Αλλαγές στο Death Knight Frost στο Patch 7.3

Αλλαγές στο Death Knight Frost στο Patch 7.3


Αλόχα! Η Blizzard ετοιμάζει πολλές αλλαγές στο Death Knight Frost στο επερχόμενο patch 7.3. Σας παρουσιάζουμε όλες τις προγραμματισμένες αλλαγές.

Αλλαγές στο Death Knight Frost στο Patch 7.3

Traducción


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Η επόμενη έκδοση των PTR θα πρέπει να φέρει μια σειρά αλλαγών που στοχεύουν στην αντιμετώπιση διαφόρων ζητημάτων με το Death Knight Frost. Τα κύρια προβλήματα στα οποία επικεντρωνόμαστε είναι:

    • Το spec κυριαρχείται κυρίως από το Breath of Sindragosa (επηρεάζει την επιλογή ταλέντων).
    • Αναπνοή του Sindragosa, όταν ενεργοποιηθεί, μπορείτε να το κρατήσετε πολύ καιρό. Εκτός από τον αποκλεισμό ταλέντων / θρυλικών γύρω του, απαιτεί πολύ αυστηρό συνεχή χρόνο στο στόχο για μεγάλα χρονικά διαστήματα.
    • Η προδιαγραφή έχει πολλά ταλέντα και θρύλους που (ατομικά ή συλλογικά) είναι καταπληκτικοί σε πόρους. Η αναπνοή συμβάλλει σε αυτό ενθαρρύνοντάς σας να τα αποκτήσετε όλα, αλλά είναι επίσης ένα πρόβλημα από μόνο του.
    • Τα ταλέντα ισορροπίας πρέπει να ελεγχθούν, ειδικά μετά από προσαρμογές.
    • Προσπαθούμε να περιορίσουμε το εύρος των αλλαγών κώδικα, για να αντιμετωπίσουμε τα παραπάνω χωρίς να ανοίξουμε την εναλλαγή του πυρήνα αλλαγής.
    • Η ζημιά όλων των ικανοτήτων αυξήθηκε κατά 27%
    • Το Hungry Rune Weapon (L58) και το Glacial Advancement (L100) έχουν ανταλλάξει θέσεις
    • Η ζημιά στην αναπνοή του Sindragosa αυξήθηκε κατά 10%

    Θέλουμε να διατηρήσουμε την ταυτότητα του Aliento de Sindragosa, συμπεριλαμβανομένης της συνεχούς κατανάλωσης πόρων ως κύριου περιοριστικού παράγοντα και της δυνατότητας βελτιστοποίησής τους. Για να αποφύγουμε τις λιγότερο φυσικές διορθώσεις του περιορισμού της διάρκειας ή του επανασχεδιασμού, προσπαθούμε να περιορίσουμε τις συνέργειες με ταλέντα / θρυλικούς που προκαλούν μεγάλη διακύμανση στο πόσο καιρό μπορεί να παραμείνει ενεργή η αναπνοή. Και η διακοπή της αλληλεπίδρασης Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon, από μόνη της, είναι πολύ μακριά από την πιο λογική προσαρμογή της διάρκειας ξανά. Η προσαρμογή DPS για αυτήν την αλλαγή έχει εφαρμοστεί βάσει προδιαγραφών και όχι ζημιάς στην αναπνοή, επειδή αυτή τη στιγμή βρίσκεται μπροστά από άλλες προδιαγραφές.

