Σημειώσεις κώδικα 6.0.2 - Πολέμαχοι του Draenor

Πολέμαρχοι του Draenor

Λίγες περισσότερες από 24 ώρες μας χωρίζουν (στην Ευρώπη) από το Patch που θα οδηγήσει στην επόμενη επέκταση του World of Warcraft. Έρχονται αμέτρητες αλλαγές, από ενημερώσεις διεπαφών, αλλαγές τάξης, νέους χάρτες, μείωση στατιστικών, αναμόρφωση του προσώπου των χαρακτήρωνΚ.λπ.

En GuíaswoW  Σας μεταφέρουμε τις ενημερωμένες σημειώσεις από σήμερα (14/10/14) από το επίσημο blog της Blizzard, οπότε ρίξτε μια ματιά και ετοιμαστείτε για το Patch 6.0.2: The Iron Tide:

Ευρετήριο περιεχομένων

Νέο περιεχόμενο

  • Προνόμια για ταλέντα Draenor και Tier 100
  • Citadels

Αλλαγές στο σύστημα παιχνιδιών

  • Συμπίεση στατιστικών
  • Πρωταρχικά στατιστικά του παίκτη και δύναμη επίθεσης
  • Αλλαγές στην ανάλυση
  • Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης
  • Δευτερογενής εναρμόνιση στατιστικών
  • Υγεία των παικτών και επιμέλεια
  • Θεραπευτικές προσαρμογές ξόρκι
  • φυλετικά χαρακτηριστικά
  • Κλάδεμα δεξιοτήτων
  • Έλεγχος πλήθους και μειωμένες αποδόσεις
  • Ταχύτητα κίνησης
  • Οφέλη και βλάβες
  • Βοηθητικό πρόγραμμα ζυγοστάθμισης
  • Άμεση θεραπεία
  • Περιοδικές επιδράσεις
  • Tank Vengeance, Resolve και PvP

Ποιότητα ζωής

  • Απαιτήσεις κατά την αντιμετώπιση
  • Σαφήνεια περιγραφής
  • Αυτοθεραπεία
  • Ενισχύστε
  • Επαναστάσεις στη μάχη
  • Γλύφοι
  • Επαγγέλματα

Μαθήματα

  • Θάνατος Ιππότης
  • Ιερέας των κελτών
  • Κυνηγός
  • Mago
  • Καλόγερος
  • Ιππότης
  • Παπάς
  • Κατεργάρης
  • Σαμάν
  • Μάγος)
  • Guerrero

Εισαγωγή

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ patch 6.0.1 beta

Καλώς ήλθατε σε αυτήν την πρώτη ματιά στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για την επόμενη επέκταση του World of Warcraft: Warlords of Draenor. Η νέα επέκταση εισάγει πολλές αλλαγές και νέο περιεχόμενο. Επιπλέον, η μορφή των σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα έχει αλλάξει και ελπίζουμε ότι θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις αλλαγές που κάνουμε και πώς σας επηρεάζουν, ενώ ταυτόχρονα εξετάζετε τα ζητήματα που προσπαθούμε να επιδιορθώσουμε.

Να θυμάστε ότι Οι σημειώσεις ενημέρωσης beta είναι προκαταρκτικές και όχι τελικές. Μπορούν να αλλάξουν πριν από την κυκλοφορία της επέκτασης, και θα περιλαμβάνουν επίσης νέα χαρακτηριστικά σχετικά με άλλα χαρακτηριστικά που εισάγονται στην ανάπτυξη των Warlords of Draenor. Σημείωση: Ορισμένο από το προαναφερθέν περιεχόμενο ενδέχεται να μην είναι άμεσα διαθέσιμο για δοκιμή ή μπορεί να είναι διαθέσιμο μόνο για περιορισμένο χρόνο δοκιμής κατά τη διάρκεια της έκδοσης beta.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη δοκιμή beta και πώς μπορείτε αργότερα να προκριθείτε για να συμμετάσχετε στο τεστ beta Warlords of Draenor, δείτε Το World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beta είναι ζωντανό! Οι αλλαγές που έγιναν από την τελευταία ενημέρωση σημείωσης κώδικα έχουν επισημανθεί με κόκκινο χρώμα.

Ψάχνετε για μια τεμπέληλη περίληψη αυτών των αλλαγών; Λοιπόν εδώ είναι!

  • Τα στατιστικά των χαρακτήρων έχουν μειωθεί σε μικρότερους και ευκολότερους αριθμούς. Πρέπει να τονιστεί ότι, παρά το γεγονός ότι έχει μειώσει επίσης τους εχθρούς, Όχι. τα στατιστικά τους έχουν μειωθεί.
  • Προστέθηκε μια νέα σειρά ταλέντων για το επίπεδο 100, καθώς και νέα προνόμια για τον Draenor που μαθαίνονται στα επίπεδα 91-98.
  • Οι Garrisons είναι μια νέα δυνατότητα που διαθέτει η Draenor, στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε μια βάση, να προσλάβετε οπαδούς και να τους στείλετε σε αποστολές.
  • Η ευελιξία, η δύναμη και η λειτουργικότητα του Intellect stat έχουν ισορροπηθεί
  • Νέα δευτερεύοντα στατιστικά: Πανοπλία μπόνους, πολλαπλές απεργίες και ευελιξία.
  • Τα στατιστικά στοιχεία επιτυχίας και εξειδίκευσης έχουν καταργηθεί - δεν απαιτείται πλέον για την αξιολόγηση της αξιοπιστίας επίθεσης!
  • Ο ρυθμός επούλωσης έχει προσαρμοστεί ώστε να επιτρέπει πιο τακτική λήψη αποφάσεων από την άποψη της αποτελεσματικότητας και της απόδοσης, τόσο για θεραπείες ενός όσο και για πολλαπλούς στόχους. Μειώσαμε επίσης την αποτελεσματικότητα της παθητικής θεραπείας και της θεραπείας αυτόματου στόχου για να δώσουμε περισσότερο βάρος στις ενέργειες και τις επιλογές των θεραπευτών.
  • Τα φυλετικά χαρακτηριστικά έχουν εξισορροπηθεί έτσι ώστε όλες οι φυλές να έχουν παρόμοιες επιδόσεις στη μάχη.
  • Όλα τα μαθήματα έχουν μειώσει τις ικανότητές τους, ειδικά τις περιττές και λιγότερο χρησιμοποιούμενες, για να απλοποιήσουν τη διαμόρφωση των κουμπιών ή των πλήκτρων.
  • Ο έλεγχος πλήθους απλοποιήθηκε δραστικά στο παιχνίδι (ειδικά στο PvP). Καταργήθηκαν πολλές δυνατότητες ελέγχου πλήθους και συγχωνεύθηκαν πολλές μειωμένες κατηγορίες επιστροφών.
  • Έχουμε συγχωνεύσει πολλά buffs και debuffs, αφαιρώντας αυτά που ήταν περιττά.
  • Όλοι οι χαρακτήρες μαθαίνουν τώρα έναν αριθμό σημαντικών υπέροχων γλύφων αυτόματα όταν ανεβαίνουν.
  • Η ποσότητα της υγείας που αποκαταστάθηκε από το Instant Heal έχει μειωθεί έτσι ώστε να πρέπει να χρησιμοποιείται συχνότερα.
  • Το Vengeance for Tanks επανασχεδιάστηκε και μετονομάστηκε Resolve.
    • Η επίλυση δεν επηρεάζει τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε, αλλά αυξάνει την αυτοθεραπεία και την απορρόφηση της δεξαμενής, με βάση τη ζημιά που έχει ληφθεί.
  • Οι απαιτήσεις προσώπου (θέση χαρακτήρων) σε ορισμένες εμφανείς ικανότητες έχουν χαλαρωθεί ή αφαιρεθεί.
  • Το κόστος μάνας των ξόρκι ανάστασης έχει μειωθεί για να διευκολύνει την ανάκτηση από το θάνατο ολόκληρου του πάρτι.
  • Τα επαγγέλματα δεν χορηγούν πλέον αναβαθμίσεις μάχης.
  • Έχουν εισαχθεί πολλαπλά mods που σχετίζονται με την τάξη, βελτιωμένη διάκριση μεταξύ διαφορετικών ταλέντων εξειδίκευσης και νέων Masteries. Δείτε τις ενότητες για κάθε τάξη παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες.

Νέο περιεχόμενο

Προνόμια για ταλέντα Draenor και Tier 100

Προστέθηκε μια νέα σειρά ταλέντων για το επίπεδο 100. Για σκοπούς δοκιμών, είναι προσβάσιμα επί του παρόντος από το επίπεδο 90 και μετά.

Τα προνόμια για το Draenor είναι μια νέα δυνατότητα που προσθέτει ανταμοιβές για την αναβάθμιση. Από το επίπεδο 92 έως το 98, θα λάβετε αυτά τα νέα προνόμια για το Draenor σε τυχαία σειρά. Κάθε κατηγορία και προδιαγραφές έχει διαφορετικά σύνολα προνομίων για το Draenor.

  • Προστέθηκαν ταλέντα επιπέδου 100 για όλες τις τάξεις.
  • Τα προνόμια έχουν προστεθεί στο Draenor για όλα τα μαθήματα που μαθαίνουν μεταξύ των επιπέδων 92 και 98.

Μπορείτε να δείτε τα νέα ταλέντα στην αριθμομηχανή ταλέντων στους ακόλουθους ιστότοπους θαυμαστών (σύνδεσμοι ανακατεύθυνσης σε εξωτερικούς ιστότοπους).


Citadels

Ο στρατός Iron Horde είναι τεράστιος και οι ενισχύσεις από το Azeroth είναι λιγοστές. Για να επιβιώσετε, θα πρέπει να δημιουργήσετε το δικό σας στρατό.

  • Βυθιστείτε σε μια επική προσπάθεια για να δημιουργήσετε μια μόνιμη βάση λειτουργιών στο Draenor.
  • Αναζητήστε σχεδιαγράμματα και υλικά για να επεκτείνετε και να προσαρμόσετε την ακρόπολη σας.
  • Στρατολογήστε ακόλουθους με μοναδικές ικανότητες για να εξυπηρετήσετε το σκοπό σας.
  • Στείλτε τους οπαδούς σε αποστολές για να ανεβείτε στο επίπεδο και να κερδίσετε επιπλέον λάφυρα.
  • Ξεκινήστε την αποστολή φρουράς σας στο Shadowmoon Valley ή στο Frostfire Ridge.

Αλλαγές στο σύστημα παιχνιδιών

Συμπίεση στατιστικών

Η πρόοδος των χαρακτήρων είναι ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά των παιχνιδιών ρόλων. Προφανώς, αυτό σημαίνει ότι συνεχίζουμε να προσθέτουμε δύναμη στο παιχνίδι για να χρησιμοποιούν οι παίκτες. Μετά από τέσσερις επεκτάσεις και εννέα χρόνια ανάπτυξης, φτάσαμε σε ένα σημείο όπου οι αριθμοί έχουν γίνει σκληροί. Και το χειρότερο, μεγάλο μέρος της τρέχουσας λεπτομέρειας συνδέεται με επίπεδα παλαιού περιεχομένου, από το Molten Core έως το Dragon Soul, που δεν είναι πλέον πραγματικά σχετικά. Η ομάδα αποστολής Boreal Tundra δεν χρειάζεται πλέον να είναι διπλάσια από την ομάδα Nether Storm, ακόμα κι αν οι δύο ζώνες χωρίζονται μόνο από δύο επίπεδα.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Για να επαναφέρουμε τα πράγματα σε ένα λογικό επίπεδο, μειώσαμε τα στατιστικά στοιχεία σε όλο το παιχνίδι, έτσι ώστε να ανταποκρίνονται στη γραμμική πρόοδο μέσω αποστολών μεταξύ των επιπέδων 1 και 90. Αυτό επηρεάζει πλάσματα, ξόρκια, στις σχολές, στα αναλώσιμα, στον εξοπλισμό , στα υπόλοιπα αντικείμενα ... σε όλα. Τα στατιστικά και οι ζημιές σας έχουν μειωθεί σημαντικά, αλλά και η υγεία των πλασμάτων. Για παράδειγμα, εάν μια βολίδα χτύπησε έναν εχθρό νωρίτερα και πήρε 450 από τους 000 πόντους υγείας του (3% του συνόλου), μπορεί τώρα να έχει 000 από τους 000 πόντους του (δηλαδή, το ίδιο 15% της υγείας σας). Πράγματι, η ισχύς δεν θα μειωθεί, αν και οι εικόνες που φαίνονται είναι πιο κατανοητές.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Είναι σημαντικό να καταστεί σαφές ότι δεν πρόκειται για μείωση των εξουσιών και έχουμε φροντίσει ιδιαίτερα να διασφαλίσουμε την αλληλεπίδραση με το παλιό περιεχόμενο. Οι παίκτες θα προκαλέσουν επιπλέον ζημιά σε πλάσματα χαμηλότερου επιπέδου από προηγούμενες επεκτάσεις και θα λάβουν λιγότερη ζημιά από αυτούς.

Έχουμε επίσης αφαιρέσει όλες τις βασικές ζημιές από τα ξόρκια και τις ικανότητες του παίκτη, και προσαρμόσαμε την ισχύ επίθεσης ή τα ξόρκια, κλιμακώνοντάς την κατά περίπτωση, έτσι ώστε όλες οι προδιαγραφές να ισορροπούνται εξίσου.

  • Το ποσό των στατιστικών στοιχείων έχει μειωθεί σημαντικά.
  • Τα στατιστικά για τα πλάσματα έχουν επίσης μειωθεί για αντιστάθμιση.

Περιγράψαμε επίσης πολλούς από τους διαφορετικούς τύπους% βιασύνης και% κρίσιμων επιδομάτων επιτυχίας.

  • Το Spell Haste, το Melee Haste και το Ranged Haste έχουν συγχωνευτεί σε καθολική βιασύνη.
  • Το Spell Crit, το Melee Crit και το Ranged Crit έχουν ενοποιηθεί σε ένα Universal Crit.

Πρωταρχικά στατιστικά του παίκτη και δύναμη επίθεσης

Στα "πρωταρχικά" στατιστικά στοιχεία (Ευελιξία, Δύναμη και Νοημοσύνη) βρίσκεται η δύναμη ενός χαρακτήρα. Αλλά δεν δημιουργήθηκαν σε ίση βάση, καθιστώντας δύσκολη την επίτευξη της σωστής ισορροπίας μεταξύ της ισχύος τους και των δευτερευόντων στατιστικών. Ο κύριος λόγος είναι ότι τόσο η Ευελιξία όσο και η Νοημοσύνη έδωσαν μια κρίσιμη ευκαιρία απεργίας για επίθεση ή ορθογραφία, ενώ η Δύναμη δεν την είχε. Προκειμένου να επιτευχθεί μεγαλύτερη ισορροπία, καταργήσαμε την αυξημένη κρίσιμη πιθανότητα απεργίας με την ευκινησία και την ευφυΐα. Ωστόσο, οι χαρακτήρες που βασίζονται στην ευελιξία θα πρέπει να χτυπάνε πιο συχνά, οπότε έχουμε αυξήσει τη βασική πιθανότητα να αντισταθμίσουν αυτές οι τάξεις.

  • Οι ικανότητες Melee, range και ευελιξίας δεν αυξάνουν πλέον τις κρίσιμες πιθανότητες απεργίας.
  • Τα πνευματικά ξόρκια δεν αυξάνουν πλέον τις κρίσιμες πιθανότητες απεργίας.
  • Η βασική πιθανότητα απεργίας έχει οριστεί στο 5% για όλες τις κατηγορίες. Οι επιθέσεις Melee, rangeed και spelling είναι τώρα σε ίσους όρους ανταγωνισμού όταν πρόκειται για κρίσιμη απεργία.
  • Έχει εισαχθεί ένα νέο παθητικό stat, που ονομάζεται Critical Strikes, το οποίο αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμης απεργίας κατά 10%.
    • Μπορούν να μάθουν όλοι οι Rogues, Hunters, Feral Druids, Guardian Druids, Brewmaster and Windwalker Monks, και ο Enhancement Shaman.

Στα "πρωτογενή" στατιστικά (ευκινησία, δύναμη και διάνοια) βρίσκεται η δύναμη ενός χαρακτήρα. Αλλά δεν δημιουργήθηκαν σε ίση βάση, καθιστώντας δύσκολη την επίτευξη της σωστής ισορροπίας μεταξύ της ισχύος τους και των δευτερευόντων στατιστικών. "

Έχουμε ενοποιήσει τη λειτουργία και την κλιμάκωση της δύναμης του ξόρκι και της επίθεσης για να διευκρινίσουμε τις αξίες τους και να διορθώσουμε ορισμένα ζητήματα κλιμάκωσης με τα φυσικά όπλα των τροχίσκων.

  • Κάθε σημείο ευκινησίας ή δύναμης δίνει τώρα 1 πόντο. δύναμη επίθεσης (αντί για 2). Η δύναμη επίθεσης από όλες τις άλλες πηγές δίνει το ήμισυ όσο πριν.
  • Οι τιμές ζημιάς όλων των όπλων μειώθηκαν κατά 50%.
  • Το Attack Power αυξάνει τώρα την καταστροφή όπλου με ρυθμό 1. DPS για 3,5 σελ. δύναμη επίθεσης (ήταν 1 DPS για 14 δύναμη επίθεσης).
  • Η δύναμη επίθεσης, η δύναμη της ορθογραφίας και η ζημιά στα όπλα επηρεάζουν τώρα τη βλάβη στο ξόρκι του παίκτη ή την απόδοση επούλωσης.

Ο ενεργός μετριασμός ήταν πολύ ευεργετικός για τη δεξαμενή. Σε συμφωνία με αυτό, θέλουμε να διατηρήσουμε τις τιμές αποφυγής και αποτροπής. Με αυτόν τον τρόπο, οι δεξαμενές δεν παίρνουν πλέον αιχμές ζημιών, γεγονός που προσθέτει τη διασκέδαση. Για να γίνει αυτό, το dodge και το parry ups με βάση τη δύναμη και την ευκινησία έχουν μειωθεί. Επιπλέον, τα αντικείμενα Warlords of Draenor δεν περιλαμβάνουν dodge και parry στα στατιστικά τους. Ωστόσο, και τα δύο μπορούν να αποκτηθούν από συγκεκριμένα εφέ.

  • Το ποσό αποφυγής που κερδίστηκε ανά σημείο ευκινησίας έχει μειωθεί κατά 25%.
  • Το ποσό του Parry που αποκτήθηκε για κάθε πόντο Force έχει μειωθεί κατά 25%.

Αλλαγές στην ανάλυση

Έχουμε πραγματοποιήσει αρκετές αλλαγές που σχετίζονται με την κατάρρευση σε μία μόνο υπόθεση: θέλουμε να αυξήσουμε την πιθανότητα τα αντικείμενα που αποκτήθηκαν να είναι χρήσιμα σε κάποιον στο πάρτι σας. Για να προωθήσουμε αυτήν την προϋπόθεση, θα αλλάξουμε λίγο τα στατιστικά. Στο Draenor, τα περισσότερα αντικείμενα ταιριάζουν σε κάθε εξειδίκευση μιας συγκεκριμένης κατηγορίας. Έτσι, δεν θα υπάρχει λύπη όταν επιτυγχάνετε, για παράδειγμα, μια ασημένια προστασία της νοημοσύνης σε μια ομάδα που δεν διαθέτει ιερή παλάτι.

Μειώνουμε επίσης τον αριθμό των στατιστικών για συγκεκριμένο ρόλο - καταργήσαμε την επιτυχία και την εξειδίκευση, καθώς και την αποφυγή και το parry, από τα στατιστικά στοιχεία, αντικαθιστώντας τα με ένα μόνο στατιστικό στοιχείο, το μπόνους πανοπλίας. Το Armor και το Spirit θα είναι συγκεκριμένες τιμές για δεξαμενές και θεραπευτές αντίστοιχα, αλλά τα υπόλοιπα δευτερεύοντα στατιστικά θα είναι καθολικά

Δεδομένου του μεγέθους αυτής της αλλαγής, εφαρμόσαμε επίσης αυτήν την υπόθεση σε αντικείμενα στο Mists of Pandaria. Αφού εφαρμόσετε την προηγούμενη ενημέρωση κώδικα στην επέκταση, θα διαπιστώσετε ότι ορισμένα από τα στοιχεία σας έχουν άλλα στατιστικά στοιχεία, αν και θα συνεχίσουν να παρέχουν οφέλη στην τάξη σας.

Νέα δευτερεύοντα στατιστικά:

  • Μπόνους πανοπλίας: Αυξάνει την πανοπλία και τη δύναμη επίθεσης των προδιαγραφών της δεξαμενής.
  • Multistrike: Δίνει την ευκαιρία για ξόρκια και ικανότητες να αναδιατυπωθούν έως και 2 επιπλέον φορές με 30% αποτελεσματικότητα (τόσο για την αντιμετώπιση ζημιών όσο και για θεραπεία).
  • Ευελιξία: Αυξάνει την εφαρμοζόμενη ζημιά, την επούλωση και την απορρόφηση. Μειώνει τη ζημιά που έχει ληφθεί.
  • Στατιστικά που δεν σχετίζονται με την τρέχουσα εξειδίκευση τάξης θα απενεργοποιηθούν στην επεξήγηση εργαλείου και όχι πράσινα και δεν θα εμφανίζονται στο φύλλο στατιστικών του χαρακτήρα.
    • Αυτές οι στατιστικές περιλαμβάνουν:
      • Spirit για μη επουλωτικές προδιαγραφές.
      • Μπόνους πανοπλίας για προδιαγραφές εκτός δεξαμενών.
      • Δύναμη για τους χρήστες ευελιξίας / διάνοιας.
      • Ευελιξία για χρήστες δύναμης / διάνοιας.
      • Διανοητικό για χρήστες δύναμης / ευελιξίας.
    • Για παράδειγμα, το Intellect ενός μανδύα θα απενεργοποιηθεί για όλες τις εξειδικεύσεις πολεμιστών και δεν θα αυξήσει το Intellect σας εάν είναι εξοπλισμένος αυτός ο μανδύας. Από την άλλη πλευρά, εάν ένας μάγος εξοπλίσει τον ίδιο μανδύα, η διάνοια θα επισημανθεί με πράσινο χρώμα και θα αυξήσει αυτό το στατιστικό.

Ομίχλες της Πανταρίας και μελλοντικά είδη

  • Dodge και parry αντικαταστάθηκαν με μπόνους πανοπλίας. Εάν ένα αντικείμενο έχει αποφύγει και παρακάμψει, και οι δύο τιμές θα αλλάξουν σε πολύτιμο γενικό στατιστικό.
  • Τα στατιστικά της δεξαμενής (dodge, parry) ή του θεραπευτή (αλκοόλ) που κατέχονται από το κεφάλι, το στήθος, το χέρι, τον καρπό, τη μέση, το πόδι, τα πόδια, το όπλο, την ασπίδα και τους δευτερεύοντες έχουν αντικατασταθεί με ένα πολύτιμο γενικό stat

Πολέμαχοι του Draenor και μελλοντικά αντικείμενα

  • Τα κομμάτια θωράκισης πλάκας θα έχουν πάντα στατιστικά στοιχεία Strength and Intellect.
  • Δερμάτινα και θωρακισμένα κομμάτια θα φέρουν πάντα στατιστικά ευκινησίας και ευφυΐας.

Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης

Τα στατιστικά επιτυχίας και επάρκειας δεν ήταν πολύ διασκεδαστικά. Έπρεπε να αφαιρέσουν μια ποινή αντί να σας κάνουν πιο δυνατούς. Για τους περισσότερους παίκτες, τα όρια επιτυχίας και επάρκειας ήταν επιτακτικά (και σωστά), με το λάθος να χρησιμοποιείτε αυτά τα όρια ως εξαπάτηση. Μετά την προσαρμογή, την υποδοχή και τον εξοπλισμό επαναφόρτισης για να φτάσουν αυτό το όριο, οι παίκτες θα μπορούσαν να αφιερωθούν στην αύξηση των πραγματικών στατιστικών ζημιών. Αποφασίσαμε να εξαλείψουμε την επιτυχία και την εξειδίκευση και να κάνουμε προσαρμογές, ώστε να μην τις χρειάζεστε. Εξακολουθούμε να θέλουμε τις επιθέσεις melee να επιτίθενται σε πλάσματα από πίσω όταν είναι δυνατόν. Έτσι, οι επιθέσεις που θα ακολουθήσουν θα έχουν μια ακίνητη πιθανότητα 3% να γίνουν δεκτές σε προδιαγραφές εκτός δεξαμενών.

  • Γενικές αλλαγές
    • Τα στατιστικά στοιχεία Hit και Expertise έχουν καταργηθεί ως δευτερεύοντα στατιστικά.
    • Τα μπόνους επιτυχίας και εξειδίκευσης για όλα τα είδη και τις αναβαθμίσεις αντικειμένων (Gems, Enchantments κ.λπ.) έχουν μετατραπεί σε Critical Strike, Haste και Mastery.
    • Όλοι οι χαρακτήρες έχουν τώρα 100% πιθανότητα να χτυπήσουν, 0% πιθανότητα να αποφύγουν τις επιθέσεις σας, 3% πιθανότητα να παντρευτούν, και 0% πιθανότητα να ρίξουν μια ματιά όταν παλεύουν πλάσματα έως και 3 επίπεδα υψηλότερα από τα δικά σας ).
    • Οι εξειδικεύσεις δεξαμενών λαμβάνουν επιπλέον 3% πιθανότητα να παντρεθούν. Οι επιθέσεις με δεξαμενή έχουν τώρα 0% πιθανότητα να αναιρεθούν με πλάσματα έως και 3 επίπεδα υψηλότερα.
    • Τα πλάσματα που είναι 4 επίπεδα ή υψηλότερα από τον χαρακτήρα θα έχουν την ευκαιρία να αποφύγουν επιθέσεις με διάφορους τρόπους για να παροτρύνουν τους παίκτες να μην πολεμήσουν εχθρούς που είναι πολύ πιο ισχυροί.
    • Η διπλή εκμετάλλευση πάσχει ακόμα από πιθανότητα αποτυχίας 19%, για να αντισταθμίσει τη χρήση όπλου με δύο χέρια.
  • Θάνατος Ιππότης
    • Ο βετεράνος του Τρίτου Πολέμου μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%.
  • Ιερέας των κελτών
    • Το ισοζύγιο ισχύος έχει αφαιρεθεί. Προστέθηκε ένα νέο ταλέντο επιπέδου 100 με το ίδιο όνομα.
    • Το Nature's Focus δεν αυξάνει πλέον την πιθανότητα να χτυπήσει με το Moonfire και το Wrath.
    • Το Thick Hide τώρα μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%.
  • Καλόγερος
    • Το Wise Dragon's Stance δεν αυξάνει πλέον την πιθανότητα να χτυπήσει ή να αποκτήσει εμπειρία.
    • Το Stance of the Sturdy Ox τώρα μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%.
  • Παπάς
    • Το Divine Fury έχει αφαιρεθεί.
    • Το Spirit Precision έχει αφαιρεθεί.
  • Ιππότης
    • Το Holy Insight δεν αυξάνει πλέον την πιθανότητα να χτυπήσει με ξόρκια.
    • Το Sanctuary μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%.
  • Σαμάν
    • Το Elemental Precision έχει αφαιρεθεί.
    • Το Spirit Vision δεν αυξάνει πλέον την πιθανότητα να χτυπήσει με τους Lightning Bolt, Lava Burst, Hex ή Flame Shock.
  • Guerrero
    • Το Unyielding Sentinel μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%.

Δευτερογενής εναρμόνιση στατιστικών

Μια νέα ιδέα που έχουμε εισαγάγει είναι ότι κάθε εξειδίκευση έχει εναρμόνιση ενός συγκεκριμένου δευτερεύοντος στατιστικού. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια παθητική ικανότητα που παρέχει αύξηση 5% στο σύνολο των ειδικών δευτερογενών στατιστικών που αποκτήθηκαν. Αυτό παρέχει μια καλή αφετηρία για την κατεύθυνση της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Συνήθως, αυτό θα ήταν το δευτερεύον στατιστικό με την υψηλότερη απόδοση (χωρίς να μετράται το Spirit for Healers και το Armor Bonus για Tanks, τα οποία είναι βέλτιστα στις περισσότερες περιπτώσεις). Φυσικά, υπάρχουν εξαιρέσεις και η ξηρή απόδοση μπορεί μερικές φορές να μην είναι η πιο σημαντική ανησυχία. Θα πρέπει να το θεωρήσετε ως οδηγό και όχι ως κανόνα για το ποια δευτερεύουσα στατιστική θα ενισχύσει.

  • Όλες οι εξειδικεύσεις θα λάβουν τώρα μπόνους 5% σε συγκεκριμένα δευτερεύοντα μπόνους stat που λαμβάνονται από όλες τις πηγές. Αυτό το μπόνους αποκτάται μέσω νέων παθητικών ικανοτήτων ή πρόσθετων εφέ που έχουν προστεθεί στις υπάρχουσες παθητικές ικανότητες.
  • Θάνατος Ιππότης
    • Αίμα: Πολλαπλή απεργία
    • Frost: Βιασύνη
    • Ανόητο: Πολλαπλή απεργία
  • Ιερέας των κελτών
    • Υπόλοιπο: Mastery
    • Feral: Critical Strike
    • Κηδεμόνας: Mastery
    • Αποκατάσταση: βιασύνη
  • Κυνηγός
    • Beasts: Mastery
    • Marksmanship: Critical Hit
    • Survival: Multi-hit
  • Mago
    • Arcane: Mastery
    • Φωτιά: Κρίσιμο χτύπημα
    • Frost: Multistrike
  • Καλόγερος
    • Brewmaster: Critical Strike
    • Λάθος: Πολλαπλή απεργία
    • Windwalker: Multistrike
  • Ιππότης
    • Άγια: Κρίσιμη Απεργία
    • Προστασία: βιασύνη
    • Επιβολή: Mastery
  • Παπάς
    • Πειθαρχία: Κρίσιμη απεργία
    • Άγια: Πολυσυμπίεση
    • Σκιά: βιασύνη
  • Κατεργάρης
    • Δολοφονία: Mastery
    • Μάχη: βιασύνη
    • Λεπτότητα: Multistrike
  • Σαμάν
    • Στοιχειώδες: Πολλαπλή απεργία
    • Αναβάθμιση: Βιασύνη
    • Αποκατάσταση: Mastery
  • Μάγος
    • Ταλαιπωρία: βιασύνη
    • Δαιμονολογία: Mastery
    • Καταστροφή: Κρίσιμη επιτυχία
  • Guerrero
    • Όπλα: Mastery
    • Fury: Κρίσιμο χτύπημα
    • Προστασία: Mastery

Υγεία των παικτών και επιμέλεια

Σχεδιάζουμε μια σειρά αλληλένδετων αλλαγών που έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν μια πιο αυστηρή εμπειρία παιχνιδιού για θεραπευτές και δυναμική επούλωσης στο PVP.

Λόγω της μεγάλης ποσότητας κόπωσης και μάχης στα Mists of Pandaria, οι χαρακτήρες φαίνονται πολύ πιο αδύναμοι στο περιεχόμενο PvP από ό, τι στο PvE. Θα αντιμετωπίσουμε τους πολέμαρχους του Draenor με στόχο να ελαχιστοποιήσουμε αυτό το κενό και να μειώσουμε έτσι αυτήν την ανισότητα. Για να μειώσουμε την εξάρτηση από την ανθεκτικότητα, έπρεπε να αυξήσουμε την επιβίωση του παίκτη έναντι άλλων παικτών και ο τρόπος που επιλέξαμε να το κάνουμε αυτό ήταν βασικά διπλασιάζοντας την υγεία του παίκτη (μετά από συμπίεση).

Από μόνη της, αυτή η αυξημένη υγεία θα έδινε στους παίκτες καλύτερες πιθανότητες να επιβιώσουν στον ευρύτερο κόσμο, οπότε αυξάνουμε τη ζημιά στα πλάσματα και την αποτελεσματικότητα των θεραπευτικών ξόρκων για να εξισορροπήσουμε τα πράγματα. Ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών, οι μεμονωμένες επιθέσεις θα μειώσουν την υγεία ενός παίκτη στο PvP λιγότερο, αλλά η επιβίωσή σας στο PvE δεν θα επηρεαστεί.

Ο διπλασιασμός της υγείας του παίκτη μας έδωσε περιθώρια για τη μείωση της κόπωσης και της μάχης, αλλά ο στόχος μας ήταν να εξαλείψουμε και τα δύο εντελώς. Για να το κάνουμε αυτό, μειώσαμε επίσης τις αυξήσεις των ζημιών στο PvP ομοιόμορφα, μειώνοντας το Critical Damage και το Critical Heals στο 150% του φυσιολογικού τους αποτελέσματος (ήταν 200%). Ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα μας επιτρέψουν να μειώσουμε την κόπωση μάχης και την ανθεκτικότητα βάσης στο 0%. Ίσως χρειαζόμαστε ακόμη μια μικρή κόπωση μάχης και / ή βασική ψυχραιμία, οπότε θα προσπαθήσουμε να δοκιμάσουμε εκτενώς αυτές τις αλλαγές και να προσαρμόσουμε ανάλογα.

Αλλαγές PvP

  • Η βασική ανθεκτικότητα μειώθηκε στο 0%.
  • Η κόπωση της μάχης έχει αφαιρεθεί. Το Combat in PvP δεν μειώνει πλέον τη θεραπεία που λαμβάνουν οι διαγωνιζόμενοι.
  • Οι κρίσιμες βλάβες και οι κρίσιμες θεραπείες μειώθηκαν στο 150% του φυσιολογικού αποτελέσματος του ξόρκι ή της ικανότητάς του στην μάχη PvP (ήταν 200%).

Το σημείο υγείας αλλάζει

  • Το ποσό της υγείας που αποκτήθηκε ανά σημείο αντοχής έχει διπλασιαστεί. Η καμπύλη για αυτόν τον υπολογισμό έχει επίσης εξομαλυνθεί έτσι ώστε το ακριβές ποσό να διαφέρει ελαφρώς ανάλογα με το επίπεδο.
  • Το μέγιστο μάνα έχει διπλασιαστεί σε όλα τα επίπεδα, ώστε να μην υπολείπεται της μέγιστης υγείας που παρέχεται από τις νέες τιμές αντοχής.
  • Όλα τα αναλώσιμα αποκαθιστούν τώρα διπλή υγεία και μάνα.
  • Η ζημιά από όλα τα πλάσματα έχει διπλασιαστεί. Η ζημιά των περισσότερων ξόρκων και ικανοτήτων του έχει επίσης διπλασιαστεί.
  • Η αποτελεσματικότητα όλων των εφέ θεραπείας και απορρόφησης που εφαρμόζει η συσκευή αναπαραγωγής έχει αυξηθεί κατά περίπου 50%. Αντ 'αυτού, μειώνεται κατά 25% εάν θεραπεύσουν ή απορροφήσουν ποσοστό μέγιστης υγείας. Οι υπόλοιπες υποδεικνυόμενες αλλαγές βασίζονται στις τελευταίες.
    • Για παράδειγμα, εάν μία από αυτές τις αλλαγές υποδηλώνει ότι το "Mega Heal τώρα θεραπεύει 40% περισσότερο", αυτό σημαίνει ότι το Mega Heal αποκαθιστά το 210% του συνήθη, που είναι 40% περισσότερο από άλλες θεραπείες.

Θεραπευτικές προσαρμογές ξόρκι

Ένας από τους στόχους μας για επούλωση είναι να μειώσουμε την ακατέργαστη απόδοση των θεραπευτών σε σχέση με το μέγεθος των συνολικών πόντων υγείας των παικτών. Επί του παρόντος, καθώς οι θεραπευτές και οι σύμμαχοί τους αναβαθμίζουν τον εξοπλισμό τους, αυξάνεται το ποσοστό υγείας που ανακτά ο παίκτης από τη θεραπεία. Ως αποτέλεσμα, οι θεραπευτές μπορούν να αναπληρώσουν τις μπάρες υγείας τόσο γρήγορα, ώστε να είναι δύσκολο να θεραπεύσουμε τη θεραπεία. Θα θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να παραμένουν κάτω από τη μέγιστη υγεία τους για λίγο χωρίς θεραπευτές να αισθάνονται ότι οι συμμαθητές τους κινδυνεύουν να πεθάνουν ανά πάσα στιγμή. Πιστεύουμε ότι η εμπειρία παιχνιδιού των θεραπευτών θα ήταν πιο ποικίλη, ενδιαφέρουσα και θα απαιτούσε μεγαλύτερη ανάπτυξη ικανότητας από την πλευρά τους εάν οι σύμμαχοί τους παρέμεναν περισσότερο σε τιμές υγείας μεταξύ 0% και 100% αντί να πάρουν ζημιά από τους θεραπευτές γρήγορα. πτώση σε χαμηλή υγεία και ως εκ τούτου ο θεραπευτής βιάζεται να τους θεραπεύσει στο 100%.

Για το σκοπό αυτό, θα ενισχύσουμε τις θεραπείες λιγότερο από ότι θα αυξήσουμε την υγεία των παικτών. Σε σύγκριση με το συνολικό HP των παικτών, οι θεραπείες θα είναι λιγότερο ισχυρές από ό, τι πριν από τη συμπίεση των αντικειμένων. Επιπλέον, καθώς η ομάδα βελτιώνεται, ο ρυθμός αλλαγής για την υγεία και τη θεραπεία θα γίνει παρόμοιος, οπότε η σχετική ισχύς κάθε δεδομένου θεραπευτικού ξόρκι δεν θα πρέπει να αυξάνεται τόσο πολύ κατά τη διάρκεια αυτής της επέκτασης. Εάν κάποιος ανησυχεί για αυτό που μπορεί να σημαίνει για την εμπειρία παιχνιδιού επιδρομής, μην ανησυχείτε - λαμβάνουμε υπόψη όλες αυτές τις αλλαγές κατά το σχεδιασμό του περιεχομένου τους στο Warlords of Draenor.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι τα ξόρκια που θεραπεύονται με βάση το ποσοστό της μέγιστης υγείας θα επωφεληθούν από την τεράστια αύξηση των συνολικών πόντων υγείας των παικτών, οπότε μειώνουμε αυτά τα ποσοστά. Ενώ μπορεί να φαίνεται ότι έχουν επιδεινωθεί, το καθαρό αποτέλεσμα είναι ότι αυτές οι θεραπείες βάσει ποσοστού παραμένουν περίπου οι ίδιες όπως πριν, σε σύγκριση με άλλες θεραπείες.

Όλες αυτές οι αλλαγές ισχύουν και για ασπίδες απορρόφησης ζημιών. Επιπλέον, μειώνουμε γενικά τη δύναμη της απορρόφησης ζημιών. Όταν γίνονται πολύ δυνατά, τα απορροφητικά αποτελέσματα χρησιμοποιούνται συχνά ως υποκατάστατο μιας άμεσης θεραπείας, παρά ως συμπλήρωμα αυτής. Προφανώς, θα λάβουμε υπόψη αυτές τις αλλαγές κατά την προσαρμογή των εξειδικεύσεων που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στις απορροφήσεις, όπως αυτές για τους πειθαρχικούς ιερείς.

«Θέλουμε οι θεραπευτές να ανησυχούν για το ποιος είναι ο στόχος τους και ποιες θεραπείες πρόκειται να χρησιμοποιήσουν».

Ρίξαμε επίσης μια ματιά σε θεραπευτικά ξόρκια που ήταν παθητικά ή αυτόματη στόχευση (τα λεγόμενα "έξυπνα" θεραπεύονται). Θέλουμε οι θεραπευτές να ανησυχούν για το ποιος στοχεύουν και ποιες θεραπείες πρόκειται να χρησιμοποιήσουν, έτσι ώστε οι αποφάσεις τους να μετράνε περισσότερο. Για να το κάνουμε αυτό, μειώνουμε τη θεραπευτική ικανότητα πολλών παθητικών και αυτόματων στοχευτικών ικανοτήτων και κάνουμε τις έξυπνες θεραπείες λίγο λιγότερο. Ο τελευταίος θα επιλέξει τώρα τυχαία οποιονδήποτε τραυματισμένο στόχο εντός εμβέλειας, αντί να επιλέγει πάντα τους πιο τραυματισμένους. Φυσικά, οι παίκτες θα έχουν προτεραιότητα έναντι των κατοικίδιων.

Ένας άλλος από τους στόχους μας για θεραπεία σε αυτήν την επέκταση είναι να επιτύχουμε μια καλύτερη ισορροπία μεταξύ των θεραπευτικών περιόδων που στοχεύουν έναν μόνο στόχο και εκείνων που στοχεύουν πολλούς στόχους. Μελετήσαμε προσεκτικά την αποτελεσματικότητα μάνα των θεραπειών πολλαπλών στόχων μας, και σε πολλές περιπτώσεις τη μείωσε, συνήθως μειώνοντας το ποσό αποκατάστασης της υγείας. Σε σπάνιες περιπτώσεις, η αύξηση του κόστους μάνα αποδείχθηκε η καλύτερη επιλογή. Θέλουμε οι παίκτες να χρησιμοποιούν θεραπείες πολλαπλών στόχων, αλλά θα πρέπει να είναι καλύτεροι από τους ομολόγους τους με έναν μόνο στόχο όταν θεραπεύουν περισσότερους από δύο παίκτες χωρίς υπερβολική θεραπεία. Έτσι, μπορεί να υπάρξει ένα ενδιαφέρον δίλημμα μεταξύ του εάν θα χρησιμοποιηθεί ένας στόχος ή ένας πολλαπλός στόχος, ανάλογα με την κατάσταση.

