα το χρειαστείτε για DPS ή Mana Regen.

Η ομάδα σας δεν θα έχει πνεύμα μάγου όταν φτάσει ο Κατακλυσμός.

 

Η βιασύνη θα παραμείνει η ίδια για τους συνομιλητές. Ωστόσο, θα αλλάξει για τις κατηγορίες melee. Η βιασύνη θα επιτρέψει στο Melee DPS να ανακτήσει τους πόρους του πιο γρήγορα, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους πιο συχνά.

P»Πολύ καλές αλλαγές γενικά. Μία μόνο ερώτηση που έχω: Ποιο είναι το νόημα να καλείτε πανοπλία πλάκας σε θωράκιση πλάκας αν έχει τον ίδιο ή σχεδόν τον ίδιο μετριασμό με το πανί; Φαίνεται λίγο παράλογο ...«
R: Οι πλάκες θα έχουν ακόμα πολύ περισσότερη θωράκιση από το ύφασμα, η διαφορά είναι ότι δεν θα είναι όπως σημαντικός όπως είναι τώρα.

P»Eyonix, λοιπόν, τι διασκεδάζει να είσαι δεξαμενή;
Οι άλλες τάξεις θα έχουν βελτιωμένα σημεία υγείας ... εκτός των δεξαμενών
Οι άλλες κατηγορίες θα έχουν βελτιωμένες αμυντικές δυνατότητες ... εκτός από τα άρματα μάχης
Όλη η θωράκιση DPS θα έχει περισσότερη αντοχή… εκτός από τις δεξαμενές.
Γιατί λοιπόν οι δεξαμενές έχουν τόσο περίπλοκη δουλειά;
«
R: Οι δεξαμενές θα έχουν πολύ περισσότερη υγεία και πανοπλία με εργαλεία, γοητεία, πολύτιμους λίθους και ταλέντα. Από την ομάδα θα λάβουν επίσης χαρακτηριστικά μετριασμού όπως το Parry και το Dodge (κατά περίπτωση). Μην ανησυχείτε, οι δεξαμενές θα εξακολουθούν να είναι δεξαμενές και οι DPS / θεραπευτές δεν θα μπορούν πλέον να καλύψουν αυτό το κενό.

P»Θα εξακολουθήσει να υπάρχει διείσδυση ορθογραφίας;«
R: Η διείσδυση ορθογραφίας θα συνεχίσει να υπάρχει στο γρανάζι PvP.

P»Περιμένετε, οπότε το MPS Melee θα έχει περισσότερη υγεία από τη δεξαμενή ή παρανοώ;«
R: Θα αφαιρέσουμε την αξία των πολύτιμων λίθων από το πιο ελκυστικό στατικό σε ένα κομμάτι εξοπλισμού, για να αποτρέψουμε οτιδήποτε με τρύπες από το να ρίχνει πάντα παρόμοιο εξοπλισμό χωρίς τρύπες. Ως αποτέλεσμα, χωρίς πολύτιμους λίθους, οι πλάκες δεξαμενών θα έχουν λιγότερη αντοχή βάσης, αλλά με πολύτιμους λίθους, θα καταλήξετε να έχετε περισσότερη υγεία από τα μαθήματα DPS.

P»Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε πώς λειτουργεί, αλλά πρέπει να πω ότι δεν είμαι οπαδός της πιθανότητας αποκλεισμού να είναι σταθερό 30%. Ναι, σε ένα αφεντικό επιδρομών σημαίνει πιο μετριασμένη ζημιά, αλλά επίσης σημαίνει ότι τα τέρατα στο Fiery Pit συνεχίζουν να μου προκαλούν ζημιά όταν μπλοκάρω. (είναι απλώς ένα παράδειγμα)«
R: Ναι, είναι μέρος αυτού που θέλουμε. Δεν μας αρέσει αυτό το μπλοκάρισμα επιτρέπει σε ορισμένες δεξαμενές να περιορίσουν το παλιό περιεχόμενο. Το παλιό περιεχόμενο θα ήταν πάντα εύκολο, αλλά ήταν λίγο περίεργο ότι οι πολεμιστές και οι παλάτινοι δεν έκαναν ζημιά με αρκετό μπλοκάρισμα, ενώ οι Death Knights έπαιρναν κάποια ζημιά. Τα στατιστικά στοιχεία πρέπει να κλιμακωθούν και αυτό δεν το έκανε.

