Η Blizzard ανταποκρίνεται σε σχόλια κατά του συστήματος Azerite


Αλόχα! Στο νήμα «η χειρότερη ομάδα στην ιστορία του WoW» σχολιάζουν πολλά προβλήματα με το σύστημα Azerite και η Blizzard δεν ήταν αργή να ανταποκριθεί.

Η Blizzard ανταποκρίνεται σε σχόλια κατά του συστήματος Azerite

Traducción


[blue author = »Blizzard» πηγή = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Πρώτα, ευχαριστώ αυτό το νήμα. Ακόμα κι αν οι φράσεις όπως "η χειρότερη ομάδα στην ιστορία του WoW" είναι λίγο παραπλανητικές (σοβαρά, δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που θυμάται τα μπουντρούμια επιπέδου ομάδας αντοχής AQ30 40), έχετε συνοψίσει πολλές από τις συζητήσεις που είχαμε στην κοινότητα. Μας βοηθά πραγματικά να ξεκαθαρίσουμε ακριβώς τι πρέπει να επικεντρωθούμε.

    Θα μιλήσω για κάθε ένα από τα σημεία που μπορώ να κάνω όσο καλύτερα:

    Όσον αφορά τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά: Νομίζω ότι το έχουμε πει πολλές φορές, αλλά για να το επαναλάβω, πιστεύουμε ότι είναι απλώς ένα σύμπτωμα ανισορροπίας μεταξύ των χαρακτηριστικών. Στην ιδανική περίπτωση, το χάσμα μεταξύ τους δεν είναι τόσο μεγάλο που πιστεύετε ότι θα ήταν εξαιρετικά ωφέλιμο να αποκτήσετε την τέλεια στολή.

    Το σημείο ότι τα χαρακτηριστικά είναι «άχρηστα και μη ενδιαφέροντα» είναι ενδιαφέρον, λαμβάνοντας υπόψη ότι επισημαίνετε επίσης ότι «κάθε αλλαγή ομάδας απαιτεί προσομοίωση». Αυτά τα δύο σημεία διαφωνούν μεταξύ τους. Ο τρόπος επίλυσης του προβλήματος προσομοίωσης θα ήταν να απλοποιήσουμε τα χαρακτηριστικά. Ομοίως, η δημιουργία χαρακτηριστικών με περισσότερα σχέδια οδηγεί σε πιο περίπλοκες ερωτήσεις «είναι καλύτερα ή όχι», κάτι που με τη σειρά του ενθαρρύνει περισσότερες προσομοιώσεις. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση και το θυμόμαστε καθώς προχωράμε με χαρακτηριστικά σε μελλοντικές ενημερώσεις.

    Νομίζω ότι συμφωνούμε ότι τα χαρακτηριστικά της εκτροφής δεν είναι δροσερά για μένα. Δεν έχω λύση σε αυτό το πρόβλημα να μοιραστώ σήμερα, και για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, μπορεί να είναι κάτι που απλά πρέπει να αποδεχτούμε ως μειονέκτημα για το σύστημα για άλλους λόγους. Συμφωνούμε όμως ότι μπορεί να είναι λίγο καταθλιπτικό.

    Ανέφερα νωρίτερα την ανισορροπία μεταξύ των χαρακτηριστικών, αλλά απλώς για να την ενισχύσω - γι 'αυτό καταβάλλαμε τόση προσπάθεια για την εξισορρόπηση των αζερικών χαρακτηριστικών τις τελευταίες εβδομάδες. Με αυτόν τον πιο πρόσφατο γύρο τροποποιήσεων, πιστεύουμε ότι έχουμε διορθώσει τα περισσότερα από τα outliers, αλλά παρακαλούμε ενημερώστε μας εάν υπάρχουν κάποια που εξακολουθείτε να πιστεύετε ότι είναι τόσο καλά που αξίζουν να θυσιάσετε.

    Όσον αφορά το σημείο ανανέωσης των δαπανών: αυτά τα κόστη γίνονται τόσο υψηλά, διότι θέλουμε η κατάσταση που περιγράφετε (συνεχώς αναδασμού) να μην είναι βιώσιμη. Σκοπός μας είναι να δημιουργήσετε διάφορα σύνολα εξοπλισμού για διαφορετικές καταστάσεις ή να κλίνουμε προς τα χαρακτηριστικά που λειτουργούν σε διάφορους ρόλους (ακόμα κι αν δεν είναι το καλύτερο για κάθε κατάσταση). Προσθέσαμε το σύστημα Reforge για να βοηθήσουμε στην ανακούφιση περιπτώσεων όπως ένα DPS που ξαφνικά πρέπει να γίνει το κύριο τανκ της συντεχνίας του, όχι ως μέσο συνεχούς επαναφοράς χαρακτηριστικών όπως ένα δεύτερο σύνολο ταλέντων. Ίσως το τρέχον σύστημα να μην το επιτυγχάνει αυτό, αλλά αν όχι, είναι πιθανό να γίνουμε ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ περιοριστικοί στην αναδάσωση, όχι λιγότερο.