Τέλος, καταργήσαμε τις θεραπείες χαμηλής απόδοσης, χαμηλής mana, όπως Nourish, Holy Light, Heal και Healing Wave, καθώς διαπιστώνουμε ότι ενώ προσθέτουν πολυπλοκότητα, δεν προσθέτουν κανένα πραγματικό βάθος στην εμπειρία θεραπείας. (Επιπλέον, μετονομάσαμε μερικά ξόρκια για να ανακυκλώσουμε αυτά τα ονόματα. Για παράδειγμα, το Greater Healing Wave μετονομάζεται Healing Wave.) Ωστόσο, εξακολουθούμε να θέλουμε οι θεραπευτές να σκεφτούν το μάνα τους όταν αποφασίζουν τι θα θεραπεύσουν, οπότε το κόστος και η απόδοση από μάνα πολλών ξόρκων έχουν αλλάξει για να παρέχουν τη δυνατότητα επιλογής μεταξύ ξόρκων με απόδοση και κόστος. Χαμηλότερο ή υψηλότερο. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα κάθε κατηγορίας θεραπευτή:

  • Αυξημένη αποτελεσματικότητα Druid: Άγγιγμα Θεραπείας, Αναζωογόνηση, Ανθοφορία.
  • Υψηλότερη απόδοση Druid: Ανάπτυξη, άγρια ​​ανάπτυξη.
  • Αυξημένη απόδοση μοναχού: Ανακουφίζοντας ομίχλη, ανανεώνοντας την ομίχλη.
  • Υψηλότερη απόδοση του μοναχού: Surge of Mist, Spinning Crane Kick.
  • Υψηλότερη απόδοση Paladin: Άγιο φως, Ιερό σοκ, Λόγος δόξας, Φως της αυγής.
  • Υψηλότερη απόδοση Paladin: Λάμψη φωτός, ιερή λάμψη.
  • Μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα του ιερέα: Greater Healing, Circle of Healing, Prayer of Mending, Holy Nova (νέα έκδοση αποκλειστικά για την Πειθαρχία), Penance.
  • Υψηλότερη απόδοση του ιερέα: Θεραπεία φλας, Προσευχή θεραπείας.
  • Αυξημένη απόδοση σαμάνου: Κύμα Θεραπείας, Ανερχόμενες Παλίρροιες, Βροχή Θεραπείας.
  • Υψηλότερη απόδοση του σαμάνου: Healing Surge, Chain Heal

Όλη αυτή η συζήτηση σχετικά με την αποτελεσματικότητα θα έχει πολλούς θεραπευτές να αρχίσουν να ανησυχούν για την αναγέννηση των μάνα και τη συγκέντρωση των μάνα τους. Για να μετριάσουμε αυτές τις ανησυχίες, έχουμε αυξήσει σημαντικά το Base Mana Regeneration σε πρώιμα επίπεδα ταχύτητας, αλλά το κάναμε λιγότερο buff σε μεταγενέστερα επίπεδα. Αυτό θα κάνει όλες αυτές τις αλλαγές να λειτουργούν ακόμη και με πρώιμο περιεχόμενο, όπως ηρωικά μπουντρούμια και το πρώτο επίπεδο περιεχομένου επιδρομών, και θα λειτουργήσει επίσης στο τελευταίο επίπεδο επιδρομών χωρίς μάνα και αποτελεσματικότητα να μην είναι άσχετα λόγω των εξαιρετικά υψηλών τιμών αναγέννησης.

"Έχουμε αυξήσει σημαντικά την αναγέννηση του βασικού μάνα σε πρώιμα επίπεδα ταχύτητας, αλλά το κάναμε λιγότερο ενδυναμωμένο σε μεταγενέστερα επίπεδα."

Αυτές είναι πολλές αλλαγές για τους θεραπευτές: μειωμένη απόδοση, πιο σκόπιμος ρυθμός, λιγότερο ισχυρές «έξυπνες» θεραπείες, ασθενέστερες απορροφήσεις, λιγότερα ξόρκια και νέος προσανατολισμός προς αποτελεσματικές αποφάσεις. Είμαστε βέβαιοι ότι μπορούμε να εφαρμόσουμε τα διδάγματα που έχουν αντληθεί από προηγούμενες επεκτάσεις για να το κάνουμε αυτή την καλύτερη εμπειρία για τους θεραπευτές μέχρι σήμερα. Μετά από αυτές τις αλλαγές, το παιχνίδι του Healers θα πρέπει να είναι πιο δυναμικό, όχι τόσο αυστηρό και ειλικρινά πολύ πιο διασκεδαστικό.

Γενικές αλλαγές στη θεραπεία

  • Οι έξυπνες θεραπείες θα επιλέξουν τώρα τυχαία οποιονδήποτε τραυματισμένο στόχο εντός εμβέλειας, αντί να επιλέγουν πάντα τη χειρότερη επιτυχία. Οι παίκτες θα συνεχίσουν να έχουν προτεραιότητα έναντι των κατοικίδιων.
  • Οι θεραπείες ενός στόχου με αργό καστ, όπως το Greater Heal και το Healing Touch, καταναλώνουν περίπου το ήμισυ όσο εκείνες για έναν γρήγορο single-target, όπως το Flash of Light ή το Healing Surge, εκτός από την ίδια θεραπεία.
  • Κάθε τάξη έχει στη διάθεσή της διάφορα θεραπευτικά ξόρκια ανά περιοχή, με μεγαλύτερη ή μικρότερη απόδοση και αποδοτικότητα.
  • Τα θεραπευτικά ξόρκια ανά περιοχή έχουν προσαρμοστεί ώστε να είναι λιγότερο αποτελεσματικά από τα ξόρκια ενός στόχου όταν θεραπεύουν δύο ή λιγότερους στόχους, αλλά πιο αποτελεσματικά όταν θεραπεύουν 3 ή περισσότερους στόχους.
  • Τα ξόρκια με επαναφόρτιση ή περιορισμούς μπορεί να είναι πιο αποτελεσματικά από ό, τι τα αντίστοιχα.

Φυλετικά χαρακτηριστικά (Ενημερώθηκε)

Θέλουμε οι φυλές να έχουν τη δική τους διασκέδαση και ενδιαφέρουσες ιδιαιτερότητες. Ωστόσο, εάν αυτά τα χαρακτηριστικά είναι πολύ ισχυρά, οι παίκτες θα καταλήξουν να επιλέξουν έναν συγκεκριμένο αγώνα, ακόμα κι αν δεν ταιριάζει στα αισθητικά τους κριτήρια. Για παράδειγμα, η ικανότητα Raging των τρολ ήταν εξαιρετικά ισχυρή και το παθητικό τους Beast Slaying, αν και άσχετο πολλές φορές, ήταν μερικές φορές εξαιρετικά ισχυρό σε σύγκριση με τα παθητικά άλλων φυλών. Στο άλλο άκρο του φάσματος, πολλές φυλές είχαν λίγα (ή καθόλου) χαρακτηριστικά που επηρέασαν την απόδοσή τους. Χρειαζόμασταν επίσης να αντικαταστήσουμε ή να αναβαθμίσουμε διάφορα φυλετικά χαρακτηριστικά που μέχρι τώρα εγγυήθηκαν επιτυχία ή επάρκεια, καθώς αυτά τα στατιστικά έχουν αφαιρεθεί.

Αποφασίσαμε να μειώσουμε αυτά που ξεχωρίζουν περισσότερο, να δημιουργήσουμε μια δίκαιη βάση και να αυξήσουμε τα υπόλοιπα. Έτσι, τα παλιά παθητικά έχουν βελτιωθεί, τα ξεπερασμένα έχουν αντικατασταθεί και τα νέα έχουν ενσωματωθεί όπου είναι απαραίτητο. Ο στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να επιτύχουμε ισότητα μεταξύ των αγώνων.

  • Ξωτικό αίματος
    • Το Arcane Acuity είναι μια νέα παθητική φυλετική ικανότητα που αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας κατά 1%.
    • Το Arcane Burst επαναφέρει τώρα 20 Runic Power to Death Knights (ήταν 15), 3 Holy Power to Paladins ή 2% Mana to Wizards, Priests και Warlocks (ήταν XNUMX% mana). Τα άλλα χαρακτηριστικά της σχολής παραμένουν αμετάβλητα.
  • Ο Δραινέι
    • Η προσφορά του Naaru θεραπεύεται τώρα για το ίδιο ποσό πάνω από 5 δευτερόλεπτα (ήταν 15 δευτερόλεπτα).
    • Η Ηρωική Παρουσία έχει επανασχεδιαστεί. Δεν αυξάνονται πλέον οι επιδόσεις κατά 1%. Αντίθετα, αυξάνει τη δύναμη, την ευκινησία και τη διάνοια ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα.
  • Ένανο
    • Το Prime Marksman (παρέχοντας επάρκεια όπλων σε απόσταση 1%) έχει αφαιρεθεί.
    • Η εξειδίκευση Mace (η οποία παρείχε επάρκεια 1% με σπαθιά και στιλέτα με το ένα χέρι) αντικαταστάθηκε από το Might of the Mountain.
    • Το Might of the Mountain είναι μια νέα παθητική φυλετική ικανότητα που αυξάνει τη ζημιά και την επούλωση της κρίσιμης κατάθεσης κατά 2%.
    • Εκτός από το Poison, Disease και Bleeding, το Stoneform απομακρύνει επίσης τα μαγικά και κατάρα αποτελέσματα, καθώς και τη μείωση της ζημιάς που έχει λάβει το 10% για 8 δευτερόλεπτα. Όταν ο νάνος βρίσκεται κάτω από τα αποτελέσματα του ελέγχου πλήθους, η ικανότητα είναι αχρησιμοποίητη.
  • Gnome
    • Το επεκτατικό μυαλό όχι μόνο αυξάνει το Max Mana κατά 5%, αλλά και την Ενέργεια, την οργή και τη Ροική ισχύ
    • Η επαναφόρτιση του Escape Artist μειώθηκε σε 1 λεπτό (ήταν 1,5 λεπτό).
    • Το Dexterous Fingers είναι μια νέα παθητική φυλετική ικανότητα που αυξάνει τη βιασύνη κατά 1%.
    • Το Short Blade Specialization (υπό την προϋπόθεση 1% επάρκεια με λαβύρινθο) έχει αντικατασταθεί με Dexterous Fingers.
  • Δαιμόνιο
    • Ο χρόνος είναι χρήμα αυξάνει το Haste κατά 1% (ήταν μόνο το Attack Speed ​​και το Spell Haste)
  • Humano
    • Η εξειδίκευση Mace έχει αφαιρεθεί (υπό την προϋπόθεση 1% επάρκεια με λαβύρινθο).
    • Η εξειδίκευση σπαθιού αφαιρέθηκε (παρέχεται επάρκεια 1% με σπαθιά).
    • Το Ανθρώπινο Πνεύμα έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα αυξάνει την ευελιξία, αυξάνεται καθώς ο χαρακτήρας ανεβαίνει.
  • Ξωτικό της νύχτας
    • Η βιασύνη τώρα αυξάνει την ταχύτητα κίνησης και αποφεύγει την πιθανότητα κατά 2%.
    • Το Touch of Elune είναι μια νέα παθητική φυλετική ικανότητα που αυξάνει τη βιασύνη τη νύχτα κατά 1% και την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας κατά 1% κατά τη διάρκεια της ημέρας.
  • Orc
    • Η εξειδίκευση Ax καταργήθηκε (παρέχεται επάρκεια 1% με άξονες).
    • Η παραγγελία αυξάνει τώρα τη ζημιά για κατοικίδια κατά 1% (ήταν 2%).
    • Η σταθερότητα μειώνει τώρα τη διάρκεια των εφέ αναισθητοποίησης κατά 10% (ήταν 15%).
  • Πανταρέν
    • Το Epicurean αυξάνει τώρα το όφελος των εφέ Well Fed κατά 75% (ήταν 100%).
  • Τάουρεν
    • Η ισχύς είναι μια νέα παθητική φυλετική ικανότητα που αυξάνει την κρίσιμη ζημιά και την επούλωση μπόνους κατά 2%.
    • Η σκληρότητα αυξάνει τώρα την αντοχή καθώς ο χαρακτήρας ανεβαίνει, αντί να αυξάνει την βασική υγεία κατά 5%.
  • ελέγχου
    • Το Raging αυξάνει τώρα τη βιασύνη κατά 15% (ήταν 20%).
    • Το Beast Slaughter αυξάνει τώρα την εμπειρία που έχει λάβει από τη θανάτωση θηρίων κατά 20%, αντί να αυξάνει τις ζημιές που τους υπέστησαν κατά 5%.
    • Το Eagle Sight αφαιρέθηκε (παρέχεται επάρκεια 1% με όπλα σε απόσταση).
  • Όχι νεκρός
    • Η επαναφόρτιση του Will του Forsaken αυξήθηκε σε 3 λεπτά (ήταν 2 λεπτά).
    • Τώρα το undead θα μπορεί να αναπνέει υποβρύχια επ 'αόριστον.

Κλάδεμα σχολών και ενοποίηση

Με τα χρόνια, έχουμε προσθέσει πολύ περισσότερα ξόρκια και ικανότητες στο παιχνίδι από ό, τι έχουμε καταργήσει. Έτσι, η πολυπλοκότητα αυξάνεται ασταμάτητα, μέχρι να φτάσουμε στο σημείο που βρισκόμαστε, όπου οι παίκτες χρειάζονται δεκάδες συντομεύσεις πληκτρολογίου. Υπάρχουν πολλές μοναδικές ικανότητες που θεωρητικά θα μπορούσαν να είναι χρήσιμες για πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις, αλλά γενικά δεν είναι. Υπάρχουν πολλές δυνάμεις που θα μπορούσαμε να κάνουμε χωρίς. Αποφασίσαμε να κάνουμε μια προσπάθεια να εξισορροπήσουμε τον αριθμό των σχολών σε κάθε τάξη / ειδικότητα. Αυτό σημαίνει περιορισμό ορισμένων σε ορισμένες ειδικότητες που τις χρειάζονται, αντί να τις επεκτείνει σε ολόκληρη την τάξη και να εξαλείψει εντελώς άλλες σχολές. Περιλαμβάνει επίσης την εκκαθάριση του βιβλίου ορθογραφίας, τη συγχώνευση ορισμένων παθητικών με άλλους ή με βασικές ικανότητες.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι θέλουμε να μειώσουμε το βάθος της εμπειρίας παιχνιδιού, ούτε να το κάνουμε για ανδρείκελα. Θέλουμε να συνεχίσουμε να λαμβάνουμε ενδιαφέρουσες αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης και οι δεξιότητες να είναι σημαντικές. Αλλά αυτό δεν απαιτεί απαραίτητα ένα πολύπλοκο σύστημα: μπορούμε να το κάνουμε απλούστερο και να διατηρήσουμε τόσο το βάθος όσο και την ποικιλία.

Ένας τύπος δεξιοτήτων που επικεντρωθήκαμε είναι προσωρινά buffs (cooldowns). Η εξάλειψή τους συμβάλλει σε έναν από τους άλλους στόχους μας: τη μείωση της συσσώρευσης επαναφόρτισης στο παιχνίδι. Σε περιπτώσεις όπου μια τάξη / ειδικότητα είχε πολλαπλούς χρόνους επαναφόρτισης που κατέληξαν να χρησιμοποιούνται μαζί, συχνά σε μία μόνο μακροεντολή, τις συγχωνεύσαμε ή τις καταργήσαμε.

Το να αποφασίσετε ποιες ικανότητες και ξόρκια μένουν εκτός λειτουργίας πολύ ευαίσθητο. Όλα είναι ζωτικής σημασίας για έναν παίκτη, οπότε δεν έχουμε πάρει τη διαδικασία ελαφρά. Ελπίζουμε ότι ακόμα και αν καταργηθεί η αγαπημένη σας ικανότητα, μπορείτε να την κατανοήσετε στο πλαίσιο του κύριου στόχου. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι ο σκοπός αυτών των αλλαγών είναι να καταστήσει το παιχνίδι πιο κατανοητό και όχι να μειώσει το βάθος της εμπειρίας. Προσπαθούμε να κλαδεύουμε τις δυνατότητες με σκοπό να μειώσουμε τον αριθμό των κλειδιών / μακροεντολών και των συγχωνευμένων ικανοτήτων που εξυπηρετούν παρόμοιους σκοπούς, αλλά είναι περιττές εντελώς.

  • Πρόσθετες αλλαγές
    • Τα επίπεδα στα οποία μαθαίνονται οι ικανότητες της τάξης έχουν αναθεωρηθεί για να παρέχουν ένα πιο ομαλό επίπεδο.

Για να δείτε τις συγκεκριμένες αλλαγές τάξης, μεταβείτε στο Τμήμα τάξεων.


Έλεγχος πλήθους και φθίνουσες επιστροφές (ενημερώθηκε)

Μια άλλη μεγάλη συνέπεια του Mists of Pandaria είναι ότι υπήρχε πάρα πολύ συνιστώσα του ελέγχου πλήθους (CM) στο παιχνίδι. Για να το λύσουμε, ξέραμε ότι έπρεπε να εφαρμόσουμε μια εγκάρσια στρατηγική. Αυτή είναι μια σύνοψη των αλλαγών στον παράγοντα CM που εξαρτάται από τη συσκευή αναπαραγωγής:

  • Τα εφέ σιωπής έχουν αφαιρεθεί από όλες τις διακοπές. Η σιωπή εξακολουθεί να υπάρχει, αλλά δεν σχετίζεται με αυτό το ξόρκι.
  • Ο αφοπλισμός έχει αφαιρεθεί.
  • Ο αριθμός των μειωμένων κατηγοριών επιστροφών (DR) έχει μειωθεί.
    • Όλες οι ρίζες μοιράζονται τώρα την ίδια κατηγορία DR.
      • Εξαίρεση: Οι ρίζες με δυνατότητες "φόρτισης" δεν έχουν κατάσταση DR, αλλά έχουν πολύ μικρή διάρκεια.
    • Όλα τα ακροβατικά μοιράζονται τώρα την ίδια κατηγορία DR.
    • Όλα τα εφέ απενεργοποίησης (που ονομάζονται "captivate") μοιράζονται την ίδια κατηγορία DR και έχουν συγχωνευθεί με τρόμο.
    • Μπορείτε να βρείτε μια λίστα από την κατηγορία μειωμένων επιστροφών στην οποία ανήκει η σχολή ελέγχου πλήθους στην ανάρτηση φόρουμ με τίτλο: Μειωμένες επιστροφές στο Warlords of Draenor.
  • Καταργήθηκε η δυνατότητα μετατροπής ξόρκων ελέγχου πλήθους χρόνου μετάδοσης σε στιγμές επαναφόρτισης.
  • Μερικά ξόρκια ελέγχου πλήθους έχουν αφαιρεθεί εντελώς, και οι χρόνοι επαναφόρτισης και περιορισμοί έχουν αυξηθεί σε άλλους.
    • Το CM των κατοικίδιων έχει περιοριστεί ή εξαλειφθεί, ανάλογα με την περίπτωση.
    • Ο κυκλώνας μπορεί να διαλυθεί μέσω εφέ ανοσίας και μαζικής εξάλειψης.
    • Τα μπιχλιμπίδια PvP δίνουν τώρα ανοσία στην επανάληψη της επίδρασης του ίδιου ξόρκι εάν διακόπτουν τις ικανότητες με παρατεταμένα εφέ, όπως το Sunbeam.
    • Τα μακροχρόνια αποτελέσματα φόβου στο PvP έχουν μειωθεί. Έτσι, μετά ο στόχος αισθάνεται υποχρεωμένος να υποχωρήσει.

Επιπλέον, έχουμε μειώσει σημαντικά τον αριθμό των cooldowns και procs που αυξάνονται με την απόδοση, για να μειώσουμε περαιτέρω την υπερβολική ζημιά. Σημειώστε ότι, στις λεπτομέρειες των σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα, ορισμένα μαθήματα έχουν χάσει τις ικανότητές τους ή οι ικανότητές τους έχουν μειωθεί. Αυτές οι αλλαγές έχουν γίνει με γνώμονα τους παραπάνω στόχους. Άλλες τάξεις είχαν μειώσει τις γενικές τους δυνάμεις ελέγχου πλήθους. Πιστεύουμε ότι αυτή η προσέγγιση θα κάνει την εμπειρία πιο διασκεδαστική για όλους στο PvP.

  • Θάνατος Ιππότης
    • Το Rune of Sword Breaking έχει αφαιρεθεί.
    • Το Rune of Sword Devastation έχει αφαιρεθεί.
  • Ιερέας των κελτών
    • Το Bear Hug έχει αφαιρεθεί.
    • Το Cyclone μοιράζεται τώρα μειωμένες αποδόσεις με εφέ φόβου, μπορεί επίσης να ακυρωθεί από εφέ ασυλίας (όπως Divine Shield, Ice Block κ.λπ.) και να διαλυθεί από τη Mass Dispel.
    • Το Disorienting Roar έχει μετονομαστεί ως Disabling Roar, ανυπομονώντας τους εχθρούς αντί να τους αποπροσανατολίζει, και το αποτέλεσμα του τώρα μοιράζεται μειωμένες αποδόσεις με άλλα σαγηνευτικά εφέ.
    • Η αδρανοποίηση έχει αφαιρεθεί.
    • Το Amputate είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για τα Feral Druids.
    • Το Nature Lock έχει αφαιρεθεί.
    • Το Nature's Swiftness δεν μπορεί πλέον να κάνει τον Κυκλώνα ένα άμεσο ξόρκι.
    • Η ηλιαχτίδα δεν σταματά πλέον έναν στόχο περισσότερο από μία φορά ανά καστ. Επιπλέον, το σιωπηλό αποτέλεσμα αυτού του ξόρκι μοιράζεται μειωμένες αποδόσεις με άλλες σιωπές.
    • Το Typhoon έχει τώρα μια γκάμα 15 γιάρδων (ήταν 30 γιάρδες).
  • Κυνηγός
    • Τα κυνηγετικά κατοικίδια δεν έχουν πλέον ικανότητες ελέγχου πλήθους.
      • Βασιλίσκος: Απολιθωτική εμφάνιση; Νυχτερίδα: Sonic blast; Πουλί του αρπακτικού: Τραβήξτε; Καβούρι: Thumbtack; Γερανός: Lullaby; Crocolisk: Σπασμένος αστράγαλος; Σκύλος: Lockjaw; Γορίλλας: Spanking; Μαϊμού: Κακοί τρόποι Palomilla: Σκόνη γαλήνης Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Παράλυτο αγκάθι; Ρινόκερος: Χτύπημα με κέρατο. Scorpid: Πιάσε; Shale Spider: Spider Trap; Silithid: Ψεκαστήρας δηλητηριώδους αράχνης; Spider: Cobweb; and Wasp: Το Sting έχει αφαιρεθεί ως ικανότητες για κατοικίδια.
    • Το φράγμα διάσεισης έχει αφαιρεθεί.
    • Το ριζωμένο εφέ της Trap μοιράζεται πλέον μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα εφέ ρίζας.
    • Το Scare Beast έχει αφαιρεθεί.
    • Το Scatter Shot έχει αφαιρεθεί.
    • Το Silening Shot έχει αφαιρεθεί.
    • Οι παγίδες και οι εκκινητές παγίδων δεν χρειάζονται πλέον χρόνο για να ρυθμιστούν και να ενεργοποιηθούν άμεσα.
    • Οι παγίδες δεν μπορούν πλέον να απενεργοποιηθούν.
    • Το Widow's Poison έχει αφαιρεθεί.
    • Ο Wyvern Sting έχει πλέον χρόνο 1,5 δευτερολέπτων.
  • Mago
    • Ο κώνος ψυχρής επαναφόρτισης αυξήθηκε στα 12 δευτερόλεπτα (ήταν 10 δευτερόλεπτα).
    • Το Deep Freeze είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Frost Mages.
    • Το Deep Freeze μπορεί τώρα να αφαιρεθεί από ζημιές (ίδια ποσότητα με τον Frost Nova).
    • Το Dragon's Breath αντικαθιστά τώρα το Cone of Cold for Fire mages, και το αποπροσανατολιστικό εφέ του μοιράζεται μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα μαγευτικά αποτελέσματα.
    • Η επαναφόρτιση του Frost Nova αυξήθηκε στα 30 δευτερόλεπτα (ήταν 25 δευτερόλεπτα).
    • Το παγωμένο εφέ του Ice Ward μοιράζεται τώρα τις μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα ριζωμένα εφέ.
    • Το βελτιωμένο αντίγραφο έχει αφαιρεθεί.
    • Η παρουσία του μυαλού δεν μπορεί πλέον να κάνει το Polymorph ένα άμεσο ξόρκι.
  • Καλόγερος
    • Η προσαρμογή έχει καταργηθεί.
    • Οι Fists of Fury δεν εκτοξεύουν πλέον έναν στόχο περισσότερο από μία φορά ανά καστ, αλλά τώρα προκαλούν 100% αυξημένη ζημιά και θα αντιμετωπίζουν πάντα πλήρη ζημιά στον πρωταρχικό στόχο, ενώ επιπλέον στόχοι εξακολουθούν να επηρεάζονται από split split.
    • Το όπλο Grab έχει αφαιρεθεί.
    • Ο δακτύλιος της ειρήνης δεν σιωπά πλέον ούτε αφοπλίζει τους εχθρούς Τώρα αδυνατεί τους εχθρούς στην περιοχή για 3 δευτερόλεπτα ή έως ότου ο στόχος πάρει ζημιά. Η ικανότητα μοιράζεται τώρα μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα σαγηνευτικά εφέ.
    • Το Spear Hand Strike δεν σταματάει πλέον τον στόχο αν βλέπει τον μοναχό.
    • Το αποπροσανατολιστικό αποτέλεσμα του Glyph of Fire Breath μοιράζεται τώρα τις μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα σαγηνευτικά εφέ.
  • Ιππότης
    • Το κακό είναι μια άποψη που έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί από το Blinding Light.
    • Ο χρόνος μετάδοσης της μετάνοιας έχει αυξηθεί σε 1,7 δευτερόλεπτα.
    • Ο χρόνος μετάδοσης του κακού έχει αυξηθεί στα 1,7 δευτερόλεπτα. Τώρα διαρκεί 6 δευτερόλεπτα σε PvP (ήταν 8 δευτερόλεπτα).
  • Παπάς
    • Το Subdue Mind μοιράζεται τώρα τις φθίνουσες αποδόσεις με όλα τα άλλα σαγηνευτικά εφέ.
    • Holy Word: Το Doom μοιράζεται τώρα τις φθίνουσες αποδόσεις με όλα τα άλλα σαγηνευτικά εφέ.
    • Το Psychic Evil έχει αφαιρεθεί.
    • Το Psychic Horror μοιράζεται πλέον φθίνουσες αποδόσεις με όλα τα άλλα σαγηνευτικά εφέ.
    • Το Psychic Scream είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 15 που αντικαθιστά το Evil Psychic και έχει επαναφόρτιση 45 δευτερολέπτων (ήταν 30 δευτερόλεπτα).
    • Η Έκσταση δεν έχει πλέον αποτέλεσμα πέρα ​​από την αφαίρεση του επαναφόρτισης του Power Word: Shield.
    • Η σιωπή είναι τώρα διαθέσιμη στους ιερείς της πειθαρχίας και της σκιάς.
    • Το ριζικό αποτέλεσμα του Void Tentacles μπορεί να σπάσει εάν ο στόχος λάβει αρκετή ζημιά.
  • Κατεργάρης
    • Το Unguarded έχει αφαιρεθεί.
    • Το Deadly Cast απαιτεί τώρα 5 συνδυαστικούς πόντους για να διακόψει την ορθογραφία (ήταν 3).
    • Το Paralyzing Poison έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με εσωτερική αιμορραγία.
      • Η εσωτερική αιμορραγία προκαλεί την επιτυχή νεφρική προσβολή και περιοδική αιμορραγία για 12 δευτερόλεπτα. Αυξήσεις ζημιών για κάθε χρησιμοποιούμενο σημείο συνδυασμού.
  • Σαμάν
    • Το Elemental Bind έχει αφαιρεθεί.
    • Το Earthpillage Totem μοιράζεται πλέον τις φθίνουσες αποδόσεις με όλα τα άλλα ριζωμένα εφέ.
    • Το όπλο Frost Stigma αφαιρέθηκε.
    • Ο χρόνος μετάδοσης Hex αυξήθηκε στα 1,7 δευτερόλεπτα.
    • Το Ancient Swiftness δεν μπορεί πλέον να κάνει το Hex ένα άμεσο ξόρκι.
    • Το όπλο Maelstrom δεν μπορεί πλέον να μειώσει τον χρόνο μετάδοσης Hex.
    • Το Tremor Totem δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί ενώ το Fear, το Charm ή το Sleep, αλλά η διάρκειά του έχει αυξηθεί στα 10 δευτερόλεπτα (ήταν 6 δευτερόλεπτα).
    • Επιδιόρθωση σφαλμάτων: Το Γλύφος του Shaman's Wrath δεν θα πρέπει πλέον να προκαλεί τον Shaman's Wrath να διαλύσει εσφαλμένα την ασταθή πάθηση ή ένα Vampiric Touch που τροποποιείται από το μπόνους PvP 4 τεμαχίων.
  • Μάγος
    • Η επαναφόρτιση του Bloody Horror έχει αυξηθεί στα 60 δευτερόλεπτα (ήταν 30 δευτερόλεπτα) και τώρα μοιράζεται μειωμένες αποδόσεις με όλα τα άλλα εφέ Captivate.
    • Η κατάρα της εξάντλησης έχει αφαιρεθεί.
    • Το Demon Breath έχει αφαιρεθεί.
      • Το Howl of Terror είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 30 και αντικαθιστά το Demon Breath.
    • Felhunter: Το Spell Block διακόπτει μόνο το ορθογραφικό casting χωρίς να σιγήσει τον εχθρό.
    • Το Death Coil μοιράζεται τώρα το Diminishing Returns με όλα τα άλλα εφέ Captivate.
    • Παρατηρητής: Το Optical Blast τώρα αντιμετωπίζει μόνο ζημιές και διακόπτει την ορθογραφία. Η ικανότητα δεν σιωπά πλέον τον εχθρό.
    • Η επαναφόρτιση του Scorch Magic αυξήθηκε στα 30 δευτερόλεπτα (ήταν 20 δευτερόλεπτα).
    • Succubus: Seduction και Shivarra: Το Captivate έχει πλέον 30 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης
    • Το Dread Ward δεν θα πετάξει πλέον τον Τρομακτικό Βρυχηθμό όταν σκοτωθεί.
    • Η επαναφόρτιση του Indomitable Will αυξήθηκε σε 2 λεπτά (ήταν 1 λεπτό).
    • Abyssal: Ο αφοπλισμός έχει αφαιρεθεί.
    • Void Lord: Ο αφοπλισμός έχει αφαιρεθεί.
  • Guerrero
    • Η φόρτιση ριζώνει τώρα τον στόχο (αντί να τον εκπλήσσει). Αυτό το εφέ δεν μοιράζεται τις φθίνουσες αποδόσεις με άλλα εφέ ρίζας.
    • Ο αφοπλισμός έχει αφαιρεθεί.
    • Ο εκφοβισμός Shout διαρκεί τώρα 6 δευτερόλεπτα σε PvP (ήταν 8 δευτερόλεπτα).
    • Το Safeguard δεν απομακρύνει πλέον τις επιδράσεις της κινητικότητας
    • Ο Warbringer προκαλεί τώρα το Charge να αναισθητοποιήσει τον στόχο για 1,5 δευτερόλεπτο αντί να τον ριζώσει.

Ταχύτητα κίνησης

Οι γρήγορες ενέργειες ήταν πάντα ισχυρές στο World of Warcraft. Ωστόσο, ο τρόπος με τον οποίο στοιβάζονται μερικά μπόνους ταχύτητας κίνησης (ή όχι) έχει αποδειχθεί γενικά ασυνεπές και δεν έχει αναλυθεί σωστά. Με την παλιά ρύθμιση, κάθε ταχύτητα κίνησης μπόνους έγινε πιο ισχυρή όταν συνδυάστηκε με μια άλλη, οπότε έπρεπε να περιορίσουμε το εφέ στοίβαξης και να αποτρέψουμε τη χρήση ορισμένων ικανοτήτων όταν ήταν ενεργή άλλη. Αποφασίσαμε να αλλάξουμε το σύστημα ταχύτητας κίνησης για να το κάνουμε πιο δίκαιο, με κανόνες στοίβαξης που είναι κατανοητοί και με λιγότερους περιορισμούς.

Προηγουμένως, πολλοί από τους τροποποιητές ταχύτητας κίνησης ήταν πολλαπλασιαστικοί. Δηλαδή, αν είχατε δύο διαφορετικά μπόνους + 25% στην ταχύτητα κίνησης, στο τέλος θα έχετε 56% αύξηση της ταχύτητας κίνησης (1,25 x 1,25 = 1,56).

Τα μπόνους ταχύτητας κίνησης έχουν αλλάξει ώστε να είναι αθροιστικά. Έτσι, στο παραπάνω παράδειγμα, με τα δύο διαφορετικά μπόνους + 25% στην ταχύτητα κίνησης, θα έχετε + 50% στην ταχύτητα κίνησης. Ο τρόπος στοίβας μπόνους με άλλους έχει επίσης απλοποιηθεί.

"Τα μπόνους ταχύτητας κίνησης έχουν αλλάξει ώστε να είναι αθροιστικά."

  • Οι ρυθμιστές ταχύτητας κίνησης που ισχύουν για τον εαυτό σας ή είναι παθητικό αποτέλεσμα θεωρούνται μη αποκλειστικοί και τώρα θα στοιβάζονται μεταξύ τους.
  • Τα buffs ταχύτητας κίνησης που είναι προσωρινά ή μπορούν να εφαρμοστούν σε άλλους παίκτες θεωρούνται αποκλειστικά, τα εφέ τους δεν θα στοιβάζονται και θα ισχύουν μόνο τα υψηλότερα μπόνους (εκτός από τους μη αποκλειστικούς buffs ταχύτητας κίνησης).

Επιπλέον, καταργήθηκαν οι περιορισμοί που εμπόδισαν έναν παίκτη με προσωρινό μπόνους ταχύτητας να λάβει ή να ενεργοποιήσει ένα δεύτερο προσωρινό μπόνους. Ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει και τα δύο μπόνους, αλλά μόνο εκείνο με τις υψηλότερες τιμές θα λειτουργήσει.

Παραδείγματα παθητικών μπόνους στον εαυτό του: Μορφή γάτας, γοητεία ταχύτητας κίνησης, βιασύνη των νυχτερινών ξωτικών, ανίερη παρουσία

  • Όλα αυτά είναι αθροιστικά μεταξύ τους.

Παραδείγματα κοινών ή προσωρινών μπόνους: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Τώρα όλα αυτά τα εφέ μπορούν να εφαρμοστούν ταυτόχρονα, αλλά μόνο τα πιο ισχυρά θα ισχύσουν.

Οφέλη και βλάβες

Όλες οι εξειδικεύσεις παρέχουν κοινά buff και debuffs. Είναι θεμελιώδη στοιχεία του παιχνιδιού, επειδή ενθαρρύνουν τη συνεργασία, καθιστώντας σας πιο δυνατούς συνεργαζόμενοι ομαδικά με άλλους και προωθώντας τη διαφορετικότητα στη σύνθεση των συγκροτημάτων. Ωστόσο, θεωρήσαμε σκόπιμο να εξετάσουμε ο ένας τον άλλον. Εκτός από τις αλλαγές που αναφέρθηκαν παραπάνω, έχουμε ελέγξει τι προσφέρουν οι λάτρεις και τα κατοικίδια κυνηγιού debuffs. Για να δείτε την πλήρη λίστα αυτών των αλλαγών, μεταβείτε στην ενότητα Hunter Pet Ικανότητες.

Προστέθηκαν δύο νέα στατιστικά που ωφελούν όλους τους παίκτες. Προστέθηκαν επίσης τρία νέα debuffs (Weakened Armor, Physical Vulnerability, and Magic Vulnerability), το καθένα ωφελεί μόνο το μισό πάρτυ. Παρόλο που αυτό μπορεί να είναι ενδιαφέρον, τα δύο φυσικά debuffs ήταν περιττά, και πιστεύαμε ότι τα δύο νέα debuffs θα μπορούσαν να ταιριάζουν καλύτερα ως buff buff. Επομένως, κάναμε την αλλαγή.

  • Αποδυναμωμένη θωράκιση, φυσική ευπάθεια και μαγική ευπάθεια
    • Death Knight (Frost): Το Brittle Bones έχει αφαιρεθεί.
    • Death Knight (Unholy): Το Ebony Plaguebringer δεν προκαλεί πλέον τη φυσική ευπάθεια.
    • Druid: Το Faerie Fire δεν εφαρμόζει πλέον το Weakened Armor.
    • Paladin (Retribution): Οι κρίσεις του Bold δεν προκαλούν πλέον τη φυσική ευπάθεια.
    • Rogue: Το Expose Armor δεν ισχύει πλέον.
    • Rogue: Το Master Poisoner έχει αφαιρεθεί.
    • Warlock: Η κατάρα των στοιχείων έχει επανασχεδιαστεί.
    • Warrior: Το Split Armor δεν ισχύει πλέον Weakened Armor.
    • Warrior (Weapons, Fury): Το Κολοσσιαίο Smash δεν προκαλεί πλέον Φυσική Ευπάθεια.
    • Πολεμιστής (Προστασία): Η καταστροφή δεν ισχύει πλέον Αδύναμη πανοπλία.
  • Ευελιξία
    • Death Knight (Frost, Unholy): Το Unholy Aura προσφέρει επίσης 3% ευελιξία.
    • Druid: Το Mark of the Wild προσφέρει επίσης ευελιξία 3%.
    • Paladin (Retribution): Η Aura of Holiness είναι μια νέα παθητική ικανότητα για το Retribution paladins που παρέχει 3% ευελιξία στο paladin και σε όλους τους συμμάχους σε απόσταση 100 μέτρων.
    • Warrior (Weapons, Fury): Η Εμπνευσμένη Παρουσία είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους πολεμιστές Arms και Fury που παρέχει ευελιξία 3% στον πολεμιστή και σε όλους τους συμμάχους σε απόσταση 100 μέτρων.
  • Πολλαπλές κινήσεις
    • Monk (Windwalker): Το Wind Flurry είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους μοναχούς Windwalker που παρέχει 5% Multistrike στον μοναχό και σε όλους τους συμμάχους σε απόσταση 100 μέτρων.
    • Priest (Shadow): Τώρα το Mind Stimulus χορηγεί επίσης 5% Multistrike.
    • Rogue: Το Swift Blade Cunning προσφέρει τώρα 5% Multistrike.
    • Warlock: Dark Purpose χορηγεί τώρα 5% Multistrike αντί για 10% Stamina.
      • Το Blood Pact είναι μια νέα παθητική ικανότητα για Warlocks που παρέχει 10% Stamina στο Warlock και σε όλους τους συμμάχους σε απόσταση 100 μέτρων.

Το Weakened Strikes ήταν ένα debuff αποκλειστικό για τα άρματα μάχης, τα οποία εφαρμόστηκαν αυτόματα. Το αφαίρεσε και μείωσε τη ζημιά στο πλάσμα για την αντιστάθμιση.

  • εξασθενημένα χτυπήματα
    • Οι ακόλουθες ικανότητες δεν εφαρμόζουν πλέον το εφέ Ravage Armor:
      • Death Knight (Blood): Scarlet
      • Druid: Thrash
      • Μοναχός: Barrel Slam
      • Paladin: Crusader Strike; Σφυρί των Δικαίων
      • Shaman: Earth Shock
      • Πολεμιστής: Thunderclap

Η μείωση της ταχύτητας εκπομπής ήταν πρακτικά μοναδικός τύπος debuff στο PvP. Έκανε μάχη πολύ πιο βαρετή για τους τροχίσκους, αναγκάζοντάς τους να καταφύγουν σε στιγμές. Αποφασίσαμε ότι ήταν καλύτερο να αφαιρέσουμε τα debuffs της ταχύτητας χύτευσης.

  • Εκκίνηση μείωσης ταχύτητας
    • Οι ακόλουθες ικανότητες δεν θα μειώσουν πλέον την ταχύτητα μετάδοσης του στόχου κατά 50%:
      • Death Knight: Necrotic Strike
      • Mage (Arcane): Αργός
        • Επιπλέον, το Slow μπορεί τώρα να επηρεάσει περισσότερους από έναν στόχους κάθε φορά.
    • Οι ακόλουθες ικανότητες έχουν αφαιρεθεί:
      • Rogue: Mental Daze Poison
      • Warlock: Κατάρα της αδυναμίας

Προκειμένου να συνδυάσουμε τους διαφορετικούς τύπους βιασύνης στο παιχνίδι, συγχωνεύσαμε τη βιασύνη με ξόρκια και την ταχύτητα επίθεσης σε βιασύνη. Έτσι, όλοι κερδίζουν.

