Επερχόμενες αλλαγές στο Feral Druid

Επερχόμενες αλλαγές στο Feral Druid


Αλόχα! Λίστα επερχόμενων γενικών αλλαγών στο Feral Druid κατά τη διάρκεια αυτής και τις επόμενες εβδομάδες στην επέκταση του Battle for Azeroth.

Επερχόμενες αλλαγές στο Feral Druid

Traducción


[blue author = »Blizzard» πηγή = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Επερχόμενες αλλαγές στο Feral Druid (αυτήν την εβδομάδα):

    • Ο ρυθμός αναγέννησης ενέργειας αυξήθηκε κατά 10%.
    • Η ζημιά σχισίματος αυξήθηκε κατά 15%
    • Η διάρκεια οργής αυξήθηκε από 15 σε 20 δευτερόλεπτα
    • Το κόστος Brutal Slash μειώθηκε από 30 σε 25 Energy
    • Το κόστος σάρωσης μειώθηκε από 40 σε 35 Ενέργεια
    • Το κόστος Thrash μειώθηκε από 45 σε 40 ενέργεια και η ζημιά μειώθηκε αναλογικά
      Μειώνουμε το ενεργειακό κόστος του Thrash αλλά επίσης μειώνουμε αναλογικά τη ζημιά. Ο στόχος είναι ένας ευκολότερος χρόνος επιτάχυνσης σε καταστάσεις AOE, αποτρέποντας την προσθήκη του Thrash στην περιστροφή ενός στόχου (καθώς βρίσκεται κοντά στην αναλογία ενέργειας / ζημιάς Shred), την οποία πιστεύουμε ότι δεν θα βελτιώσει τη συνολική περιστροφή.
    • Η κρυφή αύξηση της εξειδίκευσης 50% για τη δευτερεύουσα τιμή stat Haste μειώνεται στο 25%.
      Αυτό βοηθά στην ανακούφιση ενός δευτερεύοντος ζητήματος κλιμάκωσης stat, και τόσο η απώλεια ενέργειας όσο και η απώλεια ζημιάς θα πρέπει να αντισταθμίζονται από τον αυξημένο ρυθμό αναγέννησης ενέργειας βάσης συν τις άλλες αλλαγές που αναφέρονται. Τελικά θέλουμε να αφαιρέσουμε αυτό το κρυφό μπόνους εντελώς, αλλά επειδή οι παίκτες έχουν ήδη κάνει ομαδικές επιλογές με βάση το Haste να είναι το καλύτερο δευτερεύον στατιστικό τους, δεν θέλουμε να το αλλάξουμε βραχυπρόθεσμα, οπότε θα το κάνουμε σε δύο μέρη.

    Το άθροισμα αυτών των αλλαγών προορίζεται και αναμένεται να είναι μια αύξηση της ενέργειας, του ρυθμού και των ζημιών σε όλες τις καταστάσεις.

    Άλλα ζητήματα για τα οποία έχουμε συζητήσει (επερχόμενες ενημερώσεις κώδικα):

