Περίληψη Ερωτήσεις και απαντήσεις με τον Ιόν Hazzikostas - Battle for Azeroth


Γειά σου! Σύνοψη Q&A με τον Ion Hazzikostas από χθες 30 Ιανουαρίου για την εξέλιξη και τα σχέδια που θα γίνουν στο Battle for Azeroth.

Περίληψη Ερωτήσεις και απαντήσεις με τον Ιόν Hazzikostas - Battle for Azeroth

Συμμαχικοί αγώνες

  • Η ομάδα εργάζεται για να προσθέσει 4 επιπλέον θέσεις χαρακτήρων για όλους τις επόμενες ημέρες, ανεξάρτητα από την προαγορά ή όχι.
  • Είναι ήδη ξεκλειδωμένα και οι απαιτήσεις αφορούν ολόκληρο τον λογαριασμό.
  • Χρειάζεστε έναν χαρακτήρα Horde επιπέδου 110 για να ξεκλειδώσετε το Nightborne αλλά ξεκλειδώνει σε όλο τον λογαριασμό.
  • Η ομάδα προσπάθησε να μειώσει τις φυλετικές ικανότητες που είναι ανώτερες στα τελευταία επεκτάσεις.
  • Εκτός από το Arcane Torrent, οι περισσότερες φυλές δεν είναι πολύ δυνατές.
  • Η φυλή Void Elf δεν είναι αντίγραφο του Mage Translation. Δεν είναι στιγμιαία τηλεμεταφορά, απαιτεί εκ των προτέρων προγραμματισμό για χρήση. Πρέπει να ξέρετε ότι θα τηλεμεταφέρει λίγα δευτερόλεπτα νωρίτερα.
  • Η ομάδα ήθελε οι παίκτες να μάθουν γιατί αυτοί οι νέοι αγώνες εντάχθηκαν στο Horde ή στη Συμμαχία, κάτι που γίνεται μέσω απαιτήσεων φήμης και επιτευγμάτων.
  • Η ομάδα θα εξετάσει τις απαιτήσεις καθώς προχωρά η επέκταση, θα προχωρήσουμε σε άλλες επεκτάσεις και θα έχουμε περισσότερους συμμαχικούς αγώνες.
  • Θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε άλλες συμμαχικές φυλές (όπως Ορκ του Draenor) καθώς προχωρά η επέκταση. για παράδειγμα θα αποκτήσετε τους Zandalari ως συμμάχους στη Μάχη για το Azeroth.