  • Spell Haste και Attack Speed
    • Οι ακόλουθες ικανότητες αυξάνουν τώρα το melee, το εύρος και το βιαστικό ξόρκι κατά 5% για όλα τα μέλη του πάρτι και της επιδρομής (ήταν απλώς βιαστικά ξόρκι):
      • Ιερέας (Shadow): Mind Boost
      • Σαμάνος (στοιχειακός): Στοιχειακός όρκος
    • Οι ακόλουθες ικανότητες αυξάνουν τώρα το melee, το εύρος και το βιαστικό ξόρκι κατά 5% για όλα τα μέλη του πάρτυ ή της επιδρομής (ήταν το αποκλειστικό 10% για το melee και η ταχύτητα επίθεσης)
      • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura
      • Shaman (Αναβάθμιση): Unleashed Rage
      • Rogue: Swift Blade Cunning

Ορισμένα μαθήματα έχουν αποκτήσει νέες ικανότητες, ώστε να μπορούν να βρουν ένα πιο δύσκολο να βρεθεί σετ buff / debuffs, αυξάνοντας έτσι τη χρησιμότητά σας στο πάρτι ή την επιδρομή.

  • άλλοι
    • Οι Brewmaster Monks τώρα μαθαίνουν επίσης το Legacy of the White Tiger, αυξάνοντας την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας για όλα τα πάρτι και τα μέλη της επιδρομής κατά 5%.
    • Η φόρμα Moonkin αυξάνει τώρα το Mastery αντί για το 5% βιασύνη.
    • Το Power of the Grave είναι μια νέα παθητική ικανότητα που μαθαίνει ο Blood Death Knights.
      • Το Tomb Power παρέχει ένα μπόνους Mastery σε όλους τους συμμάχους σε απόσταση 100 μέτρων.

Βοηθητικό πρόγραμμα ζυγοστάθμισης

Ορισμένες τάξεις έχουν πολλαπλές ικανότητες που παρέχουν βοηθητικά προγράμματα για ομάδες και συμμορίες. Έχουμε ήδη συζητήσει έναν τύπο χρησιμότητας στην ενότητα Οφέλη και βλάβες, παραπάνω. Ωστόσο, υπάρχουν άλλοι τύποι χρησιμότητας ζώνης που πρέπει να εξεταστούν. Σε γενικές γραμμές, το βοηθητικό πρόγραμμα επιδρομών έχει γίνει πολύ ισχυρό, ειδικά οι αμυντικές επαναλήψεις για ολόκληρη την επιδρομή. Πολλά μαθήματα και προδιαγραφές είχαν αμυντικούς cooldowns που αύξησαν σημαντικά τις ζημιές επιδρομών λόγω πολλαπλών stacking ή αλυσοδεσμών cooldowns. Θα θέλαμε να επιστρέψουμε σε ένα σύστημα όπου οι θεραπευτές ενεργούν σαν θεραπευτές σε δύσκολους καιρούς και όχι ως DPS, για παράδειγμα.

Για να το κάνουμε αυτό, έχουμε δημιουργήσει ένα νέο βασικό επίπεδο βοηθητικού προγράμματος επιδρομών για προδιαγραφές και φέρουμε τα πάντα σε αυτό το νέο μοτίβο μειώνοντας τα αποτελέσματα ορισμένων ικανοτήτων ή αφαιρώντας τα εντελώς.

  • Θάνατος Ιππότης
    • Το Anti-Magic Zone μειώνει τώρα τη ζημιά που έχει λάβει το 20% (ήταν 40%).
  • Ιερέας των κελτών
    • Η ηρεμία είναι πλέον διαθέσιμη μόνο για τα Druids αποκατάστασης.
  • Κυνηγός
    • Το Aspect of the Fox είναι μια νέα ικανότητα για όλους τους Κυνηγούς.
      • Aspect of the Fox: Τα μέλη του πάρτι ή της επιδρομής σε απόσταση 40 μέτρων αναλαμβάνουν την εμφάνιση μιας αλεπούς, επιτρέποντάς τους να μετακινούνται ενώ ρίχνουν όλα τα ξόρκια για 6 δευτερόλεπτα. Μπορεί να υπάρχει μόνο μία πτυχή ενεργή κάθε φορά. 3 λεπτά επαναφόρτισης.
  • Mago
    • Το Amplify Magic είναι ένα νέο ξόρκι διαθέσιμο στους μάγους.
      • Το Amplify Magic επεκτείνει τα εφέ της μαγείας υποστήριξης, αυξάνοντας την επούλωση από όλα τα μέλη του πάρτι ή των επιδρομών εντός 10 ναυπηγείων κατά 100%, διαρκεί 6 δευτερόλεπτα και έχει 2 λεπτά επαναφόρτισης
  • Καλόγερος
    • Η αποφυγή ζημιάς έχει αφαιρεθεί.
    • Η αυξημένη ταχύτητα κίνησης που απονέμεται από το Stance of the Fierce Tiger επηρεάζει τώρα τον μοναχό και όλους τους συμμάχους σε απόσταση 10 μέτρων.

«… Έχουμε δημιουργήσει ένα νέο βασικό επίπεδο βοηθητικού προγράμματος επιδρομών για προδιαγραφές και έχουμε φέρει τα πάντα σε αυτό το νέο μοτίβο μειώνοντας τα αποτελέσματα ορισμένων ικανοτήτων ή αφαιρώντας τα εντελώς.

  • Ιππότης
    • Η Aura of Devotion είναι πλέον διαθέσιμη μόνο για τους Holy Paladins.
  • Παπάς
    • Ο ύμνος της ελπίδας έχει αφαιρεθεί.
  • Κατεργάρης
    • Το Smoke Bomb μειώνει τώρα τη ζημιά που έχει λάβει το 10% (ήταν 20%).
  • Σαμάν
    • Ο Αρχαίος Οδηγός αντιγράφει τώρα το 20% της βλάβης ή της θεραπείας που αντιμετωπίστηκε στους πλησίον τραυματίες συμμάχους ως θεραπεία (ήταν 40% ζημιά ή 60% θεραπεία).
    • Το Healing Tide Totem είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Σαμάνους Αποκατάστασης.
    • Το Storm Whip Totem έχει αφαιρεθεί.
  • Μάγος
    • Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν το Demon Portal μόνο μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα.
    • Οι Healthstones μοιράζονται πλέον τους cooldowns με φίλτρα Health, ανεξάρτητα από άλλα φίλτρα.
  • Guerrero
    • Το Howl of Summoning αυξάνει τώρα την υγεία κατά 15% (ήταν 20%) και δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους πολεμιστές προστασίας.
    • Το Skull Banner έχει αφαιρεθεί.

Άμεση θεραπεία

Με την πάροδο του χρόνου, οι θεραπευτές έχουν αποκτήσει ένα ολοένα αυξανόμενο οπλοστάσιο θεραπεύσεων που μπορούν να κάνουν εν κινήσει, εξαλείφοντας το εγγενές κόστος της κίνησης, περιορίζοντας ταυτόχρονα την ικανότητα των παικτών να αντιμετωπίζουν θεραπείες στο PvP. Αυτό έχει καταστήσει το Silences και το Crowd Control (το οποίο προσπαθούμε να περιορίσουμε) τους μόνο βιώσιμους τρόπους για να περιορίσετε την απόδοση θεραπείας ενός εχθρού παίκτη. Διατηρούμε την επιλογή να θεραπεύουμε άμεσα, αλλά μειώνουμε συνολικά τον αριθμό των θεραπευτικών δυνατοτήτων στιγμιαίας εμφάνισης. Οι ζημιές σε συναντήσεις επιδρομών και μπουντρούμι, κατά τη διάρκεια υψηλών φάσεων κίνησης, θα προσαρμοστούν ανάλογα.

  • Ιερέας των κελτών
    • Το Wild Growth (Restorasi) έχει πλέον χρόνο μετάδοσης 1,5 δευτερολέπτου (ήταν στιγμιαίο).
  • Καλόγερος
    • Το Inspire (Mistweaver) έχει πλέον χρόνο μετάδοσης 1,5 δευτερολέπτου (ήταν στιγμιαίο).
  • Ιππότης
    • Το Eternal Flame έχει πλέον χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (ήταν στιγμιαίο) για τους Holy Paladins.
    • Τώρα το Guarded by Light (Προστασία) κάνει το Word of Glory και το Eternal Flame στιγμιαίο.
    • Το Light of Dawn έχει τώρα χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (ήταν στιγμιαίο).
    • Το Sword of Light (Retribution) κάνει τώρα το Word of Glory και το Eternal Flame στιγμιαίο.
    • Το Word of Glory έχει πλέον χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (ήταν στιγμιαίο)
  • Παπάς
    • Ο Cascade έχει πλέον χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (ήταν στιγμιαίος) για Discipline and Holy.
    • Το Halo έχει τώρα χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (από την στιγμή) για Discipline and Holy.
    • Το Prayer of Mending έχει πλέον χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (ήταν στιγμιαίο).

Περιοδικές επιδράσεις

Υπάρχουν πολλά εφέ στο παιχνίδι που αντιμετωπίζουν ζημιές ή παρέχουν συνεχή περιοδική θεραπεία. Αυτά παρήγαγαν πάντα ένα φαινόμενο έλξης: ρυθμίζονταν από τα στατιστικά στοιχεία κατά τον χρόνο εκτέλεσης τους, καθώς χρησιμοποιήθηκαν για τον υπολογισμό του αποτελέσματός τους για ολόκληρη τη διάρκεια. Στο Mists, εάν ένας Warlock ρίξει τη διαφθορά εναντίον ενός εχθρού ενώ ο Ηρωισμός είναι ενεργός, οι παλμοί της συνεχιζόμενης ζημιάς θα ακολουθήσουν γρήγορα λόγω του προσωρινού βιασύνη, ακόμα και αν ο Ηρωισμός είχε αφαιρεθεί. Όλα αυτά οδηγούν σε μια εμπειρία παιχνιδιού που έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της.

Το Drag ζητά από τους παίκτες να διατηρούν περιοδικά εφέ όταν τα στατιστικά τους είναι υψηλά, όπως και με τα buff buffs. Από τη μία πλευρά, χρειάζεται μεγάλη ικανότητα για να αξιοποιήσετε στο έπακρο. Από την άλλη πλευρά, δεν είναι διαισθητικό. Ο βαθμός ζήτησης είναι τέτοιος που λίγοι μπορούν να το κυριαρχήσουν χωρίς να χρησιμοποιούν συγκεκριμένα πρόσθετα. Πάνω από όλα, τα οφέλη του mastering drag είναι τόσο μεγάλα που η κλίμακα είναι εκτός ισορροπίας σημαντικά. Οι παίκτες που καταφέρνουν να κυριαρχήσουν στην περιοδική μεταφορά (ειδικά με τη χρήση πρόσθετων) αντιμετωπίζουν πολύ μεγαλύτερη ζημιά από ό, τι είχε προγραμματιστεί. Αν θέλαμε να κλίνουμε προς το τράβηγμα, θα μειώσουμε άδικα τις επιθετικές ικανότητες των παικτών που δεν το εξασκούσαν.

Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η μεταφορά δεν είναι ωφέλιμος μηχανικός για το παιχνίδι. Η συντριπτική πλειονότητα των περιοδικών επιδράσεων που χρησιμοποιήθηκαν ως μεταφορά δεν ενεργεί πλέον ως τέτοια. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι εκείνες που αντιμετωπίζουν ζημιές με βάση το ποσοστό ζημιών από την προηγούμενη ικανότητα (όπως ανάφλεξη από Fireball του Fire Mage ή περιοδική ζημιά από ένα Dark Kick από έναν άνεμο μοναχού του World Traveller), καθώς ενεργούν εγγενώς ως καθυστερημένες πολλαπλασιαστής ζημιών για αυτές τις ικανότητες. Προσωρινά αποτελέσματα που ενισχύουν τη ζημιά ή την επούλωση άλλων ξόρκων θα συνεχίσουν να ενεργούν ως έχουν καθ 'όλη τη διάρκεια. Ένα παράδειγμα βρίσκεται στο Unleash Flame (το οποίο αυξάνει τη ζημιά του επόμενου ξυλοδαρμού από τον σαμάνο κατά 40%), όταν χρησιμοποιείται με ένα Flame Shock, θα συνεχίσει να αυξάνει τη ζημιά του περιοδικού αποτελέσματος για τη διάρκεια, ανεξάρτητα από το αν εξαντλείται όταν απελευθερώνεται το Shock of flames.

«Η συντριπτική πλειονότητα των περιοδικών επιδράσεων που χρησιμοποιήθηκαν ως μεταφορά δεν ενεργούν πλέον ως τέτοια. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι εκείνες που αντιμετωπίζουν ζημίες με βάση το ποσοστό ζημιών από την προηγούμενη ικανότητα ... ».

Περιττό να πούμε, εξακολουθούμε να θέλουμε ικανότητες που προσφέρουν συναρπαστικές δυνατότητες και που απαιτούν επιδέξια και συνετή χρήση.

  • Η επίδραση της θεραπείας και της περιοδικής βλάβης υπολογίζει πλέον δυναμικά τη ζημία, την επούλωση, την κρίσιμη πιθανότητα, τους πολλαπλασιαστές και την κανονικότητα κάθε παλμού.

Οι εξειδικευμένοι παίκτες θα εξακολουθούν να μπορούν να επωφεληθούν από τη χρονική ισχύ που προσφέρεται όπως οι προμήθειες μπιχλιμπιδιών, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τον εαυτό σας σε καλή χρήση ξόρκων κατά τη διάρκεια αυτών των προμηθειών. Τα προνόμια δεν θα υπερβαίνουν πλέον τη διάρκεια των προμηθειών μπιχλιμπιδιών. Επομένως, η ένταση της εμπειρίας του παιχνιδιού δεν θα αλλάξει, μόνο το πλεονέκτημα θα είναι πιο συνεπές. Για παράδειγμα, ένα μπιχλιμπίδι ιερέα επεξεργάζεται με Shadow Words: Ο πόνος που έχει ήδη ενεργοποιηθεί θα αρχίσει να προκαλεί περισσότερη ζημιά τη στιγμή που το proc αρχίζει να ισχύει, αλλά θα επιστρέψει στο φυσιολογικό όταν τελειώσει το proc. Οι έμπειροι παίκτες θα μπορούν να επωφεληθούν από τη διάρκεια αυτών των προμηθειών, αλλά δεν θα βλάψει τόσο πολύ όσοι δεν είναι εξειδικευμένοι στο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους.

Έχουμε επίσης αλλάξει τη συμπεριφορά των περιοδικών επιδράσεων. Η βιασύνη έκανε το ρυθμό παλμού των περιοδικών επιδράσεων μακρύ. Η διάρκειά του έχει ρυθμιστεί σε έναν ορισμένο αριθμό παλμών, προκειμένου να διατηρηθεί η αρχική διάρκεια του ξόρκι. Με αυτόν τον τρόπο, οι αιχμές βιασύνης προκάλεσαν κάποια περιοδικά εφέ να αποκτήσουν έναν επιπλέον παλμό. Μέρος της διασκέδασης με τον εξοπλισμό του χαρακτήρα σας ήταν να χτυπήσετε αυτές τις κορυφές, αλλά να μην υπερβείτε τη θάλασσα. Αυτό ήταν ένα από τα ζητήματα που έπρεπε να αντιμετωπίσουμε, καθώς τα περισσότερα στράφηκαν ξανά στους οδηγούς και τα πρόσθετα. Με την πρόοδο της τεχνολογίας, καταφέραμε να υπολογίσουμε δυναμικά την επίδραση της ταχύτητας στον ρυθμό παλμού. Ένα κλάσμα ολόκληρης της περιόδου που απομένει στο τέλος μιας επίδρασης θα προκαλέσει παλμό βλάβης ή επούλωση άμεσα ανάλογο με τον χρόνο που απομένει. Με άλλα λόγια, δεν υπάρχουν πλέον αιχμές στο Haste - Η βιασύνη περιορίζει μόνο μετρίως τα επαναλαμβανόμενα εφέ όσο διαρκούν.

"Με άλλα λόγια, δεν υπάρχουν πλέον αιχμές βιασύνης - περιορίζει μόνο τα περιοδικά εφέ όσο διαρκούν."

Έτσι, είχαμε την ευκαιρία να διορθώσουμε την ανανέωσή του. Για τη συντριπτική πλειοψηφία των ξόρκι και των ικανοτήτων, ακολουθήσαμε τον καθολικό κανόνα ότι οποιαδήποτε ανανέωση των εφέ θα προσθέσει μια νέα διάρκεια cast στον επόμενο παλμό του υπάρχοντος εφέ. Εν ολίγοις, θα μπορούσατε να ανανεώσετε τα εφέ χωρίς κόστος εντός του διαστήματος μεταξύ του προτελευταίου και του τελευταίου σφυγμού, είτε από συνεχή ζημιά είτε από επούλωση. Το Warlocks είχε ένα ειδικό παθητικό που άλλαξε αυτό το τονωτικό, αναζωογονητικά εφέ χωρίς κόστος, όταν παρέμεινε 50% ή λιγότερο των συνεχιζόμενων ζημιών. Μας άρεσε η ευελιξία που παρείχε, αλλά ένιωθα ότι ήταν πολύ ισχυρή. Χωρίς τους περιορισμούς παλμών, επιλέξαμε να επεκτείνουμε το Warlocks παθητικό σε όλες τις τάξεις, αλλά να το συντομεύσουμε στο 30%. Ο καθένας μπορεί τώρα να ανανεώσει τα περιοδικά εφέ τους όταν παραμένει μόνο το 30% της διάρκειας τους χωρίς να χάνουμε χρόνο στους παλμούς.

  • Κατά την αναδιατύπωση των συνεχιζόμενων βλαβών και θεραπευτικών αποτελεσμάτων που είχαν ήδη εφαρμοστεί στον στόχο, τα επεκτείνουμε τώρα κατά 130% σε σύγκριση με την κανονική τους διάρκεια.

Tank Vengeance, Resolve και PvP

Οι περισσότερες από τις αλλαγές που κάναμε στις δεξαμενές στο Mists of Pandaria ήταν υπέροχες, αλλά θα θέλαμε να εξομαλύνουμε μερικά από τα τσακωμένα πράγματα. Το μεγαλύτερο παράδειγμα βρίσκεται στην επιθετική ικανότητα του Vengeance. Μας αρέσει ότι οι δεξαμενές παρέχουν σημαντικό DPS για το πάρτι σας. Ωστόσο, η απόδοσή τους στη μάχη είναι συντριπτική, ξεπερνά ακόμη και αφοσιωμένο DPS κατά καιρούς. Για να το διορθώσουμε, αφαιρέσαμε την επιθετική πλευρά του Vengeance, αλλά διατηρήσαμε την αμυντική του αξία αυξάνοντας το αποτέλεσμα των κουμπιών Active Mitigation αντί του Attack Power.

  • Γενικές αλλαγές
    • Το Vengeance έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με μια νέα παθητική ικανότητα, το Resolve.
      • Επίλυση: Αυξάνει την επούλωση και την απορρόφηση που εφαρμόζεται στον εαυτό του, με βάση την Stamina που καταναλώνεται και τη ζημιά που έχει ληφθεί (πριν από την αποφυγή και τον μετριασμό) τα τελευταία 10 δευτερόλεπτα.

Από την άλλη πλευρά, για να διατηρήσουμε το DPS της δεξαμενής σημαντικό, θα αυξήσουμε τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε, καθώς η απουσία της επίθεσης Revenge φαίνεται χαμηλή (στο Mists, αντιπροσώπευε το 70-90% των ζημιών που προκλήθηκαν από τα άρματα μάχης). Για να το κάνουμε αυτό, αυξάνουμε τις ζημίες που αντιμετωπίζονται από πολλές εξέχουσες ικανότητες δεξαμενών. Για προδιαγραφές δεξαμενών που χρησιμοποιούν πλάκες, έχουμε επεξεργαστεί εκ νέου αντίποινα για να μετατρέψουμε το Critical Strike σε Parry, ένα αμυντικό στατιστικό. Με αυτόν τον τρόπο, τα δευτερεύοντα στατιστικά θα παραμείνουν ισορροπημένα με προσβλητικούς όρους.

  • Γενικές αλλαγές
    • Όλες οι στάσεις των δεξαμενών και παρόμοια αποτελέσματα αυξάνουν τώρα την απειλή που δημιουργείται κατά 900% (ήταν 600%).
    • Η απάντηση είναι μια παθητική ικανότητα για τους ιππότες του Blood Death, το Paladins προστασίας και τους Warriors προστασίας.
      • Τα αντίποινα τώρα δίνουν στον χαρακτήρα μια ευκαιρία για ίσο με το κρίσιμο μπόνους της ομάδας.
  • Θάνατος Ιππότης
    • Mastery: Το Blood Shield αυξάνει επίσης παθητικά τη δύναμη επίθεσης κατά 8% (ποσοστό αυξάνεται κατά Mastery), ανεξάρτητα από τα τρέχοντα αποτελέσματά του.
  • Ιερέας των κελτών
    • Mastery: Το Primal Tenacity αυξάνει επίσης παθητικά τη δύναμη επίθεσης κατά 8% (ποσοστό αυξάνεται κατά mastery), ανεξάρτητα από τα τρέχοντα αποτελέσματά του.
  • Καλόγερος
    • Mastery: Το Elusive Fighter αυξάνει επίσης παθητικά τη δύναμη επίθεσης κατά 8% (ποσοστό αυξάνεται κατά mastery), ανεξάρτητα από τα τρέχοντα αποτελέσματά του.
    • Οι Brewmaster Monks δεν έχουν πλέον 15% λιγότερες ζημιές.
  • Ιππότης
    • Mastery: Το Divine Bulwark αυξάνει επίσης παθητικά την ισχύ επίθεσης κατά 8% (ποσοστό αυξάνεται κατά mastery), ανεξάρτητα από τα τρέχοντα αποτελέσματά του.
  • Guerrero
    • Mastery: Το Critical Block αυξάνει επίσης παθητικά την ισχύ επίθεσης κατά 8% (ποσοστό αύξησης κατά Mastery), ανεξάρτητα από τα τρέχοντα αποτελέσματά του.

Δεξαμενές σε PvP

Τέλος, έχουμε το θέμα των δεξαμενών στο PvP. Εκτός από την περιστασιακή εξαιρετική περίπτωση, όπως όταν μεταφέρετε τη σημαία, οι δεξαμενές έχουν καταστεί σκόπιμα μη βιώσιμες για σοβαρά παιχνίδια PvP τα τελευταία χρόνια. Ο λόγος ήταν απλός: η μάχη των δεξαμενών ήταν απογοητευτική και καθόλου διασκεδαστική. Ήταν σχεδόν ανίκητοι, είχαν πολλές ικανότητες CM (κυρίως αναισθητοποίηση), αλλά δεν υπέστησαν αρκετές ζημιές για να σας σκοτώσουν (καλά, στις περισσότερες περιπτώσεις). Εξαιρώντας τους από το PvP, διατηρούμε τη διασκέδαση για άλλους παίκτες. Ωστόσο, αυτό είναι ένα προφανές μειονέκτημα, καθώς εκείνοι που προτιμούν να παίζουν με τα τανκ θα αποκλείονταν στο PvP.

Αποφασίσαμε ότι θα μπορούσαμε να βελτιώσουμε την κατάσταση έτσι ώστε όλοι να είναι ικανοποιημένοι. Καταλήξαμε σε αυτό το συμπέρασμα από τις υπόλοιπες αλλαγές που κάναμε στα άρματα μάχης στο Warlords of Draenor. Η ζημιά που προκαλείται από το ρεζερβουάρ θα ρυθμιστεί ώστε να είναι μικρότερη από τη ζημιά που προκαλείται από το DPS, αλλά όχι ασήμαντο. Έχουμε ήδη αφαιρέσει το επιπλέον CM που είχαν κατά τον αφοπλισμό και το κλάδεμα ικανότητας. Το μόνο χαρακτηριστικό που συνεχίζει να τους κάνει πολύ απογοητευτικούς να πολεμήσουν είναι το αήττητο. Έτσι, κάνουμε τις δεξαμενές να πάρουν μεγαλύτερη ζημιά στο PvP. Το αποτέλεσμα είναι ότι αντιμετωπίζουν και λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από το DPS.

  • Τα τανκ παίρνουν τώρα 25% περισσότερη ζημιά στον αγώνα PvP.

Βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής

Απαιτήσεις κατά την αντιμετώπιση

Οι απαιτητικές απαιτήσεις για την αντιμετώπιση του στόχου μπορεί να είναι απογοητευτικές, ειδικά σε ξέφρενες μάχες συμμοριών ή σε περιβάλλοντα PvP. Αποφασίσαμε να μετριάσουμε αυτήν την απογοήτευση αφαιρώντας ή μαλακώνουμε σημαντικά τις απαιτήσεις για συμμετοχή σε επιθέσεις που πρέπει να ξεπεράσουν τον στόχο.

  • Druid: Καταστρέψτε! δεν απαιτεί πλέον το druid να σταθεί πίσω από τον στόχο.
  • Druid: Το τεμαχισμό δεν απαιτεί πλέον το druid να στέκεται πίσω από τον στόχο.
  • Rogue: Η ενέδρα δεν απαιτεί πλέον τον απατεώνα να ξεφύγει από τον στόχο.
  • Rogue (Subtlety): Το Backstab μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί με τη στάση στο πλάι του στόχου, καθώς και από πίσω.

Σαφήνεια περιγραφής

Για να μάθετε να παίζετε με μια συγκεκριμένη τάξη ή εξειδίκευση, είναι σημαντικό να καταλάβετε γρήγορα πώς συμπεριφέρεται ένα σχολείο με μια απλή ματιά στην περιγραφή του. Μελετήσαμε διεξοδικά τις περιγραφές όλων των σχολών και τις αναθεωρήσαμε ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο σαφείς και συνοπτικές.

Σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις έχουμε εξαλείψει κάποιους τύπους πληροφοριών που θεωρούμε περιττές. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το γεγονός ότι η περιγραφή μιας σχολής έχει αλλάξει δεν σημαίνει ότι έχει αλλάξει η λειτουργικότητά της. Εφόσον η εν λόγω αλλαγή δεν αναφέρεται στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα, η ικανότητα θα παραμείνει άθικτη.

  • Οι περιγραφές σχεδόν όλων των σχολών της τάξης έχουν αναθεωρηθεί για να καταστούν σαφέστερες.

Αυτοθεραπεία

Μια άλλη πτυχή του παιχνιδιού που έχουμε γυαλίσει ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες διατηρούν τη δική τους υγεία, ειδικά όταν σκοτώνουν συχνά εχθρούς, όπως όταν εκτελούν σόλο αποστολές.

  • Θάνατος Ιππότης
    • Το Dark Relief δεν είναι πλέον ένας Major Glyph, αλλά τώρα είναι μια παθητική ικανότητα που έχει μάθει όλοι οι Death Knights όταν φτάσει στο επίπεδο 60.
  • Ιερέας των κελτών
    • Το Healing Touch επουλώνεται πλέον για 50% περισσότερο όταν οι Balanced Druids ρίχνουν τον εαυτό τους.
    • Το Predator's Swiftness αυξάνει επίσης την επούλωση του Healing Touch κατά 50%
  • Κυνηγός
    • Το Kill Shot αποκαθιστά τώρα το 15% της μέγιστης υγείας του Hunter εάν σκοτωθεί ο στόχος.
    • Το Survivor είναι μια νέα παθητική ικανότητα που μαθαίνουν οι κυνηγοί Survival όταν φτάνουν στο επίπεδο 10.
      • Το Survivor αυξάνει την πιθανότητα πολλαπλών χτυπημάτων του Hunter κατά 10%. Επιπλέον, ο κυνηγός αποκτά υγεία 15% για 10 δευτερόλεπτα αφού σκοτώσει έναν στόχο.
  • Mago
    • Το Δημιουργία σνακ αποκαθιστά τώρα την υγεία και το μάνα 100% σε διάστημα 20 δευτερολέπτων, ανεξάρτητα από το επίπεδο.
  • Καλόγερος
    • Η εξάχνωση καλεί τώρα πάντα μια Θεραπευτική Σφαίρα όταν σκοτώνεται ένας εχθρός.
    • Το Γλύφος Εξάχνωσης έχει αφαιρεθεί και τα αποτελέσματά του έχουν πλέον αλλάξει σε Εξάχνωση.
  • Ιππότης
    • Η προσφορά αυξάνει επίσης την επούλωση του Flash of Light κατά 50%.
  • Παπάς
    • Η καταστροφική πανούκλα αποκαθιστά τώρα το 2% της μέγιστης υγείας ανά τικ (ήταν 1%).
  • Κατεργάρης
    • Η ανάκτηση αποκαθιστά τώρα το 5% της μέγιστης υγείας ανά τσιμπούρι (ήταν 3%).
  • Σαμάν
    • Το όπλο Maelstrom αυξάνει επίσης την άμεση επούλωση από τα προσβεβλημένα ξόρκια κατά 20% ανά εφαρμογή.
    • Το Glyph of Healing Storm έχει αφαιρεθεί και τα αποτελέσματά του έχουν πλέον αλλάξει σε Maelstrom Weapon.
    • Το Healing Surge αποκαθιστά τώρα 100% περισσότερη υγεία όταν ρίχνεται από τον Elemental Shaman στον εαυτό του.
  • Μάγος
    • Το Drain Life αποκαθιστά τώρα το 1,5% της μέγιστης υγείας ανά τσιμπούρι (ήταν 1,0%).
    • Το Harvest Life αυξάνει τώρα την επούλωση του Drain Life στο 3% της μέγιστης υγείας ανά τσιμπούρι (ήταν 2,5%).

Ενισχύστε

Αρχικά, το Reforge ήρθε με την πρόθεση να προσφέρει στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τα εργαλεία τους. Ωστόσο, στην πράξη, οι πραγματικές επιλογές μειώθηκαν κάπως. Οι παίκτες που ήθελαν να βελτιστοποιήσουν κάθε κομμάτι του εξοπλισμού τους έγιναν ειδικοί στο Reforging χάρη στους διαδικτυακούς οδηγούς ή τα εργαλεία που καθόρισαν τη βέλτιστη επιλογή. Επιπλέον, αυτό ήταν ένα ακόμη βήμα στη λίστα υποχρεώσεων για να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο και να το προετοιμάσετε ως ομάδα, μετατρέποντας τη διασκέδαση της βελτίωσης αντικειμένων σε ρουτίνα.

Θέλαμε να αναβαθμίσετε τα αντικείμενα και να τα εξοπλίσετε διαισθητικά. Γι 'αυτό καταργούμε το Reforging από το παιχνίδι.

  • Το σύστημα Reforge και τα σχετικά NPC έχουν αφαιρεθεί από το παιχνίδι.
  • Όλα τα αναμορφωμένα αντικείμενα έχουν επιστρέψει στην προηγούμενη κατάσταση.

Επαναστάσεις στη μάχη

Οι επαναστάσεις στην μάχη είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό εργαλείο που οι παίκτες μπορούν να ασκήσουν στη μάχη. Φυσικά, έχουν κάποιους περιορισμούς. Στο Mists of Pandaria, το όριο ήταν μια ανάσταση ανάγνωσης αφεντικού επιδρομής για λειτουργίες 10 παικτών και τρεις για λειτουργίες 25 παικτών. Με την εισαγωγή της προσαρμοστικής δυσκολίας στο έμπλαστρο 5.4, μπήκαμε σε σύγχυση με το ότι είμαστε πολύ συγχωρεμένοι και δίνοντας τρεις επαναστάσεις σε προσαρμόσιμες μπάντες ανεξάρτητα από το μέγεθός τους.

Στο Warlords of Draenor, η προσαρμοστική τεχνική έχει επεκταθεί σε πιο δύσκολα επίπεδα: χρειαζόμασταν ένα νέο σύστημα για να χειριστούμε τις αναστάσεις στις μάχες πιο δίκαια. Γνωρίζαμε ότι το να κολλήσετε με τρία θα ενθαρρύνει τη χρήση των μικρότερων δυνατών μεγεθών μπάντας, ενώ η αναρρίχηση θα αποθαρρύνει τις μικρότερες ομάδες. Επίσης, το καπάκι δεν εμφανίζεται πουθενά στο παιχνίδι, οπότε μπορεί να είναι εύκολο να χάσετε τον αριθμό των αναστάσεων που έχει αφήσει η επιδρομή (ή ακόμη και να γνωρίζετε ότι υπάρχει το καπάκι).

Έτσι δημιουργήσαμε ένα νέο σύστημα που ήταν πιο διαφανές και βελτιωμένη χρηστικότητα.

  • Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης αφεντικού, όλα τα ξόρκια ανάστασης μοιράζονται τώρα ένα σύνολο χρεώσεων για ολόκληρη την επιδρομή που εμφανίζεται στο κουμπί στη γραμμή δράσης.
  • Όταν αντιμετωπίζετε ένα αφεντικό, οι επαναλήψεις όλων των ξόρκων ανάστασης στον αγώνα θα επαναφερθούν, ξεκινώντας με μια χρέωση. Οι χρεώσεις θα συσσωρεύονται με ρυθμό ενός ανά (90 / μέγεθος ζώνης) λεπτό.
    • Παράδειγμα 1: Μια συμμορία 10 παικτών θα συγκεντρώνει χρέωση κάθε 9 λεπτά (90/10 = 9).
    • Παράδειγμα 2: Μια συμμορία 20 παικτών θα συγκεντρώνει χρέωση κάθε 4.5 λεπτά (90/20 = 4.5).
  • Μια χρέωση θα καταργηθεί μόνο όταν μια επιτυχημένη ανάσταση μάχης (όταν γίνεται αποδεκτή από τον στόχο).
  • Οι διεπαφές Raid δείχνουν τώρα ένα debuff που υποδεικνύει ότι ένας νεκρός παίκτης έχει μια εκκρεμούσα ανάσταση της μάχης.
  • Εκτός από τις συναντήσεις με αφεντικά επιδρομών, τα ξόρκια ανάστασης στη μάχη διατηρούν τη φυσιολογική τους συμπεριφορά επαναφόρτισης

Γλύφοι

Έχουμε πραγματοποιήσει αρκετές βελτιώσεις στο σύστημα glyph. Καθώς οι χαρακτήρες εξελίσσονται, ξεκλειδώνουν πλακίδια γλύφου σε διάφορα συγκεκριμένα επίπεδα. Ωστόσο, οι χαρακτήρες έπρεπε να επισκεφθούν τον οίκο δημοπρασιών για να πάρουν τους γλύφους (εκτός από το να πληρώνουν ένα υψηλότερο ποσό από αυτό που συνήθως έχει ένας χαρακτήρας σε αυτό το επίπεδο) ή να συναντήσουν έναν γραμματέα για να τους ζητήσουν. Ως λύση, κάναμε τους χαρακτήρες να μαθαίνουν μερικούς γλύφους αυτόματα όταν ανεβαίνουν. Επιπλέον, έχουμε πλέον τη δυνατότητα να κάνουμε κάποιους γλύφους αποκλειστικούς με άλλους ή να απαιτούμε συγκεκριμένες εξειδικεύσεις.

  • Πολλοί γλύφοι έχουν αφαιρεθεί και πολλοί νέοι έχουν προστεθεί.
  • Προστέθηκαν αποκλειστικές κατηγορίες για ορισμένους γλύφους. Δεν μπορούν να εφαρμοστούν ταυτόχρονα άλλοι γλύφοι στην ίδια κατηγορία.
  • Ορισμένοι γλύφοι είναι πλέον αποκλειστικά για εξειδίκευση.
  • Όλα τα μαθήματα θα μάθουν τώρα μερικά από τα Major Glyphs καθώς ανεβαίνουν. Οι συνταγές για αυτούς τους γλύφους έχουν αφαιρεθεί.
    • Στο επίπεδο 25, οι χαρακτήρες στην αντίστοιχη τάξη θα μάθουν αυτόματα τους ακόλουθους γλύφους:
      • Entangling Roots, Faerie Silence, Ferocious Bite, Bruise, Auguries, Cat Form, Deliverance, Find Path, Frost Nova, Blink, Chance Spheres, Roll Fast, Victory Wheel, Harsh Words, Flash of Light, Alabaster Shield, Stunner Shield, Vengeful Wrath , Ετυμηγορία Templar, Levitate, Holy Fire, Vanish, Deadly Momentum, Stealth, Flame Shock, Thunder, Frost Shock, Healing Wave, Spiritwalker's Grace, Suck Life, Drain Life, Demon Instruction, Ember Transfusion, Elongated Charge, Victory Attack, Bloodlust, Παραγγελία Gag.
    • Στο επίπεδο 50, οι χαρακτήρες στην αντίστοιχη τάξη θα μάθουν αυτόματα τους ακόλουθους γλύφους:
      • Might of Ursoc, Bond with Nature, Reborn, Rejuvenation, Savagery, Soothe, Chimera Shot, Slippery Ground, Polymorph, Crane Spinning Kick, Charge, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, τιμωρία, Mind Blast, Replenish, Totemic Return, Φόβος, Εκτελεστής.
    • Στο επίπεδο 60, οι χαρακτήρες στην αντίστοιχη τάξη θα μάθουν αυτόματα τους ακόλουθους γλύφους:
      • Μετατοπιστικές Παρουσιάσεις, Ανίερη Τάξη, Θανατηφόρα Έλξη.
    • Στο επίπεδο 75, οι χαρακτήρες στην αντίστοιχη τάξη θα μάθουν αυτόματα τους ακόλουθους γλύφους:
      • Θάνατος και αποσύνθεση, Carrerilla, Faerie Fire, Healing Touch, Shapeshifting Master, Redirection, Slow, Firefire Bolt, Water Elemental, Fire Breath, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Dawn, Αναμφισβήτητη οργή, Double Contingency, Penance, Renew, Scatter , Ενέδρα, φτηνές λήψεις, ασπίδα αστραπής, αιώνια γη, πέτρα υγείας, φόρτιση ταύρου, ταχύτητα Furious, τοίχος ασπίδας.

Επαγγέλματα

Μεταξύ των στόχων μας για τα επαγγέλματα στο Warlords of Draenor είναι ότι είναι περισσότερο μια προσωπική επιλογή από μια υποχρεωτική επιλογή ελάχιστων και μέγιστων. Επομένως, καταργήσαμε τα άμεσα οφέλη του στον αγώνα. Επιπλέον, κάναμε εύκολη την αναβάθμιση της εξόρυξης και της βοτανολογίας. Τα θεραπευτικά φίλτρα χρησιμοποιούνται ελάχιστα τελευταία, σε σύγκριση με τα στατιστικά μάχης. Αποφασίσαμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, καθώς και ένα άλλο που σχετίζεται με τη χρησιμότητα του Warlock, κάνοντας το Healing Potions and Healthstones να μοιράζεται μια επαναφόρτιση.

  • Οι βοτανολόγοι μπορούν πλέον να συλλέγουν βότανα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού χωρίς μεγάλες απαιτήσεις. Το ποσό που λαμβάνεται σε κάθε κόμβο εξαρτάται τώρα από το επίπεδο δεξιότητάς σας.
  • Οι ανθρακωρύχοι μπορούν τώρα να συλλέγουν ορυκτά σε κόμβους σε εξωτερικούς χώρους του κόσμου του παιχνιδιού χωρίς μεγάλες απαιτήσεις. Το ποσό που λαμβάνεται σε κάθε κόμβο εξαρτάται τώρα από το επίπεδο δεξιότητάς σας.
  • Τα θεραπευτικά φίλτρα δεν μοιράζονται πλέον μια επαναφόρτιση με άλλα φίλτρα. Αντ 'αυτού, μοιράζονται μια επαναφόρτιση 60 δευτερολέπτων με πέτρες υγείας. Η επαναφόρτιση δεν θα επαναφερθεί έως ότου ο παίκτης φύγει από τη μάχη.
  • Οι ταχύτητες κίνησης αυξάνουν τώρα την ταχύτητα κίνησης κατά 10% (ήταν 8%).

Αλλαγές τάξης

Death Knight (ενημερώθηκε)

Έχουν γίνει πολλές αλλαγές στον Death Knight. Έχουν γίνει διάφορες cooldowns συγκεκριμένες για μια προδιαγραφή. Οι περιστροφές παγετού και αγελάδων παραμένουν όπως συμβαίνει ως επί το πλείστον. Το δέρμα Active Mitigation skin έχει αναθεωρηθεί ώστε να ταιριάζει με τις αλλαγές που έγιναν σε άλλες προδιαγραφές της δεξαμενής. Η παραγωγή ρεύματος της Anti-Magic Shell έχει ομαλοποιηθεί για να την καταστήσει πιο κατανοητή και ισορροπημένη.

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Στην περίπτωση των Death Knights, έχουμε επικεντρωθεί στην απομάκρυνση ικανοτήτων που ήταν περιττές, στη μείωση της επαναφόρτισης ή στις ικανότητες που δεν χρησιμοποιούνται συχνά.