P»Όλα αυτά ακούγονται υπέροχα, αλλά πώς ταιριάζουν οι Holy Paladins εδώ; Οι Druids and Restorasi Shamans θα μοιραστούν με το αντίστοιχο DPS τους, αλλά φαίνεται ότι οι Holy Paladiens δεν θα μοιραστούν εξοπλισμό με κανέναν.«
R: Το Holy Paladins είναι ξεχωριστό όταν πρόκειται για εξοπλισμό. Έχουμε διερευνήσει τρόπους αντιμετώπισης, από το να τους κάνουμε να μην φορούν κονκάρδες μέχρι να τους κάνουν να αποκτήσουν Force Spell Power, αλλά δεν μας άρεσε κανένα από αυτά τα σχέδια περισσότερο από το να τους κάνουμε να φορούν κονκάρδες.

P»Αν το διαβάζω σωστά, λέτε ότι με κάθε επίπεδο, κάθε επίπεδο αφεντικού θα αυξηθεί κατά 1; Για παράδειγμα:
Naxx25 - Επίπεδο αφεντικού = 83
Ulduar25 - Επίπεδο αφεντικού = 84
Δοκιμή του Crusader25 - Επίπεδο αφεντικού = 85
CCH 25 - Επίπεδο αφεντικού = 86
«
R: Δεν είμαστε ακόμα σίγουροι για το πώς τα αφεντικά θα «ανεβαίνουν» στα επόμενα επίπεδα. Η γενική ιδέα είναι ότι αυτήν τη στιγμή χρειάζεστε ένα συγκεκριμένο ποσό επίσκεψης και μετά από αυτό το ποσοστό επίσκεψης δεν έχει νόημα ακόμη και αν λάβετε υπόψη ότι υπάρχει περισσότερη επιτυχία σε εξοπλισμό υψηλότερου επιπέδου. Επίσης, δημιουργεί προβλήματα ισορροπίας όταν επικρίνετε και αποφεύγετε τα πιο ισχυρά αφεντικά σε μεγαλύτερο ποσό από ό, τι κάνατε με τα προηγούμενα (επειδή η ομάδα σας συνεχίζει να βελτιώνεται ενώ κάνουν μόνο περισσότερη ζημιά και έχουν περισσότερη υγεία)

P»Εάν το DPS θα μπορεί να κάνει δεξαμενή σχεδόν εξίσου αποτελεσματικά με τα τανκς, δεν το βλέπω ως πρόβλημα αν περιμένουμε να DPS σχεδόν όπως ένα DPS.«
R: Η DPS δεν θα είναι ικανή να γεμίζει σχεδόν εξίσου αποτελεσματικά με τις δεξαμενές.

P»Θα υπάρχει πάντα ένα ανώτερο χαρακτηριστικό ή ένα χαρακτηριστικό που είναι πιο επιθυμητό για την ολοκλήρωση της εργασίας. Ακόμα κι αν όλα είναι όσο πιο ισορροπημένα θα μπορούσαν να είναι, οι θεωρητικοί θα βγουν έξω και θα πουν κάτι "Το Critical κάνει 001 περισσότερα DPS για Frost Mages από το Celerity" και, στη συνέχεια, όλοι οι Frost Mages θα θέλουν να συσσωρεύσουν Critical. Έτσι λειτουργεί«
R: Στην πραγματικότητα, δεν συμφωνώ με αυτό. Το πρόβλημα που έχουμε με τα τρέχοντα χαρακτηριστικά είναι ότι μερικά είναι καλά και μερικά είναι τρομερά. Ας χρησιμοποιήσουμε το Rest Druids ως παράδειγμα, το κρίσιμο δεν είναι χρήσιμο επειδή πολλές από τις θεραπείες με την πάροδο του χρόνου δεν μπορούν να κριθούν και η βιασύνη δεν είναι χρήσιμη επειδή πολλές από τις θεραπείες με την πάροδο του χρόνου δεν μπορούν να επιταχυνθούν (και τα ταλέντα παρέχουν έναν γενναιόδωρο χρόνο απελευθέρωσης μείωσης). Για να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο παράδειγμα, ορισμένοι μάγοι είναι πολύ κοντά στο κρίσιμο όριο, σε σημείο που ένα μπιχλιμπίδι που εγείρει κριτικούς (ή ακόμη και έναν ελεύθερο κριτικό) θα ήταν λιγότερο ελκυστικό από αυτό που προκαλεί βιασύνη. Όχι ότι ο κριτικός είναι κακός για αυτούς. Είναι απλά ότι έχουν πάρα πολλά.
Το πρόβλημα είναι ότι ορισμένα χαρακτηριστικά είναι διπλάσια από άλλα. Εάν ο κριτικός είναι ελαφρώς καλύτερος από τη βιασύνη, θα διαλέγατε κριτικά δεδομένης της επιλογής, αλλά εξακολουθείτε να έχετε βιασύνη.

