Περισσότερες ερωτήσεις από τη συνεδρία BlizzCon

Περισσότερες ερωτήσεις από τη συνεδρία BlizzCon


Αλόχα! Περίληψη ερωτήσεων και απαντήσεων με τους Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight και Chris Robinson στο Blizzcon 2018.

Περισσότερες ερωτήσεις από τη συνεδρία BlizzCon

Στις 3 Νοεμβρίου, κατά τη διάρκεια της συνάντησης ερωτήσεων και απαντήσεων της World of Warcraft Στο BlizzCon 2018, οι παίκτες έδωσαν τις ερωτήσεις τους σε συμμετέχοντες στρογγυλής τραπέζης Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight και Chris Robinson. Πολλές από τις ερωτήσεις άξιζαν λίγο περισσότερο χρόνο από ό, τι είχαμε αρχικά προβλέψει, και στο τέλος, οκτώ από τους συμμετέχοντες έμειναν αναπάντητες. Αυτά είναι αυτά που δεν είχε χρόνο να μιλήσει, μαζί με τις απαντήσεις του:

Τα τελευταία 14 χρόνια, σκοτώσαμε πολλούς κακούς Warcraft. Ποια είναι η στρατηγική σας για την εισαγωγή νέων χαρακτήρων και απειλών σε αυτό το σύμπαν;

Αν και πολλοί από τους εμβληματικούς κακούς του Ουάου που εμφανίστηκαν αυτά τα χρόνια για πρώτη φορά έγινε γνωστά σε παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (Illidan, Arthas κ.λπ.), Ουάου Εισάγει νέους χαρακτήρες και απειλές από τις πρώτες μέρες του (όπως η Ονυξία ή οι Defias). Γνωρίζουμε καλά την ανάγκη να αρχίσουμε να δημιουργούμε μελλοντικές απειλές ακόμη και πριν τελειώσουμε με εκείνες που υπάρχουν ήδη. Ένας σπουδαίος κακός δεν πρέπει να εμφανίζεται από το πουθενά και να αποτελεί έκπληξη. Προγραμματίζουμε τις επεκτάσεις μας πολύ νωρίτερα, ώστε να μπορούμε να αρχίσουμε να προβλέπουμε και να υφαίνουμε αφηγηματικά νήματα για να τα συνδέσουμε. Το Garrosh Hellscream είναι ένα παράδειγμα ενός χαρακτήρα που γεννήθηκε Ουάου και εξελίχθηκε σε έναν μεγάλο κακοποιό και έπειτα έναν καταλύτη που οδήγησε άμεσα στην αντιπαράθεση του Azeroth με το Burning Legion. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, φυτεύουμε σπόρους και ενδείξεις που δείχνουν ποιοι θα μπορούσαν να είναι οι κύριοι αντίπαλοι του μέλλοντος.

Πότε θα γίνει η εφαρμογή για κινητά Ουάου?

Εάν με την ένδειξη "πλήρης" εννοείτε την ενσωμάτωση κοινωνικών λειτουργιών που λείπουν αυτήν την περίοδο από την εφαρμογή, όπως συνομιλία / συνομιλία κοινότητας και ημερολόγιο, εργαζόμαστε σε αυτό σε βάθος και θέλουμε να τις προσθέσουμε τους επόμενους μήνες. Λόγω ορισμένων τεχνικών αλλαγών στην υποδομή Μάχη για τον AzerothΒασικά, έπρεπε να ξαναχτίσουμε την εφαρμογή Companion από το μηδέν, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι ένα ισχυρότερο θεμέλιο.

Έχετε σχέδια για περισσότερες ανταμοιβές φήμης για ολόκληρο τον λογαριασμό;

Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό οι χαρακτήρες να διατηρούν έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα διαφοροποιημένης εξέλιξης. Μέρος του κινήτρου για τη δημιουργία ενός εναλλακτικού χαρακτήρα μπορεί να είναι η επιδίωξη νέων στόχων και ανταμοιβών, όταν δεν υπάρχουν πλέον πολλοί στόχοι προσβάσιμοι με τον κύριο χαρακτήρα και γι 'αυτό δεν κάνουμε φήμη για ολόκληρο τον λογαριασμό. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες είναι απογοητευμένοι που πρέπει να ανακτήσουν τη φήμη τους και θέλουμε να κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το αντιμετωπίσουμε. Θα εξετάσουμε ορισμένες από αυτές τις πτυχές στο Παλίρροιες εκδίκησης:

  • Τα δέρματα Transmog που έχουν απαιτήσεις φήμης θα ξεκλειδωθούν για ολόκληρο τον λογαριασμό μετά την απόκτησή τους. Δεν θα χρειαστεί να ανακτήσετε μια συγκεκριμένη φήμη με έναν εναλλακτικό χαρακτήρα εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την καρτέλα του ως μέρος της στολής σας.