  • Το παράσιτο αίματος έχει αφαιρεθεί.
  • Το Bloody Strike έχει αφαιρεθεί.
  • Το Dark Order είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Blood Death Knights.
  • Το Dual Wielding είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Frost Death Knights.
  • Το Frost Strike αντικαθιστά το Death Coil για τους Frost Death Knights.
  • Το Ravage αντικαθιστά το Bloody Strike για τους Frost Death Knights.
  • Το Necrotic Strike έχει αφαιρεθεί.
  • Το Raise Dead είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Unholy Death Knights.
  • Το Cinder Glacier Rune έχει αφαιρεθεί.
  • Το Rune of the Nerubian Shell έχει αφαιρεθεί.
  • Το Unholy Frenzy έχει αφαιρεθεί.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Η μεγαλύτερη αλλαγή που κάναμε σε αυτό το θέμα ήταν η προσθήκη του Blood Boil στο Pestilence. Αυτή η αλλαγή καθιστά το Murky Blood μια παθητική ικανότητα, αντικαθιστώντας το με ένα νέο ταλέντο, το Plaguebringer. Για την εξειδίκευση στο αίμα, καταργήσαμε το Rune Strike και προσαρμόσαμε το κόστος του Death Coil για να το χρησιμοποιήσουμε αντί για το Rune Strike.

Μια άλλη αλλαγή που κάναμε ήταν να βελτιώσουμε την επίδραση της νόσου στη ζημιά σε άλλες ικανότητες. Οι ασθένειες αντιμετωπίζουν τώρα αρκετές ζημιές από μόνες τους για να δικαιούνται χρήση. Το να έχεις ασθένειες ως πολλαπλασιαστές της ζημιάς άλλων σχολών δεν ήταν συνεπής και γεμάτος την περιγραφή του τελευταίου. Αυτοί οι πολλαπλασιαστές έχουν αφαιρεθεί και τα οφέλη τους έχουν ενσωματωθεί στο αντίστοιχο βασικό ξόρκι. Αυτές οι αλλαγές οδήγησαν επίσης σε μικρή μείωση του χρόνου εγκατάστασης.

  • Το Horn of Winter δεν παράγει πλέον Runic Power, δεν έχει επαναφόρτιση και διαρκεί για 1 ώρα.
  • Το Blood Boil έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του λοιμού.
    • Η επιδημία τώρα προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε απόσταση 10 μέτρων και εξαπλώνει τυχόν ασθένειες που έχουν πληγεί από στόχους σε άλλους στόχους που έχουν πληγεί.
  • Ο Στρατός των Νεκρών έχει πλέον 75% λιγότερες ζημιές
  • Το Ghoul Master έχει αφαιρεθεί και τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος της προεπιλεγμένης ικανότητας Raise Dead των Unholy Death Knights.
  • Το Thassarian's Threat έχει αφαιρεθεί και τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του Power of the Frozen Waste.
  • Ο Rune Strike έχει αφαιρεθεί. Αντ 'αυτού, οι Blood Death Knights πρέπει τώρα να χρησιμοποιούν το Death Coil.
  • Το Death Coil κοστίζει τώρα 30. της ισχύος του ρούνικου (ήταν 40) και έχει εμβέλεια 40 ναυπηγείων τόσο για εχθρικούς χαρακτήρες όσο και για συμμάχους.
    • Το Sudden Doom δεν μειώνει πλέον το κόστος του Death Coil.
  • Το Murky Blood έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με το Plaguebringer, ένα νέο ταλέντο επιπέδου 56 για τους Death Knights.
    • Το Plaguebringer προκαλεί το Death Coil και το Frost Strike να επεκτείνουν τη διάρκεια του Frost Rush και του Blood Plague ή να προσθέσουν μια επιβάρυνση στο Necrotic Plague.
  • Η επιδημία προκαλεί τώρα 50% περισσότερη ζημιά, αλλά δεν προκαλεί πλέον ζημιά μπόνους για κάθε ασθένεια που υπάρχει στον στόχο.
  • Ο πυλώνας του παγετού αυξάνει τώρα τη δύναμη κατά 15% (ήταν 20%).
  • Το Ravage προσφέρει τώρα 25% περισσότερη ζημιά τόσο στα πρωτογενή όσο και στα δευτερεύοντα όπλα, αλλά δεν προκαλεί πλέον ζημιά μπόνους για κάθε ασθένεια που υπάρχει στον στόχο.
  • Το Plague Strike δεν προσφέρει πλέον ζημιά μπόνους για κάθε ασθένεια που υπάρχει στον στόχο. Η ικανότητα τώρα αντιμετωπίζει 100% φυσική ζημιά όπλου και 50% ζημιά όπλων Shadow. Αυτά τα δύο αποτελέσματα μπορούν να χτυπήσουν ανεξάρτητα.

Αλλαγές στον Frost

Στο Mists of Pandaria, οι Frost Death Knights υποβλήθηκαν σε περιστροφές που είχαν σχεδιαστεί για να κάνουν τη χρήση των ικανοτήτων πιο ευέλικτη, έτσι ώστε να μπορούν να συγκεντρωθούν διάφοροι πόροι έτσι ώστε να μπορείτε να αποφασίσετε ποια θα χρησιμοποιήσετε και με ποια σειρά. Τα όπλα διπλής χρήσης και με τα δύο χέρια είχαν διαφορετικές προτεραιότητες περιστροφής, με διαφορετικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Ωστόσο, στο τέλος θα έρθει μια στιγμή που όλοι οι πόροι έπρεπε να δαπανηθούν το συντομότερο δυνατό για να αποφευχθεί η σπατάλη τους και όλα αυτά τα αποθέματα θα καταρρεύσουν. Στο Warlords, έχουμε προσαρμόσει διάφορες ικανότητες και παθητικά για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ξανασυμβεί και ότι οι αποφάσεις και η ικανότητα της περιστροφής διατηρούνται.

Ο στόχος είναι ο ιππότης του δύο χεριών Frost Death να τροφοδοτήσει τη σωματική ζημιά, να σκοτώσει τους εχθρούς του με ένα ισχυρό Ravage, ενώ ο Dual Wielding να εκτοξεύσει τους εχθρούς του με ζημιά στον Frost, αλλά και οι δύο αντισταθμίζουν ο ένας τον άλλον. Αρκετά σημαντικά για να διατηρήσει συνεπή εξειδίκευση.

  • Η ζημιά που υπέστη ο Frost Strike έχει αυξηθεί κατά 100%, αλλά το κόστος ισχύος του έχει αυξηθεί κατά 5%. (Έως και 25 στο Frost Presence και 40 σε άλλες παρουσίες).
  • Το Icy Claws έχει πλέον αυξηθεί κατά 20% 35% Ταχύτητα επίθεσης (ήταν 45%) και βιασύνη 5% (ήταν 0%).
  • Το Might of the Frozen Waste αυξάνει τώρα τη ζημιά της Raze κατά 50% (ήταν 40%) και η ζημιά από τα melee κατά 35% (ήταν 30%) όταν ασκούσε όπλο με δύο χέρια και αυξάνει τη ζημιά Frost Strike κατά 50% (ήταν 35%) όταν διπλή χρήση.
  • Το Ice Cleaver προσφέρει τώρα 4% μπόνους ζημιά όπλου (ήταν 2%) και αυξάνει τον Frost ζημιά κατά 2% 4% ανά συσσώρευση (αντί για 3%).
  • Η ζημιά στο Ravage αυξήθηκε κατά 30%.

Αλλαγές στο Profane

Για την καλύτερη εξισορρόπηση των ποσοστών διακύμανσης και της δευτερεύουσας τιμής stat του Unholy Death Knight, μειώσαμε τη δύναμη της παθητικής ικανότητάς του Unholy Might και προσθέσαμε μια νέα παθητική ικανότητα για να κάνουμε το multistrike πιο αποτελεσματικό.

  • Η νέκρωση είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους Unholy Death Knights.
    • Η νέκρωση προκαλεί Fistering Strike, Pestilence, Plague Strike, Plague Strike και Soul Reaper multistrike για να αντιμετωπίσει επίσης μια έκρηξη ζημιάς Shadow. Το ποσό της ζημιάς εξαρτάται από την ισχύ επίθεσης και όχι από τη ζημιά της ενεργοποιημένης πολλαπλής απεργίας.
  • Το Unholy Might τώρα αυξάνει τη δύναμη κατά 10% (ήταν 35%).

Το αίμα αλλάζει

Το Active Mitigation, εμπνευσμένο από το στυλ των δεξαμενών των Death Knights, ήταν μια ιδέα που αποδείχθηκε καλά. Ωστόσο, πήγε πολύ πιο πέρα, κατέληξε να ξεπεράσει τους ίδιους τους Death Knights. Έχουμε κάνει αρκετές αλλαγές για να βελτιώσουμε τη διαδραστικότητα της μάχης στους Ειδικούς Αίματος. Μεταξύ αυτών, κάντε το Death Strike να επουλωθεί με βάση την δύναμη επίθεσης αλλά επηρεαστείτε από το νέο παθητικό Resolve (βλ Εκδίκηση δεξαμενών και ανάλυση, παραπάνω), που σας δίνει την παραδοσιακή αύξηση για πρόσφατες ζημιές. Επιπλέον, το Rune Tap αναβαθμίζεται σημαντικά για να γίνει ένα σημαντικό κουμπί Active Mitigation.

Επιπλέον, έχουμε αφαιρέσει το dodge και το parry από την ομάδα και πιστεύουμε ότι οι Blood Death Knights θα εκτιμήσουν τη βιασύνη και την κριτική απεργία ως σημαντικά δευτερεύοντα στατιστικά. Για το σκοπό αυτό, κάναμε την απάντηση για να δώσουμε σε κρίσιμες επιτυχίες μια αμυντική αξία και το άρωμα του αίματος μια αμυντική αξία πολλαπλών χτυπημάτων. Για την αντιμετώπιση προβλημάτων παγκόσμιου ορίου επαναφόρτισης και την αύξηση της βιασύνης, καταργήσαμε επίσης την παθητική αύξηση αναγέννησης ρούν που προέρχεται από την Ενισχυμένη παρουσία αίματος. Τέλος, διορθώσαμε το AI στόχευσης για το Dancing Rune Weapon και το διορθώσαμε για να αντιγράψουμε σωστά τα περισσότερα ταλέντα που γνωρίζετε.

  • Το Blood Rites προκαλεί επίσης την αυτόματη επίθεση πολλαπλών χτυπημάτων 15. της τρέχουσας δύναμης. Η αυξημένη ζημιά από το Death Strike που παρείχε μεταφέρθηκε στον Βετεράνο του Τρίτου Πολέμου.
  • Το Crimson Plague αυξάνει τώρα τη βλάβη κατά της επιδημίας κατά 50% (ήταν 10%) και τώρα επίσης αυξάνει τη ζημία κατά των ασθενειών κατά 30%.
  • Το όπλο ρουά που καλείται από τον Dancing Rune Weapon παραμένει κλειδωμένο στον στόχο του Death Knight τη στιγμή της κλήσης και αντιγράφει τα αποτελέσματα των ταλέντων του Death Knight, όπως Blood Boil, Frost Fever ή ασφυξία. Σε περίπτωση που ο αρχικός στόχος είναι νεκρός ή μη διαθέσιμος, το όπλο του ρούνου θα μετακινηθεί στον τρέχοντα στόχο του θανάτου.
  • Το Death Strike προκαλεί τώρα επούλωση των οποίων η αποτελεσματικότητα αυξάνεται με την δύναμη επίθεσης, αντί να βασίζεται σε ζημιές που έχουν ληφθεί τα προηγούμενα 5 δευτερόλεπτα. Αυτή η επούλωση επηρεάζεται από το Resolve.
  • Η καρδιακή προσβολή έχει αφαιρεθεί. Αντ 'αυτού, οι ιππότες του Blood Death πρέπει να χρησιμοποιούν το Pestilence.
  • Η βελτιωμένη παρουσία αίματος αυξάνεται τώρα κατά 15% 20% όλες οι ζημιές αντιμετωπίστηκαν αντί να αυξήσουν την ταχύτητα αναγέννησης του ρούνου.
  • Το Rune Tap έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα μειώνει όλες τις ζημίες που έχουν ληφθεί κατά 50% για 3 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, έχει πλέον 2 χρεώσεις, με χρόνο επαναφόρτισης 40 δευτερολέπτων.
    • Το Will of the Necropolis έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα ενεργοποιεί αυτόματα μια δωρεάν, άμεση μετάγγιση Rune όταν πάρετε ζημιά που μειώνει την υγεία κάτω από το 30%. Αυτό το εφέ δεν μπορεί να εμφανιστεί περισσότερες από μία φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
    • Το Glyph of Rune Tap έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα μειώνει την επαναφόρτιση του Rune Tap κατά 10 δευτερόλεπτα, αλλά μειώνει τη μείωση ζημιών που έδωσε κατά 20%.
  • Ο ερυθρός πυρετός έχει αφαιρεθεί. Τα αποτελέσματά του έχουν μεταφερθεί στο Scent of Blood.
    • Το άρωμα του αίματος έχει τροποποιηθεί. Τώρα προκαλεί το Westilence να ανανεώσει τις ασθένειες και να αυξήσει την επούλωση του επόμενου Death Strike κατά 20%, το οποίο μπορεί να συσσωρευτεί έως και 5 φορές.
  • Ο βετεράνος του Τρίτου Πολέμου αυξάνει τώρα το Critical Strike Chance, το Multi-Hit Chance, το Haste και το Stamina κατά 10% (ήταν μόνο 9% Stamina) και μειώνει την πιθανότητα των επιθέσεων να ξεπεράσουν κατά 3%, Αυξάνει τη ζημιά που έκανε το Death Strike κατά 100% και επιχορηγήσεις 1. ισχύς ανά δευτερόλεπτο κατά τη διάρκεια της μάχης.

Σύμφωνο θανάτου

Ότι το κατοικίδιο Ghoul είναι τώρα μόνο για τον Unholy Death Knight δημιουργεί ένα ζήτημα με το Σύμφωνο του Θανάτου. Έχουμε αναθεωρήσει το τελευταίο έτσι ώστε να μην απαιτεί undead minion και να λειτουργεί διαφορετικά. Το αφήσαμε στο 50% της θεραπείας, πράγμα που είναι μια βελτίωση 33% σε σχέση με αυτό που είχε (βλ Θεραπευτικές προσαρμογές ξόρκι y Υγεία των παικτών και επιμέλεια, παραπάνω), και αντ 'αυτού προστέθηκε μια απορροφητική ασπίδα για το 50% της ποσότητας που επουλώθηκε. Θα πρέπει τώρα να είναι πιο αποτελεσματικό να θεραπεύσετε για να παραμείνετε ζωντανοί αμέσως, αλλά με το μειονέκτημα της ανάγκης να επουλωθείτε με τη θεραπευτική απορροφητική ασπίδα προτού μπορέσετε να συνεχίσετε να αποκαθιστάτε τον εαυτό σας.

  • Το σύμφωνο για το θάνατο δεν απαιτεί πια ένα undead minion. Αντ 'αυτού, δώστε στο Death Knight μια ασπίδα απορρόφησης θεραπείας που απορροφά το 50% της ποσότητας που επουλώθηκε.

Διάφορα

Έχουν γίνει επίσης ορισμένες άλλες αλλαγές. Η παραγωγή ρεύματος της Anti-Magic Shell έχει ομαλοποιηθεί για να γίνει πιο κατανοητή και ισορροπημένη. Οι τάξεις ταλέντου επιπέδου 60 και 75 έχουν αλλάξει θέσεις, έτσι ώστε σημαντικά ταλέντα αναγέννησης ρούνων να μπορούν να αποκτηθούν νωρίτερα. Η μετατροπή άλλαξε σε διαφορετικό κόστος με βάση τις προδιαγραφές, αντί να μειώσει τη γενική παραγωγή ισχύος για κάθε προδιαγραφή. Με αυτόν τον τρόπο, η ισχύς που έχει αποκτηθεί εκτός από αυτήν που απαιτείται για τη μετατροπή δεν τιμωρείται.

  • Το Anti-Magic Shell αποκαθιστά τώρα δύο βαθμούς Runic Power για κάθε 1% της μέγιστης απορρόφησης της υγείας.
  • Το Desecrated Ground κάνει επίσης το Death Knight άνοσο στις ρίζες και τις επιβραδύνσεις.
  • Η μετατροπή δεν έχει πλέον αρχικό παλμό και τώρα κοστίζει 30 15 Π. Ρανική ισχύ ανά δευτερόλεπτο στο Blood, 10. Ρανική ισχύ ανά δευτερόλεπτο σε Frost και 20. ισχύς ανά δευτερόλεπτο για το Unholy.
  • Οι τάξεις ταλέντου επιπέδου 60 και 75 έχουν ανταλλάξει θέσεις.
  • Τα ταλέντα του Rune Regeneration επιπέδου 60 μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν από όλα τα ξόρκια με κόστος λειτουργίας.
    • Το Blood Tap δημιουργεί τώρα χρέωση για κάθε 15. της τρέχουσας ισχύος.
    • Το Runic Empowerment έχει τώρα πιθανότητα 1,5% να ενεργοποιηθεί για κάθε πόντο του Runic Power.
    • Το Runic Corruption έχει τώρα πιθανότητα 1,5% να ενεργοποιήσει για κάθε πόντο του Runic Power που ξοδεύεται.

Druid (ενημερώθηκε)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους Druids, εστιάσαμε στη μείωση αυτών των ικανοτήτων που δεν χρησιμοποιήθηκαν πολύ συχνά. Διατηρήσαμε τις ικανότητες των Druids που λειτουργούσαν σε εξειδικευμένους ρόλους, καθώς αυτή η ευελιξία είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά αυτής της κατηγορίας.

  • Το Barkskin είναι τώρα διαθέσιμο για Druids Balance, Guardian και Restorasi.
  • Το Enrage έχει αφαιρεθεί.
  • Το Faerie Fire είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στα Feral και Guardian Druids.
  • Το ερέθισμα έχει αφαιρεθεί.
  • Το Lacerate είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για το Guardian Druids.
  • Το Leader of the Pack δεν επαναφέρει πλέον το mana και είναι διαθέσιμο μόνο για τα Feral Druids.
    • Η αναγέννηση Mana για τα Feral και Guardian Druids αυξήθηκε κατά 100%.
  • Το Mangle αφαιρέθηκε για τη φόρμα γάτας.
  • Ο Maul είναι τώρα διαθέσιμος μόνο στο Guardian Druids.
  • Το Might of Ursoc δεν ενεργοποιεί πλέον αυτόματα το Bear Form και είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για το Guardian Druids.
  • Το Nature's Swiftness είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στα Druids αποκατάστασης.
  • Το Nourish έχει αφαιρεθεί.
  • Η κουκουβάγια Frenzy έχει αφαιρεθεί.
  • Το Rip είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για τα Feral Druids.
  • Το Survival Instincts είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στα Feral και Guardian Druids.
  • Το Swipe απαιτεί τώρα το Druid να είναι σε φόρμα Cat και είναι διαθέσιμο μόνο για τα Feral Druids.
  • Η συμβίωση έχει αφαιρεθεί.
  • Το Thrash είναι πλέον διαθέσιμο σε όλες τις ειδικότητες του Druid (ήταν διαθέσιμο μόνο για τους Feral και Guardian).

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Για την ενοποίηση των εξουσιών, έχουμε ενοποιήσει πολλές παθητικές εξουσίες. Μια αξιοσημείωτη αλλαγή είναι η ενοποίηση του Ravage in Shred και του Pounce in Scratch, αποθηκεύοντας μερικά κλειδιά που χρησιμοποιήθηκαν μόνο σε συνδυασμό με το Stalk. Η απώλεια της συμβίωσης επηρέασε κατά κύριο λόγο την επιβίωσή της, καθώς πολλές από τις ικανότητες που έλαβε μέσω της ήταν αμυντικές επαναλήψεις. Για αποζημίωση, βελτιώσαμε το Barkskin (για τα μη Feral Druids) και το Survival Instincts (για τα Feral και Guardian Druids).

  • Το Barkskin δεν παρέχει πλέον προστασία από το χτύπημα, αλλά είναιΗ επαναφόρτιση του Barkskin μειώθηκε σε 30 δευτερόλεπτα.
  • Η φόρμα Cat αυξάνει τώρα την ταχύτητα κίνησης κατά 30% (ήταν 25%).
  • Οι μολυσμένες πληγές έχουν αφαιρεθεί και τα αποτελέσματά της αποτελούν πλέον μέρος του Mangle and Shred for Feral and Guardian Druids.
  • Το Lifebloom δεν συσσωρεύεται πλέον και το θεραπευτικό του αποτέλεσμα έχει αυξηθεί για να αντισταθμιστεί.
  • Το Omen of Clarity (Feral) επηρεάζει τώρα όλα τα ξόρκια και τις ικανότητες του druid.
  • Το Scratch αναισθητοποιεί τώρα τον στόχο για 4 δευτερόλεπτα, αν χρησιμοποιείται ενώ είναι μυστικό και είναι διαθέσιμο μόνο για τα Feral Druids.
    • Το Pounce έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του Scratch.
  • Το Regrowth έχει τώρα διάρκεια 12 δευτερολέπτων (ήταν 6 δευτερόλεπτα), αλλά δεν ανανεώνει πλέον τη διάρκειά του σε στόχους των οποίων η υγεία είναι 50% ή λιγότερο.
  • Το κόστος αναβίωσης μάνα μειώθηκε κατά 87%.
  • Το Rip έχει τώρα διάρκεια 24 δευτερολέπτων (ήταν 16 δευτερόλεπτα), αλλά το Shred δεν αυξάνει πλέον τη διάρκειά του.
  • Το τεμαχισμό δεν απαιτεί πλέον το druid να στέκεται πίσω από τον στόχο (δείτε επίσης: Αντιμετωπίζοντας τις απαιτήσεις) και είναι τώρα διαθέσιμο για όλες τις προδιαγραφές. Ο Shred προσφέρει τώρα 35% αυξημένη ζημιά, εκτός από το ότι έχει διπλάσια φυσική πιθανότητα απεργίας ενώ μυστικά.
    • Το Ravage έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του Shred.
  • Το Headbash δεν αυξάνει πλέον το κόστος μάνα των ξόρκων του θύματος.
  • Το Meteor Shower δεν ακυρώνεται πλέον όταν είναι ενεργοποιημένη η βάση. Ωστόσο, δεν μπορεί πλέον να χτυπήσει στόχους που είναι αόρατοι ή σε κατάσταση μυστικότητας.
  • Τα ένστικτα επιβίωσης δεν απαιτούν πλέον ή αναγκάζουν το druid να αλλάξει σε φόρμα γάτας ή φόρμα αρκούδας και τώρα μειώνει τη ζημιά που έχει λάβει το 70% (ήταν 50%) με επαναφόρτιση 2 λεπτών (ήταν 3 λεπτά) και μπορεί να έχει έως και 2 χρεώσεις από 1).
  • Το Thick Hide έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του Bear Form.
    • Το Bear Form αυξάνει το Armor κατά 330% για όλες τις εξειδικεύσεις Druid και δεν αυξάνει πλέον το Haste ή το Critical Strike μέσω αντικειμένων κατά 50%, αλλά αντίθετα αναγκάζει τη Haste να μειώσει την παγκόσμια επαναφόρτιση.
    • Για το Guardian Druids, το Bear Form μειώνει επίσης τη μαγική ζημιά που έχει λάβει το 25%, μειώνει την πιθανότητα να χτυπηθεί κριτικά κατά 6% και μειώνει την πιθανότητα οι επιθέσεις σας να ξεπεράσουν κατά 3%.
  • Το Tiger's Fury διαρκεί τώρα 8 δευτερόλεπτα (ήταν 6 δευτερόλεπτα) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με το Rage.
  • Το Track Humanoids έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του επανέρχονται στη μορφή της γάτας.
  • Η μορφή ταξιδιού εναλλάσσεται αυτόματα μεταξύ μορφών νερού, εδάφους και αέρα, ανάλογα με την τοποθεσία του druid.
    • Ο Γλύφος του The Deer διδάσκει τώρα το druid να χωρίσει την ικανότητα μεταμόρφωσης σε ελάφι. Το Deer Form επιτρέπει στο druid να λειτουργεί ως βάση για τα μέλη του πάρτι και δεν θα αλλάζει μεταξύ διαφορετικών μορφών ταξιδιού.
  • Τα άγρια ​​μανιτάρια δεν γίνονται πλέον αόρατα.

Ο φύλακας αλλάζει

Η πανοπλία του Guardian Druids αυξάνεται από καιρό με την κυριαρχία τους. Ωστόσο, ένα από τα νέα δευτερεύοντα στατιστικά διαθέσιμα για όλες τις δεξαμενές είναι το μπόνους πανοπλίας. Η διαφορά μεταξύ σωρευτικού και πολλαπλασιαστή δεν μας φαινόταν επαρκής για να εγγυηθούμε ότι διατήρησαν την κυριαρχία τους. Από την άλλη πλευρά, ο ενεργός μετριασμός δεν ήταν τόσο ευεργετικός για τους Guardians όσο και για άλλες δεξαμενές.

Αποφασίσαμε να επαναπροσδιορίσουμε το Guardian Druid Mastery για να συμπληρώσουμε την έντονη αποφυγή της Savage Defense, καθώς και να βελτιώσουμε τη χρησιμότητα των Claws and Teeth για πιο συνεπή μείωση των ζημιών. Θυμηθείτε ότι το Primal Tenacity υπολογίζει τη ζημιά χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τις απορροφήσεις ή τις επιδράσεις των Claws and Teeth, επομένως αυτές οι αλλαγές δεν την επηρεάζουν.

Ο μέγιστος αριθμός χρεώσεων που μπορούν να στοιβαχτούν με το Savage Defense έχει μειωθεί για να καταστεί ο συνολικός χρόνος μεταξύ μεγάλων και μικρών περιόδων χρόνου δεξαμενής πιο συνεπής. Η οργή των Guardian Druids υπήρξε προβληματική σε όλη την Mists of Pandaria. Κανονικά, η γενιά του ήταν εξαιρετικά παθητική και το πάτημα του κουμπιού δεν επηρέασε συνήθως την επιβίωσή του ή, αν μη τι άλλο, το έκανε ανεκδοτικά. Έχουμε πραγματοποιήσει αλλαγές στη βιασύνη και την κρίσιμη προειδοποίηση για να προσπαθήσουμε να επιλύσουμε αυτά τα ζητήματα δημιουργίας οργής και να βελτιώσουμε την εναλλαγή σας. Προσθέσαμε επίσης το Ursa Major για να δώσουμε στο νέο στατιστικό Multistrike μια αμυντική αξία.

  • Το Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) αντικαταστάθηκε από ένα νέο Mastery: Primal Tenacity.
    • Mastery: Primal Tenacity αναγκάζει το druid να αποκτήσει μια φυσική ασπίδα απορρόφησης ίση με το 12% της ζημιάς επίθεσης κατά τη λήψη μιας φυσικής επίθεσης. Οι επιθέσεις που απορροφώνται πλήρως ή εν μέρει από αυτό το αποτέλεσμα δεν μπορούν να προκαλέσουν το Primal Tenacity.
  • Το Ursa Major είναι μια νέα παθητική ικανότητα για το Guardian Druids:
    • Το Ursa Major προκαλεί αυτόματες επιθέσεις σε πολλαπλές επιθέσεις, το Lacerate προκαλεί περιοδική ζημιά και ο Mangle δίνει στο druid την επίδραση του Ursa Major. Το Ursa Major αυξάνει τη μέγιστη υγεία κατά 2% για 30 δευτερόλεπτα. Όταν το εφέ ανανεωθεί, η υπόλοιπη διάρκεια προστίθεται στο νέο εφέ.
  • Οι αυτόματες επιθέσεις παράγουν τώρα 5. του θυμού (αντί για 10,9).
  • Το Bear Form δεν αυξάνει πλέον τη βιασύνη και την κρίσιμη προειδοποίηση με στοιχεία κατά 50%, αλλά αντ 'αυτού προκαλεί τη μείωση του παγκόσμιου επαναφόρτισης.
  • Το Faerie Fire δεν έχει πλέον την ευκαιρία να επαναφέρει τον επαναφόρτιση του Mangle.
  • Το Maul κοστίζει τώρα 20. του θυμού (αντί για 30).
  • Το Mangle παράγει τώρα 10. του θυμού (αντί για 15).
  • Το Lacerate δημιουργεί τώρα 2. του Rage, δεν έχει επαναφόρτιση (από τα προηγούμενα 3 δευτερόλεπτα) και το φαινόμενο περιοδικής αιμορραγίας ενεργοποιείται κάθε 1 δευτερόλεπτο (από κάθε 3).
  • Το Primal Fury αναπαράγει τώρα 5 πόνους οργής (ήταν 15) κάθε φορά που αποφεύγετε ή προσγειώνεστε μια μη περιοδική κρίσιμη απεργία (σε αντίθεση με το Auto Attack και το Mangle).
  • Το Savage Defense μπορεί τώρα να στοιβάξει 2 χρεώσεις (ήταν 3).
  • Η Soul of the Forest (Guardian) τώρα αυξάνεται κατά 5. Mangle's Rage Generation (ήταν 10).
  • Το Thrash δημιουργεί τώρα 1 Rage κάθε φορά που προκαλεί άμεση ή περιοδική ζημιά και δεν έχει επαναφόρτιση (από τα προηγούμενα 6 δευτερόλεπτα), αλλά δεν έχει πλέον την ευκαιρία να επαναφέρει τον επαναφόρτιση του Mangle.
  • Τα Claws and Teeth μπορούν πλέον να στοιβάξουν 2 χρεώσεις, τα εφέ τους στοιβάζονται στον στόχο και επηρεάζονται από το Resolve.

Άγριες Αλλαγές

Μια σημαντική αλλαγή και μερικές επιπλέον αλλαγές έχουν γίνει στο Feral Druids, εκτός από αυτό που αναφέρθηκε νωρίτερα στο Ability κλάδεμα και την αντιμετώπιση των απαιτήσεων. Τα Combo Points αποθηκεύονται τώρα "στη συσκευή αναπαραγωγής", πράγμα που σημαίνει ότι όταν αλλάζετε στόχους, διατηρούνται οι συσσωρευμένοι Combo Points. Το Primal Fury έχει αλλάξει για να επηρεάσει επίσης τις επιθέσεις στην περιοχή. Η ευκαιρία της κρίσιμης απεργίας του Ferocious Bite έχει αλλάξει για να αυξήσει την κρίσιμη τιμή της απεργίας. Το Glyph of Savage Roar έχει επανασχεδιαστεί για να κάνει πιο εύκολα το επιθυμητό αποτέλεσμα.

  • Τα συνδυαστικά σημεία Feral Druid μοιράζονται πλέον μεταξύ όλων των στόχων και δεν χάνονται πλέον όταν ανταλλάσσονται.
  • Το Ferocious Bite έχει τώρα διπλή κρίσιμη πιθανότητα απεργίας έναντι αιμορραγικών στόχων (ήταν μια επιπλέον 25% κρίσιμη πιθανότητα απεργίας).
  • Το Primal Fury δίνει τώρα ένα σύνθετο σημείο για επιθέσεις περιοχής που χτυπούν κριτικά τον πρωταρχικό στόχο του druid.
  • Το Glyph of Savagery μετονομάστηκε Glyph of Savage Roar και τώρα χορηγεί 5. Συνδυασμός τιμής Savage Roar όταν σταματήσετε να ακολουθείτε, αντί να επιτρέψετε τη χρήση του Savage Roar με 0 συνδυασμούς.

Αναπληρωμένο υπόλοιπο

«Μία από τις πιο σημαντικές αρχές μας κατά το σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι ότι τα πράγματα πρέπει να είναι« εύκολο να μάθουν, αλλά δύσκολο να τα χειριστούμε ».

Έχουμε κάνει πολλές μεγάλες αλλαγές στο Balance Druids. Μία από τις πιο σημαντικές αρχές μας κατά το σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι ότι τα πράγματα πρέπει να είναι "εύκολο να μάθουν, αλλά δύσκολο να χειριστούν". Δεν μας αρέσει η περιστροφή του Moonkin επειδή ήταν πραγματικά δύσκολο να μάθουμε και πολύ εύκολο να το χειριστούμε (ειδικά επειδή τα αποτελέσματα της περιοδικής βλάβης δεν σηματοδοτούνται πλέον). Οι μηχανικοί Energy και Eclipse δεν ήταν διαισθητικοί για νεότερους παίκτες. Μόλις ο παίκτης συνηθίσει την περιστροφή, δεν υπήρχε τίποτα άλλο να σκάψει για να το χειριστεί σωστά: κρατώντας δύο DeTs, χτυπώντας τα άλλα δύο κουμπιά όταν ήταν επισημασμένα και χτύπημα ένα ή δύο κουμπιά στο μεταξύ. Για να διευκολύνουμε την εκμάθηση, αλλά εξακολουθούμε να προσθέτουμε κάποιο βάθος και πρόκληση στους μηχανικούς, εξετάζουμε σημαντικά την περιστροφή. Η λίστα των αλλαγών είναι αρκετά πυκνή, οπότε ακολουθεί μια περίληψη αυτών.

Περίληψη αλλαγών υπολοίπου:

  • Η ενέργεια ισορροπίας είναι μια μπάρα που κινείται αυτόματα μεταξύ της σεληνιακής πλευράς και της ηλιακής πλευράς, όπως νύχτα και μέρα. Όσο πιο κοντά φτάνεις στη μία πλευρά, τόσο περισσότερα ξόρκια ζημιών σε αυτή την πλευρά θα κάνουν.
  • Το Balance druid έχει πλέον τέσσερα ξόρκια περιστροφής.
    • Starfire: άμεση ζημιά σεληνιακό ξόρκι
      • Εκκινείται όταν η σεληνιακή πλευρά είναι ισχυρότερη
    • Οργή: άμεση ζημιά ηλιακό ξόρκι
      • Εκτοξεύεται όταν η ηλιακή πλευρά είναι ισχυρότερη
    • Moonfire: περιοδική ζημιά σεληνιακό ξόρκι. Εάν είναι κοντά στο Solar, αντικαθίσταται από το Solar Fire, μια περιοδική ζημιά ηλιακή περίοδο.
      • Διατηρήστε και τα δύο εφέ όσο το δυνατόν περισσότερο.
    • Starsurge: Άμεση ζημιά που ωφελεί όποια πλευρά είναι ισχυρότερη εκείνη τη στιγμή. Έχει έως και 3 χρεώσεις και ωφελεί τη ζημιά των ακόλουθων Wrath ή Starfire.
      • Ρίξτε τους όποτε μπορείτε για να συνεχίσετε με μερικά ισχυρά Wrath ή Starfire.

Αυτή είναι ουσιαστικά η περιστροφή του moonkin. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που μπορούν να βελτιωθούν από αυτό, μαθαίνοντας να διατηρούμε βέλτιστα και τα δύο εφέ περιοδικής βλάβης μεγιστοποιώντας τη ζημιά, συγχρονίζοντας το Starsurge για να βελτιστοποιήσει το buff που δίνει, χρησιμοποιώντας το Starfall και το Hurricane για την αντιμετώπιση ζημιών από την περιοχή και εκμεταλλευτείτε τα πλεονεκτήματα του κάθε πλευρά (όπως οι διαφορές που έχουν τώρα οι Moonfire και Sunfire). Αυτές είναι οι λεπτομέρειες των πλήρων αλλαγών.

Λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές στο Υπόλοιπο:

  • Το ενεργειακό σύστημα Balance έχει επανασχεδιαστεί. Η ενέργεια της ισορροπίας είναι μια ράβδος που κινείται αυτόματα μεταξύ της σεληνιακής πλευράς και της ηλιακής πλευράς, όπως τη νύχτα και την ημέρα, και έχει κυκλικό χρόνο 40 δευτερολέπτων (από σεληνιακό σε ηλιακό και αντίστροφα).
    • Η ενέργεια ισορροπίας δεν παράγεται πλέον μέσω ξόρκι, ταλέντων ή άλλων εφέ.
  • Το Eclipse έχει επανασχεδιαστεί.
    • Το Eclipse εμπνέει το druid με τη δύναμη του φεγγαριού και του ήλιου, προκαλώντας αύξηση όλων των ζημιών που προκαλούνται από τα σεληνιακά και ηλιακά ξόρκια σας έως και 30%, ανάλογα με το πόσο κοντά είναι το επίπεδο ενέργειας του Balance στην αντίστοιχη πλευρά.
      • Για παράδειγμα: Με ενέργεια ισορροπίας 0, το μπόνους ζημιάς κατανέμεται εξίσου μεταξύ σεληνιακού και ηλιακού και το druid αυξάνει τη ζημιά κατά 15% και στους δύο τύπους ξόρκων. Με 80 ηλιακή ενέργεια, το druid αυξάνει τη ζημιά κατά 27% στα ηλιακά ξόρκια και 3% στα σεληνιακά ξόρκια.
    • Mastery: Το Total Eclipse αυξάνει τώρα το μέγιστο μπόνους ζημιάς του Eclipse κατά 12% (αυξήθηκε με το Mastery).
    • Η ζημιά από ζημιές με την πάροδο του χρόνου αλλάζει δυναμικά καθώς αλλάζει το Eclipse.
  • Το Astral Communion αυξάνει τώρα την κυκλική ταχύτητα ενέργειας Balance κατά 300% κατά τη διοχέτευση.
  • Το Astral Storm έχει αφαιρεθεί.
  • Η ουράνια ευθυγράμμιση έχει επανασχεδιαστεί.
    • Η Ουράνια Ευθυγράμμιση αναγκάζει το druid να εισέλθει στην Ουράνια Ευθυγράμμιση, μια κατάσταση στην οποία ο κύκλος της ενέργειας του Ισορροπία βρίσκεται σε παύση, όλες οι ζημιές που αντιμετωπίζονται αυξάνονται κατά 20% και όλα τα σεληνιακά και ηλιακά ξόρκια επωφελούνται από το μέγιστο μπόνους Eclipse. Ενώ βρίσκεστε στο Celestial Alignment, το Moonfire και το Sunfire θα εφαρμόσουν επίσης το περιοδικό αποτέλεσμα ζημιάς από όλα τα άλλα ξόρκια. Διαρκεί 15 δευτερόλεπτα και έχει χρόνο επαναφόρτισης 3 λεπτών.
  • Ο τυφώνας έχει τώρα έκταση 35m (ήταν 30m), αλλά είναι διαθέσιμος μόνο σε Druids Balance and Restorasi.
  • Ενσάρκωση: Το Chosen of Elune αυξάνει τώρα τη ζημιά στο ξόρκι κατά 15% ενώ είναι ενεργό (ήταν 25% αυξημένη ζημιά στο Arcane και στο Nature, αλλά μόνο όταν το Eclipse είναι ενεργό).
  • Το Lunar Rain έχει επανασχεδιαστεί και μετονομαστεί σε Astral Squalls.
    • Οι κλήσεις Astral Squalls αύξησαν τη σεληνιακή και ηλιακή ενέργεια για να ενισχύσουν μόνιμα τα ξόρκια του Druid Moonfire και Sunfire.
      • Η διάρκεια της περιοδικής επίδρασης της Moonfire αυξήθηκε κατά 100%.
      • Η ζημιά της Sunfire με την πάροδο του χρόνου ισχύει τώρα για όλους τους εχθρούς σε απόσταση 5 μέτρων από τον στόχο.
  • Το Moonfire έχει πλέον διάρκεια βάσης 20 δευτερολέπτων (ήταν 14 δευτερόλεπτα), αλλά δεν εξαπλώνεται πλέον μέσω των κρίσιμων επιτυχιών του Moonfire και του Starsurge. Μόλις φτάσει το 100 Moon Energy, το επόμενο Moonfire προκαλεί 100% επιπλέον αρχική ζημιά.
  • Το Shooting Stars προσθέτει τώρα 1 πλήρη φόρτιση Starsurge και Starfall όταν ενεργοποιήθηκε και τώρα έχει 5% αυξημένη πιθανότητα ενεργοποίησης όταν η Sunfire ή η Moonfire ξεκίνησαν πιο πρόσφατα προσφορές περιοδικές ζημιές. Η πιθανότητα διπλασιάζεται κατά την αντιμετώπιση κρίσιμων επιτυχιών.
  • Η ψυχή του δάσους (Balance) έχει επανασχεδιαστεί.
    • Το Soul of the Forest (Balance) αυξάνει τώρα τη ζημιά μπόνους από ηλιακό ή σεληνιακό buff κατά επιπλέον 15%.
  • Το Starfall μοιράζεται τώρα χρεώσεις με τη Starsurge και δεν έχει καμία απόσυρση από μόνη της. Τώρα χτυπά επίσης τους κοντινούς εχθρούς (ήταν 2).
  • Το Starfire έχει πλέον χρόνο cast 3 δευτερόλεπτα (ήταν 2,7 δευτερόλεπτα).
  • Ο Starsurge έχει πλέον 3 χρεώσεις και 30 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης (ήταν 15 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης). Η Starsurge παρέχει επίσης σεληνιακό ή ηλιακό buff.
    • Το Lunar Empowerment προκαλεί τα επόμενα 2 καστ του Starfire να προκαλέσουν 30% περισσότερη ζημιά.
    • Το Solar Empowerment προκαλεί τα επόμενα 3 καστ του Wrath να προκαλέσουν 30% περισσότερη ζημιά.
  • Το Sunfire δεν είναι πλέον το δικό του ξόρκι και αντικαθιστά το Moonfire στη γραμμή δράσης όταν η ενέργεια Balance είναι στην πλευρά του ήλιου. Το Sunfire έχει πλέον διάρκεια βάσης 24 δευτερολέπτων (ήταν 14 δευτερόλεπτα), αλλά δεν εξαπλώνεται πλέον μέσω κρίσιμων απεργιών Wrath και Starsurge. Οι εχθροί ενδέχεται να εξακολουθούν να λαμβάνουν περιοδικά ζημιές Moonfire και Sunfire ταυτόχρονα. Μόλις φτάσει το 100 Solar Power, το επόμενο Solar Fire προκαλεί 100% επιπλέον αρχική ζημιά.
  • Το Wild Mushroom (Balance) τώρα αρχίζει να επιβραδύνει τους εχθρούς αμέσως όταν το cast, διαρκεί 20 δευτερόλεπτα και δεν μπορεί πλέον να πυροδοτηθεί για να αντιμετωπίσει ζημιές.
    • Wild Mushroom: Το Trigger έχει αφαιρεθεί.

