Σύνοψη ερωτήσεων και απαντήσεων με τον Brian Holinka - 9 Μαρτίου

Σύνοψη ερωτήσεων και απαντήσεων με τον Brian Holinka - 9 Μαρτίου


Γειά σου! Σύνοψη και μετάφραση Q&A για τις 9 Μαρτίου, με τον Brian Holinka σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές που σχετίζονται με το PvE/PvP, τα νέα εργαλεία και τα νέα που θα φέρει φέτος το ανανεωμένο πρωτάθλημα WoW Arena.

Σύνοψη ερωτήσεων και απαντήσεων με τον Brian Holinka - 9 Μαρτίου

Δείτε το ζωντανό βίντεο Warcraft στο www.twitch.tv

Απόκτηση εξοπλισμού

  • Το σύστημα θα πρέπει να είναι κάπως συναρπαστικό, αλλά μάλλον όχι στο επίπεδο των παικτών που είναι απογοητευμένοι επειδή δεν παίρνουν ένα συγκεκριμένο κομμάτι για να ολοκληρώσουν το σετ τους.
  • Οι παίκτες μπορούν να φέρουν τον εξοπλισμό PvP στο Obliterum Forge, μετατρέποντάς τον σε Echo. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά ενός κουπονιού για μια συγκεκριμένη υποδοχή. Χρησιμοποιούν το τυχαίο σύστημα αναβάθμισης εξοπλισμού, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να αγοράζετε τα διακριτικά για να προσπαθήσετε να αποκτήσετε καλύτερα αντικείμενα.
  • Οι περιστροφές μπόνους προστίθενται σε εβδομαδιαίες αποστολές Battlegrounds. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις περιστροφές μπόνους για να προσπαθήσετε να αποκτήσετε άλλον εξοπλισμό.

Βάσεις

  • Οι βάσεις Gladiator θα συνεχίσουν να είναι συγκεκριμένες για τον χαρακτήρα.
  • Οι βάσεις Vicious και Prestige θα μετρήσουν.

Ανεβαίνοντας

  • Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 7.2, η ανταμοιβή εμπειρίας PvP θα αυξηθεί σημαντικά, αλλά όχι σε ασήμαντο επίπεδο.

Σετ PvP

  • Οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να αγοράσουν το δέρμα από την προηγούμενη σεζόν, αλλά δεν θα πρέπει να μπορείτε να αγοράσετε το δέρμα από την τρέχουσα σεζόν.
  • Το επίτευγμα Elite προστέθηκε για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες έφτασαν την απαιτούμενη βαθμολογία κάθε σεζόν για να μπορούν να αγοράσουν το δέρμα.
  • Στην 3η σεζόν, θα είναι δυνατή η αγορά και των δύο δερμάτων της σεζόν 1 και της σεζόν 2.

Μονομαχίες

  • Κατά την κυκλοφορία του Legion, η ομάδα δεν ήταν σίγουρη ότι ήθελε να εφαρμόσει πρότυπα PvP σε μονομαχίες. Υπάρχει μια πολύ κοινωνική συνιστώσα στη μονομαχία, μερικοί άνθρωποι θέλουν να βγουν έξω με τον γυαλιστερό εξοπλισμό τους και να χτυπήσουν τους ανθρώπους.
  • Η ομάδα ψάχνει να εφαρμόσει πρότυπα κατά τη διάρκεια των μονομαχιών, αλλά δεν θα είναι έτοιμη εγκαίρως για το patch 7.2.
  • Υπάρχουν πολλές ανησυχίες με το να επιτραπεί αυτό, η ομάδα πρέπει να δοκιμάσει για να βεβαιωθεί ότι δεν υπάρχουν χαλαρά άκρα.
  • Τα παιχνίδια πολέμου 1 εναντίον 1 είναι επίσης στη λίστα.

υπαίθρια PvP

  • Η ομάδα πρόκειται να επιθεωρήσει θρυλικούς, να ορίσει μπόνους και άλλα πράγματα που προκαλούν επιπλέον ζημιά στους παίκτες σε υπαίθρια PvP.
  • Η βασική ανθεκτικότητα και η θεραπευτική μείωση δεν θα ήταν καλό για το παιχνίδι.

