Αλλαγές μηχανών παιχνιδιών στο Warlords of Draenor

Μηχανική Gnome

Με τα χρόνια έχουμε δει βελτιώσεις στα γραφικά του World of Warcraft, αναμφίβολα, Ομίχλες της Πανταρίας Σημαίνει σημαντική βελτίωση στη γραφική άποψη. Προσωπικά, για μένα, η ήπειρος της Πανταρίας μας έχει προσφέρει ένα καρουσέλ με εντυπωσιακά τοπία και περιβάλλοντα και όπου έχουν βελτιωθεί πολλές γραφικές λεπτομέρειες σε όπλα, εξοπλισμό μάχης κ.λπ.

Η Blizzard μάς προσφέρει ένα άρθρο όπου μας δείχνει τις αλλαγές στη μηχανή παιχνιδιών στην οποία πρόκειται να εφαρμοστεί Πολέμαρχοι του Draenor, είναι ένα περίπλοκο και εστιασμένο άρθρο για άτομα που τους αρέσει η γραφική πτυχή των παιχνιδιών και θέλουν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τα παιχνίδια. Το πλήρες άρθρο είναι στα αγγλικά, αλλά σε GuíaswoW Το μεταφράζουμε στα Ισπανικά για να το απολαύσετε.
[μπλε]

Καλώς ήρθατε στην πρώτη δόση μιας σειράς άρθρων που εστιάζονται στον προγραμματισμό και τη μηχανική και ότι, κατά τους επόμενους μήνες και χρόνια, θα καλύψει μερικές από τις πιο τεχνικές τεχνικές και τεχνικές της δημιουργίας και λειτουργίας του World of Warcraft.

Πριν ξεκινήσουμε, μια γρήγορη προειδοποίηση: Το παρακάτω είναι μια αρκετά τεχνική εξήγηση μιας αλλαγής σε μια γραφική ρύθμιση στο παιχνίδι. Οι περισσότεροι από εσάς πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε καμία αλλαγή. Αυτό προορίζεται κυρίως για όσους θέλουν να χειραγωγούν τις ρυθμίσεις υλικού και γραφικών.

Εν ολίγοις, βελτιώνουμε την απόδοση του World of Warcraft και διασφαλίζουμε το συνεχιζόμενο αναπτυξιακό δυναμικό της αυξημένης πιστότητας γραφικών και τη βελτιωμένη υποστήριξή μας για εξοπλισμό και CPU γραφικών προηγμένης τεχνολογίας.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Για τους πολέμαρχους της Draenor αποφασίσαμε να καταργήσουμε το Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA) και να συμπεριλάβουμε μια νέα τεχνολογία anti-aliasing που ονομάζεται Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Αυτή η αλλαγή θα μας επιτρέψει να φέρουμε κάποιες καθυστερημένες τεχνολογικές εξελίξεις στο World of Warcraft κατά τη διάρκεια των επόμενων αρκετών ετών. Αυτή η αλλαγή προορίζεται μακροπρόθεσμα.

Ένας λόγος για τον οποίο το MSAA παρέμεινε μια βιώσιμη λύση κατά της ψευδαίσθησης για την τελευταία δεκαετία είναι ότι η GPU είχε περισσότερο χρόνο και πόρους για να το χειριστεί. Για μεγάλο μέρος της ύπαρξής του, το WoW ήταν ένα παιχνίδι συνδεδεμένο με CPU, αλλά στον κύκλο ανάπτυξης των Warlords εργαζόμαστε σκληρά για να το αλλάξουμε αυτό. Μεγάλο μέρος αυτής της εργασίας περιελάμβανε την ανάλυση της ροής πληροφοριών μέσω του κώδικα και τη διασφάλιση ότι εργαζόμαστε μόνο σε ό, τι είναι απαραίτητο για κάθε πλαίσιο. Ένα παράδειγμα είναι ότι τώρα μειώσαμε μεταβλητά τον αριθμό των οστών που έπρεπε να κινούνται με βάση την εγγύτητα και την προοπτική (LOD), τον κύριο καταναλωτή του χρόνου της CPU. Προσθέσαμε επίσης έναν σταθμό εργασίας που χρησιμοποιεί ο κινητήρας για την εκχώρηση εργασιών χειρισμού κινούμενων σχεδίων και σκηνών για λειτουργίες που είχαμε ήδη πρωτότυπα στο 5.4, αλλά επεκτείνονται στο Warlords.