Απλοποίηση της ειρήνης του μυαλού

Η ηρεμία έχει απίστευτα ισχυρό αποτέλεσμα (θεραπεύει ολόκληρο το πάρτι ή επιτίθεται σε μεγάλο βαθμό), αλλά ήταν εξαιρετικά περίπλοκο για μια σχετικά απλή λειτουργία (5 διαφορετικοί στόχοι ανά τικ, μια σύντομη επούλωση με την πάροδο του χρόνου, στοίβαγμα, δύναμη με βάση το μέγεθος της μπάντας…) . Έτσι το έχουμε απλοποιήσει αρκετά. Αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί το ίδιο όπως πάντα.

  • Η ηρεμία θεραπεύει όλα τα μέλη του πάρτι και της επιδρομής μέσα σε εύρος κάθε 2 δευτερόλεπτα για 8 δευτερόλεπτα. Δεν θέτει πλέον περιοδικό αποτέλεσμα σε κάθε στόχο. Το ποσό της ολικής θεραπείας που παράγει σε επιδρομές πρέπει να είναι περίπου το ίδιο με αυτό πριν από αυτήν την αλλαγή.

Αλλαγές στην αποκατάσταση

Τα druids αποκατάστασης έχουν επίσης αλλαγές. Στο έμπλαστρο 5.4, παρουσιάστηκε ένας γλύφος με τον οποίο μπορείτε να επιλέξετε να συνδέσετε το Bloom με το Wild Mushroom και όχι το Swift Relief. Ήταν μια τεράστια επιτυχία και σχεδόν όλα τα druids αποκατάστασης επέλεξαν αυτόν τον γλύφο. Μας φαινόταν μια πολύ καλύτερη κατάσταση για εμάς, γι 'αυτό αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε το γλύφο και να το ενσωματώσουμε μόνιμα. Το Genesis και το Wild Mushroom Bloom είχαν παρόμοια θεραπευτική λειτουργία, οπότε καταργήσαμε το Wild Mushroom Bloom για να επικεντρώσουμε το Wild Mushroom στο αποτέλεσμα Bloom.

Δεύτερον, ενώ μας αρέσει το playstyle όπου ένα Druid αποκατάστασης καλύπτει την επιδρομή τους με Rejuvenations, το παθητικό Swift Rejuvenation το ώθησε πάρα πολύ, περιορίζοντας επίσης την κλίμακα του γρήγορα. Καταργήσαμε αυτό το παθητικό για να ενθαρρύνουμε τη χρήση άλλων ξόρκων, επιτρέποντας παράλληλα την ευρεία χρήση των Αναζωογόνησης να παραμείνει μια βιώσιμη επιλογή παιχνιδιού. Το Omen of Clarity έχει αλλάξει ώστε να μην ενεργοποιείται πιο συχνά με το Tree of Life, καθώς ήταν πολύ ισχυρό για το νέο μας μοντέλο θεραπείας. Το Soul of the Forest έχει επίσης επανασχεδιαστεί για να ταιριάζει καλύτερα στην Αποκατάσταση και τη Γένεση, με βάση τα νέα περιοδικά εφέ δέρματος.

  • Ο Genesis έχει επανασχεδιαστεί.
    • Το Genesis καταναλώνει τώρα όλα τα εφέ αναζωογόνησης Druid σε μέλη πάρτι ή επιδρομής εντός 60 μέτρων, εφαρμόζοντας το εφέ Genesis σε αυτά. Το Genesis θεραπεύει τον στόχο για ένα ποσό ίσο με την εναπομένουσα επούλωση από τα αποτελέσματα αναζωογόνησης που καταναλώνονται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων.
  • Το Living Seed αποκαθιστά τώρα την κρίσιμη θεραπεία 50% (ήταν 30%).
  • Ενσάρκωση: Το Δέντρο της Ζωής δεν εξουσιάζει πλέον το Λουλούδι της Ζωής. Αντ 'αυτού, ενισχύει επίσης την Αναζωογόνηση, αυξάνοντας την επούλωσή της κατά 50% και μειώνοντας το κόστος της κατά 50%.
  • Το Heart of the Wild (Αποκατάσταση) αυξάνει τώρα την επούλωση κατά 35% (ήταν 25%).
  • Το Ομάν της Σαφήνειας (Αποκατάσταση) μπορεί τώρα να ενεργοποιηθεί μόνο από το πιο πρόσφατο Lifebloom, και τώρα κάνει την επόμενη Ανάπτυξη να είναι δωρεάν
  • Το Soul of the Forest έχει επανασχεδιαστεί για την αποκατάσταση των Druids.
    • Με την Ψυχή του Δάσους (Αποκατάσταση) όταν ρίχνει το Swift Relief, ο druid κερδίζει την Ψυχή του Δάσους. Το Soul of the Forest μειώνει το χρόνο μετάδοσης της επόμενης θεραπευτικής αφής κατά 50% ή αυξάνει την επούλωση της επόμενης αναγέννησης ή αναζωογόνησης κατά 100% ή αυξάνει την επούλωση της επόμενης άγριας ανάπτυξης κατά 50%.
  • Το Swift Rejuvenation έχει αφαιρεθεί.
  • Το Wild Mushroom (Restorasi) έχει πλέον 30 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης, διαρκεί για 30 δευτερόλεπτα, θεραπεύει τους κοντινούς συμμάχους και δεν συσσωρεύει πλέον υπερβολική θεραπεία αναζωογόνησης.
    • Το Wild Mushroom Bloom έχει αφαιρεθεί.
    • Το Swift Mending δεν προκαλεί πια Bloom.

Ταλέντα

Το Druid Tier 90 Talent Row έχει σχεδιαστεί για να καλλιεργεί μια υβριδική εμπειρία παιχνιδιού. Αποφασίσαμε ότι, ενώ δεν θα έπρεπε να εγκαταλείψετε ένα σημαντικό ποσό απόδοσης στον κύριο ρόλο σας για να αποκομίσετε οφέλη απόδοσης, δεν υπάρχει επίσης ανάγκη για επιπλέον όφελος για την απόδοσή σας στον κύριο ρόλο σας. Έχουμε μειώσει τη δύναμη του buff στον κύριο ρόλο του, καθιστώντας το περισσότερο ή λιγότερο ουδέτερο στην επίδρασή του στον κύριο ρόλο σας. Σημειώστε ότι η ενίσχυση επούλωσης Non-Nature Vigil δεν είναι πραγματικά όφελος (βλ Θεραπευτικές προσαρμογές ξόρκι y Υγεία των παικτών και επιμέλεια, πάνω).

  • Το όνειρο του Κενάριου
    • Balance: Το ταλέντο για το Balance druids έχει επανασχεδιαστεί και τώρα όταν οι Moonfire και Sunfire ρίχνονται στο φεγγάρι ή στα ηλιακά άκρα μπορούν επίσης να θεραπεύσουν έναν τραυματισμένο σύμμαχο τυχαία.
    • Feral: Αυξάνει την επούλωση της Θεραπευτικής Αφής και Αναζωογόνησης κατά 20% και προκαλεί την επούλωση του Druid όταν ρίχνεται σε συμμάχους.
  • Το Heart of the Wild δεν αυξάνει πλέον το Hit, Expertise, Stamina, Agility ή Intellect ενώ είναι ενεργό.
  • Ενώ είναι ενεργό, το Nature's Watch αυξάνει τη ζημιά και την επούλωση των ξόρκων θεραπείας ενός στόχου κατά 30% (ήταν 25%) και όλα τα ξόρκια απλής βλάβης θεραπεύονται επίσης κατά 40% (ήταν 25%) της ζημιάς που προκλήθηκε σε ένα κοντινό φιλικό στόχος. Η θεραπεία του στοχεύει τώρα όλους τους συμμάχους σε απόσταση 40 μέτρων από το druid (ήταν 40 μέτρα από το στόχο).

Hunter (ενημερώθηκε)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα και ενοποίηση σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω.

Οι κυνηγοί δεν έχουν λάβει σαφή διάκριση μεταξύ των διαφορετικών τους ειδικοτήτων. Αυτό που εννοούμε με αυτό είναι ότι οι προδιαγραφές του κυνηγού είχαν πολύ παρόμοιες περιστροφές, και η σκοπιμότητα και η επιβίωση είχαν μια χαλαρά καθορισμένη ταυτότητα (τα Beasts ήταν σαφώς επίκεντρα για κατοικίδια) Οι κυνηγοί ήταν επίσης μεταξύ εκείνων που επηρεάστηκαν περισσότερο από τα υπερβολικά κουμπιά. Για την επίλυση αυτών των προβλημάτων, επιλέξαμε να κάνουμε αλλαγές στην εναλλαγή κάθε εξειδίκευσης, κυρίως με την εξάλειψη των ικανοτήτων και τη δημιουργία άλλων μοναδικών σε κάθε ένα από αυτά. Αυτό σημαίνει, για παράδειγμα, ότι το Aimed Shot είναι το βασικό κόλπο εστίασης για το Marksmanship, ενώ το Arcane Shot και το Snake Sting θα είναι διαθέσιμα μόνο για το Survival. Οι κυνηγοί είχαν επίσης μεγάλο αριθμό ικανοτήτων επαναφόρτισης, τις οποίες έχουμε επίσης μειώσει (μερικοί έχουν μεταφερθεί στο δέντρο ταλέντων έτσι ώστε να ανταγωνίζονται με άλλα ενεργά κουμπιά).

  • Το Arcane Shot δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους Marksmanship Hunters. Αλλάξαμε το ταλέντο του Thrill of the Hunt για να διατηρήσουμε την αξία του για τους κυνηγούς Marksmanship.
    • Το Thrill of the Hunt μειώνει επίσης το κόστος του Aimed Shot όταν είναι ενεργό, για να διατηρήσει την αξία του με τους κυνηγούς Marksmanship
  • Το Aspect of the Falcon έχει αφαιρεθεί.
    • Το Aspect of the Iron Hawk μετονομάζεται σε Iron Hawk και τώρα παρέχει παθητικά μείωση κατά 10% στις ζημιές που έχουν προκληθεί.
  • Ο Crouch έχει αφαιρεθεί ως ικανότητα για κατοικίδια.
  • Ο Hunter's Mark έχει αφαιρεθεί.
  • Το Kill Shot δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους Survival Hunters.
  • Το Master Shooter έχει αφαιρεθεί.
  • Τα Piercing Shots έχουν αφαιρεθεί.
  • Η γρήγορη ανάκτηση έχει αφαιρεθεί.
  • Ο Stampede είναι πλέον ταλέντο επιπέδου 75 και αντικαθιστά το Lynx Run.
    • Το Lynx Run έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με Stampede.
  • Το Steady Focus έχει αφαιρεθεί.
  • Το Rabid έχει αφαιρεθεί ως ικανότητα για κατοικίδια.
  • Το Rapid Fire είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους κυνηγούς Marksmanship.
  • Το βελτιωμένο Snake Sting έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του επανασχεδιασμού Snake Sting.
  • Το Viper Venom έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του επανασχεδιασμού Serpent Sting.
  • Το Snake Sting έχει επανασχεδιαστεί με βάση το Serpentine Spread και είναι πλέον διαθέσιμο μόνο σε κυνηγούς Survival.
    • Το Serpentine spread μετονομάζεται σε Snake Sting.
    • Το δηλητήριο από το Snake Sting ισχύει επίσης για το Multi-Shot και το Arcane Shot, προκαλώντας στιγμιαία και περιοδική ζημιά.
    • Το Cobra Shot δεν αυξάνει πλέον τη διάρκεια του Snake Sting.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

  • Το Cobra Strikes έχει τώρα 20% πιθανότητα να ενεργοποιήσει (ήταν 15%), αλλά τώρα δίνει μόνο 1 χρέωση κάθε φορά που ενεργοποιεί (ήταν 2).
  • Το Frenzy έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του αποτελούν πλέον μέρος του Focus Fire.
    • Το Focus Fire δίνει τώρα φυσικά στο κατοικίδιο του κυνηγού τη δυνατότητα να κερδίσει το Frenzy.
  • To Jugular έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του είναι τώρα μέρος του Toning.
    • Το Toning τώρα χορηγεί επίσης 15. Επικεντρωθείτε στο κατοικίδιο του κυνηγιού μέσω κρίσιμων επιτυχιών.
  • Το Inner Beast έχει αφαιρεθεί, αλλά τα αποτελέσματά του είναι τώρα μέρος του Wrath of the Beasts.
    • Το Wrath of the Beasts περιλαμβάνει φυσικά τα αποτελέσματα του Beast Within.
  • Τα εφέ Lock & Charge έχουν ενσωματωθεί στο Black Arrow.
  • Η επαναφόρτιση του Black Arrow επαναφέρεται εάν διαλυθεί.
  • Το Mend Pet και το Revive Pet μοιράζονται τώρα το ίδιο κουμπί, το οποίο θα αλλάξει ανάλογα με την κατάσταση του κατοικίδιου του κυνηγού.
  • Το Thrill of the Hunt έχει τώρα πιθανότητα 6% να ενεργοποιηθεί για κάθε 10. σπασμένος φακός (αντί για 30% συνολικά). έχει 20% πιθανότητα ενεργοποίησης (ήταν 30%).

Βάθος περιστροφών και ταλέντων

Έχουμε τροποποιήσει τις περιστροφές μάχης κάθε εξειδίκευσης κυνηγών (κυρίως μέσω του κλάδου ικανότητας) προκειμένου να τις αναπτύξουμε με ταλέντα. Για να το κάνουμε πιο εύκολο, έχουμε τροποποιήσει διαφορετικά ταλέντα για να προσθέσουμε περισσότερο βάθος στην περιστροφή. Οι κυνηγοί είχαν πολλές επιλογές ταλέντων που πρόσθεσαν ικανότητες στην εναλλαγή τους, αλλά οι περισσότεροι ήταν αρκετά απλοί στη χρήση, με μικρή αλληλεπίδραση με την περιστροφή των άλλων ικανοτήτων. Τώρα πρέπει να υπάρχει περισσότερη ποικιλία. ακόμα μερικά απλά ταλέντα αλλά άλλα που δημιουργούν μια πιο ενεργή εναλλαγή μάχης.

  • Το Barrage έχει πλέον 20 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης (ήταν 30 δευτερόλεπτα), κοστίζει 60. Το Focus (ήταν 30) και η ζημιά του αυξήθηκε κατά 100%.
  • Το Flock of Crows έχει τροποποιηθεί. Η διάρκεια, το κόστος και ο επαναφόρτιση μειώθηκαν κατά 50%. Δεν έχει πλέον μικρότερη επαναφόρτιση όταν χρησιμοποιείται σε χαμηλούς στόχους υγείας. Αντ 'αυτού, η επαναφόρτιση επαναφέρεται εάν ο στόχος πεθάνει.
  • Το Zeal έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με μια νέα παθητική ικανότητα, το Steadfast Focus.
    • Το Steady Focus αυξάνει την εστίαση ανάδρασης κατά 50% για 10 δευτερόλεπτα, μετά τη χρήση του Cobra Shot ή του Steady Shot δύο φορές στη σειρά ή μετά τη χρήση του Focus Shot.

Πτυχές

Μία από τις πιο δύσκολες ικανότητες να αφαιρεθεί ήταν το Aspect of the Falcon. Μας φάνηκε ότι δεν είχε νόημα, δεδομένου ότι χρησιμοποιήθηκε σχεδόν πάντα στη μάχη, οπότε θα μπορούσε να είναι παθητικά τέλεια. Αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε το Aspect of the Falcon και να συμπεριλάβουμε τα οφέλη του στις άλλες δυνατότητες. Οι υπόλοιπες δυνατότητες εμφάνισης είναι χρήσιμες μόνο και θα τις μεταφέρουμε στη γραμμή συμπεριφοράς και θα τις κάνουμε εναλλαγές.

Πρώτα απ 'όλα, οι κυνηγοί θα πρέπει να δουν δραστική μείωση του αριθμού των ενεργών κουμπιών τους και να γνωρίζουν καλύτερα τις διαφορές μεταξύ των διαφόρων προδιαγραφών. Με αυτές τις αλλαγές, ενδέχεται να προτιμάτε μια διαφορετική προδιαγραφή. Θυμηθείτε ότι τα προνόμια για το Draenor, που λαμβάνονται μεταξύ των επιπέδων 91 και 99, θα χρησιμεύσουν για την περαιτέρω διάκριση των διαφορετικών ειδικοτήτων.

  • Το Aspect of the Cheetah και το Aspect of the Herd μοιράζονται πλέον μια επαναφόρτιση 10 δευτερολέπτων και δεν εμφανίζονται πλέον στη γραμμή στάσεων.
  • Glyph of Aspect of the Beast: Η ικανότητα που διδάσκει αυτός ο γλύφος δεν εμφανίζεται πλέον στη γραμμή στάσεων και τώρα βρίσκεται στον παγκόσμιο επαναφόρτιση.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Δεν προκαλεί πλέον επαναφόρτιση για τα δέρματα.

Αλλαγές στη μαχητικότητα

Ένα από τα νέα δευτερεύοντα στατιστικά μας, το Multistrike, είναι απίστευτα παρόμοιο με το Wild Quiver Mastery of Marksmanship Hunters. Για να αντιμετωπίσουμε αυτήν την ομοιότητα, αντικαταστήσαμε το Wild Quiver με ένα νέο Mastery: Sniper Training. Οι κυνηγοί μαχητικής ικανότητας που προηγουμένως ενθάρρυναν τη χρήση αυτού του Mastery θα έχουν το ίδιο συναίσθημα εάν ενθαρρύνουν το Multistrike Για αυτό το νέο Mastery, θέλαμε να προσθέσουμε λίγο βάθος σε αυτήν την σποραδική εμπειρία παιχνιδιού και να συμπληρώσουμε την κρίσιμη απεργία. Για να γίνει αυτό, έχουμε ενσωματώσει εκ νέου την έννοια του Sniper Training.

Έχουμε επίσης αλλάξει το σχεδιασμό του Chimera Shot για να καταγράψουμε καλύτερα αυτό που σκοπεύουμε. Τέλος, προσθέσαμε μια αλληλεπίδραση μεταξύ Sharpening Aim και Rapid Fire (και Sharpening Aim έμμεσα μέσω ενός από τα προνόμια του Draenor) για να προσθέσουμε κάποιο βάθος στην εμπειρία του παιχνιδιού.

  • Ο βομβαρδισμός τώρα μειώνεται κατά 25. εστιάστε στο κόστος πολλαπλών βολών (αντί για 20).
  • Mastery: Wild Quiver.
  • Το Sniper Training είναι ένα νέο Mastery για κυνηγούς Marksmanship που αντικαθιστά το Wild Quiver.
    • Η προπόνηση Sniper ενεργοποιείται όταν ο κυνηγός παραμένει ακίνητος για 3 δευτερόλεπτα, δίνοντάς του το εφέ Sniper Training για 6 δευτερόλεπτα, αυξάνοντας τις ζημιές που προκλήθηκαν, το εύρος βολής και την κρίσιμη ζημιά χτυπήματος κατά 4% (αύξηση με βαθμό master).
  • Το Chimera Shot έχει τροποποιηθεί. Τώρα ένας πυροβολισμός που χτυπά δύο στόχους, κοστίζει 35. Το Focus (ήταν 45 ετών), αντιμετώπιζε ζημιά από τον Frost ή τη Φύση, αλλά δεν θεραπεύει πλέον τον Hunter.
  • Το εφέ Sharpen Aim παραχωρείται τώρα σε όλους τους στόχους όταν το Rapid Fire είναι ενεργό, αυξάνοντας την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας κατά 60% (ήταν 75%).

Αλλαγές στην επιβίωση

Εκτός από τις αλλαγές περιστροφής που γίνονται με το κλάδεμα ικανότητας, οι αλλαγές στους κυνηγούς Survival έχουν επικεντρωθεί περισσότερο στο Lock and Charge. Έχουμε αλλάξει τον τρόπο ενεργοποίησης του Lock and Charge για την αύξηση της τιμής πολλαπλών χτυπημάτων, δίνοντας στο παιχνίδι περισσότερο βάθος και δυνατότητα συσσώρευσης περισσότερων ζημιών. Σημειώστε επίσης τη νέα παθητική ικανότητα, Survivor, η οποία αυξάνει την πιθανότητα πολλαπλών χτυπημάτων κατά 10% για να δώσει στον κυνηγό υψηλότερη προεπιλεγμένη πιθανότητα πολλαπλών χτυπημάτων.

  • (Η γραμμή μεταφέρθηκε στην ενοποίηση και βελτίωση της ικανότητας) Το Black Arrow τώρα προσφέρει 60% περισσότερη ζημιά, προκαλεί ζημιά στη σκιά κάθε 3 δευτερόλεπτα (ήταν 2 δευτερόλεπτα), διαρκεί 18 δευτερόλεπτα (ήταν 20 δευτερόλεπτα) και ενεργοποιήστε το Block and Charge with Multi-Strike.
  • Το Explosive Shot κοστίζει τώρα 15. εστίαση (αντί για 25).
  • (Η γραμμή μεταφέρθηκε στην ενοποίηση εξουσιών και βελτίωση) Τα εφέ κλειδώματος και φόρτισης έχουν ενσωματωθεί στο Black Arrow και έχουν επανασχεδιαστεί.
    • Ο αποκλεισμός και η φόρτιση προκαλούν τώρα το επόμενο Explosive Shot να μην ενεργοποιήσει τον επαναφόρτιση, αλλά δεν αφαιρεί πλέον το κόστος ή επαναφέρει την τρέχουσα επαναφόρτιση της ικανότητας. Αυτό το εφέ μπορεί να συσσωρευτεί έως και 5 φορές.
  • Το Survivor είναι μια νέα παθητική ικανότητα που μαθαίνουν οι κυνηγοί Survival όταν φτάνουν στο επίπεδο 10.
    • Το Survivor αυξάνει τις ζημιές Multistrike κατά 20% 10% πιθανότητα πολλαπλής απεργίας και αναγκάζει τον κυνηγό να αποκτήσει υγεία 15% για 10 δευτερόλεπτα αφού σκοτώσει έναν στόχο.

Hunter Pet Ικανότητες

Κάναμε μια πολύ εμπεριστατωμένη ανασκόπηση των ικανοτήτων του Hunter Pet. Όπως αναφέρεται στο Έλεγχος πλήθους και μειωμένες αποδόσεις, οι παγκόσμιες ικανότητες ελέγχου πλήθους όλων των κυνηγών κατοικίδιων ζώων έχουν αφαιρεθεί, αντικατασταθεί με νέες ή έχουν επεκταθεί κάποια προηγούμενα περιορισμένα σε εξωτικά κατοικίδια. Επιπλέον, οι Κυνηγοί μπορούν τώρα να εξημερώσουν τα θηρία από νέες οικογένειες κατοικίδιων.

  • Οι κυνηγοί μπορούν τώρα να εξημερώσουν θηρία από τρεις νέες οικογένειες κατοικίδιων ζώων.
    • Ύδρα
    • Rylak (εξωτικό)
    • Θηρίο ποταμού
  • Αρκετά προνόμια που χορηγούνται από κατοικίδια κυνηγιού έχουν αλλάξει σε αύρες που εφαρμόζονται αυτόματα στο πάρτι ή στη ζώνη του κυνηγού.
  • Οι ατομικές ικανότητες κάθε οικογένειας κυνηγών κατοικίδιων ζώων έχουν αναθεωρηθεί για να παρέχουν ένα τυπικό buff, debuff ή ικανότητα.
    • Σχολή Ανάστασης στη μάχη: Crane, Palomilla, Quilen
    • Θανατηφόρα πληγή: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • Αυξημένη δύναμη ορθογραφίας: Dragon, Silithids, Water Strider
    • Αυξήθηκε η δύναμη / ευελιξία / η ευφυΐα: Dog, Gorilla, Shale Spider, Worm
    • Αυξημένο Critical Strike Chance Buff: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • Προσωρινό Haste Buff: Core Hound, Nether Ray
    • Αυξημένο Haste Buff: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • Αυξημένο Mastery Buff: Cat, Hydra, Spirit Beast, Highstrider
    • Αυξήθηκε το buff της αντοχής: Bear, Goat, Rylak, Silithids
    • Αυξήθηκε το Multistrike Buff: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • Αύξηση ευελιξίας: Bird of Prey, Wild Boar, Porcupine, Ravager, Rhinoceros, Worm
    • Ικανότητα που αυξάνει την πιθανότητα αποφυγής του κατοικίδιου κατά 30% για 10 δευτερόλεπτα: Bat, Monkey
    • Ικανότητα που μειώνει τη ζημιά που έχει λάβει το κατοικίδιο κατά 50% για 12 δευτερόλεπτα: Beetle, Crab, Quilen, Rhinoceros, Shale Spider, Turtle
    • Ικανότητα που μειώνει την ταχύτητα κίνησης του στόχου κατά 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Οι ακόλουθες οικογένειες κατοικίδιων ζώων παρέχουν μια ικανότητα που θέτει το κατοικίδιο σε κατάσταση μυστικότητας, μειώνοντας την ταχύτητα κίνησής του κατά 50%. Η πρώτη επίθεση από το stealth λαμβάνει ένα μπόνους 20% για ζημιά: Cat, Spirit Beast
    • Οι ακόλουθες οικογένειες κατοικίδιων ζώων παρέχουν μια επιπλέον ικανότητα:
      • Chimera, Breath of Froststorm: Προκαλεί ζημιά στο Geofold σε όλους τους στόχους μπροστά από το Chimera για 8 δευτερόλεπτα.
      • Core Hound, Molten Fur: Προσφέρει ζημιά από πυρκαγιά σε επιτιθέμενους.
      • Devilsaur, Feast: Ο Devilsaur γιορτάζει στο πτώμα ενός ανθρωποειδούς ή θηρίου μέσα σε 5 μέτρα, θεραπεύοντας το για το 20% της μέγιστης υγείας του και θεραπεύοντας το για 20. εστίαση για 5 δευτερόλεπτα.
      • Direhorn, Αντανακλαστική θωράκιση θωρακισμένου θώρακα: Εκτρέπει όλα τα ξόρκια που ρίχνονται μπροστά από το Direhorn για 6 δευτερόλεπτα.
      • Rylak - Το Updraft επιβραδύνει την ταχύτητα πτώσης του και την ταχύτητα του κυνηγού για 30 δευτερόλεπτα.
      • Spirit Beast, Spirit Heal: Θεραπεύει τον φιλικό στόχο αμέσως και έχει επιπλέον περιοδική επούλωση για 10 δευτερόλεπτα.
      • Water Strider, Shallow Walk: Επιτρέπει στον κυνηγό και στο νερό να περπατά πάνω στο νερό.
      • Worm, Burying Attack: Προκαλεί ζημιά στη φύση σε κοντινούς εχθρούς πάνω από 8 δευτερόλεπτα.

Διάφορα

Υπάρχουν επίσης κάποιες άλλες αλλαγές, βασικά για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής και της περιστροφικής συνοχής.

  • Το Aimed Shot δεν διακόπτει πλέον τις αυτόματες επιθέσεις και μπορεί να πυροδοτηθεί εν κινήσει.
  • Το Retreat Pet αγνοεί τώρα την οπτική επαφή.
  • Το Booby Trap τοποθετεί τώρα ένα περιοδικό εφέ ζημιάς σε κάθε στόχο εντός της ακτίνας έκρηξης, αντί για παρατεταμένη επίδραση στο έδαφος.
  • Το Bellow έχει τώρα απόσταση 30 μέτρων.
  • Τα κατοικίδια Hunter έχουν πλέον παγκόσμια επαναφόρτιση ενός δευτερολέπτου.

Οδηγός (ενημερώθηκε)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους μάγους έχουμε αφαιρέσει αρκετές από τις λιγότερο χρησιμοποιούμενες ικανότητες σε κάθε εξειδίκευση και δεν ήταν απαραίτητες.

  • Το Arcane Barrage αντικαθιστά το Fire Blast για το Arcane Mages.
  • Το Arcane Blast αντικαθιστά τώρα το Frostfire Bolt για το Arcane Mages.
  • Το Arcane Explosion είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στο Arcane Mages.
  • Η Blizzard είναι πλέον διαθέσιμη μόνο στους Frost Mages.
  • Η δημιουργία Mana Gem έχει καταργηθεί.
  • Το Evocation είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στο Arcane Mages.
  • Το Fogonazo είναι πλέον διαθέσιμο μόνο σε Fire mages.
  • Το Ice Lance αντικαθιστά το Fire Blast και είναι διαθέσιμο μόνο στους Frost Mages.
  • Ο εμπρηστής αφαιρέθηκε.
  • Το Shred είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Frost Mages.
  • Το Mage Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο στο Arcane Mages.
  • Το Frost Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο στο Frost Mages.
  • Το Molten Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο σε Fire Mages.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Οι περισσότερες από τις ικανότητες των μάγων δεν χρειάζονταν ουσιαστικά καμία βελτίωση. Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή έχει μεταμορφώσει τα ξόρκια πανοπλίας σε παθητικές ικανότητες κάθε εξειδίκευσης.

  • Το Mage Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο στο Arcane Mages.
  • Το Frost Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο στο Frost Mages.
  • Το Molten Armor είναι πλέον ένα παθητικό εφέ και είναι διαθέσιμο μόνο σε Fire Mages.
  • Η καύση δεν προκαλεί πλέον άμεσες ζημιές ή αναισθητοποιήσεις.
  • Το Frostbolt δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί για να θεραπεύσει το Water Elemental του μάγου.
  • Τα παγόβουνα δεν έχουν πλέον περιορισμό στα βασικά καστ ή στον χρόνο καναλιού για ξόρκια (προηγουμένως λειτούργησε μόνο σε ξόρκια με βασικό καστ ή χρόνο καναλιού μικρότερο από 4 δευτερόλεπτα).
  • Η ανάφλεξη προκαλεί τώρα την ίδια συνολική ζημιά με διάστημα 1 δευτερολέπτου (ήταν 2 δευτερόλεπτα). Η διάρκεια της βάσης άλλαξε σε 5 δευτερόλεπτα, έτσι ώστε όταν ανανεωθεί η διάρκεια παραμένει 6 δευτερόλεπτα.
  • Το Mirror Image είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 90 που αντικαθιστά το Summoning.
  • Παραλλαγές Polymorph εκτός από το Polymorph: Τα πρόβατα μαθαίνονται τώρα ως ξόρκια και ομαδοποιούνται στο βιβλίο ορθογραφίας αντί να είναι ένας μικρός γλύφος που αλλάζει την οπτική εμφάνιση του Polymorph: Sheep.

Αναθεώρηση ταλέντων

Οι προδιαγραφές της κατηγορίας mage διαφοροποιήθηκαν καλά από τις περιστροφές μεμονωμένου στόχου, αλλά μοιράστηκαν πολλά πεδία επίδρασης και χρησιμότητας. Επίσης, αυτά τα ξόρκια ήταν άνευ αντικειμένου. Έχουμε κάνει συγκεκριμένη την εξειδίκευση πολλών από τα ξόρκια του (όπως περιγράφεται στο Ability Pruning). Και, ίσως πιο σημαντικό, κάναμε αλλαγές σε πολλά υπάρχοντα ταλέντα.

Η ευαισθησία ήταν εξαιρετικά ισχυρή για τον άμεσο έλεγχο πλήθους (CM) και θέλαμε να μειώσουμε τον αντίκτυπό του. Αντί να το αφαιρέσουμε τελείως ή να το κάνουμε να μην επηρεάζει τις ικανότητες MC, το έχουμε κάνει ένα βασικό ξόρκι για το arcana, όπου δεν περιμένουμε να είναι πρόβλημα, καθώς έχουν λιγότερο MC από άλλες προδιαγραφές mage. Αντ 'αυτού, προσθέσαμε ένα νέο ταλέντο: Evanescence. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να μην φαίνεται να ταιριάζει σε μια ομάδα ταλέντων που βασίζεται σε κινήσεις. Στην πράξη ελπίζουμε ότι η ομοιότητα που διατηρούν θα μας υποστηρίξει όταν ο μάγος το χρησιμοποιεί αντί να μετακινηθεί από τη μία πλευρά στην άλλη για να αποφύγει τη ζημιά.

  • Η συνειδητότητα δεν είναι πλέον ταλέντο και τώρα μαθαίνεται μόνο από άκαμπτους μάγους.
  • Το Evanescence είναι ένα νέο ταλέντο διαθέσιμο στο επίπεδο 15 που αντικαθιστά την Παρουσία του Νου.
    • Ο μάγος λιώνει στο κενό, αποφεύγοντας όλες τις επιθέσεις για 3 δευτερόλεπτα. Αυτό το ξόρκι έχει χρόνο επαναφόρτισης 45 δευτερολέπτων, αντικαθιστά το Ice Block, δεν αποτελεί μέρος της παγκόσμιας επαναφόρτισης και μπορεί να παίξει ενώ βρίσκεται σε εξέλιξη ένα χρονικό ξόρκι.

Σύμφωνα με τον στόχο μας να μειώσουμε το stacking cooldown σε όλες τις κατηγορίες, αποφασίσαμε να καταργήσουμε τη συνεισφορά DPS από το Alter Time. Το Altering Time έχει πολλές εφαρμογές χρησιμότητας και κίνησης, αλλά στην πράξη χρησιμοποιήθηκε σχεδόν πάντα για τη μείωση του χρόνου των επιθετικών επαναλήψεων. Οι Mages είχαν επίσης πολλές περιττές μορφές Survival Utility, οπότε μετακινήσαμε μια έκδοση του Alter Time μόνο για βοηθητικό πρόγραμμα στο δέντρο ταλέντων, όπου αντικαθιστά το Temporal Shield.

  • Το Temporal Shield έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με το Alter Time.
  • Το Time Alter είναι τώρα ταλέντο επιπέδου 30 και αντικαθιστά το Temporal Shield.
    • Το Time Alter διαρκεί τώρα 10 δευτερόλεπτα (ήταν 6), έχει επαναφόρτιση 90 δευτερολέπτων (ήταν 3 λεπτά) και δεν επηρεάζει πλέον τα μάνα, τα buffs ή τα debuff του μάγου.

Μερικές από τις ικανότητες που αποκαταστάθηκαν από το Cold Bite ήταν συγκεκριμένες ή μπορούσαν να αντικατασταθούν από ταλέντα, οπότε επεκτείναμε τα αποτελέσματά τους για να αντισταθμίσουμε.

  • Το Cold Bite επαναφέρει τώρα το cooldown της παρουσίας του μυαλού, της αναπνοής του Dragon και του Evanescence.

Το Ice Ward έχει τροποποιηθεί ώστε να είναι ανταγωνιστικό με τα άλλα ταλέντα στη σειρά του.

  • Το Ice Ward αναγκάζει τώρα τους επόμενους 3 επιτιθέμενους (από 1) να πυροδοτήσουν έναν Frost Nova.

Η σειρά ταλέντων 75 του Mage Bomb ήταν επίσης προβληματική. Αποφασίσαμε να προσθέσουμε τις βόμβες σε όλες τις περιστροφές του μάγου για να τους δώσουμε κάποια ζωή και να προσφέρουμε εναλλακτική ποικιλία. Αυτό επιτεύχθηκε και γενικά είμαστε ευχαριστημένοι με το πώς αλληλεπιδρούν με την περιστροφή σε μια κατάσταση με έναν μόνο στόχο, αλλά εισήγαγαν επίσης την προοπτική της συνεχιζόμενης ζημιάς έναντι πολλαπλών στόχων (μέσω ξόρκων που εφαρμόζονται ξεχωριστά), για τα οποία δεν θεωρούμε κατάλληλο μάγοι. Επίσης, για να κάνουμε και τις τρεις βόμβες χρήσιμες για όλες τις προδιαγραφές, έπρεπε να ρίξουμε μερικά από τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά τους. Το πιο σημαντικό, πολλοί μάγοι δεν άρεσαν το συνεχιζόμενο παιχνίδι που βασίζεται σε ζημιές.
Για να αντιμετωπίσουμε όλα αυτά τα ζητήματα, αποφασίσαμε να συγχωνεύσουμε τα τρία τρέχοντα ταλέντα βόμβας σε ένα που αλλάζει ανάλογα με τις προδιαγραφές. Έτσι μπορούμε να επαναφέρουμε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά σε κάθε αντλία και να κάνουμε κάποιες εναλλακτικές δυνατότητες χωρίς συνεχή ζημιά.

  • Τώρα το Nether Tempest, το Living Bomb και το Frost Bomb μοιράζονται τη σωστή υποδοχή ταλέντων και είναι διαθέσιμα ανάλογα με την εξειδίκευση του μάγου.
    • Το Frost Bomb έχει επανασχεδιαστεί.
      • Το Frost Bomb διαρκεί τώρα 12 δευτερόλεπτα, δεν έχει επαναφόρτιση και εκρήγνυται κάθε φορά που ο στόχος χτυπιέται κριτικά από το Ice Lance του Mage ενώ είναι παγωμένο. Η ζημιά ανά έκρηξη μειώθηκε κατά 75% για την αντιστάθμιση.
    • Είναι και πάλι δυνατό να εφαρμοστεί το Living Bomb σε πολλούς στόχους, να επεκταθεί με το Inferno Blast και να έχει χρόνο επαναφόρτισης 1,5 δευτερολέπτου. Ένα μεγαλύτερο ποσό της ζημιάς του μεταφέρθηκε στην έκρηξή του.
    • Το Nether Tempest μπορεί τώρα να είναι μόνο σε 1 στόχο τη φορά (πάνω από απεριόριστο), αλλά η δευτερεύουσα ζημιά του χτυπά τώρα όλους τους στόχους στο εύρος (από μόλις 1), προκαλώντας το 100% της πρωταρχικής ζημιάς (ήταν 50%) και μπορεί τώρα να αυξήθηκε κατά Arcane Charges.
  • Το Unstable Magic είναι ένα νέο ταλέντο διαθέσιμο στο επίπεδο 75 και βρίσκεται στο μεσαίο κουτί ταλέντων.
    • Η ασταθής μαγεία προκαλεί το Arcane Blast, το Fireball και το Frostbolt να έχουν την ευκαιρία να εκραγούν σε κρούση, προκαλώντας 50% επιπλέον ζημιά στον στόχο και σε όλους τους άλλους εχθρούς σε απόσταση 8 μέτρων.
  • Η σωστή υποδοχή ταλέντου επιπέδου 75 έχει ένα νέο ταλέντο που ποικίλλει ανάλογα με την εξειδίκευση.
    • Blast Wave - Προκαλεί έκρηξη δύναμης γύρω από τον εχθρό-στόχο ή σύμμαχο, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς μέσα σε 8 μέτρα και αναισθητοποιώντας τους, μειώνοντας την ταχύτητα κίνησής τους κατά 70% για 4 δευτερόλεπτα. Εάν ο πρωταρχικός στόχος είναι εχθρός, παίρνουν 100% περισσότερη ζημιά. Αντικαθιστά τον Frost Nova. Μια δυνατότητα άμεσης χύτευσης που έχει επαναφόρτιση 25 δευτερολέπτων και 2 χρεώσεις.
    • Ice Nova: Στροβιλίζεται ο παγωμένος άνεμος γύρω από τον εχθρό ή τον σύμμαχό του, προκαλώντας ζημιά στον παγετό σε όλους τους εχθρούς σε απόσταση 8 μέτρων, παγώνοντας τους για 4 δευτερόλεπτα. Εάν ο πρωταρχικός στόχος είναι εχθρός, παίρνουν 100% περισσότερη ζημιά. Αντικαθιστά τον Frost Nova. Δυνατότητα άμεσης μετάδοσης με επαναφόρτιση 20 δευτερολέπτων και 2 χρεώσεις.
    • Σουπερνόβα: προκαλεί έναν παλμό αψοειδούς ενέργειας γύρω από τον εχθρό-στόχο ή σύμμαχο. Αντιμετωπίζει ζημιά στο Arcane και χτυπά όλους τους εχθρούς μέσα σε 8 μέτρα στον αέρα. Εάν ο πρωταρχικός στόχος είναι εχθρός, παίρνουν 100% περισσότερη ζημιά. Αντικαθιστά τον Frost Nova. Μια δυνατότητα άμεσης χύτευσης που έχει επαναφόρτιση 25 δευτερολέπτων και 2 χρεώσεις.

Μία από τις πιο προβληματικές τάξεις ταλέντων στο παιχνίδι ήταν το επίπεδο του μάγου 90. Το κύριο θέμα της σειράς ήταν η μάνα, η οποία είχε σημασία μόνο για τους Arcane mages. Το μπόνους ζημιάς είχε προστεθεί, καθιστώντας το λειτουργικό για όλους τους μάγους, αλλά συγχέοντας τους στόχους τους. Επιπλέον, δεν ήταν διασκεδαστικό να χρησιμοποιείς μερικά. Αναθεωρήσαμε τη σειρά για να επικεντρωθούμε αποκλειστικά στις ζημιές και κάναμε τα ταλέντα να μειώσουν το κόστος συντήρησης. Το Arcane Mages θα έχει αρκετή ανανέωση μάνα χωρίς να κάνει καλή δουλειά.

