Τι κρύβεται πίσω από το World of Warcraft

Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών Austin στο Τέξας, η Blizzard δίνει κάποιες διαλέξεις. Χθες, ο Jay Allen Brack (Διευθυντής Παραγωγής) και ο Franck Pearce (Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος) μίλησαν για τις ομάδες που είναι σε θέση να τρέξουν αυτό το τεράστιο MMO. Εδώ είναι μια περίληψη των πιο σημαντικών. Είναι πραγματικά impresionante.

  • 32 προγραμματιστές
    • Διατηρούν περίπου 5,5 εκατομμύρια γραμμές κώδικα
  • 51 Καλλιτέχνες
    • Έχουν δημιουργήσει 1,5 εκατομμύρια περιουσιακά στοιχεία για το World of Warcraft μέχρι σήμερα. τα πάντα για μοντέλα, υφές, λογότυπα κ.λπ.
  • 37 Σχεδιαστές
    • Αποτελείται από 3 διαφορετικές ομάδες: Σχεδιασμός Συστημάτων, Σχεδιασμός Περιεχομένου και Σχεδιασμός Παγκοσμίου Κόσμου
    • Η ομάδα σχεδιασμού έχει δημιουργήσει πάνω από 70,000 ξόρκια και 40,000 NPC. μοναδικός
    • Content Design – Team Leader: Κόρι Στόκτον
      • Η ομάδα σχεδιασμού περιεχομένου χρησιμοποιεί τα στοιχεία που δημιουργήθηκαν από τους καλλιτέχνες για να δημιουργήσει τις ζώνες του παιχνιδιού.
    • Σχεδιασμός Συστημάτων – Επικεφαλής Ομάδας: Greg Street (Ανιχνευτής φαντασμάτων)
      • Η ομάδα συστημάτων επικεντρώνεται στις τάξεις, την κατανομή και τα επαγγέλματα.
    • World Design – Team Leader: Άλεξ Αφρασιάμπι
      • Η ομάδα σχεδιασμού του κόσμου αποτελείται από σχεδιαστές αναζήτησης και συναντήσεων που δημιουργούν όλες τις αποστολές και τις συναντήσεις στο παιχνίδι.
      • Έχουν δημιουργήσει 7,650 αποστολές στο παιχνίδι.
  • 10 Παραγωγοί
    • Έχουν καταγράψει πάνω από 33,000 εργασίες μέχρι σήμερα
  • 218 άτομα ποιοτικού ελέγχου
    • Η ομάδα QA έχει διορθώσει 179,184 σφάλματα μέχρι σήμερα
  • 2,056 Game Masters
  • 1,724 διεθνείς υπάλληλοι
  • Οι παίκτες έχουν ξεκλειδώσει περισσότερα από 4,5 τρισεκατομμύριο των επιτευγμάτων
  • Υπάρχουν πάνω από 27 ώρες μουσικής στο World of Warcraft
  • Υπάρχουν περίπου 358,680 μεταφρασμένες χορδές στο παιχνίδι που κάνουν συνολικά 3,211,102 λέξεις.
  • Το Patch 3.1 έχει ξεπεράσει το 4,7 petabytes δεδομένων κατά την κυκλοφορία (πάνω από 4,7 εκατομμύρια gigabytes)
  • Όταν μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα είναι έτοιμη για κυκλοφορία, η Blizzard πρέπει να δημιουργήσει 126 διαφορετικές εκδόσεις της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα για διάφορες τοπικές ρυθμίσεις, εκδόσεις παιχνιδιών κ.λπ.
  • Blizzard Online Network Service (BONS) – Το δίκτυο διακομιστών που φιλοξενεί τις σφαίρες χρησιμοποιεί:
  • Η Blizzard έχει περισσότερα από 20,000 συστήματα υπολογιστών στα γραφεία της.
  • Υπάρχουν πάνω από 12,000,000 ενεργοί λογαριασμοί στο Battle.net.
  • Το συνολικό μέγεθος της Blizzard είναι πάνω από 4,600 άτομα
  • Οι εργαζόμενοι πρέπει να πληρώσουν για εισιτήρια BlizzCon όπως κάθε άλλος συμμετέχων, αλλά ακόμα και με αυτό (και άλλες πωλήσεις εισιτηρίων), το BlizzCon είναι μια σημαντική σπατάλη χρημάτων για την εταιρεία.

Και δεν είναι μόνο αυτό. Η Blizzard έχει νομικές ομάδες, μάρκετινγκ, δημόσιες σχέσεις, κοινότητα κ.λπ. Αυτό σίγουρα μας κάνει να συνειδητοποιήσουμε πόσο μεγάλο και τεράστιο είναι πραγματικά το World of Warcraft και οι 126 εκδόσεις patch μας κάνουν να καταλάβουμε λίγο περισσότερο τις καθυστερήσεις μεταξύ των patches.

Μέσω | Κόσμος των επιδρομών


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.