Γνώμη: Σχετικά με τις αλλαγές στο Rogue του Naini

picara_wow

Υποθέτω ότι οι περισσότεροι από εσάς θα γνωρίζετε ήδη ότι ο πρώτος χαρακτήρας μου και αυτός που έχω μελετήσει, διαβάσει και αναφέρει περισσότερο ήταν ο απατεώνας. Αν και πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν ήταν πάντα έτσι. Μέχρι τα επίπεδα 60, ήδη στο Outland, άρχισα να παίρνω μια καλή λαβή στο stealth και μερικές από τις ικανότητές του. Νομίζω ότι ο αδίστακτος είναι μια τάξη που φαίνεται πολύ εύκολο να παίξει, αλλά μια μικρή αλλαγή δηλητηρίων, ένα ακόμη σύνθετο σε περιστροφή ή μια καλή χρήση του Shadow Pass μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που παίζετε και να είναι η διαφορά μεταξύ επιβίωσης και Living.

Λόγω όλων αυτών πιστεύω ότι η διερεύνηση των δεξιοτήτων, των ταλέντων και ούτω καθεξής μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνη. Ακόμα κι έτσι δεν μπορούσα να αντισταθώ στο να γράψω το κομμάτι της άποψής μου, το οποίο μπορεί να είναι αρκετά μεγάλο, ας δούμε πώς τελειώνει όλα αυτά.

Πρώτα εξηγήστε ότι ο κλάδος Subtlety δεν έχω αγγίξει πολύ, μόνο μία φορά για να δοκιμάσω αρένες σε έναν εξειδικευμένο διακομιστή για την εκδήλωση Arenas και πρέπει να παραδεχτώ ότι ήμουν αρκετά κακός, αν και έχω δει κάποια pvpers σε δράση και είναι εντυπωσιακό να παρακολουθώ το παιχνίδι του. Έτσι, η αίσθηση pvp ορισμένων τμημάτων μπορεί να μην είναι το ισχυρό μου κοστούμι.

Και θα ενταχθούμε πλήρως στις αλλαγές που έρχονται ...

Νέες δυνατότητες του Rogue

Περαστικά

Λοιπόν, φαίνεται ότι έχω πάει για να ξεκινήσω με το πιο δύσκολο να σχολιάσω. Πριν από την επόμενη διευκρίνιση, αυτή η σχολή συζητήθηκε πολύ στο minichat. Υπερασπίστηκα αυτή την ικανότητα σκεπτόμενη ότι επικεντρωνόταν στην ισοπέδωση σε χαμηλά επίπεδα, όπου πολλά πράγματα μας επιβραδύνουν, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου που χάνουμε για να ανακτήσουμε την υγεία μετά από μια σύντομη συνάντηση. Φαίνεται όμως ότι δεν θα είναι έτσι.

Ούτως ή άλλως, εξακολουθώ να πιστεύω ότι θα είναι μια ικανότητα που μοιάζει με επίδεσμο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στη μάχη, ενώ παθαίνουμε ζημιά. Αλλά υποστηρίζω ότι δεν θα είναι (και ελπίζω ότι δεν θα είναι) μια θεραπευτική ικανότητα για να μας κρατήσει ζωντανούς σε ένα 1v1, για παράδειγμα. Επίσης, δεν μπορώ να βρω τρόπο να το χρησιμοποιήσω σε μια μάχη pvp στην οποία πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα σύνθετα σημεία σας για να κάνετε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά στο συντομότερο χρόνο για να επιβιώσετε.

Και σίγουρα αν μας γιατρέψει πολύ, θα μειωθεί η ποσότητα της θεραπείας ή ο χρόνος.