  • Το Enchanter's Ward αφαιρέθηκε και αντικαταστάθηκε με το Enchanter's Flow, ένα νέο ταλέντο επιπέδου 90.
    • Enchanter's Flow: Η μαγική ενέργεια ρέει μέσα σας, αυξάνοντας όλες τις ζημιές που αντιμετωπίζονται με ξόρκια κατά 5% ανά στοίβα. Ενώ βρίσκεστε σε μάχη, η μαγική ενέργεια αυξάνεται σε 5 στοίβες για 5 δευτερόλεπτα και μετά πέφτει σε μία στοίβα για 5 δευτερόλεπτα. Αυτός ο κύκλος επαναλαμβάνεται κάθε 10 δευτερόλεπτα.
  • Η επίκληση καταργήθηκε και αντικαταστάθηκε από Mirror Image.
  • Το Mirror Image είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 90 που αντικαθιστά το Summon. Τα αντανακλαστικά κληρονομούν τώρα το 100% της ορθογραφικής ισχύος του μάγου (ήταν 5%), διαρκούν 40 δευτερόλεπτα. (ήταν 30) και έχει επαναφόρτιση 2 λεπτών (ήταν 3 λεπτά).
    • Το Glyph of Mirror Image έχει αφαιρεθεί και τα εφέ του έχουν ενσωματωθεί στο Mirror Image.
  • Το Rune of Power δεν αντικαθιστά πλέον το Evocation, δεν αυξάνει πλέον την αναγέννηση του μάνα και τώρα διαρκεί 3 λεπτά (ήταν 1 λεπτό).

Αλλαγές στον Frost

Οι Frost Mages απολάμβαναν μια νέα βιωσιμότητα στο PvE στο Mists of Pandaria και θέλουμε να παραμείνει έτσι στο μέλλον. Ωστόσο, θέλαμε να βελτιώσουμε μερικές αποχρώσεις, ειδικά όσον αφορά την αξία των δευτερευόντων στατιστικών και τον αριθμό των άμεσων ξόρκων στην εναλλαγή τους. Οι αλλαγές Frost Armor και Shatter αυξάνουν το ποσό βιασύνης / κρίσιμης πιθανότητας που μπορούν να κερδίσουν με ταχύτητα πριν φτάσουν στο φυσικό τους όριο. Η αλλαγή τεμαχισμού μειώνει επίσης την κρίσιμη τιμή προειδοποίησης. Οι αλλαγές στη σειρά ταλέντων του επιπέδου 75 σήμαινε ότι δεν είχατε πλέον εγγύηση ότι θα έχετε ξόρκι Mage Bomb, επομένως αλλάξαμε τον τρόπο με τον οποίο ενεργοποιείται το Brain Freeze. Η ζημιά Ice Lance που δεν είναι τύπου Frost έχει διπλασιαστεί για να αντισταθμιστεί το γεγονός ότι δεν έχει πλέον πρόσβαση στο Fire Blast, μειώνοντας επίσης τον πλεονασμό.

  • Το Frost Armor δίνει τώρα 8% πιθανότητα σε πολλαπλές επιθέσεις αντί για 7% βιασύνη.
  • Ο τεμαχισμός πολλαπλασιάζει τώρα την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας με 1,5 (ήταν 2).
  • Το Brain Freeze εφέ αυξάνει τώρα τη ζημιά Frostfire Bolt κατά 25% 15% και τώρα μπορεί να στοιβάξει έως και 2 φορές. Επίσης, δεν προκαλεί τα ταλέντα της βόμβας του μάγου, αλλά έχει πιθανότητα 10% να ενεργοποιήσει τα καστ του Frostbolt. Κάθε Frostbolt multistrike αυξάνει την πιθανότητα του cast κατά 25% επιπλέον. (συνολικά 60% σε διπλές πολλαπλές διαδρομές).
  • Η βασική ζημιά που αντιμετώπισε η Ice Lance έχει αυξηθεί κατά 100%, αλλά ο πολλαπλασιαστής ζημιών έναντι των παγωμένων στόχων έχει μειωθεί κατά 50%.
  • Το Glyph of Frostfire Bolt είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στο Fire Mages.
  • Το Glyph of Icy Veins αναγκάζει τώρα τους Icy Veins να δώσουν 35% πιθανότητες σε πολλαπλές απεργίες αντί για 20% βιασύνη.

Αλλαγές στη φωτιά

Η περιστροφή του Fire mage φαίνεται πιο ισχυρή με τα νέα προνόμια για τον Draenor. Ωστόσο, η δύναμη της επαναφόρτισης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα buff.

  • Η ζημιά καύσης αυξήθηκε κατά 100% και αντικαθιστά το Deep Freeze σε Fire mages.

Αλλαγές στο Arcane

Για να έχουμε χώρο για περισσότερα εφέ βιασύνης που ισχύουν για το Arcane Blast, έχουμε αυξήσει ελαφρώς τη ζημιά και το χρόνο ρίψης. Έχουμε επίσης κάνει το Arcane Charges να διαρκεί περισσότερο, για να βοηθήσει σε αποστολές και συναντήσεις.

  • Ο χρόνος cast του Arcane Blast αυξήθηκε στα 2,25 δευτερόλεπτα (ήταν 2 δευτερόλεπτα) και η ζημιά του αυξήθηκε κατά 12,5% για να αντισταθμιστεί.
  • Το Arcane Charges διαρκεί τώρα 15 δευτερόλεπτα (ήταν 10 δευτερόλεπτα).
  • Το Arcane Missiles μπορεί τώρα να στοιβάξει 3 χρεώσεις (ήταν 2).

Μοναχός (ενημερώθηκε)

Η νέα τάξη για Mists of Pandaria, ο Μοναχός, αποδείχθηκε πολύ διασκεδαστική. Ο Brewmaster ήταν αρκετά σταθερός σε όλη την επέκταση. Το Windwalker χρειάστηκε μερικές διορθώσεις εδώ και εκεί, κυρίως στο Mastery, και εξακολουθεί να έχει μερικές αδυναμίες που θέλουμε να βελτιώσουμε, αλλά γενικά λειτούργησε αρκετά καλά. Η απόδοση του Mistweaver ήταν σαν μια βόλτα με λούνα παρκ - ένα μείγμα αδυναμιών και δυνατών, καθ 'όλη τη διάρκεια της επέκτασης. Οι περισσότερες από τις αλλαγές στον μοναχό θα επικεντρωθούν στο Mistweaver για να το δοκιμάσουν και να το ισορροπήσουν.

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τον μοναχό, βασίσαμε το κλάδεμα σε συγκεκριμένες ικανότητες. Πρέπει να επισημάνουμε την εξάλειψη της Σφαίρας Θεραπείας. Η ενεργή ικανότητα που τοποθέτησε μια Θεραπευτική Σφαίρα ήταν περίεργη στη χρήση, αλλά αν χρησιμοποιηθεί τέλεια είχε υπερβολική ισχύ. Έτσι το καταργήσαμε και το αντικαταστήσαμε με το Healing Surge για Windwalker και Brewmaster.

  • Η αποφυγή ζημιάς έχει αφαιρεθεί.
  • Η σύγκρουση έχει αφαιρεθεί.
  • Το άϋλο υλικό έχει αφαιρεθεί.
  • Το Mighty Guard αφαιρέθηκε.
  • Η εξομοίωση έχει αφαιρεθεί.
  • Το Spinning Fire Flower έχει αφαιρεθεί.
  • Η στάση του ανθεκτικού βοδιού αντικαθιστά τώρα τη στάση της άγριας τίγρης για τους μοναχούς Brewmaster.
  • Το Stance of the Resolute Crane αντικαθιστά τώρα το Stance of the Fierce Tiger για τους μοναχούς Mistweaver.
  • Το Swift Reflexes έχει αφαιρεθεί.
  • Ο Διαλογισμός Zen δεν είναι πλέον διαθέσιμος στους Mistweaver Monks.
  • Το Healing Sphere έχει αφαιρεθεί. Οι ικανότητες που μπορούν να καλέσουν Healing Spheres, Mastery: Offering of the Dragon for Mistweaver, Offering of the Ox for Brewmaster και Sublimation for Windwalker μπορούν ακόμη να τις επικαλεστούν.
    • Το Surge of Mist είναι πλέον διαθέσιμο σε όλες τις προδιαγραφές του Monk. Κοστίζει 30 Ενέργεια για το Στυλό ή το Τίγρη Στυλ, ενώ για το Δράκο και το Στυλ Στρατού καταναλώνει ακόμα Μάνα. Ωστόσο, παράγει μόνο Chi για Mistweaver Monks.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Η ενοποίηση των ικανοτήτων του μοναχού είναι πολύ απλή. Περιλαμβάνει τη συγχώνευση ορισμένων παθητικών ικανοτήτων και την αφαίρεση περιττών ικανοτήτων που δεν παρείχαν το προβλεπόμενο βάθος εμπειρίας.

  • Οι διδασκαλίες της Μονής έχουν αφαιρεθεί. Τα εφέ που τροποποιούσαν το Spinning Kick του Crane αποτελούν πλέον μέρος του Wise Dragon's Stance.
  • Το Brewmaster Training καταργήθηκε. Τα αποτελέσματά του γίνονται μέρος του Style of the Sturdy Ox.
  • Τα απελπισμένα μέτρα έχουν αφαιρεθεί. Τα αποτελέσματά του γίνονται μέρος του Style of the Sturdy Ox.
  • Το Bombusbreaker έχει αφαιρεθεί. Τα αποτελέσματά του γίνονται μέρος του Style of the Fierce Tiger.
  • Το Combat Conditioning έχει αφαιρεθεί. Τα αποτελέσματά του γίνονται μέρος του Style of the Fierce Tiger.
  • Οι Mighty Strikes ενεργοποιούνται τώρα κάθε 15 δευτερόλεπτα (ήταν 20 δευτερόλεπτα), και επίσης ενεργοποιούνται από το Surge of Mist (μόνο Mistweaver), αλλά δεν ενεργοποιούνται πλέον από το Crackling Jade Lightning.
  • Το κόστος αναβίωσης μάνα μειώθηκε κατά 80%.
  • Το Crane Spinning Kick δημιουργεί πάντα 1. Chi και δεν επιβραδύνει πλέον την ταχύτητα κίνησης.
  • Η παράλυση διαρκεί πάντα 60 δευτερόλεπτα ενάντια στα πλάσματα, ανεξάρτητα από την εμπλοκή.
  • Το Incapacitate είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για τους Windwalker Monks.
  • Το Inspire ακολουθεί τώρα τους τυπικούς κανόνες περιορισμού των αποτελεσμάτων, μειώνοντας την αποτελεσματικότητά του όταν πετυχαίνετε περισσότερους από 6 στόχους.
  • Ο Διαλογισμός Zen δεν είναι πλέον διαθέσιμος στους Mistweaver Monks και δεν ανακατευθύνει πλέον τη μετάδοση επιβλαβών ξόρκων σε μέλη πάρτι ή επιδρομής.
  • Το Zen Sphere δεν έχει πλέον όριο στόχου.

Αλλαγές στο Mistweaver

Περίπου στα μισά της επέκτασης, έγινε σαφές σε μας ότι το μάνα δεν είχε καμία αξία για τους μοναχούς του Mistweaver. Προσπαθήσαμε μερικά τσιμπήματα για να το καταλάβουμε, αλλά συνειδητοποιήσαμε ότι ήταν πολύ μεγάλη αλλαγή για να κάνουμε εκείνη τη στιγμή. Αποφασίσαμε να ζήσουμε με αυτό το πρόβλημα και ρυθμίσαμε τις προδιαγραφές χωρίς να σκεφτούμε πολύ το πνεύμα ή το μάνα (μόλις φτάσει στην επική ομάδα).

Τώρα που ήρθε η ώρα να γυρίσουμε τα πράγματα, και για τους μοναχούς Mistweaver να αποκτήσουν νέα εργαλεία, κάνουμε αλλαγές για να τους πάρουμε εκεί που τους αξίζουν. Αρχικά, δοκιμάσαμε να δώσουμε στους Mistweavers μια παγκόσμια επαναφόρτιση 1 δευτερολέπτου στο ίδιο επίπεδο με το Rogue για να επιταχυνθεί η μάχη. Ωστόσο, αποδείχθηκε δύσκολο να εξισορροπηθεί. Οι θεραπευτές θα βρουν το Haste ελκυστικό γιατί όχι μόνο μειώνει το χρόνο του cast, αλλά και τη συνολική επαναφόρτιση. Αυτό προκάλεσε τους μοναχούς να εκτιμούν τη βιασύνη πολύ λιγότερο από άλλους θεραπευτές. Ενώ διερευνήσαμε διάφορες επιλογές, τελικά αποφασίσαμε να αλλάξουμε την παγκόσμια επαναφόρτιση στο Mistweaver από ένα δευτερόλεπτο στα συνηθισμένα 1,5 δευτερόλεπτα, η οποία μπορεί να μειωθεί γρήγορα. Αυτό μπορεί να αρχίσει λίγο στην αρχή, αλλά είμαστε σίγουροι ότι είναι το καλύτερο μακροπρόθεσμα.

  • Όλες οι δυνατότητες που διαθέτει το Mistweaver έχουν παγκόσμια επαναφόρτιση 1,5 δευτερολέπτου (ήταν 1 δευτερόλεπτο).
    • Το Stance of the Fierce Tiger μειώνει τώρα την παγκόσμια επαναφόρτιση των ικανοτήτων του Mistweaver Monk κατά 0,5 δευτερόλεπτα.
    • Το Stance of the Sturdy Ox μειώνει τώρα την παγκόσμια επαναφόρτιση των ικανοτήτων του Mistweaver Monk κατά 0,5 δευτερόλεπτα.
  • Το Focus and Harmony είναι μια νέα παθητική ικανότητα από τους μοναχούς Mistweaver που αναγκάζει τον Haste να μειώσει τον παγκόσμιο χρόνο επαναφόρτισης και προκαλεί το Attack Power στο 100% της Spell Power.
    • Το Wise Dragon's Stance δεν χορηγεί πλέον δύναμη για να επιτεθεί στη μετατροπή ισχύος.
  • Η απόδοση του Crackling Jade Lightning αυξήθηκε κατά 100%, αλλά δεν δημιουργεί πλέον Chi για Mistweaver Monks. Επίσης, στο Style of the Wise Dragon είναι δωρεάν.
  • Η Chi Brew χορηγεί τώρα 1 χρέωση για το Mana Tea (ήταν 2).
  • Η ανάβαση αυξάνει τώρα το μέγιστο μάνα κατά 20% (ήταν 15%).
  • Το Detonate Chi είναι ένα νέο ξόρκι που διατίθεται στους Mistweaver Monks που πυροδοτεί αμέσως όλες τις Healing Spheres, προκαλώντας στον καθένα να θεραπεύσει έναν κοντινό σύμμαχο εντός 12 μέτρων. από τη σφαίρα, με επαναφόρτιση 15 δευτερολέπτων.
  • Οι Healing Spheres εφαρμόζουν τώρα το 100% της κανονικής τους θεραπείας (ήταν 50%) σε σύμμαχο εντός 12 ναυπηγείων (ήταν 6 μέτρα) όταν εξαφανιζόταν.
  • Η επούλωση του Soothing Mist αυξήθηκε κατά 100%, η παγκόσμια επαναφόρτιση μειώθηκε σε 0,5 δευτερόλεπτα, αλλά δεν θεραπεύεται πλέον αμέσως και δεν δημιουργεί πλέον Chi.
  • Το Wise Dragon's Stance δεν αυξάνει πλέον τη βιασύνη των αντικειμένων κατά 50%.
  • Το Summon Jade Serpent Statue έχει πλέον 10 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης (ήταν 30 δευτερόλεπτα).
  • Το τσάι Thunder Focus δεν κοστίζει πλέον το Chi, προκαλεί το επόμενο Renewing Mist να ανέβει έως και τέσσερις φορές (αντί να αναγκάσει το επόμενο Inspire να επαναφορτίσει τη διάρκεια του Renewing Mists σε όλους τους στόχους). Οι επιπτώσεις της στο Surge of Mist παραμένουν άθικτες.
  • Το Jade Mist είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους μοναχούς του Mistweaver, κερδίζοντας 5% περισσότερα στατιστικά Multistrike και δίνει επίσης την ευκαιρία στο Renewing Mist και το Rising Sun Kick να αποφύγει την επαναφόρτιση όταν χρησιμοποιείται ισοδύναμη με την πιθανότητα πολλαπλών χτυπημάτων. Αυτό το εφέ δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στο επόμενο Renewing Mist ή στο Rising Sun Kick.

Ένα άλλο ζήτημα με το Mistweaver είναι ότι ο Eminence δεν λειτούργησε ποτέ με τον τρόπο που περιμέναμε. Η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί ένα εναλλακτικό στυλ παιχνιδιού που θα επέτρεπε την επούλωση με ζημιές, καθώς ξέραμε ότι ήταν κάτι που φαντάστηκαν πολλοί παίκτες και η εφαρμογή μιας νέας τάξης ήταν η τέλεια ευκαιρία να τους ικανοποιήσει.

Παρουσιάζοντας δύο στυλ παιχνιδιού στην ίδια προδιαγραφή (Eminence και το παραδοσιακό ξόρκι του Mistweaver) μας έχει προκαλέσει να τα ισορροπήσουμε, γιατί δεν θέλουμε οι παίκτες να πάρουν το καλύτερο και των δύο και να δημιουργήσουν τη δική τους εξειδίκευση. Η πιο αξιοσημείωτη περίπτωση είναι το "Stir, Stir, Inspire". Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, δίνουμε στο Mistweaver δύο στυλ. Το Wise Dragon Style θα συνεχίσει να χρησιμοποιείται για την παραδοσιακή θεραπεία. Αντ 'αυτού, το νέο στυλ του παιχνιδιού Crane θα χρησιμοποιηθεί για το Eminence. Μπορείτε να αλλάξετε το στυλ ανά πάσα στιγμή. το μόνο κόστος θα είναι η παγκόσμια επαναφόρτιση και όλα τα chi που έχετε δημιουργήσει. Ο στόχος είναι το Game of the Crane Style να επιτρέψει στους Mistweavers να ανταλλάξουν θεραπεία για ζημιές, θα είναι στα μισά του δρόμου μεταξύ ενός θεραπευτή και ενός DPS.

  • Το Stance of the Game Crane είναι μια νέα ικανότητα για τους μοναχούς του Mistweaver που αντικαθιστά το Stance of the Fierce Tiger και δίνει τα εφέ που αναφέρονται παρακάτω.
    • Ο μοναχός κερδίζει Eminence, προκαλώντας όλες τις ζημιές που επλήγησαν και για να θεραπεύσουν τους κοντινούς συμμάχους.
      • Το Eminence κάνει τώρα έναν κοντινό στόχο να επουλωθεί ίσο με το 50% όλων των ζημιών που υπέστη ο μοναχός και περιλαμβάνει αυτόματες επιθέσεις.
      • Το Wise Dragon's Style δεν δίνει πλέον αυτό το buff.
    • Το Crackling Jade Lightning διοχετεύθηκε 150% πιο γρήγορα και δημιουργεί ένα. Τσι κάθε φορά που προκαλεί ζημιά, αλλά κοστίζει 300% περισσότερο μάνα.
    • Το Dark Kick παραχωρεί το Zeal of the Crane, αυξάνοντας την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας κατά 20% για 20 δευτερόλεπτα.
    • Το Dark Kick προκαλεί τον Eminence να θεραπεύσει 5 συμμάχους αντί για 1, αλλά αποκαθιστά μόνο το 20% των ζημιών που αντιμετωπίστηκαν, από 35%.
    • Ο μοναχός κερδίζει μια στοίβα Life Mist για κάθε τσι που καταναλώνεται. Το Vital Mist μειώνει το χρόνο μετάδοσης και το κόστος μάνα του επόμενου Mist Surge ανά στοίβα κατά 20%, έως το πολύ 5 στοίβες.
    • Η μυϊκή μνήμη έχει αφαιρεθεί.
    • Το Dragon's Zeal έχει αφαιρεθεί.
    • Το Vital Mist έχει αφαιρεθεί.
  • Το Rising Sun Kick είναι τώρα διαθέσιμο στους Mistweaver και Windwalker Monks. Ωστόσο, δεν προκαλεί θανατηφόρες πληγές στην περίπτωση του Mistweaver.
    • Η στάση του Fierce Tiger προκαλεί τώρα το Rising Sun Kick να αντιμετωπίζει τις θανατηφόρες πληγές, αντί να προκαλεί φυσικά τις θανατηφόρες πληγές.
  • Οι ακόλουθες ικανότητες του Mistweaver απαιτούν τώρα τη στάση του Wise Dragon:
    • Συμπληρώνοντας ομίχλη, άνετη ομίχλη, ανανεώνοντας ομίχλη και εμπνεύστε.
  • Οι ακόλουθες ικανότητες του Mistweaver απαιτούν το Style of the Game Crane:
    • Dark Kick, Poke, Rising Sun Kick, Tiger Palm

Θεραπευτικές σφαίρες

Οι θεραπευτικές σφαίρες έχουν βελτιωθεί. Δεν θα τα σπαταλάτε πλέον αιωρώντας πολλαπλά ταυτόχρονα όταν χρειάζεστε μόνο μια μικρή θεραπεία. Έχουμε βελτιώσει σημαντικά την επίδραση των Healing Spheres του Mistweaver όταν έχουν φύγει. Έχουμε επίσης κάνει το Sublimation Healing Spheres συνεπές με την υπόλοιπη τάξη.

  • Όταν ένας παίκτης περνά ταυτόχρονα πολλαπλές Healing Spheres, θα καταναλώνονται μόνο εκείνες που είναι απαραίτητες για να αναπληρώσουν πλήρως την υγεία του παίκτη (αντί να καταναλώνονται όλα εάν τραυματιστεί).
  • Οι Θεραπευτικές Σφαίρες που κλήθηκαν μέσω του Mastery: Mistweaver Dragon Offering τώρα θεραπεύουν έναν τραυματισμένο σύμμαχο μέσα σε 12 μέτρα. (ήταν 6) 100% (ήταν 50%) της κανονικής τους επίδρασης όταν έληξαν, και ζυγίζει με ξόρκι δύναμη αντί για δύναμη επίθεσης.
  • Το Healing Spheres που καλείται μέσω του Sublimation for Mistweaver αποκαθιστά τώρα την ίδια ποσότητα υγείας με όλες τις άλλες Healing Spheres (από μόλις 15% της μέγιστης υγείας).

Αλλαγές στις κοινές εξουσίες

Υπήρξαν αρκετές αλλαγές που επηρεάζουν πολλές προδιαγραφές μοναχού. Θα θέλαμε οι μοναχοί να χρησιμοποιούν το Transcendence πιο συχνά, οπότε βελτιώσαμε τη χρησιμότητά του (μέρος της αναβάθμισης έρχεται από προεπιλογή και μέρος έρχεται με τα προνόμια για το Draenor). Μας άρεσε πολύ το Touch of Death επειδή μπορούσε να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά, αλλά δεν επηρέασε τα αφεντικά, οπότε βελτιώσαμε τη χρησιμότητά του. Βελτιώθηκε το Tiger Strikes δίνοντάς του την ικανότητα πολλαπλών απεργιών, του οποίου το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με αυτό που είχε ήδη. Επεκτείναμε επίσης τη χρήση του σε όλες τις προδιαγραφές μοναχού. Για να εξισορροπήσουμε καλύτερα τη ζημιά του Brewmaster και του Windwalker, έχοντας υπόψη ότι και οι δύο προδιαγραφές μοιράζονται πολλές από τις ικανότητές τους, αφαιρέσαμε την ώθηση ζημιάς από το Tiger Style και για να αντισταθμίσουμε την αύξηση της ζημιάς από τις ικανότητες του σώματος στο σώμα.

  • Το Stance of the Fierce Tiger δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά που έχει αντιμετωπιστεί, περιλαμβάνει επίσης τους βομβιστές Bomb Breaker και Combat Conditioning και αντικαθίσταται με ένα άλλο στυλ στους μοναχούς Brewmaster και Mistweaver.
    • Brewmaster: Η στάση του ανθεκτικού βοδιού αντικαθιστά τώρα τη στάση της άγριας τίγρης.
    • Mistweaver: Το Stance of the Resolute Crane αντικαθιστά τώρα το Stance of the Fierce Tiger.
  • Το Tiger Strikes είναι τώρα διαθέσιμο σε όλες τις προδιαγραφές του Monk και έχει την ευκαιρία να ενεργοποιήσει επιτυχημένες επιθέσεις με το αυτοκίνητο και τις πολλαπλές επιθέσεις τους. Έχει 8% πιθανότητα να ενεργοποιήσει ενώ χρησιμοποιεί ένα όπλο δύο χεριών και 5% πιθανότητα να ενεργοποιήσει ενώ χρησιμοποιεί διπλό wielding.
    • Όταν ενεργοποιήθηκε, το Tiger Strikes δίνει τώρα 25% αυξημένη Multistrike για 8 δευτερόλεπτα, από 50% αυξημένη ταχύτητα επίθεσης και διπλή επίθεση για 4 επιθέσεις.
  • Το Touch of Death δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους Mistweaver Monks και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε στόχους με 10% υπόλοιπη ή λιγότερη υγεία και σε αυτούς των οποίων η τρέχουσα υγεία είναι μικρότερη από τη μέγιστη υγεία σας. Οι κανόνες εναντίον άλλων παικτών παραμένουν οι ίδιοι.
  • Υπερβατικότητα: Η μεταφορά δεν έχει πλέον κόστος ενέργειας ή μάνα.

Το Windwalker αλλάζει

Για να εξασφαλίσετε μια καλή εμπειρία παιχνιδιού με βάση την ενέργεια, το πρώτο εμπόδιο που πρέπει να αντιμετωπίσετε στη χρήση ικανοτήτων πρέπει να είναι ενέργεια, όχι χρόνος. Αυτό δεν ισχύει όταν μια περιστροφή περιορίζεται από την παγκόσμια διαθέσιμη επαναφόρτιση, παρά από την ενέργεια. Οι Windwalkers απαλλάχθηκαν από αυτόν τον περιορισμό πολύ εύκολα λόγω της παγκόσμιας επαναφόρτισης, προκαλώντας προβλήματα κλιμάκωσης κατά τον εξοπλισμό και εξαλείφοντας τις επιλογές περιστροφής. Για να το διορθώσουμε, κάναμε μερικές βελτιώσεις που θα επιβραδύνουν ελαφρώς την περιστροφή. αλλά θα συνεχίσει να επιτρέπει στους Windwalkers που απολαμβάνουν το παγκόσμιο playstyle που βασίζεται σε cooldown να έχουν αρκετές διαθέσιμες επιλογές για να εστιάσουν στην βιασύνη και στην ανάπλαση ενέργειας. Μπορεί να πιστεύετε ότι αυτές οι αλλαγές, από μόνες τους, είναι μια σημαντική μείωση των ικανοτήτων, αλλά η ζημιά που υπέστη η Windwalker έχει προσαρμοστεί για να αντισταθμίσει αυτές. Ο στόχος είναι να επιλυθεί το πρόβλημα περιορίζοντας την παγκόσμια επαναφόρτιση, αλλά χωρίς μείωση του DPS.

  • Το Bomb Breaker έχει τώρα 8% πιθανότητα ενεργοποίησης ανά εφέ και Poke (ήταν 12%).
  • Το Atizar κοστίζει τώρα 45. Stance ενώ το Fierce Tiger Stance είναι ενεργό.

Υπάρχουν μερικές επιπλέον αλλαγές για το Windwalker. Η καταιγίδα, η γη και η φωτιά έχουν βελτιωθεί για ευκολία στη χρήση. Βελτιώσαμε επίσης το Fists of Fury επειδή έμοιαζε ότι δεν ενίσχυε αρκετά τη ζημιά λόγω των περιορισμών του και του αντίκτυπου στην περιστροφή του μοναχού.

  • Η στάση του Fierce Tiger αυξάνει τώρα όλες τις ζημιές που έχουν γίνει κατά 20%.
  • Το Fists of Fury προσφέρει τώρα 100% αυξημένη ζημιά και πάντα προκαλεί πλήρη ζημιά στον πρωταρχικό στόχο, αν και εξακολουθεί να προκαλεί κλασματική ζημιά σε επιπλέον στόχους.
  • Η καταιγίδα, η γη και η φωτιά δεν έχουν πλέον ενεργειακό κόστος και δεν αποτελούν μέρος της παγκόσμιας επαναφόρτισης.

Brewmaster αλλαγές

Η προσφορά του βοοειδούς για το Brewmaster έχει τροποποιηθεί έτσι ώστε το αμυντικό του επίπεδο να είναι ανάλογο με το νέο stat πολλαπλών επιθέσεων. Το άγαλμα του μαύρου βοδιού έχει τροποποιηθεί για να βοηθήσει τους μοναχούς να αντιμετωπίσουν νέους εχθρούς αντί να προστατεύουν τους συμμάχους τους. Καταργήσαμε επίσης το εφέ Fail Throw, καθώς ήταν εκτός βήματος με την αρχική του ιδέα και περιττό.

  • Το Black Ox Statue δεν ρίχνει πλέον τον Guard σε συμμάχους και έχει πλέον 10 δευτερόλεπτα cooldown (ήταν 30 δευτερόλεπτα). Το άγαλμα του μαύρου βοδιού προσελκύει παθητικά όλους τους εχθρούς εντός 30 ναυπηγείων, δημιουργώντας μικρότερη απειλή κάθε δευτερόλεπτο.
  • Το Dizzying Stupor δεν έχει πλέον ενεργειακό κόστος, αλλά δεν προκαλεί μερικές φορές τις απώλειες των επιθέσεων του στόχου.
  • Το Elusive Brew αυξάνει τώρα την πιθανότητα αποφυγής κατά 45% (ήταν 30%).
  • Η προσφορά του Ox έχει τώρα την ευκαιρία να ενεργοποιήσει μόνο την αυτόματη επίθεση πολλαπλών επιθέσεων, και όχι όλες τις αυτόματες επιθέσεις. Έχει 100% πιθανότητα ενεργοποίησης ενώ χρησιμοποιεί όπλο δύο χεριών και 62,5% πιθανότητα ενεργοποίησης κατά τη χρήση διπλής χρήσης.
  • Η στάση του Sturdy Ox αυξάνει τώρα την αντοχή κατά 40% (ήταν 20%).

Paladin (ενημερώθηκε)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους Paladins, επικεντρώσαμε το κλάδεμα στην αφαίρεση ακριβών ικανοτήτων και στη μείωση των επαναληπτικών τιμών

  • Το Vengeful Wrath δεν είναι πλέον διαθέσιμο στο Protection Paladins.
  • Το Divine Favor καταργήθηκε.
  • Η θεϊκή προσφορά έχει καταργηθεί. Το κόστος μάνα του paladin προσαρμόστηκε κατάλληλα.
  • Το Guardian of Ancient Kings είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για προστασία Paladins.
  • Το Hand of Salvation είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για το Paladins Protection.
  • Το Άγιο Φως έχει αφαιρεθεί.
  • Η αναζήτηση καταργήθηκε.
  • Η σφραγίδα της δικαιοσύνης δεν είναι πλέον διαθέσιμη για τους Holy Paladins.
  • Η σφραγίδα της αλήθειας δεν είναι πλέον διαθέσιμη για τους Holy Paladins.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Έχουμε συγχωνεύσει αρκετές παθητικές ικανότητες και αναβαθμίσαμε μερικές ικανότητες.

  • Το Θεϊκό Φως μετονομάζεται σε Ιερό Φως.
  • Η Dawn θεραπεύει όλους τους συμμάχους σε απόσταση 10 μέτρων. 15% της θεραπείας Holy Shock (διαιρέθηκε 75% μεταξύ κάθε συμμάχου).
  • Ο Μεγάλος Σταυροφόρος πυροδοτείται τώρα όταν μια επίθεση αποφεύγεται με οποιονδήποτε τρόπο, όχι μόνο να αποφεύγει και να αποφεύγει.
  • Το Hand of Sacrifice δεν είναι πλέον στην παγκόσμια επαναφόρτιση.
  • Η κρίση είναι τώρα φυσικά δωρεάν για τα ιερά παλάτινα, και παράγει φυσικά 1. Ιερή δύναμη για τις παλάτιδες Retribution.
    • Οι κρίσεις του Bold έχουν αφαιρεθεί.
  • Το κόστος μάνα εξαργύρωσης μειώθηκε κατά 95%.
  • Η ανιδιοτελής θεραπεία δεν προκαλεί πλέον το Bastion of Glory να εφαρμόζεται στο Flash of Light. Για τους Holy Paladins, αυξάνει τώρα το Flash of Light σε τρίτους ανά στοίβα κατά 35% (ήταν 20%). Για τις παλατίνες Retribution και Protection, το αποτέλεσμα στο Flash of Light παραμένει το ίδιο.
  • Το Sword of Light αυξάνει τώρα τη ζημιά κατά 25% (ήταν 30%).
  • Τα εφέ του Art of War αποτελούν πλέον μέρος του εξορκισμού από προεπιλογή.
  • (Μετακινήθηκε σε αλλαγές στο Ιερό) Τα εφέ Tower of Radiance αποτελούν πλέον μέρος του Beacon of Light από προεπιλογή.

Αλλαγές στο Ιερό

Έχουμε πραγματοποιήσει αρκετές αλλαγές στο Holy σύμφωνα με άλλες σημαντικές αλλαγές στο σύστημα, για να αντισταθμίσουμε την απομάκρυνση του Guardian από τους πρώην βασιλιάδες από το ιερό υποκατάστημα, και συμπεριλάβαμε τους buff τους στο Divine Favor. Προκειμένου να συνεχίσουμε την αλλαγή μας για να ενοποιήσουμε όλους τους τύπους βιασύνης%, καταργήσαμε το ξόρκι% του Signet of Insight% και το μετακινήσαμε σε παθητικό μόνο για Άγια, οπότε δεν αυξάνει επίσης τη βασική βιασύνη της βάσης. 10% προστασία. Οι αλλαγές μας στο μάνα και την κινητικότητα του Healer αύξησαν επίσης έμμεσα τις τιμές Selfless Heal, οπότε το έχουμε μειώσει ξανά για να ταιριάξουμε τη δύναμή του με άλλα ταλέντα στην κατάταξή του. Έχουμε επίσης αυξήσει το εύρος της κατηγορίας για να είμαστε συνεπείς με άλλα ξόρκια. Τέλος, προσαρμόσαμε την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας για το Holy Shock για να αυξήσουμε την κρίσιμη τιμή απεργίας για τους Holy Paladins.

  • Το Vengeful Wrath τώρα αυξάνει επίσης όλη τη θεραπεία του Paladin κατά 20% ενώ είναι ενεργός.
  • Το Beacon of Light έχει τώρα ένα μικρό κόστος μάνα.
  • Το εύρος του Accused έχει αυξηθεί στα 40 μέτρα (από τα προηγούμενα 30 μέτρα).
  • Το Holy Shock έχει τώρα διπλή κρίσιμη ευκαιρία απεργίας (ήταν επιπλέον 25% κρίσιμη ευκαιρία απεργίας).
  • Η έγχυση φωτός αυξάνει επίσης παθητικά το Haste κατά 10%.
  • Το Seal of Insight δεν αυξάνει πλέον τη βιαστική ορθογραφία κατά 10%.
  • Η ανιδιοτελής Θεραπεία για Άγια δεν προκαλεί πλέον την Κρίση να παραχωρήσει Ιερή Δύναμη. Επίσης, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο με Flash of Light και όχι πλέον με Holy Light ή Holy Radiance.
  • Τα εφέ του Tower of Radiance άλλαξαν σε Beam of Light.
    • Το Tower of Radiance προκαλεί τώρα το Flash of Light και Holy Light έναντι ενός στόχου Beacon of Light να επιστρέψει το 40% του κόστους μάνας του ξόρκι, αντί να δημιουργήσει 1. ιερής δύναμης.

Αλλαγές στην προστασία

Στην περίπτωση της Προστασίας, τροποποιήσαμε το Eternal Flame για να μειώσουμε το τεράστιο ποσό αυτοθεραπείας και να παρέχουμε καλύτερη ισορροπία μεταξύ ταλέντων σε αυτήν τη σειρά. Προσθέσαμε επίσης ένα νέο παθητικό, Gleaming Protector, για να προσφέρουμε στο νέο stat πολλαπλών επιθέσεων αμυντική αξία. Έχουμε επίσης αυξήσει τη ζημιά και τον επαναφόρτιση του Holy Wrath, και τροποποιήσαμε το Sanctified Wrath για να το ωφελήσουμε περισσότερο, ώστε να παρέχουμε στους Paladins προστασία αυξημένη απειλή και ζημιά, διατηρώντας ταυτόχρονα την ταυτότητά τους με βάση τη διαίρεση.

  • Το Bastion of Glory δεν επηρεάζει πλέον την περιοδική θεραπεία της Eternal Flame. Συνεχίζει να επηρεάζει το τμήμα άμεσης επούλωσης της ικανότητας.
  • Το Gleaming Protector είναι η νέα παθητική ικανότητα για την προστασία Paladins.
    • Gleaming Protector: Όλες οι θεραπείες που λαμβάνετε έχουν πολλές πιθανότητες να ενεργοποιήσουν το Gleaming Protector και να αποκαταστήσουν ένα επιπλέον 30% στη θεραπεία που το προκάλεσε.
  • Η ζημιά του Holy Wrath αυξήθηκε κατά 100% και η επαναφόρτιση αυξήθηκε στα 15 δευτερόλεπτα (ήταν 9 δευτερόλεπτα).
  • Το Sanctified Wrath έχει επανασχεδιαστεί για την προστασία Paladins.
    • Το Sanctified Wrath (Προστασία) αυξάνει τώρα τη ζημιά του Holy Wrath κατά 100%, προκαλώντας τη δημιουργία 1. ιερής δύναμης.

Διάφορες αλλαγές

Έχουμε κάνει μερικές ακόμη αλλαγές στο Paladins. Η λειτουργικότητα του Hammer of the Righteous έχει αναθεωρηθεί λίγο - αν και το αποτέλεσμα είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο, η περιγραφή είναι τώρα πολύ πιο σαφής. Έχουμε επίσης κάνει την Αναβολή εκτέλεσης πολύ πιο ελκυστική για χρήση ως κουμπί έκτακτης ανάγκης. Ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρά η Αιώνια Φλόγα με την Ιερή Δύναμη έχει επίσης αναθεωρηθεί, επιτρέποντάς της να ενεργοποιήσει ξανά τη Φωτισμένη Θεραπεία. Μια μεγάλη αλλαγή ανταμοιβής που δεν αναφέρεται εδώ είναι η κατάργηση της Έρευνας (βλ Κλάδεμα σχολών), που θα επηρεάσει σημαντικά την περιστροφή σας.

  • Το περιοδικό θεραπευτικό αποτέλεσμα της Eternal Flame έχει αλλάξει. Τώρα η διάρκειά του κλιμακώνεται με την Ιερή Δύναμη και όχι με τη θεραπεία του. Το αποτέλεσμα με 3 σελ. της Αγίας Δύναμης παραμένει αμετάβλητη.
  • Το Hammer of the Righteous αντιμετωπίζει τώρα 50% ζημιά όπλου ως φυσική (ήταν 15%) στον πρωταρχικό στόχο, αν και ο πρωταρχικός στόχος δεν παίρνει πλέον ιερή ζημιά.
  • Η αιώνια φλόγα μπορεί να ενεργοποιήσει εκ νέου τη φωτισμένη θεραπεία.
  • Το Sigils δεν κοστίζει πλέον Μάνα.
  • Η Εκτελεσμένη Εκτέλεση (η έκδοση της Κρίσης Εκτέλεσης στον Ιερό κλάδο) θεραπεύεται τώρα σε μια μόνο έκρηξη θεραπείας και, στη συνέχεια, μειώνεται με την πάροδο του χρόνου (σε αντίθεση με πριν).

Ιερέας (ενημερώθηκε)

Οι ιερείς έχουν υποστεί αρκετές σημαντικές αλλαγές, εστιάζοντας κυρίως στην επιβράδυνση των ασπίδων απορρόφησης ζημιών των πειθαρχικών ιερέων, στη βελτίωση της ποιότητας ζωής για τις πειθαρχικές και ιερές προδιαγραφές και στην επίλυση ζητημάτων βλάβης ενός στόχου για τους σκιά ιερείς

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους ιερείς, έχουμε εστιάσει στην αφαίρεση περιττών ικανοτήτων χωρίς ρόλους, στη μείωση των χρόνων επαναφόρτισης και στην αφαίρεση συγκεκριμένων ικανοτήτων

  • Το Joint Heal είναι τώρα διαθέσιμο μόνο στους ιερούς ιερείς.
  • Ο Ευαγγελισμός είναι πλέον διαθέσιμος μόνο σε πειθαρχικούς ιερείς.
  • Ο ύμνος της ελπίδας έχει αφαιρεθεί.
  • Ο Θεός έχει αφαιρεθεί.
  • Η εσωτερική πυρκαγιά έχει αφαιρεθεί.
  • Η εσωτερική εστίαση έχει αφαιρεθεί.
  • Η εσωτερική βούληση έχει αφαιρεθεί.
  • Η έκσταση έχει αφαιρεθεί.
  • Τώρα, το Renew είναι διαθέσιμο μόνο στους ιερούς ιερείς.
  • Shadow Word: Ο θάνατος είναι πλέον διαθέσιμος μόνο στους Shadow Priests.
    • Χάρη σε ένα νέο Major Γλύφο, η πειθαρχία και οι ιερείς ιερείς μπορούν να προσθέσουν ένα βοηθητικό πρόγραμμα αυτοκαταστροφής στο Holy Fire.
  • Το Spirit Shield είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 75 που αντικαθιστά τη Θεία Αντανάκλαση για τους Πειθαρχικούς Ιερείς.
  • Το Soul Force έχει αφαιρεθεί.
  • Το Train of Thought έχει αφαιρεθεί.
  • Το Void Relay έχει αφαιρεθεί.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Οι ιερείς έχουν μερικές επιπλοκές για το ξόρκι και τις έχουμε βελτιώσει.