    • Αποδοτικότητα Killer (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) και Runic Fade (N90-> N56) έχουν αλλάξει θέσεις
    • Η διάρκεια του Hungry Rune Weapon είναι τώρα 12 δευτερόλεπτα (κάτω από 15) και επιπλέον δίνει 20% βιασύνη
    • Διόρθωση: Το Hungry Rune Weapon δημιουργεί σωστά ένα Rune κάθε 1,5 δευτερόλεπτο αντί για κάθε 1 δευτερόλεπτο
    • Η πιθανότητα αποτελεσματικότητας δολοφόνων είναι 50% (ήταν 65%)
    • Ο Χρόνος του Χρόνου του Χρόνου επαναφόρτισης είναι 45 ετών (κάτω από τη δεκαετία του '30)
    • Η νέα βούληση της Koltira δημιουργεί 1 Rune (κάτω από 2) και τώρα επιφέρει επιπλέον ζημιά στο Obliterate 10%

    Ακόμα και σε μια μικρή ομάδα τα εφέ θα προκαλούσαν την περιστροφή της παραμονής. Είτε είτε μειώνουν τη δύναμή τους (αντισταθμίζοντας τη ζημία βάσης) είτε χορηγούν εφέ που δεν παρέχουν πόρους ως μέρος της αξίας τους. Επιπλέον, τα δύο πιο αξιοσημείωτα ταλέντα (Killing Efficiency και Horn of Winter) δεν μπορούν πλέον να επιλεγούν ταυτόχρονα.

    Σε γενικές γραμμές, επί του παρόντος θα πρέπει να υπάρχει μια πολύ ευρύτερη επιλογή συνδυασμών ταλέντων που αισθάνονται καλύτερα με την εναλλαγή όπου υπάρχουν πόροι για να κάνετε κάτι στα περισσότερα GCD, αλλά μπορείτε ακόμα να τα ξοδέψετε. Συμπεριλαμβανομένου, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια του Hungry Rune Weapon, αυτή τη στιγμή είναι εξαιρετικά απογοητευτικό, όταν δεν μπορούν να δαπανηθούν όλοι οι πόροι σας.

    Επιπλέον, η ανανέωση ταλέντων θέτει το Frozen Pulse με δύο ταλέντα που καταστρέφουν κυρίως την περιοχή, καθιστώντας το μια πιο φυσική θέση. Η συνέργεια μεταξύ Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") διατηρείται, αλλά δεν μπορεί πλέον να ληφθεί σε συνδυασμό με το Runic Damping.

    Σημείωση: Το σφάλμα Hungry Rune Weapon ενδέχεται να διορθωθεί λίγο μετά τη δοκιμή της διόρθωσης και την ανάλυση της επίδρασης.

    • Το μπόνους Ice Talons είναι 15% (κάτω από 10%)
    • Το μπόνους καταστροφής Strikes είναι 60% (κάτω από 40%)
    • Το φαινόμενο Freezing Mist είναι 20% (κάτω από 30%)
    • Η διάρκεια της απαλοιφής είναι 10 δευτερόλεπτα (ήταν 8 δευτερόλεπτα)
    • Η ζημιά παλμού του παγετού μειώθηκε κατά 39%

    Υπήρξε μια μικρή προσαρμογή ισορροπίας για να ταιριάζει με τις προηγούμενες προσαρμογές και τις αλλαγές ταλέντων. Οι αριθμοί είναι πιθανό να ενημερωθούν καθώς σταθεροποιούνται οι υπόλοιπες αλλαγές.

    Επεξεργασμένο: Προστέθηκαν οι αλλαγές του Freeze Pulse που δεν είχαν τοποθετηθεί σωστά κατά την αντιγραφή των αλλαγών στην προηγούμενη ανάρτηση. Όπως συμβαίνει με τις άλλες αλλαγές, αυτό γίνεται για να εξισορροπηθεί ο Frozen Pulse στη νέα σειρά ταλέντων του, με την προηγούμενη παγκόσμια αύξηση ζημιών επίσης.

    Η αναπνοή μπορεί να διατηρήσει τον ρόλο της ως ταλέντο που αναπτύσσει γύρω του σε κάποιο βαθμό (συνέργειες όπως το Runic Damping, το New Will του Koltira και το Signet of Necrofantasy διατηρούνται) Αλλά χωρίς την ισχυρή αλληλεπίδραση με το Hungry Rune Weapon, υπάρχει πολύ περισσότερος χώρος για να ανταγωνιστούν άλλες κατασκευές και έχουμε βελτιώσει τη βασική ζημιά της εξειδίκευσης, ώστε όλα τα ταλέντα να είναι πιο κοντά στο DPS. Όπως πάντα, θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε όλες αυτές τις αλλαγές με βάση τα σχόλια των παικτών PTR.