    • Αυξήστε την ενοποιημένη ενέργεια και σημαντικά ταλέντα στην ίδια σειρά και μειώστε την επίδραση του ρυθμού που έχει ένα ταλέντο
      Ο στόχος είναι να μειωθεί η αλλαγή ενέργειας / ρυθμού μεταξύ διαφορετικών ταλέντων, επιτρέποντάς μας να ανεβούμε χωρίς να αφήσουμε τα ταλέντα υψηλότερης ενέργειας / ρυθμού να χτιστούν με το τέλος επέκτασης για να πλησιάσουμε το εύρος υπερχείλισης.
    • Καλύτερος διαχωρισμός μεμονωμένων ταλέντων και ταλέντων πολλαπλών στόχων στις δικές τους τάξεις
      Αυτή είναι μια πρόκληση στις προδιαγραφές του Druid από τις περισσότερες προδιαγραφές, επειδή οι Druids έχουν μόνο 4 τάξεις ταλέντων απόδοσης (σε σύγκριση με τις περισσότερες προδιαγραφές που έχουν 5), αλλά είναι ένας στόχος που έχουμε για όλες τις εξειδικεύσεις.
    • Παρέχετε καλύτερες επιλογές ταλέντων AOE
      Ακολουθώντας τις προτάσεις: ένας καταναλωτής σημείου συνδυασμού είναι μια πιθανή κατεύθυνση. Μπορεί να υπάρχει μια επιπλέον ευκαιρία να κάνετε κάτι με τον Thrash εδώ. Λειτουργεί ως ενεργοποιητής, αλλά θα μπορούσε να κάνει ακόμη περισσότερα για εξειδίκευση.
    • Αιματηρά νύχια
      Τα Bloody Claws κάνουν εξαιρετική δουλειά προσθέτοντας πολυπλοκότητα στην περιστροφή, αλλά δεν είμαστε σίγουροι ότι η μέθοδος με την οποία είναι κατάλληλη για μακροχρόνια εξειδίκευση. Το Bloody Claws σας ζητά να ενεργοποιείτε συχνά το Regrowth σε αντάλλαγμα για το πλεονέκτημά του, το οποίο σε μια ομάδα / επιδρομή, σημαίνει ότι πρέπει είτε να παρακολουθείτε τα πλαίσια της ομάδας / επιδρομής (που είναι πάρα πολύ για να ρωτήσετε) ή να δημιουργήσετε μια μακροεντολή για να ενεργοποιήσετε την Ανάπτυξη σε εσάς, το ίδιο χωρίς σκέψη (που δεν είναι υπέροχο).
    • Καταργήστε εντελώς το μπόνους εξειδίκευσης για το δευτερεύον στατιστικό Haste (επί του παρόντος ζωντανά 50%, σύντομα θα είναι 25%). Αναπροσαρμογή ενέργειας / ρυθμού για αντιστάθμιση.
      Αναφέρθηκε παραπάνω, αλλά τώρα που η Bleeds κάνει κλίμακα με τον Haste, δεν απαιτείται πλέον να γίνει Haste ένα στατιστικό στοιχείο που σχετίζεται με το Feral και συμβάλλει επίσης στην κλιμάκωση προβλημάτων καθ 'όλη τη διάρκεια της επέκτασης.
    • Αφαιρέστε 40% μπόνους αιλουροειδών για αυτόματη ζημιά επίθεσης.
      Αυτό συμβάλλει στην ανατροφοδότηση ότι οι δεξιότητες δεν είναι αρκετά επιζήμιες και έχουν χαμηλή ενεργειακή βαθμολογία.

      Λάβετε υπόψη ότι, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μελετάμε τις γενικές προσαρμογές για το μάθημα και σκοπεύουμε να κάνουμε μια κάρτα προσαρμογής την επόμενη εβδομάδα.

    [/μπλε]

Πρωτότυπο κείμενο


[blue author = »Blizzard» πηγή = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Οι αλλαγές του Feral Druid έρχονται σύντομα (αυτήν την εβδομάδα):

    • Ο ρυθμός αναγέννησης ενέργειας αυξήθηκε κατά 10%
    • Η ζημιά στο σχίσιμο αυξήθηκε κατά 15%
    • Η διάρκεια του Berserk αυξήθηκε από 15 σε 20 δευτερόλεπτα
    • Το κόστος Brutal Slash μειώθηκε από 30 σε 25 ενέργεια
    • Το κόστος σάρωσης μειώθηκε από 40 σε 35 ενέργεια
    • Το κόστος του Thrash μειώθηκε από 45 σε 40 ενέργεια και η ζημιά μειώθηκε αναλογικά
      Μειώνουμε το ενεργειακό κόστος του Thrash, αλλά και αναλογικά μειώνοντας τη ζημιά. Ο στόχος είναι ο ευκολότερος χρόνος αύξησης σε καταστάσεις AOE, αποφεύγοντας παράλληλα την προσθήκη του Thrash στην περιστροφή ενός στόχου (καθώς είναι κοντά στην αναλογία ενέργειας προς ζημιά του Shred), την οποία πιστεύουμε ότι δεν θα έκανε μια καλύτερη συνολική περιστροφή.
    • Η κρυφή αύξηση 50% της προδιαγραφής σε Haste δευτερεύουσα τιμή stat μειώθηκε σε 25%
      Αυτό βοηθά στην ανακούφιση ενός δευτερεύοντος προβλήματος κλιμάκωσης στατιστικών και τόσο η απώλεια ενέργειας όσο και η ζημιά θα πρέπει να αντισταθμιστούν από την αύξηση στο βασικό ποσοστό αναγέννησης ενέργειας συν τις άλλες αλλαγές που αναφέρονται. Τελικά θέλουμε να αφαιρέσουμε αυτό το κρυφό μπόνους εντελώς, αλλά επειδή οι παίκτες έχουν ήδη κάνει επιλογές ταχυτήτων με βάση το ότι ο Haste είναι το καλύτερο δευτερεύον στατιστικό τους, δεν θέλουμε να το αναστατώσουμε βραχυπρόθεσμα, οπότε θα το κάνουμε σε δύο μέρη .