σόλο ουρές

  • Οι σόλο ουρές για το Rated PvP είναι μια ωραία ιδέα, αλλά η ομάδα δεν θέλει να το θεωρήσει δεδομένο αυτή τη στιγμή.
  • Υπάρχουν πολλές προκλήσεις που θα συνεπάγονταν το να μπορείς να κάνεις σόλο ουρά.
  • Οι χρόνοι ουράς δεν θα ήταν εξαιρετικοί λόγω του σχετικού αριθμού θεραπευτών έναντι του dps. Η παροχή κάποιου κινήτρου για θεραπεία μπορεί να βοηθήσει.
  • Στο Overwatch and Heroes, όταν ένας παίκτης κάνει ουρά ο ρόλος του είναι απροσδιόριστος. Ο παίκτης μπορεί να μπει στο παιχνίδι και να παίξει όποιο ρόλο θέλει. Στο WoW, αν κάνετε ουρά ως warlock, πρέπει να παίξετε ως dps.
  • Ο πληθυσμός δεν αντικατοπτρίζει το ποσοστό των ρόλων που απαιτούνται για το Rated PvP. Υπάρχουν πολύ περισσότερα dps που παίζουν παρά θεραπευτές.
  • Πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη το MMR, κάτι που θα έκανε την ουρά ακόμη μεγαλύτερη.
  • Το παιχνίδι βασίζεται στη συνέργεια μεταξύ των διαφορετικών κλάσεων, οπότε αν η ουρά σας βάλει σε μια ομάδα που δεν είναι η βέλτιστη για τις προδιαγραφές τους, μπορεί να θυμώσετε και να κατηγορήσετε το σύστημα για την απώλεια.
  • Το σύστημα θα μπορούσε να προσπαθήσει να δημιουργήσει ομάδες βέλτιστου εξοπλισμού, αλλά αυτό θα αύξανε επίσης τους χρόνους αναμονής. Θα αποθάρρυνε επίσης τους παίκτες που τους αρέσει να παίζουν λιγότερο δημοφιλείς ομάδες.
  • Το να καταλάβετε πώς να κάνετε το MMR να λειτουργεί, ίσως βάσει προδιαγραφών, κατηγορίας ή ορισμένων άλλων παραγόντων είναι επίσης μια πρόκληση.
  • Ο εκφοβισμός συνομιλίας θα μπορούσε πιθανώς να είναι ένα άλλο πρόβλημα.
  • Θα βάζατε μόνους παίκτες σε ουρά σε ένα παιχνίδι με παίκτες στην ουρά ως ομάδα;
  • Η διόρθωση πολλών απογοητευτικών πραγμάτων των παικτών που πρέπει να επιλυθούν πριν από τη σόλο ουρά θα ήταν μια καλή εμπειρία παιχνιδιού.
  • Η εκτέλεση όλης αυτής της δουλειάς απαιτεί τεράστια δέσμευση χρόνου.
  • Η ομάδα συμφωνεί ότι αν υπήρχε σόλο ουρά, περισσότερα άτομα θα συμμετείχαν στο PvP.
  • Η σόλο ουρά, αν γινόταν, θα έπρεπε να γίνει σωστά.

βρείτε ομάδες

  • Η ομάδα θέλει να ακούσει περισσότερα σχόλια σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο ανιχνευτής πάρτι εργάζεται για το PvP.
  • Η σόλο ουρά είναι μια χαρά μόνο για να χρειαστεί να πατήσετε ένα κουμπί για να παίξετε, αλλά οι παίκτες στο πάρτι σας μπορεί να μην είναι πολύ συνεπείς.
  • Η δημιουργία ενός πάρτι απαιτεί προσπάθεια, επιτρέπει τη δημιουργία πιο ουσιαστικών συνδέσεων με τους παίκτες στο πάρτι και η συμπεριφορά είναι γενικά καλύτερη.
  • Ενημερώστε την ομάδα πώς μπορεί να βελτιώσει το σύστημα για εσάς και ποιες προκλήσεις αντιμετωπίζετε με το τρέχον σύστημα.
  • Υπάρχουν ορισμένες απαιτήσεις στο Rated PvP, αλλά οι τρέχουσες απαιτήσεις μπορεί να είναι λίγο υπερβολικές.