  • Το Higher Healing μετονομάζεται Heal.
  • Τα δανεισμένα εφέ χρόνου αποτελούν πλέον μέρος του Power Word: Προεπιλεγμένη ασπίδα για πειθαρχικούς ιερείς.
    • Ο χρόνος δανεισμού έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα αυξάνεται η βιαστική κατάσταση των ιερέων που αποκτήθηκε από όλες τις πηγές κατά 40% για 6 δευτερόλεπτα.
  • Η καταστροφική πανούκλα κοστίζει πάντα 3 Shadow Orbs, και τώρα θεραπεύει τον ιερέα για το 100% της ζημιάς που προκαλεί, αντί για παλμό.
  • Το Holy Fire διαρκεί τώρα 9 δευτερόλεπτα (ήταν 7 δευτερόλεπτα).
  • Το Shadowform δεν επιτρέπει πλέον τη μετάδοση οποιωνδήποτε θεραπευτικών ξόρκων, αλλά επίσης δεν έχει κανέναν περιορισμό στη μετάδοση άλλων ιερών ξόρκων.
  • Το Vampiric Embrace θεραπεύει τώρα όλα τα μέλη ενός πάρτι ή επιδρομή για το 10% της ζημιάς που αντιμετωπίστηκε και η θεραπεία δεν διαχωρίζεται πλέον μεταξύ στόχων (ήταν το 75% της ζημιάς που αντιμετωπίστηκε και μοιράστηκε μεταξύ στόχων).
  • Το θεραπευτικό αποτέλεσμα του Well of Light δεν ακυρώνεται πλέον εάν ο στόχος έχει αρκετή ζημιά.
  • Η καταστολή πόνου δεν μειώνει πλέον την απειλή του στόχου κατά 5%.
  • Το Scatter και το Vampiric Touch δεν επαναφέρουν πλέον mana
    • Το ποσό μάνα που αναπαράγει ο ιερέας από προεπιλογή έχει αυξηθεί κατά 200%, το Shadow Word: Pain και το Vampiric Touch έχουν μειωθεί κατά 50% για αντιστάθμιση.
  • Ο Ευαγγελισμός δεν επηρεάζει πλέον τη ζημιά που προκαλούν ή το κόστος μάνας των μάνα. Η ζημιά των επηρεαζόμενων ξόρκων έχει ρυθμιστεί ώστε να αντισταθμίζεται.
  • Shadow Word: Η αρχική ζημιά του πόνου θεωρείται πλέον άμεση ζημιά αντί περιοδικής.
    • Το Shadow Apparition και το Insight δεν μπορούν πλέον να προκαλέσουν την αρχική άμεση ζημιά.
  • Ο ύμνος του Θεού θεραπεύει τώρα όλα τα μέλη του πάρτι ή της επιδρομής αντί για διαφορετικούς αριθμούς ανάλογα με το μέγεθος της επιδρομής. Η επούλωσή της έχει προσαρμοστεί για αντιστάθμιση.
  • Το Focused Will ενεργοποιεί τώρα οποιαδήποτε ζημιά που έχει ληφθεί, αντί να περιορίζεται στο θύμα οποιασδήποτε βλάβης μεγαλύτερη του 5% της συνολικής υγείας ή μιας κρίσιμης απεργίας από μη περιοδικές επιθέσεις.

Επίπεδο 90 Ταλέντα και διαμάχη

Η αντιπαράθεση ήταν η πρώτη ικανότητα που μετατράπηκε από βλάβη σε θεραπεία, αλλά ξεπέρασε τον έλεγχο κατά τη διάρκεια της ομίχλης της Πανταρίας. Αποφασίσαμε λοιπόν να μειώσουμε την αποτελεσματικότητά του και, συνεπώς, να τον φέρουμε πιο κοντά στον στόχο μας να κάνουμε την επιλογή να ανταλλάξουμε σημαντική θεραπεία για σημαντική ζημιά (και ότι καταλήγει στα μισά μεταξύ ενός θεραπευτή και ενός DPS). Οι απορροφήσεις κλάδου πειθαρχίας ήταν επίσης πολύ δυνατές όταν συνδυάστηκαν με ταλέντα επιπέδου 90, ειδικά σε μεγάλες συναντήσεις επιδρομών. Προς το τέλος των Ομίχλης της Πανταρίας, αφαιρέσαμε το καπάκι στην περιοχή της επίδρασης που επουλώθηκε από αυτή τη σειρά ταλέντων. Στην περίπτωση του κλάδου της Πειθαρχίας, ήταν λάθος, όχι μόνο επειδή προκάλεσε πάρα πολύ να θεραπεύσει τα ταλέντα του επιπέδου 90, αλλά επειδή προκάλεσε μια τεράστια υπερθέρμανση που αφορούσε τις υπερβολικές απορροφήσεις της Θεϊκής Αίγης.

  • Η αντιπαράθεση θεραπεύει τώρα για 25% λιγότερη υγεία από πριν.
  • Το κόστος μάνα Cascade μειώθηκε κατά 67%.
    • Discipline and Holy: Ο καταρράκτης έχει πλέον χρόνο μετάδοσης 1,5 δευτερολέπτου (αντί να είναι άμεσος, δείτε επίσης: Άμεση θεραπείαΘεραπεύει 50% λιγότερο και δεν καταστρέφει πλέον τους εχθρούς.
    • Shadow: Ο Cascade δεν θεραπεύει πλέον τους συμμάχους.
  • Το κόστος μάνας του Divine Star μειώθηκε κατά 67% και τώρα ακολουθεί τους τυπικούς κανόνες περιορισμού εφέ.
    • Discipline and Holy: Το Divine Star θεραπεύεται τώρα για 50% λιγότερο και δεν καταστρέφει πλέον τους εχθρούς.
    • Shadow: Το Divine Star δεν θεραπεύει πλέον τους συμμάχους.
  • Το κόστος μάνας του Halo έχει μειωθεί κατά 67% και τώρα ακολουθεί τους τυπικούς κανόνες περιορισμού για την περιοχή ισχύος.
    • Discipline and Holy: Το Halo έχει τώρα χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτων (αντί να είναι στιγμιαίο, δείτε επίσης: Άμεση θεραπείαΘεραπεύει 50% λιγότερο και δεν καταστρέφει πλέον τους εχθρούς.
    • Shadow: Halo δεν θεραπεύει πλέον συμμάχους.

Αλλαγές στο Ιερό

Η μεγαλύτερη ανησυχία μας για τους ιερούς ιερείς έγκειται στα τσάκρα. Πιστεύουμε ότι είναι οι ικανότητες που τις καθορίζουν, αλλά δεν έχουν ακόμη αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές τους. Αποφασίσαμε να αλλάξουμε περισσότερο από την αποτελεσματικότητά του από τον βασικό επιδότη του στα εφέ μπόνους και τα ξόρκια του Αγίου Λόγου που δίνουν. Έτσι, δεν φαίνεται πλέον να υπάρχει ποινή για το ότι βρίσκεστε σε λάθος τσάκρα, αλλά μάλλον όφελος για το ότι βρίσκεστε στο σωστό τσάκρα. Σημειώστε ότι όλα τα θεραπευτικά ξόρκια των ιερέων έχουν ρυθμιστεί έτσι ώστε η απώλεια της απόδοσης να αντισταθμίζεται από τα τσάκρα. Έχουμε επίσης επιστρέψει το Renew στην κανονική παγκόσμια επαναφόρτιση του 1,5, οπότε η συνεχής χρήση του είναι ακόμα δυνατή, αλλά πρέπει να χρησιμοποιηθεί με βιασύνη. Τέλος, το Power Word: Shield ικανότητα που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει κριτικά ή multistrike είναι πλέον προεπιλεγμένο σε όλες τις προδιαγραφές του ιερέα, και όχι μόνο στην πειθαρχία, οπότε παραμένει μια βιώσιμη επιλογή για τους Αγίους στα υψηλότερα επίπεδα εξοπλισμού.

  • Το Divine Providence είναι μια νέα παθητική σχολή για τους ιερούς ιερείς.
    • Το Divine Providence αυξάνει το ποσό του Multistrike stat που λαμβάνεται από όλες τις πηγές κατά 5% και αυξάνεται κατά 20% 25% τη ζημιά που αντιμετωπίζει και τη θεραπεία που κάνει πολλές κρούσεις.
  • Ο Cascade δεν επαναφορτίζει πλέον τη διάρκεια της Ανανέωσης για το Chakra: Serenity.
  • Ο κύκλος επαναφόρτισης του κύκλου Healing είναι τώρα 12 δευτερόλεπτα (ήταν 10 δευτερόλεπτα).
  • Chakra: Το Doom δεν δίνει πλέον στον Smite την ευκαιρία να επαναφέρει τον επαναφόρτιση του Holy Word: Doom.
  • Τσάκρα: Το Ιερό δεν αυξάνει πλέον την επούλωση από την περιοχή της επίδρασης. Τώρα αναγκάζει τη χύτευση των θεραπευτικών ξόρκων να μειώσει τον εναπομένον χρόνο επαναφόρτισης του Circle of Healing κατά 1 δευτερόλεπτο αντί να μειώνει πάντα τον επαναφόρτιση κατά 2 δευτερόλεπτα.
  • Τσάκρα: Η ηρεμία δεν αυξάνει πλέον τη θεραπεία των ξόρκων ενός στόχου.
  • Power Word: Η ασπίδα μπορεί τώρα να είναι κρίσιμη ή πολλαπλής απεργίας.
    • Το Divine Aegis δεν δίνει πλέον το Power Word: Shield μια ευκαιρία να χτυπήσει κριτικά.
  • Το Divine Fury έχει αφαιρεθεί. (Δείτε επίσης: Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης).
  • Άγιο Λόγο: Το Ιερό θεραπεύεται τώρα για 60% περισσότερο από ό, τι πριν.
  • Άγιο Λόγο: Η ηρεμία θεραπεύεται τώρα για 40% περισσότερο από ό, τι πριν.
  • Power Word: Το Shield έχει τώρα μια πιθανότητα κρίσιμης επίδρασης με βάση την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας και μπορεί να κάνει πολλαπλές απεργίες με βάση την πιθανότητα πολλαπλών χτυπημάτων σε όλες τις προδιαγραφές.
  • Το Purify, το Halo, ο καταρράκτης και το Divine Star μπορούν πλέον να μεταφερθούν σε μορφή Redeemer Spirit.
  • Η γρήγορη ανανέωση δεν μειώνει πλέον την παγκόσμια επαναφόρτιση της ανανέωσης.

Αλλαγές σκιών

Οι ιερείς του κλάδου Shadow είχαν ένα σημαντικό ζήτημα προς το τέλος του Mists of Pandaria: ζημία με ένα μόνο στόχο. Η περιοχή της επίδρασης της ζημιάς και της ζημιάς με την πάροδο του χρόνου έναντι πολλαπλών στόχων ήταν εντυπωσιακή, οπότε ήταν ακόμα ικανοί στις περισσότερες συναντήσεις. Ωστόσο, δεν είχαν καμία αντιπαράθεση με έναν στόχο. Επιπλέον, η επίδραση ενός από τα νέα στατιστικά που έχουμε προσθέσει στο Warlords of Draenor, Multi-Hit, είναι σχεδόν πανομοιότυπο με το τρέχον Mastery, Shadow Echo, στη ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Λάβαμε λοιπόν αυτά τα δύο προβλήματα και εφαρμόσαμε μια αλλαγή που πιστεύουμε ότι θα τα λύσει. Το αποτέλεσμα είναι μια νέα Mastery που εστιάζει κυρίως στην αύξηση της ζημιάς σε έναν μόνο στόχο. Οι ιερείς στο υποκατάστημα Shadow που θέλουν να επικεντρωθούν σε αυτήν την πτυχή μπορούν να επικεντρώσουν την ομάδα τους στο Mastery ή, όταν είναι πιο σημαντικό να αντιμετωπιστεί η κυλιόμενη ζημιά σε πολλούς στόχους, να δώσουν προτεραιότητα σε άλλα δευτερεύοντα στατιστικά αντί για το Mastery.

  • Το Shadow Priest's Mastery (Shadow Echo) αντικαταστάθηκε από ένα νέο Mastery: Mental Anguish.
    • Mastery: Ψυχική αγωνία. Αυξάνει τη ζημιά των Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay και Mind Searing κατά 20%.
  • Το Plouring Plague κοστίζει πάντα 3 Shadow Orbs.
  • Το Spirit Precision έχει αφαιρεθεί. (Δείτε επίσης: Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης).

Η επαναφόρτιση του Mind Blast έχει επίσης προσαρμοστεί για να κάνει τον Haste πιο πολύτιμο για τους Shadow Priests και αφαιρεί τις αιχμές βιασύνης.

  • Η επαναφόρτιση του Mind Blast έχει πλέον μειωθεί στο Haste, αλλά ο βασικός χρόνος επαναφόρτισης είναι τώρα 9 δευτερόλεπτα (ήταν 8 δευτερόλεπτα).

Αναθεώρηση ταλέντων

Διάφορα ταλέντα έχουν χωριστεί σε διαφορετικές εκδόσεις με βάση την εξειδίκευση. Έχουμε εξετάσει την αποτελεσματικότητα ορισμένων από αυτά τα ταλέντα για να εξισορροπήσουμε καλύτερα τις επιλογές ταλέντων στις τάξεις τους. Έχουμε επίσης αλλάξει τη σειρά ταλέντων επιπέδου 15 με τη σειρά ταλέντων επιπέδου 60, έτσι ώστε οι ιερείς να αποκτήσουν βασικές ικανότητες νωρίτερα κατά τη διάρκεια της εξέλιξής τους.

Για να αποκαταστήσουμε την ισορροπία, εφαρμόσαμε ξανά τα όρια περιοχής εφέ σε 90 ταλέντα επιπέδου, επαναφέροντάς τα σε ευθυγράμμιση με όλους τους άλλους τομείς εφέ θεραπεύει και μειώσαμε την αποτελεσματικότητά τους ομοιόμορφα. Έχουμε αντισταθμίσει όλα αυτά προσαρμόζοντας τις προεπιλεγμένες θεραπείες του ιερέα.

  • Οι τάξεις ταλέντων στα επίπεδα 15 και 60 έχουν αλλάξει θέσεις.
  • Τα αποτελέσματα της Θείας Αντανάκλασης έχουν χωριστεί ανάλογα με την εξειδίκευση.
    • Πειθαρχία: Το αποτέλεσμα βασίζεται στο Spirit Shield.
    • Shadows: Το εφέ του μετονομάζεται τώρα Shadow Insight
  • Το φως στο σκοτάδι έχει χωριστεί σε δύο ικανότητες ανάλογα με την εξειδίκευση του ιερέα.
    • Το Surge of Darkness (Shadows) έχει πλέον το πολύ 3 χρεώσεις (ήταν 2) και τώρα μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει το αποτέλεσμα μέσω του Devouring Plague, αλλά η πιθανότητά του να ενεργοποιηθεί έχει μειωθεί κατά 10% (ήταν 20%) για την κάλυψη.
    • Η πιθανότητα ενεργοποίησης του Surge of Light (Discipline, Holy) μειώθηκε στο 8% (ήταν 15%).
  • Το Power Infusion παρέχει τώρα 25% βιασύνη (ήταν 20%), αλλά δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά (ήταν 5%).
  • Το Solace και το Insanity έχουν χωριστεί σε Word of Power: Solace for Discipline and Holy, και Insanity for Shadows.
    • Το Insanity έχει αλλάξει για να κάνει την κατανάλωση του Shadow Orbs να μετατρέψει το Mind Flay σε Insanity για 2 δευτερόλεπτα. για κάθε Shadow Orb που καταναλώνεται.
  • Το Twist of Fate ενεργοποιείται τώρα μόνο μέσω της θεραπείας για την πειθαρχία και τους ιερούς ιερείς, και ενεργοποιείται μόνο μέσω της ζημιάς για τους Shadow Priests.

Διάφορες αλλαγές

Κατ 'αρχάς, υπάρχουν μερικές αλλαγές στην ποιότητα ζωής για την προσευχή του Mending και το Angelic Feather. Το επόμενο είναι να διορθώσετε ένα πρόβλημα με τα Void Tentacles, καθώς διατηρεί τη συνολική του διάρκεια έναντι των πλασμάτων που δεν έχουν τρόπο να τους επιτεθούν, όπως σε ορισμένες συναντήσεις επιδρομής (σημειώστε ότι η μείωση της θεραπείας είναι να διατηρηθεί σε επίπεδο υγείας, σε σύγκριση να διπλασιάσει την υγεία του παίκτη). Καταργήσαμε επίσης το Mana Regeneration από το Shadowfiend για να το απλοποιήσουμε και να το κάνουμε επαναφόρτιση λόγω υπερβολικής ζημιάς. Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, κάναμε το Holy Nova ένα πολύ αποτελεσματικό θεραπευτικό ξόρκι για τους πειθαρχικούς ιερείς.

  • Το Angelic Feather αυξάνει τώρα την ταχύτητα κίνησης κατά 60% (ήταν 80%). Αν ρίξετε παίκτες, θα δίνει πάντα προτεραιότητα στον ιερέα του τροχίσκου έναντι των άλλων και στη συνέχεια στον παίκτη που βρίσκεται πλησιέστερα στην περιοχή στόχου. Όπως και πριν, θα δημιουργηθεί ένα φτερό που μπορεί να παραληφθεί στη θέση προορισμού εάν δεν υπάρχουν παίκτες σε αυτό. Επιπλέον, η συλλογή πολλαπλών φτερών θα επεκτείνει τη διάρκεια, αντί να την αντικαταστήσει, έως το 130% κατ 'ανώτατο όριο της διάρκειας βάσης.
  • Ο Διαφωτισμός είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους Πειθαρχικούς ιερείς.
    • Ο Διαφωτισμός αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα θεραπείας της Προσευχής του Μανίματος κατά 10% και αυξάνει το κρίσιμο στατιστικό χτύπημα που αποκτήθηκε από όλες τις πηγές κατά 5%.
  • Το Holy Nova δεν είναι πλέον διαθέσιμο μέσω του Major Glyph, τώρα είναι ένα ξόρκι εξειδίκευσης του Discipline. Το κόστος του Mana μειώθηκε και η επούλωση αυξήθηκε. Σκοπός του είναι τώρα να είναι ένα αποτελεσματικό θεραπευτικό ξόρκι περιοχής-αποτελέσματος για τους πειθαρχικούς ιερείς.
  • Η προσευχή του Mending από πολλούς ιερείς μπορεί τώρα να ρίξει στον ίδιο στόχο και ένας ιερέας μπορεί να το ρίξει σε πολλαπλούς στόχους, αλλά η ικανότητα έχει χρόνο μετάδοσης 1,5 δευτερολέπτου (ήταν στιγμιαία). (Δείτε επίσης: Άμεση θεραπεία)
  • Το Shadowfiend δεν επαναφέρει πλέον το mana.
    • Το Mindbender επαναφέρει τώρα 0,75% μάνα ανά επίσκεψη (ήταν 1,75%).
  • Τα Void Tentacles έχουν τώρα το 10% της υγείας του ιερέα (ήταν 20%) και η ζημιά στον ριζωμένο στόχο επηρεάζει επίσης το ίδιο το κενό tentacle.

Rogue (ενημερώθηκε)

 Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους Rogues, έχουμε αλλάξει μερικές ικανότητες για να είμαστε συγκεκριμένοι όταν ήταν περιττοί και μειώσαμε τον επαναφόρτιση.

  • Η απενεργοποίηση παγίδας έχει αφαιρεθεί.
  • Το Fan of Knives δεν είναι πλέον διαθέσιμο στο Combat Rogues.
  • Η ρήξη δεν είναι πλέον διαθέσιμη στο Combat Rogues.
  • Το Shadow Blades έχει αφαιρεθεί.
  • Το Shadow Walk έχει αφαιρεθεί.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Αρκετές από τις παθητικές ικανότητες των απατεώνων έχουν συγχωνευτεί. Έχουμε επίσης κάνει μια επιπλέον περικοπή στις επαναλήψεις με τις αλλαγές των μυστικών του εμπορίου.

  • Το Assassin's Resolve αυξάνει τώρα τη ζημιά κατά 15% (ήταν 20%).
  • Τα εφέ του Blind Spot αποτελούν πλέον μέρος του Mutilate από προεπιλογή.
  • Το Burst of Speed ​​κοστίζει τώρα 25. ενέργεια (αντί για 15).
  • Η περιοδική ζημιά του Crimson Tempest έχει τώρα μια συνεχή περιοδική συμπεριφορά, με τις υπόλοιπες ζημιές από τις προηγούμενες εφαρμογές της να προστίθενται στο φαινόμενο περιοδικής ζημιάς που εφαρμόστηκε πρόσφατα.
  • Τα συντομευμένα εφέ είναι πλέον μέρος του Poison από προεπιλογή.
  • Το Deadly Throw δεν έχει πλέον ελάχιστο εύρος.
  • Τα εφέ Spirited Recovery αποτελούν πλέον μέρος του Mince Dice for Subtlety Rogues.
  • Το Poison αυξάνει τώρα την πιθανότητα δηλητηρίασης κατά 30% (ήταν 15%).
  • Τα εφέ Uncover Weakness είναι πλέον μέρος του Ambush, του Club και του Cheap Shot από προεπιλογή για τους απατεώνες.
  • Το Cudgel παλμός τώρα κάθε 2 δευτερόλεπτα (ήταν κάθε 3 δευτερόλεπτα). Η ζημιά του έχει ρυθμιστεί για αντιστάθμιση.
  • Το Multi-Kill δεν αυξάνει πλέον όλες τις ζημίες που αντιμετωπίστηκαν κατά τη διάρκεια της. Η ζημιά του έχει ρυθμιστεί για αντιστάθμιση.
  • Τα εφέ Master of Subtlety αποτελούν πλέον μέρος του Stealth από προεπιλογή για τους απατεώνες Subtlety.
  • Τα εχθρικά εχθρικά εφέ είναι πλέον μέρος του Cruelty to Combat Rogues. Παραμένει ένα ατομικό παθητικό για τους απατεώνες δολοφονίας και λεπτότητας.
  • Τα εφέ του Restless Blades αποτελούν πλέον μέρος του Cruelty.
  • Τα εφέ Safe Fall περιλαμβάνονται τώρα στο Light Feet.
  • Τα μυστικά του εμπορίου δεν έχουν πλέον ενεργειακό κόστος και δεν αυξάνουν πλέον τη ζημία που αντιμετωπίζει ο στόχος κατά 15%.
  • Τα εφέ Poison Wounds αποτελούν πλέον μέρος του Rupture από προεπιλογή για τους απατεώνες δολοφονίας. Δεν ενεργοποιείται πλέον από το Club και τώρα ενεργοποιείται πάντα όταν το Rupture προκαλεί ζημιά (ήταν 75% πιθανότητα).

Σημεία συνδυασμού

Η θεμελιώδης αλλαγή για τους απατεώνες σχετίζεται με τον τρόπο λειτουργίας των συνδυαστικών σημείων. Τώρα μοιράζονται σε όλους τους εχθρούς. Μπορείτε να αλλάξετε τον στόχο σας και δεν θα τους χάσετε.

  • Τα συνδυαστικά σημεία Rogue μοιράζονται τώρα σε όλους τους στόχους και δεν χάνονται πλέον όταν ανταλλάσσονται.
  • Η ανακατεύθυνση καταργήθηκε.

Αλλαγές στον αγώνα

Το Bandit's Cunning είναι ένας ενδιαφέρων μηχανικός που είναι πολύ σημαντικός στην εμπειρία του μαχητικού παιχνιδιού, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει λειτουργήσει όσο θα έπρεπε. Συγκεκριμένα, δεν υπάρχει τρόπος προσαρμογής του πότε να βρίσκεστε στην βαθιά διορατικότητα, εκτός από το να σταματήσετε την περιστροφή (με συνακόλουθη σπατάλη ενέργειας, συνδυαστικά σημεία, χρονικά εφέ, επαναφόρτιση…). Έτσι προσαρμόζουμε το Revealing Strike και το Bandit's Cunning. Η ιδέα είναι ότι το Revealing Strike μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για το Sinister Strike για να καθυστερήσει το Profound Insight (για να ευθυγραμμιστεί με έναν συγκεκριμένο μηχανικό μάχης, για παράδειγμα) και να ελαχιστοποιηθεί η απώλεια ζημιών, επιπλέον του συνολικού χρόνου του Profound Insight. Δεν περιμένουμε από όλους τους απατεώνες να χρησιμοποιήσουν αυτήν τη λεπτή περιστροφή, αλλά ορισμένοι θα το κρίνουν χρήσιμο να έχουν λίγο περισσότερο έλεγχο στον ρυθμό της περιστροφής.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί η αφαίρεση του Ambidexterity. Αυτό έγινε για να μειωθεί το ποσό των ζημιών από αυτόματες επιθέσεις εναντίον απατεώνες. Έχουμε αυξήσει τις ζημιές των ενεργών του ικανοτήτων για να τις αντισταθμίσουμε και να τις κάνουμε πιο αξιόλογες.

Τέλος, τροποποιήσαμε το Handguard Dagger για να τονίσουμε τη σημασία του αριστερού όπλου για τους Combats.

  • Η αποκάλυψη του Strike δίνει τώρα στο Sinister Strike 25% πιθανότητα να δημιουργήσει ένα επιπλέον σημείο συνδυασμού (ήταν 20%) προκαλεί 20% περισσότερη ζημιά αλλά η πονηριά του Bandit δεν προχωρά πλέον.
  • Το Ambidexterity έχει αφαιρεθεί.
  • Το Handguard Dagger τώρα αντιμετωπίζει ζημιά με ένα αριστερό όπλο. Η ζημιά του έχει αυξηθεί για να αντισταθμιστεί.

Περιοχή επιθέσεων επιθέσεων (δολοφονία, μάχη)

Μεταξύ άλλων αλλαγών που έγιναν για να βελτιώσουμε την περιοχή της ζημιάς του εχθρού, έχουμε τροποποιήσει μερικές βασικές πτυχές και προσθέσαμε μερικά προνόμια για το Draenor που επηρεάζουν την περιοχή του εφέ.

  • Το φράγμα χάλυβα μπορεί τώρα να ενεργοποιήσει δηλητήρια.
  • Το Seal Fate δίνει τώρα ένα σύνθετο σημείο για επιθέσεις στην περιοχή που χτυπούν κριτικά τον πρωταρχικό στόχο του απατεώνα.

Αλλαγές στην λεπτότητα

Το Honor Among Thieves είναι μια πολύ ισχυρή ικανότητα, αλλά έχει το μειονέκτημα να προσθέσει μια σημαντική διαφορά μεταξύ της δύναμης του χαρακτήρα όταν παίζεται μόνος του και όταν βρίσκεται σε μια ομάδα. Έχουμε κάνει αυτήν την αλλαγή έτσι ώστε ο αδίστακτος Subtlety να μπορεί να παίξει σόλο χωρίς να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση του συγκροτήματος. Η παθητική ικανότητα του Sinister Call έχει επίσης υποστεί σημαντική αλλαγή για την καλύτερη ισορροπία των ποσοστών διακύμανσης, της δευτερεύουσας τιμής stat, της βελτίωσης των πολλαπλών χτυπημάτων και της προσθήκης βάθους στην περιστροφή.

  • Το Backstab μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί στεμένος στο πλάι του στόχου, καθώς και από πίσω. (Δείτε επίσης:Απαιτήσεις κατά την αντιμετώπιση)
  • Η περιοδική βλάβη του Hemorrhage εξαρτάται πλέον από την ισχύ επίθεσης (αντί για την αρχική ζημιά) και παλμούς κάθε 2 δευτερόλεπτα. Η ζημιά του έχει ρυθμιστεί για αντιστάθμιση.
  • Το Honor Among Thieves μπορεί τώρα να ενεργοποιηθεί και από κρίσιμες επιτυχίες από τις αυτόματες επιθέσεις των κακοποιών.
  • Το Sinister Call αυξάνει τώρα την ευελιξία κατά 15% (ήταν 30%) και το ποσό του μπόνους Multistrike έλαβε από όλες τις πηγές κατά 5% (για να λειτουργήσει ως δευτερεύουσα εναρμόνιση στατιστικών στοιχείων για το Rogue Subtlety). Και τέλος, όταν ο αδίστακτος χτυπάει με Backstab ή Ambush, στρίβει επίσης τη λεπίδα, προκαλώντας την επιμονή όλων των εφέ αιμορραγίας για 2 δευτερόλεπτα, προκαλώντας έναν άμεσο παλμό.

Τέχνασμα

Το Subterfuge αποδείχθηκε πολύ ισχυρό και απογοητευτικό στο PvP, οπότε αποφασίσαμε να μειώσουμε τις αμυντικές δυνατότητές του και να διατηρήσουμε τη δύναμη επίθεσης. Έχουμε αλλάξει την περίοδο Subterfuge για να επιτρέψουμε τη χρήση δυνατοτήτων μυστικότητας χωρίς να πρέπει να είμαστε μυστικοί, όπως και με το Shadow Dance.

  • Το Subterfuge σάς επιτρέπει τώρα να χρησιμοποιείτε ικανότητες που απαιτούν μυστικότητα για έως και 3 δευτερόλεπτα μετά την αποχώρησή του, αντί να παραμείνετε σε αυτήν την κατάσταση για εκείνη την ώρα.

Σαμάν (ενημέρωση)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τους σαμάνους, έχουμε αφαιρέσει ορισμένες συγκεκριμένες ικανότητες και επίσης χωρίσαμε ορισμένες ικανότητες με εξειδίκευση.

  • Το αρχαίο ξύπνημα έχει αφαιρεθεί.
  • Το Ancient Vigor έχει αφαιρεθεί.
  • Το Burning Wrath έχει αφαιρεθεί.
  • Το Chain Heal είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Σαμάνους Αποκατάστασης.
  • Το Earth Shock είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Elemental Shamans. Αντ 'αυτού, οι Σαμάνοι Ενίσχυσης και Αποκατάστασης πρέπει να χρησιμοποιούν το Frost Shock.
  • Το Earth Life Weapon έχει αφαιρεθεί.
  • Το Elemental Focus έχει αφαιρεθεί.
  • Τα πνεύματα λύκων Feral Spirit δεν έχουν πλέον την ικανότητα Spirit Bite.
  • Το Healing Wave έχει αφαιρεθεί.
  • Το Lava Burst αντικαθιστά τώρα το Primal Strike για Elemental και Restorasi Shamans.
  • Το Magma Totem είναι πλέον διαθέσιμο μόνο στους Enhancement Shamans.
  • Το Mana Tide Totem έχει αφαιρεθεί. Το κόστος μάνα αποκατάστασης του σαμάνου έχει προσαρμοστεί για αντιστάθμιση.
  • Το Primal Wisdom έχει αφαιρεθεί. Ενίσχυση Η αναγέννηση μάνα του Shaman αυξήθηκε κατά 100% για αντιστάθμιση.
  • Το Stonebiter Weapon έχει αφαιρεθεί.
  • Το Grace of the Spiritwalker δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους Enhancement Shamans.
  • Το Static Shock έχει αφαιρεθεί.
  • Το Searing Flames έχει αφαιρεθεί.
    • Η ζημιά του Flametongue Weapon αυξήθηκε κατά 40% και η ζημιά του Lava Lash αυξήθηκε σε 280% ζημιά από όπλα (ήταν 140%) για την αντιστάθμιση.
  • Το Water Shield είναι τώρα διαθέσιμο μόνο για το Restorasi Shamans, αντικαθιστώντας το Lightning Shield.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Ο σαμάνος είχε αρκετές επιπλέον ικανότητες που έχουν ενοποιηθεί για να παρέχουν μια ομαλότερη ροή περιστροφής. Η αναγέννηση μάνα και το κόστος μάνα για τους Elemental και Enhancement shamans αντισταθμίζουν τις ικανότητες που αφαιρούνται στο κλάδεμα ικανότητας. Ένα από τα πιο σημαντικά σκοτώματα ήταν το Imbue Weapon. Υπήρχε πάντα μια σωστή απάντηση για κάθε προδιαγραφή, γι 'αυτό δημιουργήσαμε το κατάλληλο παθητικό Imbue Weapon για κάθε προδιαγραφή ή προσαρμόσαμε τις ικανότητες γύρω από την αφαίρεσή του.

Τέλος, καταργήσαμε το Deafening Thunder. Στην ουσία, αυτό που κάναμε είναι απλά να συγχωνεύσουμε το Deafening Thunder με το Fulmination, αλλά έχουμε επίσης ενοποιήσει ορισμένα από τα αποτελέσματά του. το στοιχείο ανάκτησης μάνα έχει αφαιρεθεί, καθώς και άλλες αλλαγές μάνα, και η τυχαία πιθανότητα έχει αφαιρεθεί, ενώ το μέγιστο μέγεθος στοίβας έχει αυξηθεί για αντιστάθμιση. Το τυχαίο φαινόμενο του Deafening Thunder ήταν περιττό, καθώς υπήρχε ήδη ένας τυχαίος πόρος στο Elemental Overload, τώρα που ενεργοποιείται από multistrike.

  • Το κόστος μάνα του Ancient Spirit μειώθηκε κατά 95%.
  • Το Elemental Fury έχει αφαιρεθεί. Το Elemental Shaman έχει τώρα αυξήσει φυσικά την κρίσιμη βλάβη σε απεργία κατά 250% της κανονικής ζημιάς.
  • Το Echo of the Elements έχει επανασχεδιαστεί. Τα ξόρκια και οι ικανότητες του σαμάνου έχουν την ευκαιρία να προκαλέσουν το Echo of the Elements, προκαλώντας το επόμενο ξόρκι ή την ικανότητα με έναν σύντομο επαναφόρτιση να μην προκαλέσει επαναφόρτιση.
    • Στοιχειακό: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με Frost Shock, Earthquake ή Lava Burst.
    • Αναβάθμιση: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με Fire Nova, Lava Lash ή Stormstrike.
    • Αποκατάσταση: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το Unleash Life, το Purify Spirit ή το Riptide.
  • Το Elemental Oath και το Unleashed Rage έχουν αφαιρεθεί.
    • Η Grace of Air προσφέρει επίσης 5% βιασύνη σε όλα τα μέλη του πάρτι και της επιδρομής.
  • Το όπλο Flame Tongue και το Windfury Weapon έχουν αφαιρεθεί.
    • Το Enhanced Weapons είναι μια νέα παθητική ικανότητα που διατίθεται για τους σαμάνους Enhancement που προκαλεί τις δεξιές επιθέσεις όπλων να έχουν την ευκαιρία να προκαλέσουν 3 επιπλέον επιθέσεις και οι επιθέσεις με τα αριστερά όπλα προσφέρουν μπόνους ζημιά από πυρκαγιά.
    • Το όπλο Firetongue δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά που υπέστη η Lava Lash και η ζημιά του Lava Lash έχει αυξηθεί για να αντισταθμίσει.
  • Η διάρκεια του Flurry αυξήθηκε στα 30 δευτερόλεπτα.
  • Το Frost Shock δεν δημιουργεί πλέον επιπλέον απειλή.
  • Το Greater Wave of Healing μετονομάζεται Wave of Healing.
  • Το Healing Tide Totem θεραπεύει όλα τα μέλη του πάρτυ ή της επιδρομής, αλλά το ποσό της θεραπείας ανά στόχο έχει μειωθεί για να αντισταθμιστεί.
  • Το Lava Lash διαδίδει τώρα το Flame Shock σε έως και 6 κοντινούς εχθρούς (ήταν 4).
  • Το Deafening Thunder έχει αφαιρεθεί.
    • Η αναγέννηση μάνα του Elemental Shaman αυξήθηκε κατά 50% για αντιστάθμιση.
    • Η εκπλήρωση προκαλεί τώρα ζημιές και ζημιές πολλαπλών χτυπημάτων που αντιμετωπίζουν οι Elemental Blast, Lightning Bolt και Chain Lightning για πάντα να παράγουν μια επιπλέον φόρτιση του Lightning Shield έως και το πολύ. Το Earth Shock θα καταναλώνει όλες τις χρεώσεις εκτός από 15, οι οποίες θα αντιμετωπίσουν την πλήρη ζημιά τους τον εχθρικό στόχο.
  • Το Shaman's Wrath δεν μειώνει πλέον το κόστος μάνα ενώ είναι ενεργό.
  • Το Thunder Storm δεν αποκαθιστά πλέον το mana.
  • Τα τοτέμ δεν θα κάνουν πλέον τα εχθρικά πλάσματα να εμπλέκονται στον σαμάνο ανάλογα με την εγγύτητά τους.
  • Το Unleashing Elements έχει χωριστεί σε διαφορετικές εκδόσεις ανάλογα με τις προδιαγραφές.
    • Το Unleash Elements είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για τους σαμάνους Enhancement και τώρα αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης κατά 60% (ήταν 50%) και η ζημιά του επόμενου ξυλοδαρμού του σαμάνου κατά 40% (ήταν 30%), αλλά δεν προκαλεί πλέον άμεση ζημιά ή απαιτεί έναν εχθρικό στόχο.
    • Το Unleash Flame έχει γίνει μια αυτόνομη ικανότητα που διατίθεται μόνο στους Elemental σαμάνοι και τώρα αυξάνει τη ζημιά του επόμενου ξυλοδαρμού του σαμάνου κατά 40% (ήταν 30%), αλλά δεν αντιμετωπίζει πλέον άμεση ζημιά ή απαιτεί έναν εχθρικό στόχο.
    • Το Unleash Life έχει γίνει μια ξεχωριστή ικανότητα διαθέσιμη μόνο στους σαμάνους αποκατάστασης και τώρα θεραπεύει έναν σύμμαχο και αυξάνει το αποτέλεσμα της επόμενης άμεσης θεραπείας του σαμάνου κατά 30%.
    • Το Unleashed Fury δίνει τώρα παρόμοια buffs, αλλά ισχύει ως buffs στον σαμάνο, παρά ως προκατάληψη για τον εχθρό. Τώρα δίνει στον σαμάνο Ενίσχυση 5% περισσότερες πιθανότητες για πολλαπλές επιθέσεις, αντί να προκαλεί αυτόματες επιθέσεις για να προκαλέσει Static Shock.
  • Το Water Shield πυροδοτείται τώρα μόνο από επιθέσεις με γόνατα.
    • Το κόστος μάνα αποκατάστασης έχει προσαρμοστεί για αντιστάθμιση.
  • Η αναβίωση δεν απαιτεί πλέον ενεργοποίηση του Water Shield.

Στοιχειακές αλλαγές και αναβάθμιση

Διάφορα προβλήματα έπρεπε να λυθούν με το Στοιχείο και τη Βελτίωση. Η αναβάθμιση έχει καταστραφεί σε πολλές πηγές ζημιών που δεν είναι συγκλονιστικό. Άλλαξε τη ζημιά διαφόρων ικανοτήτων για να προσπαθήσει να την αναδιατάξει σε μικρότερο αλλά πιο αποτελεσματικό αριθμό, χωρίς να αλλάξει τη συνολική ζημιά. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, ο Elemental Shaman ήταν μια από τις προδιαγραφές που επηρεάστηκαν περισσότερο από την κίνηση, ενώ άλλοι τροχοί ήταν σε θέση όλο και περισσότερο να κάνουν ξόρκια εν κινήσει.

Στο Warlords of Draenor, αφαιρούμε την ικανότητα πολλών τροχίσκων να αντιμετωπίζουν ζημιές ενώ κινούνται, και αυτό περιλαμβάνει σαμάνους από το Elemental branch. Θα εξακολουθούν να είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν κάποια ζημιά ενώ κινούνται, χρησιμοποιώντας Shock, Unleash Weapon και Lava Bursts. Θέλαμε να μειώσουμε τον αντίκτυπο του βιασύνη στο Chain Lightning, οπότε αλλάξαμε τον Σαμανισμό για να αυξήσουμε τη ζημιά και όχι να μειώσουμε τον χρόνο του cast. Επίσης, έχουμε απλοποιήσει το Wind Cut και δεν έχει καμία επίπτωση στην απειλή, η οποία δεν είναι πλέον σχετική.