PvP

  • Η σόλο ουρά είναι απίθανο να βρίσκεται στο Battle for Azeroth.
  • Εάν μπορούσατε να κάνετε σόλο ουρά, θα θόλωνε τη διάκριση μεταξύ PvP κατάταξης και κανονικού PvP.
  • Σε άλλα παιχνίδια που έχουν ατομική ουρά, υπάρχει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία για να αλλάξετε τη σύνθεσή σας. Στο Wow δεν είναι τόσο ευέλικτο.
  • Η σόλο ουρά θα ήταν μια απογοητευτική εμπειρία.
  • Το παιχνίδι με τους συνεργάτες προσθέτει πολύ βάθος και κοινωνική αλληλεπίδραση.
  • Η ομάδα θα ήθελε να καταστήσει ευκολότερη και πιο προσιτή την πρόσβαση σε αυτές τις μορφές PvP κατάταξης.
  • Με το Rated Battlegrounds, η ομάδα θα μπορούσε να αλλάξει το μέγεθος σε 6v6, καθώς λειτούργησε καλά στο Brawls.
  • Η ομάδα θέλει επίσης να προσθέσει περισσότερα εργαλεία για να διευκολύνει την εύρεση συνεργατών για παιχνίδι. Ελπίζουμε το εργαλείο κοινοτήτων να βοηθήσει εδώ.
  • Εισάγεται η λειτουργία Arena spectator.
  • Η προσθήκη επιπλέον επιπέδων Prestige δεν είναι η σωστή λύση. Οι παίκτες έχουν περάσει πολύ καιρό κερδίζοντας τις ανταμοιβές που έχουν τώρα.
  • Η ομάδα θέλει να διατηρήσει τις υπάρχουσες τάξεις Prestige, να συνεχίσει να προσθέτει νέες τάξεις, αλλά αυτές οι νέες τάξεις θα σας δώσουν απλώς ένα κουτί ή κάποιο είδος επαναλαμβανόμενης ανταμοιβής. Αυτό καθιστά το Prestige ένα μέτρο για το πόσο PvP κάνετε και όχι ένα τρόμο για ανταμοιβές.
  • Υπάρχουν Honor Talents που δεν είναι ανταγωνιστικά στις τάξεις τους και αισθάνονται ως εμπόδιο παρά ως ανταμοιβή.
  • Μπορείτε να αποκτήσετε τρία ταλέντα τιμής από μια δεξαμενή πολλών ταλέντων, με μια τέταρτη θέση που προορίζεται για μια προσαρμογή μπιχλιμπιδιού. Αυτό θα σας δώσει μεγαλύτερη ευελιξία. Τα Honor Talents θα ξεκλειδωθούν ανά επίπεδο παίκτη, οπότε μόλις φτάσετε στο ανώτατο όριο επιπέδου θα ξεκλειδωθούν όλα.
  • Το Seething Shore θα φτάσει πριν το Battle for Azeroth.
  • Η ομάδα θέλει ο εξοπλισμός να είναι σημαντικός στο PvP, αλλά όχι σε σημείο που να μην έχεις την ευκαιρία επειδή κάποιος άλλος έπαιξε περισσότερο από εσένα.
  • Όταν ενεργοποιείτε τη λειτουργία PvP σε μια σφαίρα RP, θα ακολουθείτε τους κανόνες RP και δεν θα ταιριάζετε αυτόματα με παίκτες από άλλες σφαίρες.
  • Πηγαίνοντας προς τα εμπρός, θα υπάρχουν μόνο βασίλεια Normal και RP. Μπορείτε να επιλέξετε το PvP αν θέλετε.
  • Εκτός από περιπτώσεις έκτακτου φορτίου, οι σφαίρες RP δεν διαιρούν ούτε προσελκύουν παίκτες από άλλες σφαίρες. Κατά τη διάρκεια μιας έκδοσης επέκτασης, εμφανίζεται κάποιος κατακερματισμός για την αποφυγή σφαλμάτων διακομιστή. Μπορείτε ακόμα να συμμετάσχετε εθελοντικά με παίκτες από άλλες σφαίρες.

Νησιά

  • Τα νησιά θα είναι μια κερδοφόρα πηγή αζεριτών.
  • Μια λειτουργία PvP που ανταμείβει με τιμή είναι δυνατή.

Μέτωπα πολέμου

  • Είναι σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένα από τα στοιχεία RTS των Warcraft II και III.
  • Δεν μπορείς να εκπαιδεύσεις τους πεζούς και τους πεζούς, τους ελέγχεις με στυλ RTS.
  • Φανταστείτε έναν χάρτη Warcraft III όπου πρέπει να παίξετε ως ήρωας σε αυτόν τον χάρτη.