Πληροφορίες σχετικά με το πρότυπο PvP

  • Η ομάδα έχει μιλήσει για καλύτερους τρόπους για να λαμβάνει σχόλια από τους παίκτες.
  • Υπήρχε ένα νήμα στο φόρουμ κατά τη διάρκεια της beta που περιείχε όλα αυτά τα πράγματα, αλλά η διατήρησή του ενημερωμένη απαιτεί σημαντικό χρόνο.
  • Είναι δύσκολο να αποκτηθούν πληροφορίες με συνοπτικό τρόπο.
  • Οι υποδείξεις κατάστασης ορθογραφίας και χαρακτήρων αλλάζουν όταν εισέρχεστε σε ένα βαθμολογημένο περιβάλλον.
  • Πολλές πληροφορίες έχουν μετακινηθεί από τον διακομιστή στον πελάτη, οπότε όποιος θέλει να βελτιώσει την παρουσίαση των δεδομένων μπορεί να το κάνει.
  • Οι περισσότεροι παίκτες πρόκειται να παίξουν μόνο PvP, δεν ενδιαφέρονται πολύ για το πρότυπο stat. Ωστόσο, θα ήταν υπέροχο να έχουμε αυτές τις πληροφορίες για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για αυτό!
  • Η εύρεση τρόπου μετάδοσης αυτών των πληροφοριών είναι δύσκολη, αλλά όχι αδύνατη.

Ανταμοιβές τίτλου κατάταξης PvP

  • Η ομάδα μιλούσε για το σύστημα τίτλων στο τέλος της σεζόν.
  • Δεν έχει μεγάλη αξία για έναν παίκτη να διατηρήσει τον τίτλο.
  • Για αυτήν τη σεζόν, η ομάδα θα εμφανίσει τον τίτλο της κατάταξης περίπου μία εβδομάδα πριν από τη λήξη της σεζόν.
  • Τα τελικά αποτελέσματα θα ανακοινωθούν στο τέλος της σεζόν.
  • Η ομάδα θα προσπαθήσει να βρει μια πιο μόνιμη λύση στο μέλλον.
  • Η ομάδα κατέστησε πολύ σαφές ότι το εύρος του τίτλου πριν από το τέλος της σεζόν είναι μια εκτίμηση, όχι ακριβείς αριθμοί. Δεν θέλουν οι παίκτες να στεναχωριούνται αν δεν πάρουν τον τίτλο που θέλουν επειδή άλλαξε η κατάταξη.

Στοίβαξη κλάσεων σε Rated Battlegrounds

  • Η ομάδα αφιερώνει πολύ χρόνο για να εξισορροπήσει αρένες 3v3, αλλά τα Rated Battlegrounds είναι επίσης ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού.
  • Η ομάδα καλωσορίζει ορισμένες τάξεις που είναι καλύτερες σε ορισμένες περιπτώσεις από άλλες τάξεις, αλλά η τρέχουσα κατάσταση με τους Balance Druids και Mistweaver Monks είναι ένα πρόβλημα.
  • Ορισμένες προδιαγραφές μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε μεγάλο αριθμό στόχων πολύ εύκολα, κάτι που μπορεί να είναι ένα ζήτημα που πρέπει να αντιμετωπιστεί.
  • Η ομάδα πρέπει να είναι προσεκτική στην απότομη τροποποίηση αυτών των ειδικοτήτων, καθώς πρέπει να μειώσετε τη ζημιά σε πολλούς στόχους, αλλά να διατηρήσετε τη σωστή ζημιά σε λίγους στόχους.
  • Η ομάδα δεν είναι πεπεισμένη για το πόσο περίπλοκες είναι οι διαφορές μεταξύ PvP και PvE αυτή τη στιγμή. Εάν προσθέσουν πρόσθετα πρότυπα στατιστικών στοιχείων για διαφορετικά μεγέθη αρένας και τύπους γηπέδων μάχης, αυτό θα πρόσθετε ακόμη μεγαλύτερη πολυπλοκότητα στο σύστημα.
  • Θα ήταν ωραίο να έχετε διαφορετική βέλτιστη περιστροφή ανάλογα με το εξωτερικό, 2v2, 3v3 και πεδία μάχης.
  • Το Shroud of Concealment σήμαινε ότι οποιαδήποτε ομάδα με απατεώνες θα ξεκινούσε τον αγώνα κρυφά. Το παιχνίδι βελτιώθηκε χωρίς να εμφανίζεται ομάδα από το πουθενά και να επιτίθεται.
  • Η απενεργοποίηση του Shroud of Concealment θα λειτουργούσε μόνο σε αρένες, αλλά η ύπαρξη συνεπών κανόνων γύρω από το αξιολογημένο PvP είναι χρήσιμο.
  • Η μαζική αορατότητα δεν είναι πρόβλημα γιατί είναι απλώς απόκρυφες μάγοι σε αντίθεση με όλους τους απατεώνες. Επίσης ένας απατεώνας μπορεί να κάνει πολλά πράγματα στο stealth, ενώ ο μάγος είναι πιο περιορισμένος.