P»Πώς θα λειτουργήσει αυτό με το φαγητό και το νερό; Αυτά τα στοιχεία έχουν όρια επιπέδων. Πώς μπορεί ένας μάγος να δημιουργήσει τα χαμηλότερα επίπεδα εάν οι τάξεις εξαφανιστούν;«
R: Δεν θα υπάρχει τρόπος ή ανάγκη για χαμηλότερο επίπεδο ορθογραφίας. Εάν ανησυχείτε μόνο για την απώλεια της γεύσης των σταυροφόρων τώρα που έχετε πάει, θα τους κρατήσουμε. Κάποια στιγμή θα αρχίσετε να φτιάχνετε τα καλύτερα ψωμιά.

P»Τι θα σταματήσει η Tanks να επιλέξει γρανάζια DPS που έχει περισσότερη αντοχή βάσης και στη συνέχεια ανανέωση στατιστικών για λήψη στατιστικών δεξαμενών; Με αυτόν τον τρόπο θα συνεχίσουν να το μετατρέπουν σε κορυφαία δεξαμενή κερδίζοντας μεγαλύτερη αντοχή.«
RΣκεφτείτε το Reforging ως γοητευτικό. Δεν είναι ότι παίρνετε ένα κομμάτι εξοπλισμού και το μετατρέπετε σε ό, τι θέλετε. Θα επιλέξετε συγκεκριμένες κύλιση με συγκεκριμένες μετατροπές. Δεν έχουμε αποφασίσει όλα αυτά, αλλά νομίζω ότι η μετατροπή του κριτικού σε στάση δεν είναι κάτι που θα δείτε. Ίσως θα μπορούσαμε να κάνουμε την βαθμολογία επιτυχίας να αποφύγει τα tank που δεν θέλουν βαθμολογία επιτυχίας. Ίσως θα κάνουμε τον αποκλεισμό να σταματήσει για να βοηθήσουμε τους Death Knights να επωφεληθούν από τα πιάτα.
Να είστε βέβαιοι ότι δεν πρόκειται να δώσουμε κίνητρα σε ένα σύστημα στο οποίο μια Προστασία Paladin θέλει τα πλακίδια DPS να γεμίζουν περισσότερο από τα γρανάζια. Μέρος όλων αυτών των αλλαγών είναι να αποφευχθούν τέτοιες συμπεριφορές.

P»Δεν μου αρέσουν αυτές οι αλλαγές αντοχής και πανοπλίας. Ένα ύφασμα είναι τόσο ανθεκτικό όσο ένα πιάτο; Παράλογος«
R: Κάποιος έγραψε κάτι που το εξήγησε χρησιμοποιώντας αριθμούς. Το πανί δεν θα έχει τόσο θωράκιση όσο πλάκες, αλλά μπορεί να είναι το ήμισυ όσο η θωράκιση πλάκας αντί για ένα πέμπτο (ή οποιαδήποτε άλλη αναλογία).
Πραγματικά, το πανί δεν είναι το πρόβλημα, λαμβάνοντας υπόψη ότι όσοι φορούν πανί έχουν ξόρκια για να βελτιώσουν τον μετριασμό του. Εκείνοι που φορούν δέρμα είναι αυτοί που καταλήγουν να είναι οι πιο εύθραυστοι. Η αλληλογραφία μπορεί επίσης να είναι λάθος, αλλά οι Σαμάνοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν ασπίδες αν χρειαστεί και οι Κυνηγοί σπάνια χτυπήθηκαν από χτυπήματα μελωμάτων. Θέλουμε να φέρουμε τα πράγματα και να είμαστε πιο κοντά ο ένας στον άλλο. Είναι ευκολότερο να καθοριστεί μια βάση για το πόσο πρέπει να κάνει μια συγκεκριμένη επίθεση όταν μια τάξη δεν έχει (κυριολεκτικά) τέσσερις φορές την επιβίωση μιας άλλης.

P»Εάν δεν έχετε αλλάξει δραστικά, αυτό δεν θα έχει σημασία. Η αντοχή είναι βασιλιάς και ήταν πάντα. Θα μπορούσε να αλλάξει, θα δούμε. Αλλά αν όχι, οι άνθρωποι θα αποφύγουν λιγότερα υπέρ της αντοχής.«
R: Πριν από πολύ καιρό, το να είσαι "σφουγγάρι μάνα" ήταν φρικτό. Κανείς (ειδικά druids) δεν ήθελε να είναι η ασπίδα κρέατος που είχε πολλή ζωή, αλλά άφησε τους θεραπευτές στεγνούς. Όταν το μάνα έχει σημασία, το ίδιο ισχύει και για τη διαφυγή. Δεν λέω ότι η στάση πάντα ξεπερνά τη Σταμάνα, αλλά ίσως η Σταμάνα δεν εκτοξεύει τη Διακοπή όσο κάνει σήμερα.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.