Συνέντευξη με τον Tom Chilton

tom_chilton

En Γκαμόνα έχουν πραγματοποιήσει μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη με έναν από τους κύριους σχεδιαστές του World of Warcraft. Ο Tom "Kalgan" Chilton έχει απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με την επερχόμενη επέκταση, μιλά για το Patch 3.2 και το επερχόμενο 3.3 με περιεχόμενο Arthas.

En Φοβισμένος Έχουν κάνει μια μετάφραση από τα γερμανικά στα αγγλικά του πιο ενδιαφέροντος μέρους της συνέντευξης και σας το αφήνουμε στα ισπανικά.

Ειλικρινά δίνονται αρκετές λεπτομέρειες και γίνεται πολύς λόγος για το τι θα δούμε στο μέλλον και τις προθέσεις της Blizzard όταν πρόκειται να κατευθύνει παίκτες σε μπουντρούμια. Θα δούμε στην Blizzcon τι μας διδάσκουν.

γαμόνα: Tom, με το επόμενο patch θα αλλάξεις ξανά το σύστημα dungeon. Αντί για εκδόσεις 10 ατόμων και 25 ατόμων θα υπάρχει μια ηρωική έκδοση και για τους δύο τύπους. Γιατί αυτή η αλλαγή;

Τομ chilton: Υπάρχουν πολλοί λόγοι. Το πρώτο πράγμα είναι ότι το σύστημα dungeon θα είναι πιο διαφανές για τον παίκτη. Πιστεύουμε ότι οι σκληρές λειτουργίες, όπως αυτές στο Ulduar, είναι πολύ περίπλοκες. Δεν υπάρχει παντού ένα κουμπί όπως στο Mimiron που να λέει "Press me to activate hard mode". Είναι δύσκολο για εμάς να σχεδιάσουμε τη συνάντηση γιατί θέλουμε να αποτρέψουμε την ακούσια ενεργοποίηση της σκληρής λειτουργίας του προγράμματος αναπαραγωγής. Αυτό το νέο σύστημα θα πρέπει να το κάνει πιο σαφές για τους παίκτες. Ο κύριος λόγος είναι για να μπορούμε να προσαρμόσουμε τις συναντήσεις με μεγαλύτερη ακρίβεια. Αυτήν τη στιγμή, οι διαφορετικές λειτουργίες εξαρτώνται η μία από την άλλη και εξαιτίας αυτού, είναι δύσκολο για εμάς να αλλάξουμε τη σκληρή λειτουργία χωρίς να αλλάξουμε την κανονική λειτουργία.

γαμόνα: Δηλαδή δεν θα υπάρχουν πιο σκληρές λειτουργίες;

Τομ chilton: Όχι με την κλασική έννοια, όπως στο Ulduar. Το Ulduar είναι βασικά ένα τεράστιο σκληρό μπουντρούμι όπου ενεργοποιείτε μόνο τα μεμονωμένα αφεντικά. Στο μέλλον θα ενεργοποιήσετε όλα τα bosses όταν ξεκινήσετε την ηρωική έκδοση για 10 ή 25 άτομα.

γαμόνα: Θα αλλάξετε επίσης το σύστημα εμβλημάτων. Με το Patch 3.2 όλα τα Emblems of Heroism and Valor θα αντικατασταθούν από Emblems of Conquest. Δεν σας τρομάζει που οι παίκτες που αγωνίζονται αυτή τη στιγμή στο Ulduar νιώθουν προδομένοι ότι όλοι μπορούν να αγοράσουν τα «μεγάλα» αντικείμενα;

Τομ chilton: Όχι. Είναι όπως με τα επεκτάσεις, όταν κυκλοφορούν, αντικείμενα για τα οποία παλέψατε σκληρά χάνουν την αξία τους. Για να αντισταθμιστεί αυτό, υπάρχουν νέα Εμβλήματα που θα φέρουν πιο προηγμένες συντεχνίες μπροστά από τις κανονικές συντεχνίες.

γαμόνα: Έχετε μιλήσει για τα Emblems of Triumph. Έχετε αναφέρει ότι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες παίρνουν εμβλήματα θα εξαρτηθεί από το στυλ παιχνιδιού τους. Τι εννοούσες με αυτό;

Τομ chilton: Αναφέρεται στον αριθμό των Εμβλημάτων που μπορείτε να κερδίσετε. Φυσικά, θα κερδίσετε ένα Emblem of Triumph για κάθε αφεντικό που έχετε νικήσει ως συνήθως. Αλλά αν δεν πεθάνετε κατά τη διάρκεια της μάχης, θα κερδίσετε επιπλέον Εμβλήματα. Ηθικό δίδαγμα της ιστορίας: Όταν πεθαίνεις λιγότερο, κερδίζεις περισσότερα Εμβλήματα!

γαμόνα: Το σύστημα επιτευγμάτων έχει γίνει πολύ δημοφιλές, όλοι προσπαθούν να το αποκτήσουν. Θα μπορούν οι παίκτες να ξοδεύουν τους πόντους τους για να αγοράσουν αντικείμενα ή κατοικίδια;

Τομ chilton: Δεν νομίζω ότι είναι καλή ιδέα να τα ξοδέψετε γιατί τότε θα χάνονταν. Θέλουμε να είναι ένας δείκτης ώστε οι παίκτες να μπορούν να συγκρίνουν τον εαυτό τους. Οι παίκτες μπορεί να μπορούν να ξεκλειδώσουν ειδικές αναβαθμίσεις εάν φτάσουν σε έναν συγκεκριμένο αριθμό, αλλά η ανταμοιβή θα είναι καθαρά αισθητική, χωρίς αλλαγές στο παιχνίδι.