Δεξαμενές σε PvP

  • Είναι μια πραγματική πρόκληση να κάνετε τα τανκς να λειτουργούν σωστά στο PvP.
  • Στο PvE, ένα τανκ υποτίθεται ότι είναι ανίκητο, έρχεται αντιμέτωπο με τα αφεντικά και δεν πεθαίνει. Αυτό δεν θα λειτουργούσε σε PvP.
  • Τα τανκς είναι λίγο πιο σκληρά, με χαμηλότερα dps και ικανά να παρενοχλήσουν άλλους παίκτες στο PvP. Χρειάζεται χρόνος για να φέρουμε όλες τις προδιαγραφές του tanking στο ίδιο επίπεδο. Μπορεί να υπάρξουν κάποιες προσαρμογές ή αλλαγές για να τιμήσουν τα ταλέντα.

ίχνος ομίχλης

  • Το Path of the Mist μετέτρεψε μια κατηγορία κινητής τηλεφωνίας σε μια κατηγορία υπερβολικά κινητής τηλεφωνίας.
  • Είχαν αρκετή κίνηση χωρίς το Path of Mist.
  • Το Path of Mists δεν χρησιμοποιείται από τους περισσότερους παίκτες στο PvE, ακόμη και αφού το στραγγίσουν αρκετές φορές για να το κάνουν πιο ελκυστικό.
  • Η κινητικότητα είναι ακόμα πολύ καλή, ειδικά σε σύγκριση με άλλους θεραπευτές.

Honor Talents vs Stat Templates

  • Η αλλαγή των προτύπων Honor Talents και Stat επιλύει διαφορετικά ζητήματα.
  • Η αλλαγή του προτύπου stat επιτρέπει στην ομάδα να μειώσει τη ζημιά ή να αυξήσει την υγεία για να βοηθήσει να επιβιώσει.
  • Τα Honor Talents σχεδιάστηκαν για να είναι περιστασιακά.

αψιμαχίες

  • Η ομάδα γνωρίζει ότι οι παίκτες έχουν κουραστεί από 2 εναντίον 3 αψιμαχίες.
  • Η ομάδα θα μπορούσε να αλλάξει την ουρά αψιμαχίας σε κάτι πιο παρόμοιο με το πώς λειτουργούν τα μπουντρούμια, όπου όλοι πρέπει να συμφωνήσουν πριν ξεκινήσει.
  • Οι αψιμαχίες επιτρέπουν σε όλους να μπουν γρήγορα σε έναν αγώνα, με διαφορετικά μεγέθη για να βοηθήσουν στην αναλογία θεραπευτών και dps.
  • Η ομάδα θέλει να λύσει το πρόβλημα των ατόμων που δεν αποδέχονται την πρόσκληση στην ουρά αντί να χωρίσει αψιμαχίες 2v2 και 3v3.

παγκόσμια άμυνα

  • Το κανάλι World Defense δεν θα λειτουργεί πλέον σε όλους τους διακομιστές.
  • Εάν κάποιος επιτίθεται σε μια περιοχή, δεν είναι εγγυημένο ότι θα τον βρείτε στην ίδια περιοχή.
  • Η ομάδα ψάχνει να μπορέσει να ενεργοποιήσει ξανά αυτό το κανάλι σε περιοχές RP όπου το κανάλι ήταν δημοφιλές.
  • Τα πλεονεκτήματα των διαστημικών ζωνών υπερτερούν των μειονεκτημάτων.
  • Εάν θέλετε να αποφύγετε τις ζώνες μεταξύ των σφαίρων, μπορεί να σας ενδιαφέρει το βασίλειο RP.

