Μια μικρή προεπισκόπηση του συστήματος Mastery στο Cataclysm

Την περασμένη εβδομάδα μάθαμε για τις αλλαγές χαρακτηριστικών στο Cataclysm και αυτή είναι η ώρα να μιλήσουμε για το Mastery. Είναι σίγουρα μια πολύ ενδιαφέρουσα συστροφή στα δέντρα ταλέντων, και θα υπάρξουν ταλέντα σε αντάλλαγμα για την κυριαρχία:

Την περασμένη εβδομάδα σας παρουσιάσαμε μια προεπισκόπηση των αλλαγών που κάνουμε στο σύστημα χαρακτηριστικών στο World of Warcraft: Cataclysm και εξηγήσαμε πώς θα σας προσφέρουν πιο ενδιαφέρουσες επιλογές εργαλείων και θα κάνουν τα χαρακτηριστικά πιο εύκολα κατανοητά. Σήμερα θα θέλαμε να σας μιλήσουμε λεπτομερώς για ένα από τα νέα χαρακτηριστικά που αποτελεί αναπόσπαστο μέρος αυτού του επανασχεδιασμού: το σύστημα Mastery, ένα νέο σύνολο μηχανικών παιχνιδιών που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στους παίκτες να βελτιώνονται με αυτό που κάνει η εξειδίκευση των ταλέντων τους. να είναι ενδιαφέρον ή μοναδικό. Με αυτό το σύστημα, θέλουμε να επιτύχουμε 3 πράγματα: να δώσουμε στους παίκτες περισσότερη ελευθερία όσον αφορά τη χρήση των πόντων ταλέντων τους, να απλοποιήσουν μερικά από τα ταλέντα "πολλαπλών ρόλων" που προσπαθούν να κάνουν πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα και να προσθέσουν ένα νέο χαρακτηριστικό στο η ομάδα υψηλού επιπέδου που σε κάνει καλύτερο στον επιλεγμένο ρόλο σου.

Δείτε πώς λειτουργεί το σύστημα: Καθώς ξοδεύετε πόντους σε ένα συγκεκριμένο δέντρο ταλέντων, θα λάβετε τρία παθητικά μπόνους ειδικά για αυτόν τον κλάδο. Το πρώτο θα αυξήσει τη ζημιά, την επούλωση, τη δυνατότητα επιβίωσής σας, ανάλογα με τη λειτουργία που ορίζεται για το συγκεκριμένο κλάδο. Το δεύτερο μπόνους σχετίζεται με ένα χαρακτηριστικό που βρίσκεται συνήθως στο γρανάζι που είναι εύγευστο για εσάς, όπως βιασύνη ή κριτική. Το τρίτο μπόνους θα είναι το πιο ενδιαφέρον και θα παρέχει ένα εντελώς μοναδικό αποτέλεσμα αυτού του κλάδου, δηλαδή θα υπάρχουν 30 διαφορετικά μπόνους αυτής της φύσης στο παιχνίδι. Αυτό το τρίτο μπόνους είναι αυτό που θα επωφεληθεί από την βαθμολογία Mastery που βρίσκεται στο γρανάζι υψηλού επιπέδου (επίπεδο 80 έως 85).

Ένας από τους πρωταρχικούς στόχους μας με το Mastery είναι να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερη ευελιξία στην επιλογή διασκεδαστικών ή προσανατολισμένων προς τα βοηθητικά ταλέντα αντί να τους κάνουν να αισθάνονται υποχρεωμένοι να πάρουν «απαραίτητα» αλλά μη ενδιαφέροντα ταλέντα, όπως παθητική ζημιά ή θεραπεία. (Για παραδείγματα ισχυρών αλλά βαρετών τύπων ταλέντων για τα οποία μιλάμε, στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, ρίξτε μια ματιά σε οποιοδήποτε δέντρο ταλέντων κάτω από το ταλέντο των 51 πόντων.) Κατά μία έννοια, το Mastery κάνει κάθε ταλέντο στο (για παράδειγμα) ένα δέντρο αδίστακτου να έχει μια επιπλέον αόρατη γραμμή που γράφει "... και αυξάνει τη ζημιά σας κατά x%)" Με αυτόν τον τρόπο, αν επιλέξετε ένα ταλέντο όπως το Elusion (το οποίο μειώνει το η πιθανότητα ανίχνευσης κατά την απόκρυψη) ή το Greyhound Feet (το οποίο επηρεάζει την κίνηση) δεν θα αισθάνεται ότι χάνετε ζημιά σε αντάλλαγμα χρησιμότητας.

Θα εξακολουθούν να υπάρχουν ταλέντα που αυξάνουν τη ζημιά, φυσικά, αλλά αυτά τα ταλέντα θα επηρεάσουν επίσης τον τρόπο που παίζετε. Για παράδειγμα, μπορείτε να περιμένετε να συνεχίσετε να βλέπετε ταλέντα όπως το Improved Frostbolt, το οποίο μειώνει τον χρόνο μετάδοσης του Frostbolt. αυξάνει το DPS, αλλά επηρεάζει επίσης την εναλλαγή του mage. Το Piercing Ice, ωστόσο, είναι μόνο "6% περισσότερη ζημιά" και είναι το είδος του ταλέντου που προσπαθούμε να εξαλείψουμε με την εφαρμογή του συστήματος Mastery.

Καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του Cataclysm, θα εξετάσουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές για κάθε τάξη, συμπεριλαμβανομένων των μεμονωμένων προσαρμογών στα δέντρα ταλέντων και τον τρόπο με τον οποίο θα επηρεάσει το Mastery. Εν τω μεταξύ, εδώ είναι μερικά παραδείγματα για να δείξετε τους τρεις τύπους παθητικών μπόνους που έχουμε περιγράψει παραπάνω. Λάβετε υπόψη ότι εξακολουθούμε να εργαζόμαστε σε αυτό το σύστημα και τα παραδείγματα που προσφέρουμε εδώ υπόκεινται, φυσικά, σε αλλαγές.

Ιερός ιερέας
Για κάθε σημείο ταλέντου που ξοδεύεται στο ιερό δέντρο, ο ιερέας λαμβάνει επίσης:
1. Θεραπεία - Αυξάνει τη θεραπεία σας κατά X%.
2. Διαλογισμός - Βελτιώστε την αναγέννηση του μάνα σας από το Πνεύμα στη μάχη. Αυτό θα αντικαταστήσει σίγουρα το υπάρχον ταλέντο διαλογισμού στον κλάδο της πειθαρχίας, το οποίο πολλοί ιερείς ιερείς θεωρούν «υποχρεωτικό». Η αναγέννηση θα καθοριστεί επίσης σίγουρα ανάλογα με το αν είστε ή όχι σε μάχη και όχι με τον «κανόνα των πέντε δευτερολέπτων».
3. Radiance - Προσθέτει εφέ θεραπείας με την πάροδο του χρόνου σε άμεσες θεραπείες, όπως το Flash Heal. Η Team Mastery θα αύξανε αυτό το μπόνους και κανένα άλλο δέντρο ταλέντων δεν θα το έδινε.

Ιερέας πειθαρχία
Για κάθε σημείο ταλέντου που ξοδεύεται στο δέντρο πειθαρχίας, ο ιερέας λαμβάνει επίσης:
1. Θεραπεία - Αυξάνει τη θεραπεία σας κατά X%.
2. Διαλογισμός - Βελτιώστε τη μάνα αναγέννηση από το Πνεύμα στον αγώνα. Αυτό θα αντικαταστήσει σίγουρα το υπάρχον ταλέντο διαλογισμού.
3. Απορρόφηση - Βελτιώνει το ποσό της ζημιάς που απορροφάται από ξόρκια όπως το Power Word: Shield και το Divine Aegis. Η Team Mastery θα αύξανε αυτό το μπόνους και κανένα άλλο δέντρο ταλέντων δεν θα το έδινε.

Παγετός ιππότης θανάτου
Για κάθε σημείο ταλέντου που δαπανάται στον παγετό, ο ιππότης του θανάτου λαμβάνει επίσης:
1. Ζημιά - Αυξάνει τη ζημιά από το melee και το ξόρκι κατά X%.
2. Βιασύνη - Αυξάνει τη βιασύνη σας κατά Y%. Αυτό μας επιτρέπει επίσης να αφαιρέσουμε κάποια βιασύνη στη γραμμή ταλέντων του Frozen Claws.
3. Runic Power - Βελτιώνει το ρυθμό με τον οποίο οι δεξιότητες δημιουργούν ισχύς. Ενώ όλοι οι ιππότες του θανάτου θέλουν τρέξιμο, οι παγετοί ιππότες θα έχουν γενικά μεγαλύτερη ισχύ από το αίμα ή τους αγίους ιππότες θανάτου (που θα λάβουν διαφορετικό όφελος από τους αντίστοιχους κλάδους τους). Ένας ανίερος ιππότης θανάτου που ειδικεύεται στον παγετό θα μπορούσε επίσης να επωφεληθεί από αυτό το μπόνους, αλλά δεδομένου ότι το ποσό των πόντων ταλέντων που επενδύονται είναι μικρότερο, θα ωφεληθούν σε μικρότερο βαθμό. Η Team Mastery θα αύξανε αυτό το μπόνους και κανένα άλλο δέντρο ταλέντων δεν θα το έδινε.

Άλλα πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη: Προς το παρόν, δεν σκοπεύουμε να τροφοδοτήσουμε το χαρακτηριστικό Mastery σε υπάρχοντα επίπεδα 80, όταν κυκλοφορούμε αλλαγές στο σύστημα χαρακτηριστικών πριν από την κυκλοφορία του Cataclysm. Ωστόσο, το Mastery θα αρχίσει να εμφανίζεται σε αντικείμενα αναζήτησης και μπουντρούμια. Θα κερδίσετε επίσης ένα μικρό ποσό Mastery για τη χρήση εξοπλισμού του τύπου πανοπλίας που προορίζεται για την τάξη σας (όπως πλάκες για το paladin). Για παίκτες με διπλή εξειδίκευση, όταν κάνετε εναλλαγή μεταξύ ταλέντων, το μπόνους Mastery και το όφελος που λαμβάνετε θα προσαρμοστούν αυτόματα με βάση τη νέα εξειδίκευση.

Θα έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες για να μοιραστούμε μαζί σας σχετικά με αυτό και άλλες αλλαγές που θα κάνουμε στο Cataclysm στο μέλλον, και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να απαντήσουμε στις ερωτήσεις σας σχετικά με το σύστημα Mastery εδώ στο φόρουμ. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με πολλές από τις αλλαγές συστήματος χαρακτηριστικών που πρέπει να γίνουν στο Cataclysm, επισκεφθείτε την προηγούμενη ενημέρωση: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.