Ενημέρωση 5.2: Ανάλυση κλάσης, Μέρος 2

Αυτό είναι το δεύτερο μέρος της σειράς στην οποία η Blizzard συζητά τις αλλαγές που έχουν εφαρμοστεί στην ενημέρωση 5.2. Μείνετε ενημερωμένοι για όλες τις αλλαγές τάξης ελέγχοντας τις σημειώσεις ενημέρωσης 5.2 και διαβάζοντας τα άλλα μέρη αυτής της σειράς.

ανάλυση-τάξεις-2

Ανάλυση τάξης κώδικα 5.2: Μέρος πρώτο (CoM, Druid και Hunter)

Δεν τροποποιούμε ελαφρά τις τάξεις. όλες οι αλλαγές συμβαίνουν μόνο αφού λάβετε πολλά σχόλια από τους παίκτες και προσεκτική και προσεκτική ανάλυση από τους προγραμματιστές. Γνωρίζουμε επίσης ότι, ενώ οι αλλαγές στην τάξη μπορούν να σας βοηθήσουν να διατηρήσετε το παιχνίδι φρέσκο, ίσως χρειαστεί να μάθετε εκ νέου πράγματα για χαρακτήρες που πιστεύετε ήδη ότι γνωρίζετε. Θέλουμε να διευκρινίσουμε αυτήν τη διαδικασία. Δηλαδή, να είναι πιο κατανοητό και ευκολότερο να προσαρμοστεί κατά τη μετάβαση στο έμπλαστρο 5.2, οπότε θα συνεργαστώ με το World of Warcraft Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street για να γράψω μια σειρά από σύντομα άρθρα που θα δώσουν μια επισκόπηση από τις σημαντικές αλλαγές που θα πραγματοποιηθούν για κάθε τάξη.

Πολλές σημειώσεις 5.2 εμπίπτουν σε δύο κύριες κατηγορίες: ισορροπία και προσαρμογές ταλέντων. Εκτός αν καθορίσουμε έναν άλλο λόγο, ελπίζουμε ότι οι διάφορες προσαρμογές + 10% ή -10% που θα δείτε στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα θα γίνουν για να διατηρήσουν όλες τις προδιαγραφές όπου θέλουμε στο 5.2. Σε ορισμένες περιπτώσεις οι αλλαγές αντικατοπτρίζουν τη διαφορά στο περιβάλλον στο 5.2 με νέα μπόνους ομάδας και σετ. Σε άλλες περιπτώσεις, διορθώνουμε σφάλματα που βρήκαμε στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 5.1.

Όσον αφορά τις προσαρμογές ταλέντων, μπορούμε να πούμε ότι είμαστε ευχαριστημένοι με τις αλλαγές στα ταλέντα του Mists of Pandaria, αλλά αναγνωρίζουμε ότι υπήρχαν κάποια ταλέντα που δεν ήταν τόσο καλά συντονισμένα όσο έπρεπε ή απλά δεν ήταν ελκυστικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα ταλέντα πρέπει να ικανοποιούν όλους τους παίκτες ανά πάσα στιγμή. ορισμένα ταλέντα είναι ελκυστικά ανάλογα με την κατάσταση και είμαστε ικανοποιημένοι με αυτό. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν εκείνα που δεν χρησιμοποιούνται πάρα πολύ και προτιμούμε να προσφέρουμε πραγματικές επιλογές για κάθε επίπεδο ταλέντων.

Σημείωση: Ο σκοπός αυτών των άρθρων είναι γενικά να δώσει μια επισκόπηση των στόχων πίσω από τις αλλαγές του 5.2 σχεδιασμού, όχι να αναλύσει λεπτομερώς την επίπονη διαδικασία πίσω από κάθε σημείωση. Μπορείτε να συμβουλευτείτε το σημειώσεις κώδικα αν αυτό που ψάχνετε είναι αλλαγές και συγκεκριμένοι αριθμοί.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Σκοπεύουμε να επιτύχουμε μερικούς στόχους με τους μάγους:

  • Παρά τις πολλές προσαρμογές, οι Frost Mages εξακολουθούν να είναι πολύ ισχυροί στο PvP, αλλά όχι τόσο ανταγωνιστικοί στο PvE.
  • Οι αλλαγές που κάναμε στο Arcano στο Patch 5.1 ήταν εκτός γραμμής και τώρα πρέπει να κάνουμε κάποιες προσαρμογές.
  • Θέλαμε να κάνουμε μερικά ελκυστικά ταλέντα λίγο πιο ελκυστικά, αλλά ήμασταν επίσης δυσαρεστημένοι με το δέντρο ταλέντων του μάγου.