αλλαγές τάξης

  • Μερικές φορές πρέπει να συνθέσετε την τάξη, όχι τον παίκτη.
  • Ο στόχος εδώ είναι να ενθαρρύνουμε μια ευρεία ποικιλία τάξεων και ειδικοτήτων.
  • Όταν πολλές τάξεις έχουν αναισθητοποίηση AoE, μία από αυτές θα είναι η καλύτερη, επομένως ενδιαφέρεστε μόνο για αυτήν την κατηγορία.
  • Εάν φτιάχνετε ένα μικρότερο πάρτι, δεν μπορείτε να έχετε όλες τις κατηγορίες και τις προδιαγραφές, επομένως το παιχνίδι σας αλλάζει λίγο ανάλογα με τις δεξιότητες που έχετε.
  • Ο σχεδιασμός συναντήσεων θα δημιουργήσει καταστάσεις που κάνουν όλα αυτά τα εργαλεία πολύτιμα.
  • Το «Φέρε τον παίκτη, όχι την κατηγορία» είναι ένα από τα πιο παρεξηγημένα πράγματα όλων των εποχών. Ήταν μια απάντηση σε μια εντελώς εκφυλισμένη κατάσταση, όταν δεν υπήρχαν πολλές ομάδες επιδρομών, ήταν όλες βασισμένες σε μπουντρούμι.
  • Όταν οι τάξεις έχουν μοναδικά εργαλεία, θα πρέπει να είναι ευκολότερο να βρεις μια θέση σε μια ομάδα, επειδή θα εκτιμηθεί η ικανότητά τους, αντί να επιλέγουν οι ηγέτες ποιες τάξεις είναι στην κορυφή.
  • Η ομάδα έδωσε προτεραιότητα στην ταυτότητα προδιαγραφών έναντι της ταυτότητας της τάξης στην ανάπτυξη του Legion. Θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερα οχυρά για όλες τις τάξεις. Υπάρχουν ορισμένα όρια, όπως προνόμια για τις προδιαγραφές υβριδικής κατηγορίας.
  • Στο Legion, οι τάξεις επανασχεδιάστηκαν και πάνω από αυτό τοποθετήθηκαν τεχνουργήματα.
  • Υπάρχει ένα βασικό σύνολο δεξιοτήτων και εργαλείων που διαθέτει μια τάξη, στη συνέχεια υπάρχουν κάποιες που αποκτάτε από άλλες πηγές όπως Racials, Artifacts, Buffs και άλλα. Η θωράκιση Azerite θα προσθέσει βάθος, πολυπλοκότητα και προσαρμογή.
  • Εάν η περιστροφή μιας προδιαγραφής λειτουργεί καλά μόνο λόγω μιας ικανότητας Artifact, αυτό είναι ένα κενό που θα πρέπει να καλυφθεί.
  • Με την πανοπλία Azerite θα έχετε πιο συχνές αλλαγές και προσαρμογές από ότι με τεχνουργήματα.
  • Το Survival Hunter είναι μια από τις εξειδικεύσεις που έλαβε σημαντικούς επανασχεδιασμούς στο Battle for Azeroth. Αυτό είναι ένα παράδειγμα όπου η ταυτότητα εξειδίκευσης τοποθετήθηκε πριν από την ταξική ταυτότητα. Ξαφνικά φτάνετε στο επίπεδο 110 και ξεχάσατε πώς να χρησιμοποιήσετε ένα τόξο.
  • Το σύστημα που έχει σφυρηλατηθεί από τον Τιτάνα αποδίδει κατά μέσο όρο μακροπρόθεσμα. Ένας παίκτης που μόνο LFR μπορεί να καταλήξει με ένα ισχυρό αντικείμενο, αλλά η υπόλοιπη ομάδα του είναι LFR. Ωστόσο, τα όπλα είναι πιο σημαντικά, επομένως η τρέχουσα ιδέα είναι να μην αφήνουμε τα όπλα να πλαστογραφούνται από Τιτάνες, αλλά μόνο από τον πόλεμο.
  • Οι κουλοχέρηδες τεθωρακισμένων Azerite δεν θα σφυρηλατηθούν ούτε από τους Τιτάνες ούτε από τον πόλεμο.