  • Η εξειδίκευση της Ανάληψης για τη Βελτίωση προκαλεί τώρα τις αυτόματες επιθέσεις του σαμάνου και το Stormstrike να αντιμετωπίσουν φυσικές βλάβες από τον άνεμο που αγνοούνται από την πανοπλία.
  • Το Earth Elemental αντιμετωπίζει 90% λιγότερες ζημιές από αυτόματη επίθεση, αλλά δημιουργεί 1000% περισσότερη απειλή.
  • Το Elemental Precision έχει αφαιρεθεί. (Δείτε επίσης: Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης).
  • Η ζημιά Feral Spirit αυξήθηκε κατά 300%.
  • Το Fire Nova έχει πλέον επαναφόρτιση 4,5 δευτερολέπτων (ήταν 4,0 δευτερόλεπτα).
  • Ο Flurry έχει επανασχεδιαστεί. Τα βιαστικά αποτελέσματα των επιθέσεων με γόνατα μειώνουν τώρα τον παγκόσμιο χρόνο επαναφόρτισης και επαναφόρτισης των αντικειμένων Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike και Unleash.
  • Το Lava Lash έχει πλέον 10,5 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης (ήταν 10 δευτερόλεπτα).
  • Το Moving Lightning Bolt δεν μπορεί πλέον να μεταδίδεται από προεπιλογή. Εφέ όπως το Spiritwalker's Grace μπορούν ακόμα να προκαλέσουν το ξόρκι κατά την κίνηση.
  • Η ζημιά του Magma Totem έχει αυξηθεί κατά 100% και τώρα παλμό γρηγορότερα με βιασύνη.
  • Η πιθανότητα ενεργοποίησης του Maelstrom Weapon μειώθηκε κατά 20%.
  • Η ικανότητα ψεκασμού Primal Earth Elemental δεν αντιμετωπίζει πλέον ζημιές.
  • Το Searing Bolt του Searing Totem έχει πλέον χρόνο χύτευσης 2 δευτερολέπτων (ήταν 1,5 δευτερόλεπτο), αλλά πετάει πιο γρήγορα με βιασύνη και η ζημιά του έχει αυξηθεί κατά 120%65%.
  • Ο σαμανισμός δεν μειώνει πλέον τον χρόνο χύτευσης του Chain Lightning, αλλά αυξάνει τη ζημιά του κατά 100% (ήταν 70%).
  • Το Spirit Vision δεν αυξάνει πλέον την πιθανότητα να χτυπήσει με τους Lightning Bolt, Lava Burst, Hex ή Flame Shock. (Δείτε επίσης: Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης).
  • Το Stormstrike έχει πλέον επαναφόρτιση 7,5 δευτερολέπτων (ήταν 8 δευτερόλεπτα).
  • Το Wind Cut δεν επηρεάζει πλέον την απειλή.
  • Το Windfury Weapon δεν έχει πλέον εσωτερική επαναφόρτιση 3 δευτερολέπτων.

Στοιχειακή υπερφόρτωση και λιωμένη γη

Ένα από τα νέα δευτερεύοντα στατιστικά, Multistrike, λειτουργεί παρόμοια με το Elemental Overload. Θέλαμε να διατηρήσουμε την απόσταση μεταξύ Mastery και Multistrike, αλλά ξέραμε επίσης πόσο σημαντικό και εικονικό Elemental Overload είναι για το Elemental Shaman. Αποφασίσαμε λοιπόν να συγχωνεύσουμε τα δύο έτσι ώστε το Multistrike να είναι ο πυρήνας του Elemental Overload και να δώσουμε στο Elemental ειδικότητα μια νέα Mastery. Για αυτήν τη νέα γνώση, θέλαμε να ενισχύσουμε τη σύνδεση μεταξύ του στοιχειώδους σαμάνου και της γης και να προσθέσουμε ζημιές που συνεχίζονται ενώ ο σαμάνος κινείται. Εν ολίγοις, αν σας άρεσε προηγουμένως το mastery, τώρα το multi-hit θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα. Ή μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε τη νέα γνώση: Molten Earth. Το Chain Lightning και το Earthquake έχουν επίσης ενισχυθεί σημαντικά για να αντισταθμίσουν το γεγονός ότι το Elemental Overload τους έκανε τεράστιο όφελος, αλλά η Molten Earth δεν το έκανε.

  • Το Elemental Overload είναι πλέον μια φυσιολογική παθητική ικανότητα και το Mastery δεν το αυξάνει πλέον. Χορηγεί 35% αυξημένη βλάβη και επούλωση πολλαπλών χτυπημάτων, και επιπλέον 20% πιθανότητα πολλαπλής απεργίας. Αυξάνει επίσης την ποσότητα του Multistrike stat που λαμβάνεται από όλες τις πηγές κατά 5%, χρησιμεύοντας έτσι ως δευτερεύουσα εναρμόνιση stat του Elemental Shaman.
  • Το Molten Earth είναι ένα νέο Mastery για το Elemental Shaman.
    • Η λειωμένη γη προκαλεί τα καταστροφικά ξόρκια του σαμάνα να υποκινήσουν τη γύρω γη για να τον βοηθήσουν για 6 δευτερόλεπτα, επανειλημμένα προκαλώντας ζημιές από πυρκαγιά στον πιο πρόσφατα επιτιθέμενο στόχο.
  • Η ζημιά από κεραυνό αλυσίδας αυξήθηκε κατά 50%.
  • Οι σεισμοί έχουν αυξηθεί κατά 33%.

Αλλαγές στην αποκατάσταση

Οι σαμάνοι αποκατάστασης είχαν καλύτερες και πιο αποτελεσματικές παθητικές θεραπείες από άλλους θεραπευτές, οπότε έχουν μειωθεί. Επιπλέον, έχουν λάβει οφέλη σε άλλες πτυχές, ώστε να παραμείνουν ανταγωνιστικοί.

  • Το Chain Heal θεραπεύει τώρα κάθε αλυσοδεμένο στόχο για 10% λιγότερο από τον προηγούμενο.
  • Η αγωγιμότητα δεν προκαλείται πλέον από καταστροφικά ξόρκια (στην περίπτωση του σαμάνου αποκατάστασης) ή από θεραπευτικά ξόρκια (στην περίπτωση όλων των άλλων σαμάνων).
  • Το Elemental Blast δίνει πλέον στον Σαμάνο Αποκατάστασης περισσότερο πνεύμα, εκτός από ένα τυχαίο δευτερεύον στατιστικό. Το ποσό του πνεύματος που χορηγεί είναι διπλάσιο από το τυχαίο δευτερεύον στατιστικό.
  • Πολλαπλές Earth Shields μπορούν πλέον να εφαρμοστούν στον ίδιο στόχο.
  • Το Earth Life Weapon αυξάνει τώρα την επούλωση κατά 5% (αντί να αυξάνει τη δύναμη των θεραπευτικών ξόρκων κατά σταθερή ποσότητα).
  • Το κόστος μάνα του Healing Stream Totem μειώθηκε στο 10% του βασικού Μάνα (ήταν 23.5%) και η επούλωσή του μειώθηκε κατά 50%.
  • Η ριπτιδική επούλωση έχει ρυθμιστεί για να προσθέσει ένα πιο σημαντικό μέρος της στην αρχική επούλωση. Η ποσότητα της αρχικής θεραπείας που έχει γίνει έχει αυξηθεί κατά 70%, ενώ η ποσότητα της περιοδικής θεραπείας που έχει γίνει έχει μειωθεί κατά 20%.
  • Τα παλιρροιακά κύματα μειώνουν τώρα το χρόνο μετάδοσης του Healing Wave κατά 20% (ήταν 30%).
  • Το Unleashing Life δεν αυξάνει πλέον την επούλωση της Healing Rain, αλλά η άμεση επούλωσή της έχει αυξηθεί κατά 100%.
  • Το Glyph of Chains δεν αναγκάζει πλέον το Chain Heal να έχει 2 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης.
  • Το Glyph of Totemic Return τώρα αυξάνει μόνο τα μάνα που επιστρέφονται όταν τα τοτέμ ανακτώνται κατά 25% (ήταν 75%).

Διάφορα

Έχουμε επίσης κάνει μερικές βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής για τα ξόρκια των ασπίδων των σαμάνων.

  • Το Lightning Shield διαρκεί τώρα μετά το θάνατο.
  • Το Water Shield διαρκεί τώρα μετά το θάνατο.

Warlock (ενημερώθηκε)

Οι μάγοι έχουν υποστεί μερικές αλλαγές, αλλά παραμένουν σχεδόν αμετάβλητοι. Ήταν η τάξη που υπέφερε περισσότερο στις ομίχλες της Πανταρίας και ως εκ τούτου δεν χρειάστηκε τόσο λεπτομερής κριτική αυτή τη φορά.

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για τα εμπόδια, εστιάσουμε στην αφαίρεση συγκεκριμένων ικανοτήτων.

  • Το Curse of the Elements έχει επανασχεδιαστεί.
  • Το Demon Rebirth έχει αφαιρεθεί.
  • Το Drain Life δεν είναι πλέον διαθέσιμο στο Destruction Warlocks.
    • Το Harvest Life έχει αντικατασταθεί με ένα νέο ταλέντο που ονομάζεται Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Το Searing Flames μειώνει το κόστος του Burning Embers από το Ember Transfusion κατά 50% και αυξάνει τη θεραπεία του κατά 50%.
  • Μεταμόρφωση: Το Void Bolt έχει αφαιρεθεί.
  • Το Seed of Corruption αντικαθιστά τώρα το Rain of Fire for Warlocks.
  • Το Twilight Ward έχει αφαιρεθεί.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

Το Soulburn είχε πολλές πολύ συγκεκριμένες ορθογραφικές ενισχύσεις που έχουν αφαιρεθεί. Έχουμε επισημάνει τις διαφορές μεταξύ του Hand of Gul'dan και του Wave of Chaos αφαιρώντας το φρένο στο πρώτο και βελτιώνοντας το φρένο στο δεύτερο. Εκτός από αυτό, τα υπόλοιπα ήταν μια απλή ενοποίηση ορισμένων σχολών.

  • Τώρα, όταν μαθαίνετε το Burn Soul, έχετε όλα τα αποτελέσματά του ταυτόχρονα χωρίς να χρειάζεται να ανεβείτε περισσότερα επίπεδα.
    • Το Drain Life δεν λαμβάνει πλέον μπόνους για τον Soulburn.
    • Το Channel of Health δεν λαμβάνει πλέον μπόνους για το Soulburn.
    • Το Unfailing Breath δεν λαμβάνει πλέον μπόνους για τον Soulburn.
  • Το χέρι του Gul'dan δεν επιβραδύνει πλέον τον εχθρό.
    • Το Wave of Chaos μειώνει τώρα την ταχύτητα κίνησης του εχθρού κατά 50%.
  • Τα εφέ εξόντωσης αποτελούν πλέον μέρος του Soul Fire και του Shadow Bolt από προεπιλογή.
  • Τα αποτελέσματα του Fel Armor αποτελούν πλέον μέρος του Συμφώνου Αίματος.
  • Τα κατοικίδια Grimoire of Supremacy παράγουν τώρα 20% περισσότερη Demon Fury.
  • Ο Malefic Yoke έχει αφαιρεθεί. Τα αποτελέσματά του γίνονται μέρος του Drain Soul, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί από το Affliction Warlock.
  • Τα εφέ Nightfall αποτελούν πλέον μέρος της διαφθοράς από προεπιλογή για τους απατεώνες.
  • Τα εφέ της Pyroblast αποτελούν πλέον μέρος του Smoke Blast από προεπιλογή.
  • Seed of Corruption και Burn Soul: Ο σπόρος της διαφθοράς δεν μπορεί πλέον να εφαρμοστεί στον ίδιο στόχο ταυτόχρονα.

Χρησιμότητα των συγκροτημάτων

Νομίζαμε ότι το Warlocks παρείχε πάρα πολλά βοηθητικά προγράμματα επιδρομής, οπότε αποφασίσαμε να υποβαθμίσουμε το Health Stone και το Demon Portal. Βάζουμε τους δικούς τους cooldowns στα Healing Potions και Health Stones και τους κάναμε να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά ανά μάχη.

  • Το Demon Portal δεν έχει πλέον χρεώσεις (είχε προηγουμένως περιοριστεί στις 5). Όλα τα μέλη ενός πάρτι ή επιδρομής μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μία φορά κάθε 90 δευτερόλεπτα (αντί για 45 δευτερόλεπτα). Η μέγιστη απόσταση που μπορούν να ρυθμιστούν είναι 40 μέτρα (αντί 70).
  • Η επαναφόρτιση του Health Stone δεν θα επαναφερθεί έως ότου ο παίκτης φύγει από τη μάχη. Η θεραπεία από αυτήν την ικανότητα είναι τώρα ένα κατ 'αποκοπή ποσό (από το% της μέγιστης υγείας) και δεν μπορεί πλέον να έχει κρίσιμο αποτέλεσμα.

Αλλαγές στην ταλαιπωρία

Είμαστε ικανοποιημένοι με την εναλλαγή των ενοχλητικών προβλημάτων. Αλλά ο Soul Drain τους έκανε πολύ δυνατούς σε καταστάσεις όπου είχαν σταθερή προμήθεια μικρών πλασμάτων για να σκοτώσουν. Μειώσαμε την αποτελεσματικότητα του αποτελέσματος θανάτου για την επίλυση αυτού του ζητήματος. Επιπλέον, έχουμε αλλάξει το κόστος του Soul Swap σε 1 Soul Shard για να το καταστήσουμε πιο κατάλληλο για τον επιδιωκόμενο ρόλο του - είναι μια ακριβότερη αλλά ταχύτερη μέθοδος εφαρμογής περιοδικών βλαβών. Είναι επίσης πιο ισορροπημένος έναντι του Χάουντ.

  • Ο Drain Soul δημιουργεί τώρα 1 Soul Shard (ήταν 4) όταν πεθάνει ο στόχος.
  • Το Haunt αυξάνει τώρα την περιοδική ζημιά κατά 30% (ήταν 35%).
  • Το Soul Swap κοστίζει τώρα 1 Soul Shard (δεν ήταν κανένα).
    • Burn Soul: Το Soul Barter κοστίζει συνολικά 2 Soul Shards (ήταν 1).

Αλλαγές στη δαιμονολογία

Δεν ήμασταν πολύ ικανοποιημένοι με το δαιμονικό θυσιαστικό Grimoire. Βασικά, το γεγονός ότι έκανε ευθανασία το κατοικίδιό του όλες τις ώρες δεν ταιριάζει με τα χαρακτηριστικά της Δαμονολογίας. Παίξαμε με διάφορες ιδέες, όπου λειτούργησε ως προσωρινή επαναφόρτιση για τη Δαιμονολογία, αλλά αποφασίσαμε να την αντικαταστήσουμε με ένα νέο ταλέντο που ταιριάζει περισσότερο στα χαρακτηριστικά του και ταιριάζει καλά με τον ανταγωνισμό που δημιουργείται από αυτό το ταλέντο. Αλλάξαμε επίσης το σχεδιασμό του Demonologist Master για την αντιμετώπιση ορισμένων ακραίων περιπτώσεων και για να απλοποιήσουμε και να διευκρινίσουμε τα αποτελέσματά του.

  • Mastery: Το Demon Master έχει τροποποιηθεί ελαφρώς. Τώρα αυξάνει παθητικά όλες τις ζημιές ανεξάρτητα από τη μορφή κατά 6%. Στη Μεταμόρφωση, αυξάνεται η ζημιά των Touch of Chaos, Wave of Chaos, Doom, Aura of Immolation και Soul Fire κατά 12% επιπλέον.
  • Τα κατοικίδια δαίμονα που ελέγχονται από το Demonology Warlocks αντιμετωπίζουν τώρα 20% περισσότερη ζημιά.
  • Το Grimoire of Sacrifice δεν είναι πλέον διαθέσιμο στα Demonology Warlocks και έχει αντικατασταθεί με ένα νέο ταλέντο: το Grimoire of Synergy.
    • Grimoire of Synergy: Όταν το εμπόδιο ή ο δαίμονας του προκαλέσει ζημιά, υπάρχει η πιθανότητα να ενεργοποιηθεί το Demonic Synergy, προκαλώντας 15% περισσότερη ζημιά στο άλλο για 15 δευτερόλεπτα.

Δύναμη κίνησης

Στο Warlords, έχουμε μειώσει την ικανότητα αντιμετώπισης ζημιών ενώ κινούμαστε. Το Cunning του Kil'jaeden ήταν ένα ταλέντο που προκάλεσε πολλά προβλήματα καθώς η κινητικότητά του έκανε πολύ πιο δυνατά εμπόδια σε σύγκριση με άλλους τροχίσκους. Έχουμε επανασχεδιάσει τη δυνατότητα λειτουργίας για να είμαστε πιο ισχυροί σε μια έκρηξη, αντί να επηρεάζουμε πάντα μόνο ορισμένα ξόρκια.

  • Το Cunning του Kil'jaeden έχει επανασχεδιαστεί. Η πονηριά του Kil'jaeden χρησιμοποιεί την πονηριά του Kil'jaeden για να επιτρέψει την κίνηση ενώ κάνει τα ξόρκια του πολέμου. Αυτό το ξόρκι μπορεί να παίξει ενώ άλλα ξόρκια γίνονται και διαρκεί 8 δευτερόλεπτα με 1 λεπτό επαναφόρτισης.
  • Ο Fel Flame έχει αφαιρεθεί.

Διάφορα

Τέλος, υπάρχουν μερικές ακόμη αλλαγές. Η βασική επούλωση του Drain Life έχει μειωθεί, αλλά βελτίωσε σημαντικά την αποτελεσματικότητα του γλύφου που αυξάνει την επούλωσή του για να επεκτείνει τη χρήση του Drain Life σε ιδανικές καταστάσεις. Και τέλος, απλοποιήσαμε λίγο το Burn of Shadows.

  • Το Drain Life αποκαθιστά τώρα 30% λιγότερη υγεία από πριν.
  • Το Shadowburn δεν αναπαράγει πλέον mana.
  • Το Glyph of Drain Life αυξάνει τώρα τη θεραπεία της Drain Life κατά 100% (ήταν 30%).

Πολεμιστής (ενημερώθηκε)

Κλάδεμα σχολών

Αν θέλετε να δείτε γιατί κάναμε αυτό το κλάδεμα σχολών, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Κλάδεμα σχολών που θα βρείτε παραπάνω. Για πολεμιστές, εστιάσουμε στην εξάλειψη εκείνων των ικανοτήτων που ήταν περιττές και βελτιώσαμε λίγο την εναλλαγή τους.

  • Το Raging Attitude έχει αφαιρεθεί.
  • Ο Ρατζάρ έχει αφαιρεθεί.
  • Το Deep Wounds είναι πλέον διαθέσιμο μόνο σε πολεμιστές προστασίας.
  • Το Banner αποθαρρύνοντας καταργήθηκε.
  • Το Flurry έχει αφαιρεθεί.
  • Το Banner of Taunt είναι πλέον διαθέσιμο μόνο σε πολεμιστές προστασίας.
  • Το Mortal Strike αντικαθιστά τώρα το Heroic Strike για τους πολεμιστές όπλων.
  • Το Howl of Summoning δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους πολεμιστές προστασίας.
  • Η απροσεξία είναι πλέον διαθέσιμη μόνο στους πολεμιστές των Fury και Weapons.
  • Το Shield Wall είναι τώρα διαθέσιμο μόνο σε πολεμιστές προστασίας.
  • Η εκκίνηση έχει καταργηθεί.
  • Το Thunderclap δεν είναι πλέον διαθέσιμο για τους Fury Warriors.
  • Το Whirlwind είναι πλέον διαθέσιμο μόνο σε πολεμιστές όπλων και Fury.

Ενοποίηση και βελτίωση της ισχύος

  • Το Battlecry διαρκεί τώρα για μια ώρα και δεν δημιουργεί πλέον Rage.
  • Τα εφέ Blood and Thunder αποτελούν πλέον μέρος των Deep Wounds από προεπιλογή για τους πολεμιστές προστασίας.
  • Το Shout of Command διαρκεί τώρα για μια ώρα και δεν δημιουργεί πλέον Rage.
  • Τα αποτελέσματα του Engaged Fury αποτελούν πλέον μέρος του Berserker Insanity.
  • Τα εφέ Titan's Grip αποτελούν πλέον μέρος του Raging Madness.
  • Το Raging Madness αυξάνει τώρα όλες τις ζημιές κατά 30% (ήταν 20%) όταν χρησιμοποιούσε όπλα με το ένα χέρι.
  • Το Hedge κοστίζει τώρα 10. του Rage και προκαλεί ζημιά στα όπλα 20%, εκτός από την επιβράδυνση της ταχύτητας κίνησης.
  • Τα εφέ του Flesh Cleaver αποτελούν πλέον μέρος του Whirlwind από προεπιλογή για τους Fury πολεμιστές.
  • Ο βετεράνος στρατιώτης τώρα αυξάνει τη ζημιά κατά 10% (ήταν 15%).
  • Τα εφέ ασπίδας και σπαθιού αποτελούν πλέον μέρος του Ravage από προεπιλογή.
  • Το Thunderclap κοστίζει τώρα 10. του Rage και επίσης μειώνει την ταχύτητα κίνησης των κοντινών εχθρών κατά 50% για 6 δευτερόλεπτα.
  • Τα εφέ Ultimatum αποτελούν πλέον μέρος του Shield Slam από προεπιλογή.

Αλλαγές στη στάση

Οι πολεμιστές είχαν πάντα στάσεις. είναι πολύ σημαντικά για την αίσθηση ότι μεταφέρεται πολεμιστής. Για να κάνουμε τις στάσεις πιο ουσιαστικές και για να καθαρίσουμε λίγο τα κλειδιά, έχουμε κάνει τις στάσεις να έχουν τη δική τους γραμμή δράσης και προσθέσαμε τους περιορισμούς στάσης πίσω στις ικανότητες. Ωστόσο, τα φτιάξαμε επίσης έτσι ώστε να αλλάξει αυτόματα στην κατάλληλη στάση εάν επιχειρήσετε να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην τρέχουσα στάση. Μια σημαντική διαφορά μεταξύ αυτού και των προηγούμενων ενσαρκώσεων του Warrior Attitude είναι ότι αυτές οι ικανότητες είναι περιστροφικές και όχι επαναχρησιμοποιήσεις. Οι στάσεις σημαίνουν πλέον περισσότερα για διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού (αντιμετώπιση ζημιών έναντι δεξαμενής). Δεν πρέπει να υπάρχει περίπτωση όπου πρέπει να αλλάξετε τη στάση σας, να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα και να αλλάξετε ξανά τη στάση σας αμέσως.

  • Οι Warrior Stances έχουν πλέον τα δικά τους μπαρ δράσης ξανά.
    • Η προσπάθεια χρήσης μιας ικανότητας που απαιτεί διαφορετική στάση θα αλλάξει αυτόματα σε αυτήν τη στάση.
  • Το Colossus Smash απαιτεί πλέον Battle Stance.
  • Η απροσεξία απαιτεί τώρα Battle Stance.
  • Το Sweeping Strikes απαιτεί τώρα Battle Stance.
  • Η ενεργοποίηση της αμυντικής στάσης δίνει τώρα στους Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow και Savage Strike επαναφόρτιση 6 δευτερολέπτων.
  • Το Devastate είναι τώρα διαθέσιμο σε όλες τις προδιαγραφές πολεμιστή (μόνο από την Προστασία) και απαιτεί είτε Defensive Stance είτε Gladiator Stance.
    • Για τους πολεμιστές των Arms και Fury, το Devastate έχει 30% πιθανότητα να επαναφέρει τον επαναφόρτιση του Revenge.
  • Το Revenge είναι τώρα διαθέσιμο σε όλες τις ειδικεύσεις πολεμιστών (μόνο από την Προστασία) και απαιτεί είτε Defensive Stance είτε Gladiator Stance.
  • Το Shield Barrier είναι τώρα διαθέσιμο σε όλες τις προδιαγραφές πολεμιστή (μόνο από την προστασία) και απαιτεί αμυντική στάση.
    • Οι πολεμιστές Arms και Fury μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Shield Barrier χωρίς να διαθέτουν ασπίδα.

Αλλαγές όπλων

Θέλαμε να διορθώσουμε κάποια προβλήματα πολεμιστή. Κυρίως, δεν ήμασταν ικανοποιημένοι με την εναλλαγή όπλων (και οι περισσότεροι παίκτες δεν είναι), οπότε κάναμε μερικές ακόμη αλλαγές. Ο στόχος είναι να αφαιρεθεί η περιττή πολυπλοκότητα προσθέτοντας περισσότερο βάθος. Όπως αναφέρθηκε στην ενότητα Κλάδεμα Ικανότητας παραπάνω, το Overpassm και το Heroic Strike έχουν αφαιρεθεί για πολεμιστές όπλων.

Επίσης, δεν ήμασταν ικανοποιημένοι με την ικανότητα των όπλων. Αυτό που θέλαμε ήταν να επιτεθεί ο Άρμας με λίγα χτυπήματα, αλλά για να είναι μεγάλα και δυνατά. Στην πραγματικότητα, το Shot of Opportunity είχε το αντίθετο αποτέλεσμα, προσθέτοντας συχνά μικρές λήψεις. Αντικαταστήσαμε το Strike of Opportunity με ένα νέο Mastery που τονίζει τον επιδιωκόμενο σχεδιασμό.

  • Το Battle Stance for Weapons Warriors δημιουργεί τώρα 115% περισσότερη οργή από αυτόματες επιθέσεις και οι κρίσιμες επιτυχίες δημιουργούν τώρα διπλό Rage.

  • Το Defensive Stance των πολεμιστών όπλων παράγει τώρα το 50% του Rage των αυτόματων επιθέσεων που δημιουργούνται στο Battle Stance.
  • Οι πολεμιστές όπλων δημιουργούν τώρα οργή όταν παίρνουν ζημιές από αυτόματες επιθέσεις. Κάθε 1% της υγείας που λαμβάνεται από ζημιές δημιουργεί 1. Οργή έως 5 το πολύ. οργής ανά χτύπημα.
  • Mastery: Strike of Opportunity έχει αντικατασταθεί με μια νέα παθητική ικανότητα, Mastery: Master of Weapons.
    • Mastery: Master of Arms αυξάνει τις ζημιές που έχουν προκληθεί από το Colossal Smash, Mortal Strike και εκτελεί τις ικανότητες κατά 20% (αυξάνεται με Mastery).
  • Το Colossus Smash κοστίζει τώρα 20. της Rage, προκαλεί 225% αυξημένη ζημιά και δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά του Slam.
  • Το Enrage δεν είναι πλέον διαθέσιμο στους πολεμιστές όπλων.
  • Η εκτέλεση για πολεμιστές όπλων κοστίζει τώρα 10. Οργή και καταναλώνει έως και 30. Extra Rage για να αντιμετωπίσετε επιπλέον ζημιές.
  • Το Mortal Strike κοστίζει τώρα 20. Rage (αντί να δημιουργείτε 10 Rage).
  • Η υπερδύναμη έχει αφαιρεθεί. Οι πολεμιστές όπλων πρέπει τώρα να χρησιμοποιούν το Rend και το Whirlwind.
  • Το Rend είναι μια νέα ικανότητα για πολεμιστές όπλων.
    • Το Rend προσφέρει ζημιά αιμορραγίας πάνω από 18 δευτερόλεπτα και μια τελική έκρηξη ζημιάς αιμορραγίας όταν το αποτέλεσμα εξασθενεί. Κοστίζει 5 σελ. του θυμού.
  • Το Slam έχει αφαιρεθεί. Οι πολεμιστές όπλων πρέπει τώρα να χρησιμοποιούν το Rend και το Whirlwind.
  • Το Sweeping Strikes κοστίζει τώρα 10. του θυμού (αντί για 30).
  • Ο Ξαφνικός Θάνατος έχει αφαιρεθεί.
  • Το Unbridled Wrath έχει αφαιρεθεί.

Χρόνοι επαναφόρτισης έκρηξης

Όπως και με άλλες κατηγορίες, θέλαμε να μειώσουμε το stacking cooldown. Η αποκοπή του Skull Banner μας βοήθησε να το πετύχουμε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, εστιάζοντας στους πολεμιστές, έπρεπε να κάνουμε περισσότερες αλλαγές, όπως να ταιριάξουμε μερικά από τα προσωπικά οφέλη του Skull Banner με το Recklessness. Επιπλέον, για να αντισταθμίσουμε την αφαίρεση του Throw, τροποποιήσαμε το Heroic Throw ώστε να μπορεί να χρησιμοποιείται πιο συχνά.

  • Το Heroic Throw είναι πλέον ικανότητα High Threat που δημιουργεί επιπλέον 300% απειλή, έχει επαναφόρτιση 6 δευτερολέπτων (ήταν 30 δευτερόλεπτα), αλλά τώρα έχει ελάχιστο εύρος 15 ναυπηγείων
  • Η αμέλεια αυξάνει τώρα τόσο την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας όσο και τη ζημιά κατά 15% και 10%, αντίστοιχα (ήταν 30% και 0%).
  • Το Shattering Throw δεν μειώνει πλέον την πανοπλία του στόχου, προκαλώντας μόνο ζημιές και ακυρώνοντας ασυλίες.
    • Επιπλέον, δεν μαθαίνεται πλέον μέσω εξειδίκευσης, αλλά μέσω ενός νέου Major Glyph: Glyph of Shattering Throw.

Βιασύνη για πολεμιστές

Η βιασύνη υπήρξε από καιρό ένα ενοχλητικό στατιστικό στοιχείο για τους πολεμιστές, καθώς είναι γενικά μικρής αξίας. Έχουμε δεσμευτεί να διασφαλίσουμε ότι όλα τα δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία είναι πολύτιμα (εκτός από το μπόνους πανοπλίας για μη-δεξαμενές και το πνεύμα για μη θεραπευτές), φυσικά. οπότε κάνουμε μια σημαντική αλλαγή στους πολεμιστές για να διασφαλίσουμε ότι η βιασύνη έχει ισχυρή και ανταγωνιστική αξία. Έχουμε δώσει στον πολεμιστή ένα νέο παθητικό που επιτρέπει τη βιασύνη να επηρεάσει την παγκόσμια επαναφόρτιση και την επαναφόρτιση των δυνατοτήτων περιστροφής του με μικρούς χρόνους επαναφόρτισης.

  • Το Head Lunge είναι η νέα παθητική ικανότητα για πολεμιστές:
    • Head Lunge: Haste μειώνει τον παγκόσμιο χρόνο επαναφόρτισης και επαναφόρτισης των Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam και Thunder Clap.

Αλλαγές στην προστασία

Οι πολεμιστές της προστασίας έχουν λάβει κάποιες αξιοσημείωτες αλλαγές. Πρώτα απ 'όλα, καταργήσαμε το dodge και το parry από την ομάδα και πιστεύουμε ότι οι πολεμιστές της Προστασίας θα εκτιμήσουν τη βιασύνη και την κριτική απεργία ως σημαντικά δευτερεύοντα στατιστικά. Για το σκοπό αυτό, κάναμε την απάντηση για να δώσουμε κρίσιμες επιτυχίες σε αμυντική αξία. Το προαναφερθέν Head Lunge βοηθά επίσης στην ενίσχυση της βιασύνης.

  • Το Bloody Mania είναι μια νέα παθητική ικανότητα για τους πολεμιστές προστασίας.
    • Το Bloody Mania πυροδοτείται από αυτόματες επιθέσεις πολλαπλών επιθέσεων, αναγεννώντας το 3% της υγείας του πολεμιστή σε διάστημα 3 δευτερολέπτων. Ανανεώνοντας αυτό το εφέ, η υπόλοιπη διάρκεια προστίθεται στο νέο εφέ.
  • Η απάντηση επανασχεδιάστηκε.
    • Τα αντίποινα τώρα δίνουν στον πολεμιστή την ευκαιρία να αποφευχθεί ίσο με το κρίσιμο μπόνους της ομάδας.
  • Το Unyielding Sentinel μειώνει επίσης την πιθανότητα οι επιθέσεις τους να ξεπεράσουν κατά 3%. (Δείτε επίσης: Hit και εξειδίκευση εξειδίκευσης).

Αλλαγές ταλέντων

Μερικά ταλέντα του πολεμιστή έπρεπε επίσης να αναθεωρηθούν. Πρώτον, η δεύτερη αναπνοή ήταν ένα πρόβλημα επειδή ήταν μερικές φορές πολύ αδύναμη και μερικές φορές πολύ δυνατή. Αποφασίσαμε να μετατρέψουμε αυτήν την παθητική ικανότητα αναγέννησης της υγείας στο νέο παράσιτο αποτέλεσμα, έτσι ώστε οι πολεμιστές με χαμηλή υγεία να παραμείνουν σε μάχη για να επωφεληθούν, αντί να διατηρήσουν την απόσταση τους, να κρύψουν ή να υιοθετήσουν ένα άλλο αμυντικό παιχνίδι. Το Angry Regeneration έχει τροποποιηθεί για να αντισταθμίσει την απομάκρυνση του Enrage on Weapon πολεμιστές.

Η σειρά ταλέντου επιπέδου 45 έχει αφαιρεθεί για λόγους αφοπλισμού ελέγχου όπλων και επίσης επιτρέπει στον παίκτη περισσότερες επιλογές ταλέντων όταν επιλέγει την πολυπλοκότητα της περιστροφής. Αντικαταστήσαμε την ουρά με νέα ταλέντα, πολλά από τα οποία είναι ειδικά για συγκεκριμένες προδιαγραφές, παρέχοντας μια μεγαλύτερη ποικιλία επιλογών παιχνιδιού για τον πολεμιστή.

Μερικοί συνδυασμοί των τάξεων ταλέντων στα επίπεδα 60 και 90 προκάλεσαν προβλήματα. Αποφασίσαμε ότι ο Storm Bolt θα ανταγωνιζόταν καλύτερα με τους Shockwave και Dragon's Roar και ο Bladestorm θα ανταγωνιζόταν τους Avatar και Bloodbath, οπότε αλλάξαμε τις θέσεις τους. Έχουμε επίσης προσαρμόσει τα αποτελέσματα μερικών ταλέντων για να τα καταστήσουμε πιο ανταγωνιστικά έναντι των ταλέντων στη σειρά τους.

  • Το Bladestorm είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 90 και ανταλλάσσει θέσεις με τον Storm Bolt.
    • Το Bladestorm δεν επιτρέπει πλέον να φωνάζει, εκτός από το Demoralizing Shout, ενώ είναι ενεργό. Επιτρέπει τη χρήση των Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall και Last Stand.
  • Η εξοργισμένη αναγέννηση τώρα θεραπεύεται για 100% περισσότερο, αλλά δεν αυξάνει πλέον τα αποτελέσματά της όταν εξοργίζεται.
  • Η ζημιά του Dragon Roar δεν μειώνεται πλέον όταν χτυπά περισσότερους από 1 στόχους.
  • Η επαναφόρτιση Mass Spell Reflection μειώθηκε σε 30 δευτερόλεπτα, αλλά τώρα αντικαθιστά την Spell Reflection.
  • Η δεύτερη αναπνοή δεν θεραπεύει πλέον άμεσα τον πολεμιστή όταν είναι ενεργός. Αντίθετα, δίνει στον πολεμιστή 10% παράσιτο ενώ είναι ενεργό, επαναφέρει τον πολεμιστή για το 10% όλων των ζημιών που αντιμετωπίστηκαν και θεραπεύει.
  • Το Storm Bolt είναι τώρα ένα ταλέντο επιπέδου 60 και ανταλλάσσει τη θέση του στο Bladestorm.
  • Το Astounding Scream έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με 3 νέα ταλέντα που διαφέρουν ανάλογα με τις προδιαγραφές.
    • Όπλα: Γεύση για αίμα: Κάθε φορά που το Rend προκαλεί ζημιά, κερδίζει 3. του θυμού.
    • Fury - Furious Strikes - Το Savage Strike κοστίζει 15. λιγότερος θυμός.
    • Προστασία: Σοβαρές επιπτώσεις: Το Shield Slam προκαλεί 50% επιπλέον ζημιά ενώ το Shield Block ή το Shield Charge είναι ενεργό.
  • Το Piercing Howl έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με ένα νέο ταλέντο, το Sudden Death.
    • Ο ξαφνικός θάνατος προκαλεί τις αυτόματες επιθέσεις να έχουν 10% πιθανότητα ότι η επόμενη εκτέλεση δεν έχει κόστος και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιονδήποτε στόχο, ανεξάρτητα από το επίπεδο υγείας. Αυτές οι εκτελέσεις δεν καταναλώνουν επιπλέον οργή για να αντιμετωπίσουν ζημιά μπόνους.
    • Το Piercing Howl είναι πλέον διαθέσιμο μόνο για τους πολεμιστές του Fury ως προεπιλεγμένη ικανότητα.
  • Το Disturbing Scream έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με 3 νέα ταλέντα που διαφέρουν ανάλογα με την εξειδίκευση.
    • Όπλα: Slam - Χτυπήστε έναν αντίπαλο, προκαλώντας 100% ζημιά από όπλα. Κάθε διαδοχική χρήση του Slam αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 50% και το κόστος του Rage κατά 100%. Απαιτείται Battle Stance.
    • Fury: Ακατάλληλη δίψα: Το Bloodlust δεν έχει πλέον επαναφόρτιση.
    • Προστασία: Relentless Strikes - Η καταστροφή μειώνει το κόστος του Heroic Strike σε 6. Οργή για 6 δευτερόλεπτα, στοίβαγμα έως 5 φορές. Όταν το εφέ εφαρμόζεται 5 φορές, η διάρκειά του δεν επαναφέρεται ξανά.

Αλλαγές στο Fury

Οι πολεμιστές του Fury έχουν λάβει μερικές επιπλέον αλλαγές. Συγκεκριμένα, το Fury Warriors Heroic Strike έχει αφαιρεθεί και το Savage Strike έχει τροποποιηθεί για να αναλάβει το ρόλο του συλλέκτη υπερβολικής οργής. Αναθεωρήσαμε επίσης την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας του Bloodthirst για να το κάνουμε λιγότερο εξαρτημένο. Προστέθηκε ένα νέο γλύφο που δίνει στους Fury πολεμιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού. Η αυτόματη ζημιά επίθεσης είναι πολύ υψηλή, οπότε μετακινήσαμε μερικές από τις ζημιές στο Execute (το οποίο έχει αλλάξει για να αντιμετωπίσει ζημιές με βάση τη ζημιά όπλου, και όχι μόνο την επίθεση δύναμης). Για να επιτρέψουμε να δαπανηθούν όλοι οι πόροι σε κάθε κολοσσιαίο Smash, προσθέσαμε μια επέκτασή του στο Raging Blow. Επιπλέον, έχουμε ενημερώσει ορισμένες ειδοποιήσεις ορθογραφίας για να βελτιώσουμε τη χρήση τους.

  • Τα αποτελέσματα του Blood Surge αποτελούν πλέον μέρος του Bloodthirst από προεπιλογή και δεν μειώνουν πλέον την παγκόσμια επαναφόρτιση του Savage Strike. Η προειδοποίηση ορθογραφίας του έχει μετακινηθεί στο επάνω πλαίσιο, αντί για τα αριστερά και δεξιά κουτιά, και τώρα έχει 2 χρεώσεις (αντί για 3).
  • Το Bloodlust αντικαθιστά τώρα το Heroic Strike for Fury πολεμιστές.
    • Το Savage Strike έχει πλέον βασική παγκόσμια επαναφόρτιση 0,75 δευτ. Και κόστος 45. του θυμού.
  • Το Bloodlust έχει τώρα 30% αυξημένη πιθανότητα κρίσιμης απεργίας (ήταν διπλάσια από την κανονική ευκαιρία κρίσιμης απεργίας).
  • Το Raging Madness δεν αυξάνει πλέον τη ζημιά της αυτόματης επίθεσης. Αντ 'αυτού, προκαλεί επίσης την εκτέλεση του Execute με το αριστερό όπλο.
  • Το Raging Blow επεκτείνει τώρα τη διάρκεια του Colossal Smash κατά 2 δευτερόλεπτα και έχει μια προειδοποίηση ορθογραφίας στα αριστερά και δεξιά κουτιά.
  • Το Glyph of Colossal Smash είναι ένα νέο γλύφο που διατίθεται στους πολεμιστές του Fury. Ο γλύφος αυξάνει τη διάρκεια του εφέ κολοσσιαίου Smash σε 20 δευτερόλεπτα, αλλά μειώνει την αποτελεσματικότητά του.

Οργή και βαθιές πληγές

Με την εισαγωγή ενός από τα ταλέντα πολεμιστή επιπέδου 100, το οποίο ασχολείται με ζημιές στη φωτιά Έχουμε επίσης τροποποιήσει το Enrage για να επηρεάσουμε όλες τις ζημιές, όχι μόνο τη φυσική ζημιά, και αυξήσαμε ελαφρώς τη διάρκειά του, έτσι ώστε να μπορεί να ανταποκριθεί κατάλληλα σε μαζικές ζημιές, όπως με το Colossal Smash Έχουμε επίσης αλλάξει το σχεδιασμό των Deep Wounds, για να προσπαθήσουμε να περιορίσουμε την αποτελεσματικότητά του στο PvP χωρίς να διακυβεύσουμε την αποτελεσματικότητά του στο PvE.

  • Mastery: Indomitable Fury (Fury) αυξάνει τώρα όλες τις ζημιές (και όχι μόνο φυσικές).
  • Οι βαθιές πληγές διαρκούν τώρα για 15 δευτερόλεπτα ή έως ότου ο στόχος επουλωθεί πλήρως.
  • Το Enrage αυξάνει όλες τις ζημιές (και όχι μόνο σωματικές).

πηγή: Χιονοθύελλα


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.