Υπάρχουν μερικές αλλαγές στο Frost στο PvP. Πρώτα απ 'όλα, το μπόνους PvP μειώνει μόνο την επαναφόρτιση του Counterspell όταν χρησιμοποιείται επιτυχώς για διακοπή και όχι για σιωπή. Όπως είπαμε προηγουμένως, πιστεύουμε ότι οι σιωπές είναι πολύ κυρίαρχες στο PvP, αλλά δεν πιστεύουμε ότι το Patch 5.2 είναι η κατάλληλη στιγμή για να τα αφαιρέσετε όλα, επειδή δεν μπορούμε να αφαιρέσουμε όλες τις άμεσες θεραπείες στο PvP. Μας αρέσει η αλλαγή του Counter Spell επειδή ανταμείβει το επιδέξιο παιχνίδι. Αλλάξαμε επίσης τον τρόπο λειτουργίας του Ring of Frost με την Παρουσία του Νου. Αντί να κάνει το Ring of Frost να εφαρμόζεται αμέσως, η παρουσία του μυαλού κάνει το χρόνο του cast να είναι στιγμιαία: Το Ring of Frost πρέπει ακόμη να οπλιστεί για 2 δευτερόλεπτα προτού παγώσει τους φτωχούς άσχημα. Ακόμα πιο σημαντικό, επανασχεδιάσαμε το Glyph for Fire Blast για να μην του επιτρέψουμε πλέον να πυροδοτήσει την Frost Bomb όποτε το θέλει. Αντ 'αυτού, θα απαιτήσει από τον παίκτη να το κάνει την κατάλληλη στιγμή. Αυξάνουμε την απόδοση του Frost στο PvE μέσω Frostbolt, το οποίο απαιτεί ορθογραφία (σημαίνει ότι ο μάγος πρέπει να παραμείνει ακίνητος και να διακινδυνεύσει τον Frost Block) και έχουμε εφαρμόσει επίσης ένα debuff στοίβας για να μεγιστοποιήσουμε πραγματικά τη ζημιά.

Υπήρχαν δύο προβλήματα που θέλαμε να επιλύσουμε με το Arcano. Το πρώτο ήταν ότι δεν σκοπεύαμε να είναι η Scorch εναλλακτική λύση στους Arcage mages για να αποφύγουμε να ξοδέψουμε στοίβες από Arcane χρεώσεις. Το Arcane υποτίθεται ότι συσσωρεύει χρεώσεις, αλλά στη συνέχεια τα ρίχνει όταν η αποστράγγιση Mana είναι πολύ υψηλή, αλλά ο Scorch επέτρεψε στους μάγους Arcane να αποφύγουν αυτόν τον κύκλο, προκαλώντας την αύξηση της ζημιάς τους. Ωστόσο, θέλαμε επίσης να τροποποιήσουμε μια προηγούμενη αλλαγή, όπου αυξήσαμε τις χρεώσεις Arcane σε έως 6 στοίβες. Η πτώση 6 στοίβων είναι επώδυνη επειδή χρειάζεται πολύς χρόνος για να τις συλλέξουμε ξανά, οπότε στο 5.2 μειώνουμε σε 4 στοίβες.

Η καύση ήταν ένα μεγάλο ζήτημα σχεδιασμού για εμάς και για άλλους λόγους επίσης. Είναι υπέροχο να μπορείτε να ξεκινήσετε κάτι εν κινήσει, ακόμα κι αν χάσετε το συνολικό DPS. Πολλοί μάγοι επέλεξαν να σκορπίσουν για άλλους λόγους εκτός από τη συσσώρευση χρεώσεων Arcane που αναφέρονται παραπάνω. Ταυτόχρονα, το ταλέντο είχε επίσης ένα πρόβλημα καθώς το Blazing Speed ​​δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί το Temporal Shield ή το Ice Barrier. Είχαμε την πρόθεση να τοποθετήσουμε το Blazing Speed ​​ως αμυντική ικανότητα, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ταλέντο κινητικότητας, και πιστεύουμε ότι είναι πιο λογικό παράλληλα με την Παρουσία του Mind και του Ice Floes, τα οποία παρέχουν επίσης κινητικότητα με τη μία ή την άλλη μορφή. Αντί να αντικαταστήσουμε το Blazing Speed ​​με το Scorch, δώσαμε απλώς το Scorch στους Fire mages, κάτι που βοηθά επίσης στη διαφοροποίηση των προδιαγραφών λίγο περισσότερο. Αντ 'αυτού, οι Mages έχουν τώρα ένα νέο Talent: Flame Glow, μια παθητική αμυντική επιλογή που απορροφά ζημιά από κάθε επιτυχία και ταιριάζει στο θέμα Temporal Shield και Ice Barrier.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Το Paladins είναι αρκετά συμπαγές συνολικά. Ωστόσο, είχαμε μερικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε:

  • Θέλαμε κάποια ταλέντα που δεν ήταν ελκυστικά να είναι περισσότερο.
  • Ο Holy ήταν πολύ κυρίαρχος στο PvP.
  • Η απόδοση δεν αποδόθηκε επίσης στο PvP.