κλιμάκωση επιπέδου

  • Η ομάδα πέρασε από πολλά εύρη κλίμακας σε επίπεδο ζώνης. Η αρχική κατασκευή μόλις ανέβασε και μείωσε το μέγιστο/λεπτό επίπεδο για κάθε ζώνη κατά 5-10 επίπεδα.
  • Η ομάδα ήθελε επίσης να διασφαλίσει ότι οι παίκτες που ισοπεδώνονταν σε μια ζώνη ήταν ξαφνικά πολύ χαμηλό ή υψηλό επίπεδο για να αναζητήσουν τη ζώνη.
  • Η ομάδα ήθελε να βεβαιωθεί ότι είχε κάποιες ζώνες που θα μπορούσε να περιμένει, επομένως οι ζώνες δεν ήταν κλιμακωμένες για όλα τα επίπεδα. Δεν πρέπει να πάτε στο Icecrown και να σκοτώσετε πλάσματα επιπέδου 1, καθώς αυτή είναι μια τρομακτική περιοχή.
  • Υπάρχουν περιοχές όπου θα μπορούσατε να ανεβείτε επίπεδο και θα ήταν ενοχλητικό να σας κυνηγούν λύκοι επιπέδου 110 όταν επιστρέψετε στο δάσος Elwynn.
  • Υπάρχουν κάποιες ζώνες που δεν έχουν κλιμάκωση, όπως οι ζώνες PvP στο Cataclysm.
  • Είναι λογικό οι επιδρομές και τα ηρωικά μπουντρούμια να μην κλιμακώνονται και να παραμένουν σε ένα σταθερό επίπεδο.
  • Τόσο η ισοπέδωση μέσα από μπουντρούμια όσο και οι αποστολές θα πρέπει να είναι έγκυροι τρόποι ισοπέδωσης ενός χαρακτήρα. Το παιχνίδι δεν είναι καλύτερο αν προφανώς κάποιο από τα δύο είναι η σωστή επιλογή, οπότε η ομάδα θα συνεχίσει να εξετάζει αυτούς τους αριθμούς και να επαναλαμβάνει όπως κρίνει κατάλληλο.
  • Για παίκτες που έχουν ήδη παίξει το παιχνίδι και θέλουν να ανέβουν επίπεδο, υπάρχει καλή μέθοδος και συλλογιστική για να ανέβουν πιο γρήγορα επίπεδο για αυτόν τον τύπο χαρακτήρα; Αυτό είναι κάτι για το οποίο η ομάδα έχει μιλήσει, αλλά δεν έχει τίποτα να ανακοινώσει αυτή τη στιγμή.
  • Η ομάδα δεν έχει μιλήσει πολύ για να επιτρέψει στους παίκτες να βάλουν στη μαύρη λίστα ένα μπουντρούμι όταν κάνουν ουρά για ένα τυχαίο μπουντρούμι.
  • Όταν κάνετε ουρά στο επίπεδο 55 για ένα τυχαίο μπουντρούμι, έχετε μια δεξαμενή με ίσως 30 μπουντρούμια για τα οποία πληροίτε τις προϋποθέσεις εκείνη τη στιγμή. Το σύστημα προσπαθεί να σας τοποθετήσει σε ένα μπουντρούμι που είναι κοντά στο κανονικό συγκρότημα επιπέδου στο οποίο βρίσκεστε. Μπορείτε να σας στείλουν στο Deadmines ή στο Wailing Caverns αν συμμετέχετε σε πάρτι με κάποιον που είναι στο επίπεδο 15.
  • Η κλιμάκωση απαιτούσε μεγάλη έρευνα.
  • Όταν κοιτούσαν τα αφεντικά του TBC σε κανονικό και ηρωικό χαρακτήρα με χαρακτήρα επιπέδου 110, οι παίκτες παρατήρησαν ότι τα κανονικά αφεντικά είχαν περισσότερη υγεία από ό,τι σε ηρωικό χαρακτήρα. Αυτό συνέβη επειδή τα ηρωικά αφεντικά της TBC είναι στο επίπεδο 70, αλλά τα κανονικά αφεντικά κλιμακώνονται στο 83 όταν είστε στο επίπεδο 110. Γι' αυτό τα κανονικά αφεντικά κατέληξαν να έχουν περισσότερη υγεία από τα ηρωικά αφεντικά. Ένα πρόσθετο σφάλμα έκανε τα κανονικά αφεντικά να έχουν ακόμη περισσότερη υγεία από ό,τι προβλεπόταν στο επίπεδο 110. Αυτό το σφάλμα δεν επηρέασε κανέναν παίκτη που ισοπεδωνόταν, καθώς όλα κλιμακώνονταν σωστά.

Διάφορα

  • Οι ενημερώσεις στα μοντέλα worgen και goblin εξακολουθούν να προγραμματίζονται για κάποιο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια της επέκτασης του Battle for Azeroth.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.