    Και τέλος, σε ό, τι αφορά τις προσαρμογές: Όπως ανέφερα, πιστεύουμε ότι αυτή τη στιγμή έχουμε καθορίσει τους μεγάλους ακροδέκτες που έχουν επισημανθεί σε αποδεκτό επίπεδο. Πιθανότατα υπάρχουν ακόμα κάποιες τροποποιήσεις εδώ και εκεί, αλλά δεν πιστεύουμε ότι θα χρειαζόμαστε ένα άλλο μεγάλο κύμα αζερικών χαρακτηριστικών, όπως είδαμε τις τελευταίες εβδομάδες. Για να το θέσουμε με άλλο τρόπο: εάν ένα χαρακτηριστικό είναι μακράν το καλύτερο σε σύγκριση με οποιαδήποτε άλλη επιλογή, σίγουρα, μάλλον θα πρέπει να κάνουμε κάτι γι 'αυτό, αλλά δεν περιμένουμε να λάβει τη μορφή γενικευμένης κάρτας tweak στο μέλλον.

    Επίσης, για το σχόλιο του Ion σχετικά με τα νέα χαρακτηριστικά που εισήχθη, αναφερόταν στα νέα χαρακτηριστικά της νέας ομάδας περιεχομένου, με υψηλότερο ilv, το οποίο αντικαθιστά εντελώς το παλιό. Δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε νέα χαρακτηριστικά στα υπάρχοντα εργαλεία, οπότε μην ανησυχείτε για την αποθήκευση των αζερικών κομματιών σε περίπτωση που αλλάξουν τα χαρακτηριστικά τους.

[/μπλε]

Πρωτότυπο κείμενο


[blue author = »Blizzard» πηγή = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Πρώτα απ 'όλα, ευχαριστώ που συνδυάσατε αυτό το νήμα. Ακόμα κι αν οι φράσεις όπως το "Χειρότερο στοιχείο στην Ιστορία του WoW" είναι λίγο υπερβολικές (σοβαρά, δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που θυμάμαι τα μπουντρούμια επιπέδου 30 για το εργαλείο αντίστασης AQ40), έχετε συνοψίσει πολλές από τις συζητήσεις που έχουμε βλέπω πολύ καλά την κοινότητα. Μας βοηθά πραγματικά να ξεκαθαρίσουμε ακριβώς τι πρέπει να επικεντρωθούμε.

    Θα μιλήσω σε κάθε ένα από τα σημεία σας όσο καλύτερα μπορώ:

    Όσον αφορά τη στόχευση συγκεκριμένων χαρακτηριστικών: Νομίζω ότι το έχουμε πει αυτό μερικές φορές τώρα, αλλά για να το επαναλάβουμε, πιστεύουμε ότι αυτό είναι απλώς ένα σύμπτωμα της ανισορροπίας μεταξύ των χαρακτηριστικών. Στην ιδανική περίπτωση, το χάσμα μεταξύ τους δεν είναι τόσο μεγάλο που πιστεύετε ότι θα ήταν εξαιρετικά ωφέλιμο να αφαιρέσετε το τέλειο σετ.

    Το θέμα σχετικά με τα χαρακτηριστικά που είναι «άχρηστα και μη ενδιαφέροντα» είναι ενδιαφέρον, λαμβάνοντας υπόψη ότι κάνετε επίσης το σημείο «κάθε αλλαγή ταχύτητας απαιτεί εξομάλυνση». Αυτά τα δύο σημεία μοιάζουν μεταξύ τους. Ο τρόπος επίλυσης του προβλήματος προσομοίωσης θα ήταν να κάνουμε τα χαρακτηριστικά πιο απλοϊκά στη φύση. Παρομοίως, η δημιουργία χαρακτηριστικών με περισσότερα σχέδια εκτός του κουτιού οδηγεί σε πιο περίπλοκα ερωτήματα του "είναι αυτό καλύτερο ή όχι", το οποίο με τη σειρά του ενθαρρύνει περισσότερο εξομοίωση. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση και αυτό που λαμβάνουμε υπόψη καθώς προχωράμε με χαρακτηριστικά σε μελλοντικές ενημερώσεις.