[/μπλε]

Πρωτότυπο κείμενο


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Η επόμενη έκδοση PTR θα πρέπει να έχει ένα γύρο αλλαγών με στόχο την αντιμετώπιση διαφόρων ανησυχιών με τον Frost. Τα κύρια θέματα στα οποία εστιάζουμε είναι:

    • Το spec κυριαρχείται από το Breath of Sindragosa (το οποίο έχει επιπτώσεις στην επιλογή ταλέντων σε όλο το δέντρο).
    • Η αναπνοή του Sindragosa, όταν το χρησιμοποιείτε, μπορεί να διατηρηθεί για πολύ καιρό. Εκτός από το ότι προκαλεί το ταλέντο / το θρυλικό κλείδωμα γύρω του, αυτό σημαίνει ότι η ζήτηση για συνεχή χρόνο στο στόχο είναι πολύ αυστηρή για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.
    • Η προδιαγραφή έχει πολλά ταλέντα / θρύλους που (μεμονωμένα ή μαζί) την πλημμυρίζουν με πόρους. Η αναπνοή συμβάλλει σε αυτό ενθαρρύνοντάς σας να τα πάρετε όλα, αλλά είναι επίσης ένα πρόβλημα από μόνο του.
    • Γενικά, η ισορροπία των ταλέντων πρέπει να επανεξετάζεται, ειδικά μετά την αντιμετώπιση όλων των εποχών.
    • Προσπαθούμε να περιορίσουμε το εύρος των αλλαγών στην ενημέρωση κώδικα, για να αντιμετωπίσουμε τα παραπάνω χωρίς να ανοίξουμε την κεντρική περιστροφή για αλλαγές.
    • Όλες οι ικανότητες ζημιάς αυξήθηκαν κατά 27%
    • Το Hungering Rune Weapon (L58) και το Glacial Advance (L100) άλλαξαν θέσεις
    • Η ζημιά στην αναπνοή του Sindragosa αυξήθηκε κατά 10%

    Θέλουμε να διατηρήσουμε την ταυτότητα του Breath of Sindragosa, συμπεριλαμβανομένου του ότι η σταθερή διαρροή πόρων είναι ο κύριος περιοριστικός παράγοντας και η έκφραση της ικανότητας βελτιστοποίησης γύρω από αυτό. Έτσι, προσπαθώντας να αποφύγουμε λιγότερες φυσικές λύσεις, όπως ο περιορισμός της διάρκειας ή ο επανασχεδιασμός του τρόπου λειτουργίας του, προσπαθούμε να περιορίσουμε το ταλέντο / θρυλικές συνέργειες που προκαλούν τεράστια διαφορά στο πόσο καιρό μπορεί να διατηρηθεί η αναπνοή. Και η διακοπή της αλληλεπίδρασης του Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon, από μόνη της, πηγαίνει πολύ μακριά για να κάνει τη διάρκεια της Breath πιο λογική και πάλι. Η προσαρμογή DPS για την αλλαγή τοποθετείται ως επί το πλείστον στις βασικές προδιαγραφές και όχι στην ισχύ του Breath, επειδή αυτή τη στιγμή είναι πολύ μπροστά από άλλες ρυθμίσεις.