γαμόνα: Στο Patch 3.2, θα υπάρξουν νέες προκλήσεις για τις πιο έμπειρες ομάδες με το Argent Tournament. Πώς θα βαθμολογούσατε τη δυσκολία σε σύγκριση με τους Naxxramas και Ulduar;

Τομ chilton: Η αρχική μας φιλοσοφία είναι ότι οι κανονικές λειτουργίες δεν πρέπει να είναι πολύ πιο δύσκολες από το Naxxramas. Ωστόσο, οι σκληρές λειτουργίες θα είναι πολύ δύσκολες, όπως το Ulduar. Ωστόσο, τα πρώτα αφεντικά δεν θα πρέπει να είναι πολύ δύσκολα, αλλά μετά θα γίνουν πιο περίπλοκα. Οι συντεχνίες που είχαν επιτυχία στο Ulduar δεν θα πρέπει να έχουν μεγάλο πρόβλημα στην κανονική λειτουργία, αλλά σε ηρωικό θα πρέπει να έχετε εμπειρία με το Algalon και το Yogg-Saron. Δεν μπορούμε να ευχαριστήσουμε τους πάντες ακόμα και με 4 επίπεδα δυσκολίας γιατί οι ικανότητες κάθε συντεχνίας ποικίλλουν πολύ.

γαμόνα: Πολλοί παίκτες έχουν παραπονεθεί για τη δυσκολία του Ναξράμα, του Μαλύγου και του Σαρθαρίωνα. Πώς πάνε τα παράπονα με τον Ulduar;

Τομ chilton: Είναι πολύ αστείο. Υπάρχουν τεράστιες διαφορές ανάμεσα σε αυτά που λένε οι παίκτες και σε αυτά που βλέπουμε στα εσωτερικά μας στατιστικά. Έχουμε πολλές πληροφορίες που μας έστειλαν πιο προηγμένες συντεχνίες που παραπονιούνται για το πόσο εύκολο ήταν το Naxxramas. Με τον Ulduar φαίνεται ότι το έχουμε παρακάνει. Έχουμε δει στα στατιστικά μας μια πτώση στον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν σε raids από το Naxxramas. Οι περισσότεροι παίκτες βρίσκονται στο Malygos ή στο Kel'Thuzad. Μπορεί να έχουμε προσαρμόσει υπερβολικά το περιεχόμενο καθιστώντας το πιο δύσκολο και επομένως θα παραμείνουμε πιστοί στις αρχές μας ότι η κανονική λειτουργία πρέπει να είναι προσβάσιμη.

γαμόνα: Το σχέδιο ήταν να αναδειχθούν οι Icecrown Citadel and Arthas στο Patch 3.3. Να συνεχίσουμε με το σχέδιο;

Τομ chilton: Ναι έτσι είναι. Στην ακρόπολη έχουμε δουλέψει λίγους μήνες. Ξεκινήσαμε στον Άρθα, την τελική συνάντηση και μετά επιστρέψαμε στην είσοδο. Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι η μάχη ήταν όσο το δυνατόν πιο επική και καλή.

γαμόνα: Στο Chamber of Aspects υπάρχει μόνο ο Sartharion, θα δούμε περισσότερους δράκους στο μέλλον;

Τομ chilton: Θα πολεμήσετε εναντίον της Σιντραγκόσα, της βασίλισσας των παγετώνων στην Ακρόπολη του Παγωμένου Στέμματος. Στο Chamber of Aspects, θα υπάρχουν επιπλέον δράκοι, αλλά δεν μπορώ να σας πω αν αυτό θα συμβεί στο Patch 3.3. Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι δεν θα είναι στο Patch 3.2.

sidragosa_roar

γαμόνα: Θα υποθέσουμε ότι θα ανακοινώσετε μια νέα επέκταση στην Blizzcon. Οι φήμες κάνουν λόγο για Gilneas ή/και Maelstrom. Γνωρίζουμε ότι δεν θα μας δώσετε συγκεκριμένες απαντήσεις, οπότε θα πάμε με άλλο δρόμο: Τι θα θέλατε περισσότερο για μια επόμενη επέκταση;

Τομ chilton: (γέλια) Υποθετικά μιλώντας, θα πρόβλεψα ότι θα υπήρχε κάποιο καλό νέο περιεχόμενο, το οποίο άρεσε στους παίκτες μας στο παρελθόν. Μια νέα επέκταση θα πρέπει να έχει τον στόχο "τρία τρίτα". Το ένα τρίτο είναι ότι όλα πρέπει να είναι καινούργια, ένα άλλο τρίτο είναι να φέρουν παλιά στοιχεία και το τελευταίο θα είναι υπάρχον περιεχόμενο από μια νέα άποψη.

γαμόνα: Σε πολλούς παίκτες αρέσει να παίζουν παλιό περιεχόμενο όπως το Molten Core ή το Ahn'Qiraj. Θέλετε να κάνετε το παλιό περιεχόμενο πιο ελκυστικό, για παράδειγμα με επικές αλυσίδες;

Τομ chilton: Σίγουρα θέλουμε να φέρουμε πίσω μερικά παλιά μπουντρούμια σε ηρωικές κατασκευές όπως κάναμε με το Naxxramas στο τρέχον expansion. Δεν θέλουμε να ξαναδουλέψουμε τα πάντα με τη μία γιατί είναι διασκεδαστικό να επιστρέφουμε σε ένα υψηλότερο επίπεδο για να νικήσουμε παλιά αφεντικά που μας τρόμαζαν πριν από λίγο καιρό. Αλλά θα ξαναξεκινήσουμε παλιά μπουντρούμια με την πάροδο του χρόνου.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.