Το αποτέλεσμα είναι ότι, τώρα περισσότερο από ποτέ, το World of Warcraft βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε μια GPU, η οποία στο παρελθόν ήταν ελεύθερη να χειριστεί πράγματα όπως το MSAA. Εξερευνήσαμε μια ποικιλία λύσεων και πήραμε την απόφαση ότι οι πολέμαρχοι της Draenor θα υιοθετούσαν το CMAA ως τεχνολογία κατά της παραποίησης. Όπως και με οτιδήποτε θα μπορούσε ενδεχομένως να αλλάξει την εμφάνιση του παιχνιδιού, συμβουλευτήκαμε τις τεχνικές και τις τεχνικές μας ομάδες για την απομάκρυνση του MSAA προτού καταλήξουμε στη μετάβαση στο CMAA. Το CMAA προσφέρει μια ισχυρή λύση anti-aliasing για ένα κλάσμα του κόστους της μνήμης και της απόδοσης, ενσωματώνεται καλά με τις προγραμματισμένες τεχνολογίες WoW στο μέλλον και μας επιτρέπει να τις ενσωματώσουμε στο παιχνίδι νωρίτερα. Υποστηρίζουμε επίσης το FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing in Spanish), μια ακόμη ελαφρύτερη λύση, η οποία διατίθεται προαιρετικά για τους χρήστες του DirectX 9.

Το CMAA είναι μια λύση μετά την επεξεργασία που παρέχει υψηλής ποιότητας anti-aliasing με χαμηλό κόστος απόδοσης, δίνοντάς μας επιπλέον χώρο για να επεκτείνουμε την πιστότητα γραφικών του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να κάνουμε αρχιτεκτονικές παραχωρήσεις στον κινητήρα για να λειτουργεί το CMAA και για τους πολέμαρχους της Draenor έχουμε ήδη εφαρμόσει νέα γραφικά χαρακτηριστικά, όπως: οριοθέτηση στόχου, εξομαλυνμένα σωματίδια, μια νέα τεχνική σκίασης και διάθλαση. Τα πάντα, ως αποτέλεσμα της υποστήριξης του CMAA. Επιπλέον, υπάρχουν περισσότερα γραφικά χαρακτηριστικά στον ορίζοντα για μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα και επεκτάσεις.

Για την κυκλοφορία των Warlords of Draenor, το CMAA είναι η επιλογή υψηλότερου επιπέδου, αλλά μετά από αυτό θα διερευνήσουμε περισσότερες επιλογές για χρήστες με κάρτες υψηλής απόδοσης και θα προσθέσουμε στο παιχνίδι αυτές που παρέχουν ποιότητα και που, με τη σειρά τους, ταιριάζουν στα μελλοντικά μας σχέδια για την τεχνολογία.

Το γραφικό μέλλον του World of Warcraft είναι λαμπρό και πιστεύουμε ότι οι αλλαγές που κάναμε κατά την ανάπτυξη των Warlords of Draenor έχουν θέσει τα θεμέλια για να χτίσουμε ένα πιο όμορφο παιχνίδι στο μέλλον.
[/μπλε]
Συνοπτικά, η Blizzard θέλει να συνεχίσει να βελτιώνει τα γραφικά του World of Warcraft, ενώ αυτό σημαίνει βελτίωση της απόδοσης για τον υπολογιστή μας. Περίεργος, δεν νομίζετε;


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.