    Το άθροισμα αυτών των αλλαγών προορίζεται και αναμένεται να είναι αύξηση του ενεργειακού εισοδήματος, βηματοδότησης και ζημιάς σε όλες τις καταστάσεις.

    Άλλα θέματα για τα οποία έχουμε συζητήσει (μελλοντικό χρονοδιάγραμμα ενημέρωσης κώδικα):

    • Καλύτερα ενοποιήστε τα ταλέντα που αυξάνουν την ενέργεια και τα βαρύ ρυθμό που επηρεάζουν την ίδια σειρά και μειώστε τον αντίκτυπο βηματοδότησης που έχει ένα ταλέντο
      Ο στόχος είναι να μειωθεί η εναλλαγή Ενέργειας / βηματοδότησης μεταξύ διαφορετικών ταλέντων, η οποία μας επιτρέπει να ανεβάσουμε τον πυθμένα χωρίς να αφήσουμε το υψηλότερο ταλέντο Ενέργειας / βηματοδότησης να χτίσει με τα εργαλεία τερματικού / καθυστερημένης επέκτασης για να πλησιάσει το εύρος υπερχείλισης
    • Καλύτερα ξεχωριστά ταλέντα ενός στόχου και Talents Multitarget στις δικές τους σειρές
      Αυτό είναι λίγο περισσότερο πρόκληση για τις προδιαγραφές του Druid από ό, τι οι περισσότερες προδιαγραφές, λόγω του ότι οι Druids έχουν μόνο 4 σειρές ταλέντων απόδοσης (σε σύγκριση με τις περισσότερες προδιαγραφές που έχουν 5), αλλά είναι ένας στόχος που έχουμε για όλες τις προδιαγραφές.
    • Παρέχετε καλύτερες επιλογές ταλέντων AOE
      Ηχητικές προτάσεις - ένας συνδυασμός σημείων είναι πιθανή κατεύθυνση. Μπορεί να υπάρχει μια επιπλέον ευκαιρία να κάνετε κάτι με τον Thrash εδώ. Λειτουργεί ως ενεργοποιητής, αλλά θα μπορούσε να κάνει ακόμη περισσότερα για τις προδιαγραφές.
    • Αίματα
      Το Bloodtalons κάνει εξαιρετική δουλειά στο να προσθέσει την πολυπλοκότητα στην περιστροφή, αλλά δεν είμαστε σίγουροι ότι η μέθοδος με την οποία κάνει αυτό είναι σωστή για τις προδιαγραφές μακροπρόθεσμα. Το Bloodtalons σας ζητά να ρίχνετε συχνά ένα Regrowth σε αντάλλαγμα του buff, το οποίο σε μια ομάδα / επιδρομή, σημαίνει είτε είστε υποχρεωμένοι να παρακολουθείτε τα πλαίσια ομάδας / επιδρομής (που είναι πολλά να ρωτήσετε) ή κάνετε μια μακροεντολή για απερίσκεπτα ρίξτε την Αναγέννηση στον εαυτό σας (κάτι που δεν είναι υπέροχο).
    • Καταργήστε πλήρως το μπόνους των προδιαγραφών στο Haste δευτερεύον στατιστικό (επί του παρόντος ζωντανά 50%, σύντομα θα είναι 25%) εντελώς. Επαναπροσαρμογή ενέργειας / βηματοδότησης για αντιστάθμιση.
      Αναφέρθηκε παραπάνω, αλλά τώρα που η Bleeds κλίμακα με τον Haste, δεν χρειάζεται πλέον να γίνει το Haste ένα σχετικό στατιστικό στοιχείο για το Feral και συμβάλλει επίσης σε ζητήματα κλιμάκωσης σε όλη την επέκταση.
    • Καταργήστε το μπόνους 40% της φόρμας γάτας για αυτόματη επίθεση ζημιάς.
      Αυτό συμβάλλει στην ανατροφοδότηση ότι οι ικανότητες δεν χτυπούν αρκετά και έχουν χαμηλές αναλογίες μετατροπής Ενέργειας για ζημιά.

    Σημειώστε ότι, όπως αναφέραμε προηγουμένως, παρακολουθούμε τον συνολικό συντονισμό τάξης και σκοπεύουμε να κάνουμε ένα γενικό πέρασμα συντονισμού αργότερα την επόμενη εβδομάδα.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.