Διευθύνω πάλιν

Λατρεύω αυτή τη νέα ικανότητα, αν και έχω ακούσει πολλές επικρίσεις, ειδικά όσον αφορά την περίοδο του cooldown (τις έχω και εγώ), θεωρώ πολύ ενδιαφέρον ότι τουλάχιστον, έστω και μια φορά το λεπτό, μπορούμε να ανακτήσουμε εκείνους τους πόντους που πολλές φορές έχουν μείνει να κρέμονται από εμάς σκοτώνοντας έναν εχθρό νωρίτερα από το προγραμματισμένο, και χρησιμοποιήστε τους για να ξεκινήσετε τον επόμενο με ένα καλό πλεονέκτημα.

Επιπλέον, αυτός ο νέος μηχανικός μας έφερε τη χρησιμότητα του να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα σημεία που απομένουν στον τελευταίο θάνατο ενός τραβήγματος για να ξεκινήσουμε το επόμενο με μια καλή δόση ταχύτητας.

Ετοιμότητα στη μάχη

Μου φαίνεται καλό μέτρο για την επιβίωση του απατεώνα, ειδικά για το pvp, αν και σε μερικά μπουντρούμια, για να μην πεθάνεις στην πρώτη στροφή του περιστασιακού ανεμοστρόβιλου, καλό θα είναι να το έχεις σε ετοιμότητα.

Βόμβα καπνού

Μια πολύ περισσότερο από διασκεδαστική ιδέα. Βλέπω καλές εφαρμογές τόσο στην πτυχή PvP, με ένα νέο σημείο υποστήριξης για τους υπόλοιπους συμπαίκτες σας, το οποίο είναι πάντα καλό για απατεώνες που μερικές φορές φαίνονται εγωιστές (που είμαστε, αλλά τουλάχιστον δεν είμαστε). όπως ^^); Όσον αφορά την πτυχή του PvE, βλέπω αυτή τη βόμβα ως προστασία για τους τροχούς και τους θεραπευτές σε σημαντικές στιγμές σε ορισμένους αγώνες.

Μεταξύ της καπνογόνας του απατεώνα και του Wall of Fog του μάγου, νομίζω ότι αυτός ο συνδυασμός, που χρησιμοποιείται τόσο σε 2v2, μπορεί να γίνει ένα "Προσπαθώ να τους πλησιάσω, αλλά είναι δύσκολο... πώς έκαναν ζάπινγκ στον σύντροφό μου αν ο απατεώνας είναι μέσα το σύννεφο;... καταφέρνω να περάσω και να μπω στο σύννεφο... δεν βγαίνω άλλο!!!!» Πολύ αστείο, ναι.

Μηχανικές Αλλαγές

Με την εξάλειψη της χρήσης ορισμένων όπλων σε ορισμένες ικανότητες, έχουν αφήσει ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων για να ξοδέψουμε τους πόντους μας. Έχουμε και τη χρήση δηλητηρίων σε πεταμένα όπλα, κάτι που ζητούνταν εδώ και καιρό και φαινόταν λογικό. Κάτι που δεν ξέρω ιδιαίτερα είναι πώς μας αφήνουν να χρησιμοποιούμε τόξα και βαλλίστρες, αλλά ρε...

Συμπεράσματα

Δεν πρόκειται να εμβαθύνω σε άλλες αλλαγές, καθώς είναι εύκολα κατανοητές, δεν υπάρχει καμία κριτική και, επιπλέον, θα πρέπει να δούμε πώς εξελίσσονται κατά τη διάρκεια της Beta.

Οφείλω να ομολογήσω ότι είμαι ικανοποιημένος με τις αλλαγές που θα λάβετε. Πάντα πίστευα ότι, χάρη στην Elune, ήμασταν μια ελαφρώς ευλογημένη τάξη, δηλαδή: «Δεν κλαίω, οι άλλοι δεν με μισούν». Μια τάξη χωρίς σκαμπανεβάσματα. Όπως είπα σε ένα σχόλιο, δεν μας αλλάζουν, μας κάνουν προφίλ και αυτό είναι πάντα καλό.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.