Επικεντρωνόμασταν πολύ στην παράσταση Holy Paladin στο PvP για Mists of Pandaria και λειτούργησε… πάρα πολύ καλά. Τώρα έχουν επιθετικές ιδιότητες και πολλές ισχυρές θεραπείες. Για να τα επαναφέρουμε στο σωστό επίπεδο, κάνουμε δύο αλλαγές: Το Blinding Light έχει τώρα χρόνο cast, αλλά μόνο για το Holy. Αλλάξαμε επίσης ένα μπόνους γραναζιού PvP για να επηρεάσουμε το Flash of Light αντί για το Word of Glory. Η μετακίνηση της θεραπείας PvP σε ένα ξόρκι με χρόνο χύτευσης δημιουργεί κίνδυνο διακοπής και αναγκάζει επίσης το paladin να κάνει παύση σε συγκεκριμένες ώρες. Η προσπάθεια προσαρμογής της απόδοσης μέσω αλλαγών ισορροπίας είναι πάντα μια δύσκολη δουλειά, οι ομάδες αρένα 3v3 χρειάζονται πάντα θεραπευτές, οπότε είναι απίθανο να δούμε το Retribution paladins να γίνεται τόσο άφθονο όσο τα Holy. Ωστόσο, θέλαμε να δώσουμε λίγο ώθηση στο Retribution Paladins. Η κύρια αλλαγή σε αυτήν την περίπτωση είναι η μείωση του επαναφόρτισης του Vengeful Wrath σε δύο λεπτά μόνο για Retribution. Δεδομένου ότι αυτή είναι μια ικανότητα που κερδίζουν οι παλάτιδες επιδρομής σήμερα μέσω ενός μπόνους, έχουμε κάνει μόνο μια βασική αλλαγή. Έχουμε επίσης καταστήσει ισχυρότερο το Flash Retribution Paladins 'Flashs of Light και τους επιτρέψαμε να επωφεληθούν περισσότερο από τη μετατροπή των PvP δυνάμεων σε θεραπεία. Είναι λογικό ότι ακόμη και οι DPS paladins έχουν καλή δυνατότητα επούλωσης, αρκεί το Retribution να εκτελεί με σαφήνεια τον ρόλο DPS και δεν αγκαλιάζει πλήρως τον θεραπευτικό ρόλο στο PvP. Άλλα δευτερεύοντα οφέλη για το Retribution περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να επωφεληθούν περισσότερο από το Γλύφο της Ευλογημένης Ζωής και την Ετυμηγορία του Templar, καθώς και να προσθέσουν περιορισμούς στο Hammer of Light. Η προστασία έχει λάβει επίσης μερικές αλλαγές, αλλά μας αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί συνολικά. Μια μικρή αλλαγή ήταν να κάνει το Grand Crusader να επωφεληθεί από το dodge και το parry, έτσι οι paladins επωφελούνται περισσότερο από τα στατιστικά που επρόκειτο να εμφανιστούν στο τανκ.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Παπάς
Οι ιερείς υπέστησαν αρκετές αλλαγές για την επίλυση ορισμένων προβλημάτων:

  • Θέλαμε κάποια ταλέντα που δεν ήταν ελκυστικά να είναι περισσότερο.
  • Η πειθαρχία είχε πολύ καλή απόδοση στο PvE, αλλά είχε χαμηλή απόδοση στο PvP.
  • Η σκιά ήταν πολύ καλή στο PvP, αλλά ισχυρή στο PvE, οπότε δεν θέλαμε τα debuffs να επηρεάσουν και τα δύο περιβάλλοντα.

Έχουμε κάνει ντεμπούτο στο Wraith και το Psychic Evil, δύο ταλέντα που επέλεξαν όλοι οι Shadow Priests (και για να είμαστε δίκαιοι, και πολλοί άλλοι ιερείς), και μειώσαμε τη θεραπεία τους (αλλά θυμηθείτε ότι έχουμε αντισταθμίσει αυτήν την πτώση κάπως με την αλλαγή ισχύος PvP. για να επωφεληθεί η επούλωση). Δεν θέλαμε να επηρεάσουμε αρνητικά το Mass Dispel ή άλλα προνόμια που προσφέρουν οι Shadow Priests, ειδικά στο PvP. Μειώσαμε επίσης ελαφρώς το Shadow Burst χρησιμοποιώντας το Glyph of Mind Spike.