    • Δολοφονική απόδοση (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) και Runic Attenuation (L90-> L56) ανταλλαγές θέσεων
    • Το Hungering Rune Weapon διάρκειας 12 δευτερολέπτων (από 15s) και επιπλέον δίνει 20% βιασύνη
    • Bugfix: Το Hungering Rune Weapon δημιουργεί σωστά ένα Rune κάθε 1.5 δευτερόλεπτο αντί για κάθε 1 δευτερόλεπτο
    • Δυνατότητα δολοφονικής απόδοσης 50% (από 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45s (από 30s)
    • Το Newfound Will της Koltira δημιουργεί 1 Rune (από το 2) και τώρα αναγκάζει το Obliterate να προκαλέσει 10% επιπλέον ζημιά

    Η χρήση ακόμη και ενός μικρού υποσυνόλου όλων των παραπάνω εφέ προκαλεί την περιστροφή της περιστροφής. Όλοι είτε εξασθενούν την εξουσία (με αποζημίωση στις προδιαγραφές βάσης), είτε λαμβάνουν επιπτώσεις μη παραχώρησης πόρων για μέρος της αξίας τους. Επιπλέον, οι δύο πιο τρομεροί παραβάτες (Murderous Efficiency and Horn of Winter) δεν μπορούν πλέον να συνδυαστούν.

    Συνολικά, πρέπει τώρα να υπάρχει ένα πολύ ευρύτερο σύνολο συνδυασμών ταλέντων που παράγουν μια καλή εναλλαγή, όπου υπάρχουν πόροι για να κάνετε κάτι στα περισσότερα GCD, αλλά μπορείτε ακόμα να τα ξοδέψετε. Συμπεριλαμβανομένων, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια του Hungering Rune Weapon, το οποίο είναι υπερβολικά διστακτικό ή απογοητευτικό τώρα, όταν δεν μπορείτε να ξοδέψετε όλους τους πόρους του.

    Επιπλέον, η αναδιάταξη ταλέντων θέτει το Frozen Pulse σε σειρά με δύο κυρίως ταλέντα AoE, το οποίο είναι ένα καλύτερο σπίτι για αυτό. Η συνέργεια Frozen Pulse / Icy Talons ("πολυβόλο") διατηρείται, αλλά δεν μπορεί πλέον να ληφθεί μαζί με το Runic Attenuation.

    Σημείωση: Το σφάλμα Hungering Rune Weapon μπορεί να διορθωθεί και σε ζωντανή μετά από λίγο, αφού δοκιμάσουμε τη διόρθωση και αναλύσουμε τον αντίκτυπο.

    • Μπόνους Icy Talons 15% (από 10%)
    • Μπόνους Shattering Strikes 60% (από 40%)
    • Εφέ κατάψυξης 20% (από 30%)
    • Διάρκεια εξάλειψης 10s (από 8s)
    • Η ζημιά παγωμένου παλμού μειώθηκε κατά 39%

    Μικρά ταλέντα εξισορρόπηση για να ταιριάζει με τις παραπάνω αναδιατάξεις και τις αλλαγές ταλέντων? Οι αριθμοί είναι πιθανό να ενημερωθούν καθώς οι υπόλοιπες αλλαγές εγκαθίστανται στη θέση τους.

    ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: Προστέθηκε αλλαγή Frozen Pulse που έχασε όταν αντιγράψαμε τις αλλαγές στην ανάρτηση νωρίτερα. Όπως και με τις άλλες αλλαγές, αυτό έχει ως στόχο να καταστήσει το Frozen Pulse ισορροπημένο στη νέα του σειρά και να λογοδοτεί στη συνολική αύξηση του DPS παραπάνω.

    Η αναπνοή μπορεί να διατηρήσει το ρόλο της ως ταλέντο που ενθαρρύνει την οικοδόμησή της σε κάποιο βαθμό (και διατηρούνται οι συνέργειες με πράγματα όπως το Runic Attenuation, το Kolfira's Newfound Will και το Seal of Necrofantasia). Αλλά χωρίς την ισχυρή αλληλεπίδραση Hungering Rune Weapon, υπάρχει πολύ περισσότερος χώρος για να ανταγωνιστούν άλλες κατασκευές και έχουμε βελτιώσει τη βασική ζημιά του spec για να μετατοπίσει το τοπίο προς όλα τα ταλέντα που βρίσκονται πιο κοντά στο DPS. Όπως πάντα, θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε όλες αυτές τις αλλαγές με βάση αφού οι χρήστες μπορούν να αρχίσουν να τις δοκιμάζουν στο PTR.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.