Σήματα τιμής

  • Η ομάδα γνωρίζει το ποσοστό πτώσης του Marks of Honor.
  • Προστέθηκε στο World Quests, στο Ashran και σε άλλους πόρους.
  • Προστέθηκαν επιλογές για να ξοδέψετε τα υπόλοιπα Marks of Honor.

συμμετοχή στην αρένα

  • Ο αριθμός των συμμετοχών στην αρένα είναι πολύ καλός αυτή τη στιγμή.
  • Κάθε εβδομάδα ο αριθμός των ανθρώπων αυξάνεται.
  • Υπάρχει συνήθως ένας μεγάλος αριθμός μόλις ξεκινήσει η σεζόν, περίπου 10.000 άτομα προστίθενται στην εβδομαδιαία κατάταξη, ο αριθμός αυτός μειώνεται αργά όσο περνούν οι εβδομάδες.
  • Η ομάδα πήρε μια σκόπιμη απόφαση να συντομεύσει τις σεζόν, κάνοντας τη βαθμολογία μικρότερη από ό,τι στο παρελθόν.
  • Στη Βόρεια Αμερική, 150 χιλιάδες άτομα κατατάχθηκαν για την 1η σεζόν. Αυτό είναι καλύτερο από οποιαδήποτε σεζόν στο Warlords of Draenor μετά από 12 εβδομάδες.
  • Η ομάδα θέλει να αυξήσει τη συμμετοχή σε αρένες.
  • Υπήρξαν πολλές απόψεις για τα έπαθλα για το φινάλε της σεζόν.

Πρωτάθλημα WoW Arena 2017

  • Η περσινή χρονιά ήταν εξαιρετική για το WoW ως eSport.
  • Τα Κύπελλα Ευρώπης μεταδόθηκαν για πρώτη φορά, μια μαγική στιγμή στο BlizzCon.
  • Ο αγώνας στο μπουντρούμι του Tespa ήταν επίσης νέος, επιτρέποντας περισσότερη ποικιλομορφία στο πρόγραμμα eSports.
  • Τα WoW eSports θα είναι μεγαλύτερα από ποτέ.
  • Πέρυσι καταργήθηκε η απαίτηση πρόκρισης στα κύπελλα, με αποτέλεσμα να σημειωθεί τεράστια αύξηση στις συμμετοχές. Φέτος τα κύπελλα θα είναι εντελώς ανοιχτά.
  • Θα σας επιτρέψει να συγκεντρώσετε μια ομάδα φίλων και να παίξετε ενάντια στους καλύτερους.
  • Ο αριθμός των κυπέλλων θα αυξηθεί επίσης. Η Αμερική και η Ευρώπη λαμβάνουν 5 κύπελλα αντίστοιχα, έναντι 3 πέρυσι.
  • Το έπαθλο για κύπελλα θα αυξηθεί επίσης, επιτρέποντας στους επαγγελματίες παίκτες να κερδίζουν χρήματα και να περνούν περισσότερο χρόνο παίζοντας το παιχνίδι.
  • Το άνοιγμα όλων των φλιτζανιών σε όλους δεν λειτούργησε καλά. Φέτος θα χρησιμοποιηθεί σύστημα βαθμών, οι ομάδες θα παίρνουν βαθμούς για να κερδίσουν κύπελλα.
  • Το σύστημα πόντων θα επεκταθεί επίσης σε ορισμένα κοινοτικά τουρνουά, επιτρέποντας τη συγκέντρωση ορισμένων πόντων.
  • Αυτό το σύστημα θα δει το φως της δημοσιότητας τον Απρίλιο, με τουρνουά σχεδόν κάθε Σαββατοκύριακο για το WoW eSports.
  • Η Αμερική και η Ευρώπη θα έχουν τώρα 12 ομάδες που θέλουν να προκριθούν στις περιφερειακές, από 8 ομάδες που είχαν προηγουμένως.
  • Ο παγκόσμιος τελικός θα έχει 12 ομάδες φέτος.
  • Οι παγκόσμιοι τελικοί θα έχουν επίσης μεγαλύτερη εκπροσώπηση φέτος: Αμερική, Ευρώπη, Κίνα, Λατινική Αμερική και Ασία.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.