Νέες αλλαγές στα cooldowns των δεξαμενών που έρχονται στο Cataclysm

Το Qoenonn μας δίνει μια έγκαιρη προειδοποίηση για ορισμένες αλλαγές που έρχονται στις ικανότητες επαναφόρτισης των δεξαμενών στο Cataclysm, με το Patch 4.0.3a. Φαίνεται ότι υπάρχει επί του παρόντος ζήτημα ισορροπίας όταν τα δεξαμενή συσσωρεύουν Mastery και προκαλούν αδιανόητες τιμές μπλοκ.

Αν και αρχικά επηρέασαν μόνο τους Warriors και Paladins, έχουν ήδη προσφέρει λεπτομέρειες για άλλες αλλαγές για τα άλλα δύο άρματα μάχης, όπως μπορείτε να δείτε αργότερα.

Ας δούμε το μπλε:

Καθώς ξεκίνησε το World of Warcraft: Cataclysm πλησιάζει, συνεχίζουμε να προσαρμόζουμε τις διαφορετικές ικανότητες της τάξης. Με βάση τις πληροφορίες και τις δικές μας δοκιμές, βρισκόμαστε στη διαδικασία αξιολόγησης και τροποποίησης των χρόνων επαναφόρτισης των δεξαμενών. ιδιαίτερα στο επίπεδο 85. Μερικές από αυτές τις ικανότητες, όπως η Άγρια Άμυνα του druid και η θεραπεία του ιππότη, είναι ιδιαίτερα δύσκολο να μοντελοποιηθούν, οπότε θα απαιτηθούν περαιτέρω δοκιμές προτού υπάρξουν αρκετές πληροφορίες στις οποίες βασικές προσαρμογές.

Στην περίπτωση των paladins και των πολεμιστών, έχουμε δει ότι είναι πιθανό η πιθανότητα του μπλοκ να είναι πολύ υψηλή πολύ γρήγορα, προκαλώντας μια κατάσταση όπου η συσσωρευμένη ικανότητα Mastery και Shield Block του πολεμιστή συμπεριφέρεται παράξενα. Δεδομένου ότι θέλουμε να αποφύγουμε αυτό το σενάριο, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές στο πώς λειτουργεί το κλείδωμα για αυτές τις τάξεις:

Paladins - Το Sacred Shield θα τροποποιηθεί για να αυξήσει την τιμή μπλοκ ασπίδας κατά 10% (40% συνολικά) αντί να αυξήσει την πιθανότητα μπλοκ κατά 15%. Δεδομένου ότι αυτό θα κάνει το Mastery πιο πολύτιμο, το ποσό του μπλοκ που παρέχεται από το Mastery θα μειωθεί σε 2.25% πιθανότητα ανά σημείο Mastery, αντί για 3%.

Πολεμιστές - Στο επίπεδο 85, η τιμή του Shield Block μειώνεται καθώς αυξάνεται η τιμή του μπλοκ που δημιουργείται από το mastery Για να το διορθώσουμε, θα μετατρέψουμε την περίσσεια Block + Evasion που υπερβαίνει το 100% σε Critical Block Chance. Μαζί με αυτήν την αλλαγή, το μπλοκ ασπίδων θα μειωθεί σε + 25% πιθανότητα μπλοκ (ήταν 100%), αλλά θα εξακολουθεί να είναι αξιοσημείωτη βελτίωση για τους περισσότερους πολεμιστές. Επιπλέον, σε απάντηση σε αυτήν την αλλαγή, το ποσό του Block και του Critical Block που παρέχεται από το Mastery θα αντιστοιχιστεί, δίνοντας τώρα 1.5% Block Chance ανά βαθμό.

Λίγο αργότερα, ο Zarhym επέκτεινε αυτές τις πληροφορίες στα αμερικανικά φόρουμ. Έχετε τις πληροφορίες μετά το άλμα.

Ακολουθούν ορισμένες πρόσθετες λεπτομέρειες με βάση τις ερωτήσεις και τα σχόλια που βλέπουμε:

  • Το νέο Mastery του πολεμιστή είναι 1.5% Block και 1.5% Critical Block ανά Mastery Point.
  • Το Shield Block θα ξεχειλίσει σε κρίσιμο μπλοκ εάν οποιοδήποτε μέρος του 25% θα είχε χαθεί εάν το μπλοκ + dodge + parry σας ήταν ήδη αρκετά υψηλό. Εάν έχετε πάντα 100% γύρο (κάτι που θα ήταν πολύ δύσκολο), θα λάβετε Critical Block μόνο όταν το Shield Block είναι ενεργό. Η πρόθεση είναι να βεβαιωθείτε ότι το Shield Block δεν είναι χαμένο, όχι να βεβαιωθείτε ότι το Mastery βγαίνει από τα μάτια σας (ή οποιαδήποτε άλλη τρύπα στην περιοχή του προσώπου σας)
  • Το Shield Block δεν προορίζεται να είναι μια μαγική επαναφόρτιση (ούτε το Blood Shield, το οποίο προορίζεται μόνο για σωματική βλάβη). Δεν θέλουμε να αναπαραγάγουμε την ίδια ικανότητα σε κάθε δεξαμενή όσο μπορούμε να το αποφύγουμε. Κατά γενικό κανόνα, τα αφεντικά δεν χρησιμοποιούν μαγική ζημιά ασταμάτητα σε σύντομα διαστήματα Από την άλλη πλευρά, το Shield Block έχει πολύ περισσότερο χρόνο λειτουργίας από το Barkskin. Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι το περιβάλλον "επιδρομής" του Cataclysm θα είναι λιγότερο επικεντρωμένο σε δεξαμενές που πεθαίνουν από πόντους από ό, τι βλέπουμε τώρα με παίκτες επιπέδου 80. Ο μετριασμός πολλών ζημιών για την εξοικονόμηση Μάνα από το Healer μπορεί να είναι πολύ χρήσιμος στο Cataclysm.
  • Το Wild Defense έχει τελειώσει στην έκδοση beta και έχουμε ενεργήσει αναλόγως. Πολλές από τις αναφορές για συναντήσεις αφεντικών στην Beta, όπου τα αφεντικά έβγαλαν τάνκς σε δύο χτυπήματα ήταν επειδή ήταν η ζημιά που έπρεπε να κάνουν τα αφεντικά για να αναλάβουν την Feral Tanks. Με απορρόφηση λιγότερης ζημιάς, η ζημιά του αφεντικού μπορεί να ρυθμιστεί προς τα κάτω. Ο πολλαπλασιαστής για την ισχύ επίθεσης στο εφέ απορρόφησης έχει μειωθεί (από 65% σε 35%, εξακολουθεί να τροποποιείται από το mastery) και δεν ενεργοποιείται πλέον από κρίσιμες περιοδικές βλάβες.
  • Τα Paladiens Tanks δεν προορίζονται να φτάσουν το όριο του μπλοκ όσο πιο γρήγορα μπορούν. Είναι εντάξει αν το θέλουν, αλλά δεν το αντιμετωπίζουμε ως "το νέο όριο άμυνας" και δεν ισορροπούν τους Paladins πιστεύοντας ότι έχουν 100% πιθανότητα να μπλοκάρουν. Είναι κάτι που η κοινότητα έχει αναγνωρίσει ως όχι μόνο πιθανό, αλλά πιθανό και είναι ένας από τους λόγους που αλλάξαμε τον τρόπο λειτουργίας του αποκλεισμού για τις παλάτινες.
  • Όλες αυτές οι αλλαγές έχουν προγραμματιστεί για την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.0.3a όταν πραγματοποιείται η καταστροφή του Azeroth και δεν θα τις εφαρμόσουμε ακόμη στις ζωντανές περιοχές. Μερικά από αυτά μπορεί να είναι ενεργά στο beta - η μετάβαση στο Wild Defense για παράδειγμα ήταν επείγουσα επιδιόρθωση στα βασικά πεδία πρόσφατα.

Ακολουθούν ορισμένες επιπλέον αλλαγές που θα εφαρμόσουμε στην ενημέρωση κώδικα 4.0.3α:

  • Guardian of the Ancient Kings - Η μείωση των ζημιών άλλαξε από 60% σε 50%. Η επαναφόρτιση και η διάρκεια παραμένουν τα ίδια.
  • Icebound Fortitude - Η μείωση των ζημιών άλλαξε από 30% σε 20%. Η επαναφόρτιση και η διάρκεια παραμένουν τα ίδια.
  • Shield Wall - Η μείωση της ζημιάς άλλαξε από 40% σε 50%. Η επαναφόρτιση και η διάρκεια παραμένουν τα ίδια.
  • Glyph of Shield Wall - Τώρα βελτιώνει τη μείωση ζημιών κατά 10% (έως 60%), αλλά προσθέτει μόνο 1 χρόνο επαναφόρτισης.
  • Survival Instincts - Η μείωση των ζημιών άλλαξε από 60% σε 50%. Η επαναφόρτιση μειώθηκε από 5 λεπτά σε 2 λεπτά. Η διάρκεια παραμένει η ίδια.
  • Μορφή Bear - Το μπόνους Stamina μειώθηκε από 20% σε 10% και το μπόνους Heart of the Wild μειώθηκε από 10% σε 6%. Η υγεία της αρκούδας πρέπει να είναι κοντά σε αυτήν της δεξαμενής με αυτή την αλλαγή.
  • Vigilance - Δεν μειώνει πλέον τη ζημιά κατά 3%, αλλά εξακολουθεί να επαναφέρει την επαναφόρτιση του χλευασμού και παραχωρεί τον πολεμιστή Vengeance.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.