Η πειθαρχία απαιτούσε περισσότερη δουλειά. Ειδικά στις επιδρομές, οι Πειθαρχικοί Ιερείς χρησιμοποιούσαν μια αποτελεσματική αλλά βαρετή «περιστροφή», η οποία συνίστατο σχεδόν αποκλειστικά στη χύτευση της Προσευχής της Θεραπείας (εγγυημένη Θεϊκή Αίγις), φορώντας το Spirit Cuirass κατά τη διάρκεια της επαναφόρτισης. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούσαν να αποτρέψουν περισσότερες ζημιές από ό, τι μπορούσε να θεραπεύσει κάποιος άλλος. Η πρώτη μας αλλαγή ήταν να κάνουμε το Spirit Shell να μην επωφελείται πλέον από το Mastery. Όταν το Spirit Cuirass απορροφά 50% περισσότερο από ό, τι θα είχε θεραπεύσει, γίνεται αποκλειστικά ένα κουμπί για χρήση σε επαναφόρτιση, ενώ προτιμάμε να χρησιμοποιείται ως ικανότητα που εξαρτάται από την κατάσταση, που χρησιμοποιείται σε περιπτώσεις όπου αυτή η απορρόφηση είναι η πιο λογική επιλογή. Θέλαμε επίσης τους Πειθαρχικούς ιερείς να χρησιμοποιούν ξόρκια εκτός από την Προσευχή της Θεραπείας. Όπως και με τα Druids αποκατάστασης, δεν θέλουμε οι πειθαρχικοί ιερείς να ρίχνουν απλώς το Power Word: Shield, αλλά θέλουμε το Power Word: Shield να είναι ένα σημαντικό κουμπί στο οπλοστάσιό τους, κάτι που δεν συνέβαινε στο 5.1. Για να το κάνουμε αυτό, μειώσαμε το κόστος του Power Word: Shield και τώρα επιτρέψαμε την κρίσιμη ευκαιρία απεργίας, αλλά έχουμε επίσης ξανασχεδιάσει το Θεϊκό Aegis έτσι ώστε η αδιάκριτη χύτευση της Προσευχής της Θεραπείας να μην είναι η απάντηση για κάθε περίπτωση. Το Θεϊκό Αίγης απαιτεί τώρα η προσευχή της Θεραπείας να είναι κρίσιμη για να προκαλέσει, αλλά όταν ενεργοποιείται, δημιουργεί μια φούσκα αντί να διπλασιάζει τη θεραπεία (ουσιαστικά, οι πειθαρχικοί κριτικοί είναι 100% επούλωση και 100% φούσκα, και όχι 200% επούλωση). Αλλάξαμε επίσης το Mastery του για να επηρεάσουμε τόσο την επούλωση όσο και την απορρόφηση, οπότε το Mastery δεν ήταν μόνο ευεργετικό μετά από έναν κριτικό. Επιπλέον, έχουμε βελτιώσει το Penance, το οποίο είναι ένα εικονικό ξόρκι πειθαρχίας και πολύ διασκεδαστικό στη χρήση. Για την αντιμετώπιση ζητημάτων Πειθαρχίας PvP, εκτός από αυτές τις αλλαγές (εκ των οποίων οι Power Word buffs: Shield and Penance θα έχουν το μεγαλύτερο αποτέλεσμα), επανασχεδιάσαμε το καθορισμένο μπόνους του για να κάνουμε το Flash Heal λιγότερο ακριβό και έχουμε κάνει κάποια ξόρκια μη - αποσπώμενο. Κανονικά το κάνουμε μόνο την περασμένη άνοιξη, αλλά σε αυτήν την περίπτωση φαινόταν σαν η σωστή απόφαση.

Οι ιερείς ιερείς έχουν υποστεί λίγες τροποποιήσεις, αν και θα επωφεληθούν από μερικές από τις αλλαγές ταλέντων. Πιστεύουμε ότι το Holy βρίσκεται στη σωστή θέση στο PvE σε σύγκριση με άλλους θεραπευτές, αλλά ότι ήταν τόσο συγκλονισμένοι από την Πειθαρχία που τους έκανε λιγότερο άφθονο. Αυτό μπορεί να αλλάξει καθώς οι εξειδικεύσεις γεμίζουν διαφορετικές θέσεις.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.