  • Τα επιτεύγματα που απαιτούν καθορισμένο αριθμό Exalted Reputations θα συνοψίσουν τώρα την πρόοδό σας σε ολόκληρο τον λογαριασμό.

  • Για τη φήμη των Champions of Azeroth, η πρόσβαση σε αναβαθμίσεις σε επίπεδο στοιχείου για το Heart of Azeroth θα είναι για ολόκληρο τον λογαριασμό. Εάν έχετε τουλάχιστον έναν χαρακτήρα στο Revered, οι άλλοι νέοι εναλλακτικοί χαρακτήρες επιπέδου 120 μπορούν να επισκεφθούν το Magni για να συλλέξουν αμέσως αναβαθμίσεις αξίας 45 επιπέδων στοιχείων.

Τι μπορείτε να μας πείτε για τα μελλοντικά σας σχέδια για μάχες κατοικίδιων ζώων;

Το Pet Battle συνεχίζει να είναι ένα διασκεδαστικό σύστημα που συμβαδίζει με τη θεμελιώδη εμπειρία του Ουάου. Καθώς αναπτύσσουμε νέο περιεχόμενο και ζώνες, θα υπάρχουν νέα κατοικίδια ζώα για να εξημερώσουμε ή να κερδίσουμε ως ανταμοιβές. Για παίκτες που αναζητούν μια νέα πρόκληση, προσθέτουμε ένα νέο μπουντρούμι μάχης για κατοικίδια στο Gnomeregan με Παλίρροιες εκδίκησης. Επιπλέον, μακροπρόθεσμα, θα θέλαμε να δούμε τις μάχες κατοικίδιων ζώων "PvP" από μια νέα προοπτική για να δούμε αν μπορούμε να προσθέσουμε δομή στο σύστημα και να το μετατρέψουμε σε κάτι περισσότερο, γιατί τώρα είναι μια συγκεκριμένη δραστηριότητα που υπερβαίνει .

Η ομάδα θα είναι ποτέ ξανά ίδια, χωρίς αντικείμενα με σφυρήλατο ή τιτάνιο;

Είναι απίθανο.

Προηγουμένως, τα εργαλεία ήταν διαθέσιμα μόνο σε λίγες δραστηριότητες, όπως επιδρομές ή βαθμολογία PvP. Η απόκτηση ενός συγκεκριμένου εξοπλισμού μπορεί να χρειαστεί μήνες εργασίας. Καθώς ο αριθμός και η ποικιλία των πηγών εξοπλισμού αυξήθηκαν με την πάροδο των ετών, ο ρυθμός ανταμοιβών αποκλινόταν όλο και περισσότερο από τον ρυθμό των ίδιων των δραστηριοτήτων. Σε καιρούς Ομίχλες της ΠανταρίαςΌταν μια συντεχνία προχώρησε σε μια ζώνη επιδρομής κατά τη διάρκεια μερικών μηνών, θα μπορούσε να επιτευχθεί ένα σημείο όπου όλοι φορούσαν όλο τον εξοπλισμό αυτής της κατηγορίας πριν ολοκληρωθεί η ζώνη. Η έλλειψη ατομικού κινήτρου ή ενθουσιασμού για τις ανταμοιβές της μπάντας, ακόμη και όταν οι συναντήσεις τους ήταν διασκεδαστικές, υπονοούσε την έλλειψη συνεχούς προόδου για την ομάδα. Εάν έχετε κολλήσει στο Sha of Fear, δεν θα υπήρχε πραγματική προοπτική να ενισχυθεί η ομάδα κάθε εβδομάδα, οπότε δεν υπήρχε έλλειψη κινήτρων για να σας βοηθήσει να ξεπεράσετε αυτό το εμπόδιο. Αυτό οδήγησε στη δημιουργία του συστήματος Thunder Forge με το Patch 5.2, το οποίο εξελίχθηκε σε αυτό που γνωρίζουμε σήμερα.