    Νομίζω ότι συμφωνούμε ότι τα χαρακτηριστικά της εκτροφής δεν είναι υπέροχα. Δεν έχω λύση για να μοιραστώ αυτό το ζήτημα σήμερα, και για να είμαι απόλυτα διαφανής, μπορεί να είναι κάτι που πρέπει απλώς να αποδεχτούμε ως μειονέκτημα του συστήματος για άλλους λόγους. Συμφωνούμε όμως ότι μπορεί να είναι λίγο χαμηλότερο.

    Ανέφερα την ανισορροπία μεταξύ των χαρακτηριστικών στο παρελθόν, αλλά απλώς για να επεκταθώ σε αυτό: γι 'αυτό έχουμε εστιάσει τόση προσπάθεια στον συντονισμό των αζεριωδών χαρακτηριστικών τις τελευταίες εβδομάδες. Με αυτόν τον πιο πρόσφατο γύρο συντονισμού, πιστεύουμε ότι έχουμε πάρει τα περισσότερα από τα πραγματικά τρομερά outliers, αλλά ενημερώστε μας εάν υπάρχουν κάποια που εξακολουθείτε να πιστεύετε ότι είναι τόσο καλά που αξίζουν τεράστιες θυσίες όσον αφορά το επίπεδο του αντικειμένου .

    Όσον αφορά το κόστος ανανέωσης: αυτά τα κόστη αυξάνονται τόσο πολύ γιατί θέλουμε η συμπεριφορά που περιγράφετε - ανανέωση συνεχώς ανάλογα με το τι κάνετε - να μην είναι βιώσιμη. Η πρόθεσή μας είναι να δημιουργήσετε πολλαπλά σύνολα εργαλείων για διαφορετικές καταστάσεις ή να κλίνουν προς τα χαρακτηριστικά που λειτουργούν σε διάφορους ρόλους (ακόμα κι αν ίσως δεν είναι το απόλυτο καλύτερο για κάθε ένα συγκεκριμένα). Προσθέσαμε το σύστημα ανανέωσης για να διευκολύνουμε τις περιπτώσεις όπως, για παράδειγμα, ένα DPS που ξαφνικά βρίσκει τον εαυτό τους να χρειάζεται να μεταβεί στην κύρια δεξαμενή της συντεχνίας τους, όχι ως μέσο συνεχούς προσαρμογής των χαρακτηριστικών, όπως ένα δεύτερο σύνολο πόντων ταλέντων. Ίσως το τρέχον σύστημα να μην το επιτυγχάνει, αλλά αν δεν είναι, είναι πιθανό να γίνουμε ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ περιοριστικοί στην αναδάσωση, όχι λιγότερο.

    Και τέλος, σχετικά με τα περάσματα συντονισμού: όπως ανέφερα, πιστεύουμε ότι έχουμε καλέσει τους περισσότερους από τους μεγάλους ακροδέκτες σε ένα αποδεκτό επίπεδο σε αυτό το σημείο. Πιθανότατα θα υπάρξουν κάποιες προσαρμογές εδώ και εκεί, αλλά δεν πιστεύουμε ότι θα χρειαστούμε ένα άλλο μεγάλο κύμα ρύθμισης των αζερικών χαρακτηριστικών, όπως έχετε δει τις τελευταίες εβδομάδες. Για να το θέσουμε με άλλο τρόπο: εάν ένα χαρακτηριστικό είναι πολύ καλύτερο από κάθε άλλη επιλογή, σίγουρα, μάλλον θα πρέπει να κάνουμε κάτι γι 'αυτό, αλλά δεν περιμένουμε να λάβει τη μορφή ενός διαδεδομένου περάσματος συντονισμού.

    Επίσης, στο σχόλιο του Ion σχετικά με τα νέα χαρακτηριστικά που εισάγονται: αναφερόταν σε νέα χαρακτηριστικά σε νέα εργαλεία που προστέθηκαν σε νέο περιεχόμενο, με υψηλότερο επίπεδο στοιχείου, που αντικαθιστά πλήρως την παλιά σας ταχύτητα. Δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε νέα χαρακτηριστικά σε υπάρχοντα αντικείμενα, οπότε μην ανησυχείτε για την κατοχή παλαιών αζερικών κομματιών μόνο σε περίπτωση που τα χαρακτηριστικά τους αλλάξουν.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.