Μας αρέσει το σύστημα αντικειμένων Warforged να διατηρεί αυτήν την αίσθηση δυνατότητας στις περισσότερες συναντήσεις και επιτρέπει στο συνολικό επίπεδο αντικειμένου μιας ομάδας να συνεχίσει να αυξάνεται σταθερά. Επιπλέον, προκαλεί στιγμές έκπληξης και συγκίνησης σε όλους τους τύπους παικτών και δραστηριοτήτων. Προφανώς, γνωρίζουμε ότι όταν ένας σούπερ τυχερός παίκτης προσγειώνει ένα τέλειο είδος Titan Forged σε ένα αφεντικό Raid Finder, μπορεί να φαίνεται λίγο άδικο για το μυθικό περιεχόμενο, αλλά τελικά είναι μόνο ένα μόνο κομμάτι εξοπλισμού. Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες Mythic Raid θα έχουν καλύτερο εξοπλισμό από τους κανονικούς ή Heroic Raid παίκτες, ακόμα κι αν οι τελευταίοι κερδίσουν μια κλήρωση μία φορά. Περιορισμός της ικανότητας αντικειμένων όπως τα αζερικά όπλα ή η πανοπλία να γίνουν πλαστά Titan και BFAΜειώσαμε την πιθανότητα ακραίων περιπτώσεων αντικειμένων Titan Forged. Είδαμε προηγουμένως ότι οι παίκτες αισθανόταν υποχρεωμένοι να παίξουν περιεχόμενο χαμηλότερου επιπέδου μόνο για την ευκαιρία να λάβουν ελπίδες αναβαθμίσεις, αλλά αυτή η συμπεριφορά είναι ήδη λιγότερο διαδεδομένη.

Οι παίκτες θα θέλουν πάντα να χρησιμοποιούν τα καλύτερα χαρακτηριστικά Azerite ομάδας για κάθε περίπτωση. Ποιο είναι το νόημα να τους τιμωρούμε με υψηλό κόστος χρυσού για να το ξαναφτιάξεις;

Κάνουμε διάκριση μεταξύ αντικειμένων και χαρακτηριστικών χαρακτήρων όπως εξειδικεύσεις ή ταλέντα. Το πρώτο δεν μπορεί να αλλάξει κανονικά ή να περιλαμβάνει διαδικασία καταστροφής, όπως αντικατάσταση ενός πολύτιμου λίθου ή γοητείας, ή ένα λείψανο Λεγεώνας. Ένα θεραπευτικό μπιχλιμπίδι είναι ένα θεραπευτικό μπιχλιμπίδι και δεν μπορεί να μετατραπεί σε μπιχλιμπίδι δεξαμενής αν θέλετε να αλλάξετε από Άγια σε Προστασία. Εάν ένας παίκτης θέλει να αποδώσει σε ένα ορισμένο επίπεδο και με τις δύο προδιαγραφές, θα χρειαστεί διαφορετικά μπιχλιμπίδια παρόμοιας ποιότητας για το καθένα.

Ωστόσο, γνωρίζουμε τα σχόλια των παικτών σχετικά με την ευελιξία των προδιαγραφών. Θέλουμε το Azerite πανοπλία να είναι ευέλικτο, ώστε να μπορείτε να αλλάξετε από Fire σε Frost αν θέλετε ή να αλλάξετε από όπλα σε προστασία για μια εβδομάδα εάν το ρεζερβουάρ σας απουσιάζει. Εάν δεν υπήρχε τριβή, το σύστημα θα γινόταν μια δεύτερη (και περίπλοκη) δεξαμενή ταλέντων και μια απλή επαναφόρτιση θα μπορούσε να οδηγήσει σε καταστάσεις όπου αλλάζετε από το ένα χαρακτηριστικό στο άλλο και στη συνέχεια δεν μπορείτε να αναιρέσετε την αλλαγή χωρίς να έχετε τι να περιμένετε. Στο τέλος, καταλήξαμε να αποφασίσουμε για ένα mod κόστος που ήταν πολύ χαμηλό στην αρχή (5 χρυσός) και αυξήσαμε και μειώσαμε γρήγορα, έτσι ώστε οι κανονικές αλλαγές ήταν πρακτικά δωρεάν, αλλά οι σταθερές αλλαγές ήταν μη βιώσιμες.

Ωστόσο, οι λανθασμένες επιλογές και ο πειραματισμός μπορούν εύκολα να ξεφύγουν και να μετατρέψουν ακόμη και αυτές τις περιστασιακές αλλαγές σε πολύ δαπανηρά χαρτιά. Επί Παλίρροιες εκδίκησης Θα διπλασιάσουμε το ποσοστό μείωσης του κόστους τροποποίησης για να το μειώσουμε κατά 50% κάθε 24 ώρες. Επίσης, λαμβάνοντας υπόψη τις αλλαγές σε διάφορα Azerite χαρακτηριστικά και τα νέα που θα φτάσουν με την ενημέρωση, προσφέρουμε μια εφάπαξ επαναφορά όλων των mod κόστος όταν είναι διαθέσιμη.

Πώς σκοπεύετε να παρακινήσετε τους παίκτες του Mythic Raid να επιτεθούν όταν το γρανάζι Mythic Keystone μπορεί να σφυρηλατηθεί από τους Titans σε τόσο υψηλά επίπεδα;

Εκτός από τους τίτλους Prestige και τις καλλυντικές ανταμοιβές, οι Mythic Raids εξακολουθούν να είναι μια από τις καλύτερες πηγές εργαλείων υψηλού επιπέδου στο παιχνίδι, καθώς είναι πιο πιθανό να τραβήξετε συγκεκριμένα αντικείμενα μέσω ρολών μπόνους και συναλλαγών. Δεν είναι τυχαίο ότι οι παίκτες με τον καλύτερο εξοπλισμό στο παιχνίδι είναι, σχεδόν χωρίς εξαίρεση, αυτοί από μυθικές συμμορίες που, επιπλέον, παίζουν άλλο περιεχόμενο ανώτερου επιπέδου. Ιστορικά, οι συμμορίες ήταν οι μόνο τρόπος για να αποκτήσετε την καλύτερη ταχύτητα στο παιχνίδι, αλλά ο στόχος μας τώρα είναι να παρέχουμε παράλληλες διαδρομές για εξέλιξη ταχύτητας ανώτατου επιπέδου που φιλοξενούν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού (επιδρομές, μπουντρούμια, ανταγωνιστικό PvP) για να ανταμείβουν δεξιότητες, δεξιότητες, αφοσίωση και οργάνωση. Στην ιδανική περίπτωση, όλες αυτές οι λεωφόροι προσφέρουν επίσης αποκλειστικά οφέλη που τα διαφοροποιούν από τα άλλα.

Πώς σκοπεύετε να προσαρμοστείτε σε νέους παίκτες που αισθάνονται συγκλονισμένοι από την ποσότητα του περιεχομένου εκεί έξω;

Από τη μία πλευρά, το πλάτος και το βάθος του World of Warcraft Είναι ένα από τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Κάθε νέος παίκτης που έρχεται στο Azeroth έχει πρόσβαση σε δεκατέσσερα χρόνια περιεχομένου, με ολόκληρους κόσμους για εξερεύνηση και ιστορίες για να ανακαλύψει. Ωστόσο, η ίδια ποσότητα περιεχομένου μπορεί να είναι τρομακτική. Η συμπερίληψη της ενίσχυσης χαρακτήρων με τις τελευταίες μας επεκτάσεις είναι ένας τρόπος για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες έχουν πάντα τη δυνατότητα να μεταβούν κατευθείαν στο πιο πρόσφατο και καλύτερο περιεχόμενο, αλλά σίγουρα δεν είναι η τέλεια λύση.

Θα εξετάσουμε τη νέα εμπειρία παίκτη από μια νέα προοπτική για να αντικατοπτρίσουμε καλύτερα την ποιότητα και το εύρος του σύγχρονου παιχνιδιού. Είναι ένα μακροπρόθεσμο αλλά ουσιαστικό έργο, καθώς κάθε μέρα προσπαθούν πολλοί παίκτες Ουάου για πρώτη φορά και θέλουμε να σας καλωσορίσουμε στο Azeroth και να σας δείξουμε όλα τα υπέροχα πράγματα για αυτό το παιχνίδι.

Σας ευχαριστώ πολύ που συμμετείχατε στη συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων. Ήταν υπέροχο να βλέπεις τόσοι παίκτες να πλησιάζουν το Darkmoon Faire και να υποβάλλουν τις ερωτήσεις τους (και τα σχόλιά τους) στην ομάδα ανάπτυξης. Διαβάζουμε κάθε ένα από αυτά και μας άρεσε να συζητάμε με όσους περισσότερους επισκέπτες μπορούσαμε στο Anaheim.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.